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Old 16-03-2014, 19:10   #281
Goofy Goober
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un NPC che si comporta irrealisticamente è tanto inutile quanto un NPC che si comporta realisticamente ma in un ambiente di gioco con grafica retrofuturibile sempre ferma a livelli qualitativi mediocri.

le foglie sono inutili ai fini del gameplay, ma non ai fini dell'immersività dell'ambiente.
se tutti gli aspetti tecnico-grafici dei giochi fossero inutili sul serio i capolavori di oggi sarebbero tutti in grafica stile Terraria e Minecraft.

dato che oggi sembra che fare un gioco dal gameplay soddisfacente e al contempo eccelente tecnicamente sia difficile, se non impossibile, allora dobbiamo accontentarci di avere aborti tecnici che usano magari motori stravecchi con risultati prestazionali pure deludenti (vedi Titanfall) oppure giochi tecnicamente "perfetti" per la piattaforma su cui girano, ma senza gameplay (tipo Beyond)?

entrambe le cose non hanno senso.
ne volere giochi solo gameplay, e giochi solo grafica.
anche io mi diverto, li per li, molto di più a giocare a Mario 3D World, con amici piuttosto che ad un Black Flag da solo, ma questo non vuol dire che Mario 3D World sia il gioco definitivo, anzi, stufa pure lui...

e proprio con Mario si può chiudere, dato che è l'esempio base di come il livello tecnico necessario ad un gioco per essere soddisfacente (per non dire eccellente) dipende prima di tutto dal tipo di gioco in cui ci troviamo.
in Mario la resa grafica è giusta. nessuno giocando a Mario si preoccupa se il goomba appena schiacciato ha la texture a bassa definizione, perchè la texture manco ce l'ha!
se mi dai un free roam che vuole riprodurre una città, il ciclo giorno e notte, gli eventi atomosferici, la fisica e quant'altro, non puoi prima di tutto dire "possiamo arrivare a questo livello qualitativo" (e già quindi settare un determinato target per quel che dovrebbe essere la resa finale) e poi tirar fuori l'ennesimo gioco che tecnicamente non pare avere niente di nuovo, che, FORSE offrirà qualche nuovo spunto dal gamplay (anche se, come tutti i free roam, il rischio dispersività e inutilità è maximo).

sto ancora aspettando un gioco che abbiamo una coerenza "fisica" nel motore di gioco, applicata a tutto quanto nell'ambiente può esser muovibile, e un interazione ambientale se non completa, quasi.

non si può andar avanti per sempre con mappe statiche più o meno grandi condite solo da texture e NPC.

e no, la soluzione non è fixare la grafica al livello di un Morrowind (prima cosa old che mi è venduta in mente) e muoversi solo in direzione di tutto il resto.
non basta, sia che si dica che le foglie volanti sono inutili o meno.
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Old 16-03-2014, 19:20   #282
fraussantin
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un NPC che si comporta irrealisticamente è tanto inutile quanto un NPC che si comporta realisticamente ma in un ambiente di gioco con grafica retrofuturibile sempre ferma a livelli qualitativi mediocri.

le foglie sono inutili ai fini del gameplay, ma non ai fini dell'immersività dell'ambiente.
se tutti gli aspetti tecnico-grafici dei giochi fossero inutili sul serio i capolavori di oggi sarebbero tutti in grafica stile Terraria e Minecraft.

dato che oggi sembra che fare un gioco dal gameplay soddisfacente e al contempo eccelente tecnicamente sia difficile, se non impossibile, allora dobbiamo accontentarci di avere aborti tecnici che usano magari motori stravecchi con risultati prestazionali pure deludenti (vedi Titanfall) oppure giochi tecnicamente "perfetti" per la piattaforma su cui girano, ma senza gameplay (tipo Beyond)?

entrambe le cose non hanno senso.
ne volere giochi solo gameplay, e giochi solo grafica.
Per quanto gli estremismi siano sempre sbagliato (non si parla di tutto di qua e nulla di la) preferirei la prima ipotesi.

Giochi come guacamelee isaac e similie mi hanno divertito piu di colossoni grafici tipo ac3 skyrim tw2 ecc...

Ovviamente non intendevo questo.

