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22-08-2017, 15:35 | #1361 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2016
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22-08-2017, 15:46 | #1362 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Lake of Como
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Inizio ad accumulare un pò di crediti ingame.
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22-08-2017, 17:00 | #1363 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9095
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Pubg è più immediato, è immensamente più semplice e le poche cose che fa funzionano (più o meno) bene, in più è bello da vedere e stremmare, di qui il suo successo. Dayz è assolutamente più complesso, fisica del suono e balistica che pubg si sogna, però essendo più complesso, ha molti più buchi, bug pesanti, sviluppo più problematico, ecc... Oltre a questo è più punitivo, perché cambia completamente il genere di gameplay, più survival, meno shooter, meno arcade, unito ai problemi elencati sopra... Sarà un aereo ma vola male, ecco spiegato il suo fallimento. |
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22-08-2017, 18:10 | #1364 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Scafati(SA)
Messaggi: 11178
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sì, lo avevamo capito tu fossi un fanboy, però esplicitarlo proprio così non era necessario
@doctorwho, lascia stare. altrimenti ti becchi anche tu il tuo LOL si chiama capacità di discussione.
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| Hwu - Steamgifts | Retro game enthusiast, archivist and collector. |
22-08-2017, 22:56 | #1365 |
Bannato
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Ho cuffie che simulano il 7.1 ma ho difficoltà a capire se mi sparano davanti o dietro. Voi come fate?
Sono delle Hyper Cloud II gaming. |
22-08-2017, 23:12 | #1366 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2014
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Ancora a paragonare pubg a Dayz?
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23-08-2017, 01:14 | #1367 |
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E' il comparto audio che fa defecare
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23-08-2017, 01:40 | #1368 |
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Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
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Altro record personale, a suo modo... headshot a 500m con 4x al primo colpo: https://gfycat.com/FairIncompatibleDodo
Poi abbiamo vinto quella partita, uccidendo però il solo team finale.
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Btag: BigG#2621 |
23-08-2017, 03:42 | #1369 |
Bannato
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23-08-2017, 07:59 | #1370 |
Bannato
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23-08-2017, 08:50 | #1371 | |
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Inviato dal mio Redmi 4 utilizzando Tapatalk
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23-08-2017, 10:45 | #1372 |
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Sé vabbe, ciao.
è innegabile che il comparto audio faccia abbastanza ridere. Tipo quando c'è qualcuno nella casa accanto e sembra di averlo attaccato al culo Ultima modifica di TnS|Supremo : 23-08-2017 alle 11:08. |
23-08-2017, 11:01 | #1373 |
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Io ho sempre difficoltá a capire se il suono degli spari arriva davanti o dietro.
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● Ultima modifica di djmatrix619 : 23-08-2017 alle 11:09. Motivo: ...dimentico parole per la strada... |
23-08-2017, 11:07 | #1374 |
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ragazzi non osate criticare pubg che altrimenti ci ritroviamo un'altra volta il fanboy
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23-08-2017, 11:11 | #1375 |
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Ci sono situazioni in cui l'audio funziona malino (a brevissima distanza soprattutto) e altre in cui va semplicemente "capito". Se qualcuno spara da grande distanza si sentirà, realisticamente, prima il proiettile atterrare e poi il "bang" - e per un orecchio non allenato questo comporta che spesso ci si giri esattamente dalla parte opposta a dove è partito il colpo.
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Btag: BigG#2621 |
23-08-2017, 11:14 | #1376 | |
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23-08-2017, 11:45 | #1377 |
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Anche in bf1 AAA quando un cecchino spara o altre occasioni, non si capisce una mazza. Sembra di averli lontanissimi o viceversa. Insomma un caos audio
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23-08-2017, 11:47 | #1378 |
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Veramente io la difficoltà la sento nelle brevi distanze, non in quelle lunghe. Infatti le macchine le sento distintamente da km :v
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23-08-2017, 11:48 | #1379 | |
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Per abituarsi alla roba di cui parla Turin basta relativamente poco tempo. E pure un po' di logica. Ma non bastano milioni di ore di gioco a renderti conto a pieno di quanto faccia schifo il comparto audio del gioco. A meno che non sei un pro. Si sa, se sei pro...sei pro |
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23-08-2017, 11:53 | #1380 | |
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Ma in ogni caso, non sono d'accordo che servano tante ore. Sono d'accordo che forse l'esperienza cambia in base all'hardware/software audio che usiamo, che potrebbe non essere adeguato al 100%. E comunque in qualsiasi ambito (sempre imho), puó essere sempre confuso l'origine di un suono sul davanti e dietro. La confusione diminuisce quando vengono usate determinate tecnologie e strumenti che permettono di avere piú sorgenti, quindi piú informazioni per noi per determinarne l'origine. Difficile fare di meglio nei videogiochi.. anche se in questo in particolare, devo ammettere che spesso e volentieri i suoni sono mal tarati.
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