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Old 18-11-2014, 16:43   #21
MrBrillio
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The Long Dark avrà pieno supporto a oculus rift, era anche uno degli stretch goal della campagna (che ricordo sono stati tutti raggiunti)
Ma sicuri di sta cosa? Comunque stiamo andando OT..mi informo e se è davvero così in 2 secondi è in libreria
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Old 18-11-2014, 16:53   #22
ulukaii
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Ma sicuri di sta cosa? Comunque stiamo andando OT..mi informo e se è davvero così in 2 secondi è in libreria
Certo che sono sicuro, non scrivo mai cose di cui non sono sicuro, fai un salto sul thread di The Long Dark:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2602325

E al sito ufficiale:
http://www.intothelongdark.com/

Nel quale puoi tranquillamente leggere nella pagina delle FAQ:
Quote:
Will The Long Dark support Oculus Rift?

Yes. We are currently working with OculusVR engineers to ensure the best experience possible on that device.
Con questo, chiudo OT
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Old 18-11-2014, 19:31   #23
pierluigip
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interessante , seguo anch'io , l'ho scoperto solo ora

ma come paragone a che gioco si puo' paragonare ?
The Long Dark ?
o e' una vventura in prima persona dove bdisognera' rilsolvere enigmi ?

scusater l'italiano , ma sto facendo Tens alle spalle ...
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Old 18-11-2014, 19:36   #24
ulukaii
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Simile a The Long Dark come stile visivo, ma non incentrato sulla sopravvivenza, piuttosto sull'avventura e sulla narrazione.

Ultima modifica di ulukaii : 13-03-2015 alle 08:20. Motivo: Tolto link non più funzionante
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Old 23-11-2014, 17:46   #25
ulukaii
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Tre nuovi poster di Firewatch realizzati da Olly Moss. Verranno stampati anche in forma cartacea per l'inizio dell'anno.
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Old 24-11-2014, 10:48   #26
pierluigip
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molto bello questo :

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Old 27-11-2014, 13:33   #27
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Greetings from Wyoming Wild & Free

Articoletto che fa da sfondo all'ambientazione del titolo, come ricordo Firewatch è ambientato nel Shoshone National Forest, la prima Foresta Nazionale federale protetta negli Stati Uniti, non molto lontana dal Yellowstone National Park.
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Old 14-01-2015, 07:53   #28
ulukaii
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Nuovo video: Firewatch Writing Q&A with Sean Vanaman
Quote:
Sean Vanaman from Campo Santo answers your questions about video game writing.

"A while back I asked on twitter if you had any questions about writing a game like Firewatch. Well, I answered them! All of them!"
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Old 14-01-2015, 08:16   #29
pierluigip
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io e l'inglese siamo come l'olio e l'acqua

cosa dice a grandi linee ?

ma uscira' con i sottotitoli in italiano ?
nei commenti su youtobe c'e' scritto "cat is coming" , ci sono i puma ?
grazie
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Old 14-01-2015, 08:35   #30
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Purtroppo adesso non ho tempo per vederlo, mi sono limitato a linkarlo, ma da quel poco che avevo visto mentre postavo parla della scrittura del gioco (non di codice, ma in termini narrativi, dialoghi, personaggi, stesura, etc.). Sean Vanaman è anche uno dei lead writer di Telltale (The Walking Dead, Puzzle Agent, Tales of Monkey Island).

Per i sottotitoli intendi il video oppure il gioco? Se intendi il video, ne dubito fortemente, se intendi il gioco non vedo perché no. Sicuramente avrà audio in inglese e sottotitoli multilingua. Essendo un progetto indie, sviluppato e distribuito senza passare per crowdfunding o early access (uscirà quando sarà finito), dubito fortemente che abbiano anche i fondi per una localizzazione audio completa multilingua, ma per i sottotitoli non vedo perché no.

PS: per il commento al gatto, si riferisce al gatto di Sean che a un certo punto del video è entrato nella stanza

Ultima modifica di ulukaii : 14-01-2015 alle 08:55.
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Old 01-03-2015, 16:30   #31
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Firewatch Demo Day

Il prossimo 6 marzo verrà effettuato un demo-day di Firewatch aperto al pubblico, a San Francisco:
Quote:
We're transforming a small section of SOMA in San Francisco into the Wyoming wilderness for an open-to-the-public demo day of our upcoming game Firewatch.
From 11am to 7pm (PST) you'll be able to play the game and chat with the team about its ongoing development. While this event is being held during the Game Developer's Conference, it is open to the public - you don't need to be a GDC attendee to come by.
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Old 02-03-2015, 18:50   #32
Darrosquall
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c'è un nuovo e lungo video di 17 minuti https://www.youtube.com/watch?v=_5lyHZIzW8A

ho visto i primi 6 minuti per non spoilerarmi troppo, ma avevo capito male dal gioco, credevo fosse qualcosa di assimilabile a the long dark.
__________________
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SteamID
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Old 02-03-2015, 19:06   #33
djmatrix619
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Città: London, UK
Messaggi: 20515
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
c'è un nuovo e lungo video di 17 minuti https://www.youtube.com/watch?v=_5lyHZIzW8A

ho visto i primi 6 minuti per non spoilerarmi troppo, ma avevo capito male dal gioco, credevo fosse qualcosa di assimilabile a the long dark.
Fantastico!!
Bellissimo video... ma per quanto mi riguarda, a 11:53 si sono guadagnati in tipo 2 secondi tutto il mio rispetto!!!
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
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Old 02-03-2015, 19:29   #34
ulukaii
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Sembra essere una versione "integrale" maggiormente rifinita della medesima quest mostrata allo scorso PAX.

Presumo sia anche il demo giocabile il prossimo 6 marzo a San Francisco.
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Old 03-03-2015, 00:16   #35
Axios2006
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Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Sembra essere una versione "integrale" maggiormente rifinita della medesima quest mostrata allo scorso PAX.

Presumo sia anche il demo giocabile il prossimo 6 marzo a San Francisco.
Pare abbiano ridotto il "dondolamento" della visuale...
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Old 03-03-2015, 00:27   #36
stefano76
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Messaggi: 4904
Molto, molto promettente.
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Old 03-03-2015, 01:16   #37
MrXaros
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Spero solo che non diventi l'ennesimo early access fallito perché l'ultimo video merita.
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Old 03-03-2015, 06:50   #38
ulukaii
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Quote:
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Spero solo che non diventi l'ennesimo early access fallito perché l'ultimo video merita.
Esce quando sarà finito e non in early access. Ma poi perché un titolo che esce in early access deve necessariamente non venir finito?

A fronte di roba buttata fuori e piantata lì (comprese truffe), ci sono titoli che sono passati in early access e sono giochi finiti (o sul punto di esserlo). Perché far sempre di tutta l'erba un fascio.
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Old 05-03-2015, 08:01   #39
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Nuovo tech-blog relativo all'Art of Firewatch: creazione del cielo.

Spiega sostanzialmente i motivi per cui hanno optato per una realizzazione procedurale del cielo.
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Old 09-03-2015, 08:07   #40
ulukaii
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Un utente ha pubblicato alcune foto del recente evento di San Francisco:
http://imgur.com/a/sBMvc

Sono per la maggior parte foto della sala allestita per la prova e delle macchie messe a disposizione, ma da alcune delle immagini sui monitor è possibile vedere che si tratta della porzione di demo mostrata anche nel recente video di IGN.
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