Si deve sempre progredire in avanti su tutti i campi ma imho si deve dare piu importanza al gameplay che alla graficona,

Ricordando un grande testone della id che paragonò gli sparatutto ai film porno (dove conta ciò che vedi e non trama e narrazione) s'è visto che bella fine hanno fatto i suoi giochi .
Era meglio che se si guardava qualche film porno in meno e qualche cult in più.
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Old 16-03-2014, 19:21   #283
Darkless
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Old 16-03-2014, 19:23   #284
gaxel
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un NPC che si comporta irrealisticamente è tanto inutile quanto un NPC che si comporta realisticamente ma in un ambiente di gioco con grafica retrofuturibile sempre ferma a livelli qualitativi mediocri.

le foglie sono inutili ai fini del gameplay, ma non ai fini dell'immersività dell'ambiente.
se tutti gli aspetti tecnico-grafici dei giochi fossero inutili sul serio i capolavori di oggi sarebbero tutti in grafica stile Terraria e Minecraft.

dato che oggi sembra che fare un gioco dal gameplay soddisfacente e al contempo eccelente tecnicamente sia difficile, se non impossibile, allora dobbiamo accontentarci di avere aborti tecnici che usano magari motori stravecchi con risultati prestazionali pure deludenti (vedi Titanfall) oppure giochi tecnicamente "perfetti" per la piattaforma su cui girano, ma senza gameplay (tipo Beyond)?

entrambe le cose non hanno senso.
ne volere giochi solo gameplay, e giochi solo grafica.
anche io mi diverto, li per li, molto di più a giocare a Mario 3D World, con amici piuttosto che ad un Black Flag da solo, ma questo non vuol dire che Mario 3D World sia il gioco definitivo, anzi, stufa pure lui...

e proprio con Mario si può chiudere, dato che è l'esempio base di come il livello tecnico necessario ad un gioco per essere soddisfacente (per non dire eccellente) dipende prima di tutto dal tipo di gioco in cui ci troviamo.
in Mario la resa grafica è giusta. nessuno giocando a Mario si preoccupa se il goomba appena schiacciato ha la texture a bassa definizione, perchè la texture manco ce l'ha!
se mi dai un free roam che vuole riprodurre una città, il ciclo giorno e notte, gli eventi atomosferici, la fisica e quant'altro, non puoi prima di tutto dire "possiamo arrivare a questo livello qualitativo" (e già quindi settare un determinato target per quel che dovrebbe essere la resa finale) e poi tirar fuori l'ennesimo gioco che tecnicamente non pare avere niente di nuovo, che, FORSE offrirà qualche nuovo spunto dal gamplay (anche se, come tutti i free roam, il rischio dispersività e inutilità è maximo).

sto ancora aspettando un gioco che abbiamo una coerenza "fisica" nel motore di gioco, applicata a tutto quanto nell'ambiente può esser muovibile, e un interazione ambientale se non completa, quasi.

non si può andar avanti per sempre con mappe statiche più o meno grandi condite solo da texture e NPC.

e no, la soluzione non è fixare la grafica al livello di un Morrowind (prima cosa old che mi è venduta in mente) e muoversi solo in direzione di tutto il resto.
non basta, sia che si dica che le foglie volanti sono inutili o meno.
Per me, questo Watch Dogs che dicono sia castrato, è ben oltre il livello grafico che ritengo pienamente accettabile per garantirmi una completa immersione, cosa che tra l'altro credo sia più influenzata dall'audio, come Thief 1 su Thief 4 dimostra ancora oggi.
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Old 16-03-2014, 19:36   #285
appleroof
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A parte che WD è anche oldgen, quindi non è che possano fare miracoli, e TW3 invece sarà solo nextgen, cut..
Appunto
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le vga che ho avuto
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Old 16-03-2014, 21:07   #286
Code-TR
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A mio avviso in questo momento si possono fare tutti i discorsi che vogliamo e possono essere tutti giusti o tutti sbagliati, fatto stà che stiamo commentando qualcosa che non abbiamo ancora tra le mani, basandoci semplicemente su alcuni trailer (in versione ps4) e su comunicati ufficiali interessanti ma sui quali quasi nessuno vuole dare credito perchè si pensa siano tutte bugie. Con questo tipo di atteggiamento ora del 27 maggio avremo fatto tempo a convincerci che il gioco fa schifo, anche se invece merita.
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Old 17-03-2014, 09:22   #287
sertopica
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L'utente di Guru3D che ha postato quel commento della "fonte interna" afferma che il tipo che conosce gli ha sempre riferito cose che si sono rivelate essere vere in seguito; a quanto pare provò il gioco un anno fa riportando questi commenti:

