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07-05-2014, 12:04 | #201 | |
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Quindi importante aver ammesso gli errori e importante dire che il progetto andrà comunque avanti.
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07-05-2014, 15:09 | #202 |
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Non capisco come fanno a dire che avrebbero dovuto chiedere meno soldi... avranno chiesto il giusto, no?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
07-05-2014, 15:24 | #203 | ||||
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Lo dicono, in parte, anche tra le risposte nel forum Kickstarter: Quote:
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18-07-2014, 10:23 | #204 | |
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Rispolvero il thread solo per indicare una piccola news sullo sviluppo del progetto:
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18-07-2014, 12:51 | #205 |
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grazie dell'aggiornamento, conforta sapere che in qualche modo la cosa va avanti
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12-12-2014, 12:19 | #206 | |
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Era da un po' che non aggiornavo, ma qualcosa sembra iniziare a muoversi.
Sulla pagina ufficiale facebook di Outcast è stato condiviso un post dell'utente QuicksSilverr: Quote:
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12-12-2014, 12:52 | #207 |
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sospiro di sollievo
a loro avevo fatto la massima donazione della mia vita su kickstarter, quando la cosa è fallita mi è venuto da piangere |
12-12-2014, 13:10 | #208 |
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Al momento sono solo informazioni preliminari, pubblicate attraverso questo post condiviso dall'utente Quickssilverr (uno degli user più attivi nella campagna kickstarter).
A breve dovrebbero presentare annunci ufficiali anche attraverso una nuova pagina web dedicata al titolo (dovresti aver ricevuto il mex kickstarter per l'iscrizione alla newsletter). Appena so qualcosa di più posterò ulteriori info.
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12-12-2014, 13:34 | #209 |
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non mi è arrivato niente
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12-12-2014, 13:43 | #210 | |
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Rimediamo subito
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12-12-2014, 13:56 | #211 |
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12-12-2014, 14:52 | #212 |
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sono riuscito ad iscrivermi
leggendo ho visto che parlano di tal fresh3d, sono andato a vedere e ho trovato il loro sito: http://www.fresh3d.com/ |
12-12-2014, 15:02 | #213 |
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E' una battuta vero
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12-12-2014, 15:18 | #214 |
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12-12-2014, 15:37 | #215 |
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No è solo stranissimo il fatto che tu non sapessi che i Fresh3D fossero loro.
Il loro logo/nome è riportato ovunque, dalla stessa pagina Kickstarter per arrivare a Facebook, Twitter, per non parlare poi della pagina iniziale del thread (trovi, link, loghi, etc.), lo stesso engine del gioco è il FreshEngine
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12-12-2014, 16:09 | #216 |
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sono distratto...leggo superficialmente... ...mi manca sempre il tempo...
vabbè! quel che conta è che il tutto sia vivo |
12-12-2014, 18:05 | #217 | |
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Ulteriori dettagli, sempre da QuickSilver:
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13-12-2014, 08:12 | #218 |
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se capisco bene hanno tremendamente ridimensionato
la cosa mi lascia un po' così, temo che uscirà fuori un prodotto solo un pochino "enhanced" che probabilmente lascerà indifferenti le nuove generazioni e che non sarà in grado di rilanciare il brand con sufficiente forza per finanziare eventuali seguiti spero di aver capito male |
13-12-2014, 08:35 | #219 | |
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Al momento le informazioni sono poche, non sappiamo nulla se non quello scritto da QuicksSilverr, che ho contattato anche io e questa è stata la risposta:
Quote:
Insomma, quello che vogliono fare è cercare di estendere la diffusione di Outcast, introducendolo in Steam, questo è ovvio. Ma per farlo non basta semplicemente portare la versione GOG su Steam, occorre intervenire e chi meglio di loro può farlo. Personalmente, questa sarebbe stata la prima cosa a cui io avrei pensato dopo il riottenimento dei diritti. Ancor prima di far partire una campagna di raccolta fondi. Prendere il codice di Outcast, metterci le mani per farlo funzionare al meglio delle possibilità su HW moderno, ripulendolo il più possibile e buttarlo fuori su Steam, GOG (magari come update alla versione già presente) e poi quanti più digital store possibili (mantenendo magari key Steam e GOG). A quel punto poi inizio a pensare di far partire una campagna di raccolta fondi, ma per OUTCAST 2 La versione GOG, ci ha permesso di poter eseguire Outcast sulle macchine moderne, ma necessita comunque di interventi (e di patch amatoriali) per avere delle funzionalità minime, limitate da come l'engine funziona sulle macchine moderne (basta solo pesare alla questione dell'aspect-ratio e delle risoluzioni ottenibili per via del solo sfruttamento della CPU). Ovviamente queste sono considerazioni mie personali.
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16-12-2014, 22:00 | #220 | |
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Qualche info in più, sempre da QuicksSilverr:
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