http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=434

Ora speriamo che le cose siano cambiate almeno un po', perché così non ci siamo... Queste info mi sembrano piuttosto accurate ad ogni modo.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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Old 17-03-2014, 10:26   #288
Goofy Goober
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L'utente di Guru3D che ha postato quel commento della "fonte interna" afferma che il tipo che conosce gli ha sempre riferito cose che si sono rivelate essere vere in seguito; a quanto pare provò il gioco un anno fa riportando questi commenti:

http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=434

Ora speriamo che le cose siano cambiate almeno un po', perché così non ci siamo... Queste info mi sembrano piuttosto accurate ad ogni modo.


se anche solo un terzo di quanto riportato in quel post è vero, allora ci aspetta davvero una valanga di catrame addosso con questo bel giochino

soprattutto la parte che parla delle auto (che non posson esser rubate liberamente, modello di guida stile FPS, danni scriptati etc) mi ha lasciato di sasso...
se non hanno nemmeno voluto implementare uno stile GTA-like della parte motoristica, che razzo lo hanno fatto a fare free roam in una città con auto e quant'altro?

e poi:
Quote:
... and most of the streets managed to be blocked with something or if you left the perimeter of the area where you should be, police suddenly spawns from everywhere and kills you in less than 30 seconds for getting out of the permitted gaming area...
Quote:
You perform your mission in the interior of the building, you get compromised all the time at the end of the mission and then you have to escape it in a hurry and steal a car and run from everybody until you kill them/ lose them.
This is the basic repetitive concept of the game and it never ends.
Quote:
All cars are made out of painted diamond and when you run into another car or into a pole at 100000000 miles/kilometers per hour, the car just jumps into the air from the shock of impact and falls down with it's wheels up and when you get out of it, it just has a few ripples on it's front side and a few scratches instead of being a squished down to 40% of it's original size...
lolepicfail
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Ultima modifica di Goofy Goober : 17-03-2014 alle 10:31.
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Old 17-03-2014, 10:30   #289
gaxel
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Se fosse tutti così scriptato sarebbe uno schifo assoluto, quindi verrebbe esaltato da utenza e critica come quell'altro schifo assoluto scriptato e guidato che è Bioshock Infinite.

Comunque, c'è tempo fino al 27 maggio, ed è stato posticipato perché era noioso, a sentire Ubisoft

...e la review è di un anno fa, poco attendibile... di solito, da forum di "guru" di grafica 3d, non mi aspetto gente che capisca qualcosa di gameplay.

Ultima modifica di gaxel : 17-03-2014 alle 10:33.
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Old 17-03-2014, 10:43   #290
sertopica
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Gaxel la tua ultima affermazione è del tutto fuori luogo, come puoi giudicare un (ottimo) forum dal suo nome, offendi la tua intelligenza...

Ci sono utenti molto competenti e di certo non si parla solo di grafica.
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Old 17-03-2014, 10:58   #291
gaxel
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Gaxel la tua ultima affermazione è del tutto fuori luogo, come puoi giudicare un (ottimo) forum dal suo nome, offendi la tua intelligenza...

Ci sono utenti molto competenti e di certo non si parla solo di grafica.
Quello che ha scritto il tizio, un anno fa, è totalmente soggettivo, non spiega mai il "perchè" quella determinata cosa sia fatta male, dice solo che è tutto scriptato, usando ,olte parolacce che fan figo.

A me basta per non prenderlo in considerazione, come la massa di gente che scrive, più o meno alla stessa maniera, nei comenti su Metacritic.

Vuoi affossare un gioco, e non sto scrivendo che non sia vero che facca schifo? Descrivi oggettivamente, ripeto oggettivamente il gioco... scrivere: il sisetma di guida è una merda scriptata, sembra quello di un FPS, non ha senso... a me è piaciuto guidare in FC3, è così anche WD? Per me punto a favore. Il resto sulla guida sono supposizioni su una versione preliminare del gioco.

E continua così, scrivendo che è shit, bullshit, ecc... e ripetendo più spesso "questo potrebbe cambiare in futuro".

Io mi sto leggendo preview da tutte le parti, e così mi faccio una idea più o meno valida, che non significa il gioco non sarà noioso, conoscendo Ubisoft è anche probabile, ma il tizio in questione ha dimostrato ampiamente come non scrivere una preview, di una versione preliminare di un gioco poi... nel 1997 Gabe Newell si accorse che Half Life faceva schifo, assunse Marc Laidlaw che cambio completamente trama e background, e ricominciarono quasi dall'inizio... in un anno si possono fare tante cose, soprattutto con le risorse di Ubisoft.

http://gamerant.com/watch-dogs-gameplay-preview/all/1/

After completing the mission, I began exploring points of interest to see what I could do.

This is where we I had the most fun since I got to be creative. I found a gang convoy mission where on the map we could see the path of a person we needed to take out. It took me two tries since the first time I did it I tried to block the highway with stolen cars before cops delayed me from taking out my target on time. The second time I grabbed a fast-looking car and drove it on the highway in the opposite lanes, crossing over at the first break in the median to smash into the target car head on before speeding off. I had stopped the target car from moving but now its escorts were in pursuit so I drove off into a neighborhood, hacking intersections and road barriers to systematically destroy some of the vehicles on my tail. It’s very easy to perform these on-the-fly hacks thanks to the smart use of the HUD and despite our reservations, intersections and barricades are very effective at taking pursuing cars off grid, so to speak.

The main target was still on my map, despite not moving so I made my way back up to the highway with a few cars still following and ran over the person who had exited their smashed vehicle, then all I had to do was finish off the pursuers and get away from the cops which I was able to do. After stopping my sports car to take in the beautiful sunrise and river, I noticed a boat so I ran down and stole it, crashing into other boats before beaching it on the other side of the water. Then I ran up and stole another car, before swapping it for a pretty icecream truck. I drove the truck up to one of the gate of a ctOS compound I found on the map, tossed on 3 IEDs, parked it just inside before its guards could see me and drew the guard in close using a gadget that sticks to walls and makes noises. I blew the truck up, opting for the not-at-all-stealth approach from the roof of one of the buildings I got on top of thanks to hacking a lift and I took out the others.

Ultima modifica di gaxel : 17-03-2014 alle 11:05.
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Old 17-03-2014, 11:13   #292
Darkless
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Gaxel la tua ultima affermazione è del tutto fuori luogo, come puoi giudicare un (ottimo) forum dal suo nome, offendi la tua intelligenza...
cos'è che offenderebbe ?
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Old 17-03-2014, 12:10   #293
gaxel
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Alcuni passaggi dalle preview che sono uscite il 6 marzo, dalla prova che Ubisoft ha permesso alle varie testaete:

In the middle of a crowded street I pull out an assault rifle, sending civilians staggering in all directions. My cell phone buzzes immediately, notifying me that a civilian within the dispersing crowd is notifying police of a madman carrying a weapon in public. An icon above his head reveals the informant and I run toward him, take his phone before my location is revealed and threaten his life, effectively killing the alarm.

Smashing a window of a nearby parked car, I jump in and begin driving around the city toward my first objective...

Utilizing a lure device that distracts one guard, I sneak up behind him and take him out with a quick button press

Suddenly I'm spotted and the remaining guards immediately know my location, an issue with AI awareness that came up often during the demo and one I hope can be tweaked before launch.

It's only later that I realized I could have simply engaged a craftable item I unlocked in my skill tree: The ability to power down an entire city grid. Using this method, I could have blacked out the building and strolled out without ever being detected, completely bypassing the firefight.

Though Senior Producer Dominic Guay tells me that I can learn information and unlock side quests by hacking some phones, many of the people's lives I invade simply give me access to their ATM information.

The world is riddled with distractions. There are gang hideouts for Pearce to clear, specific NPCs that he can target for assassination or information, and even AR Games that project mobile-game graphics into the world. One AR Game I stumbled across places 8-bit gold coins and skulls in the world, and it scored me based on my quickness to collect one while avoiding the other. There are drinking games, card games, multiple ways to spy on people outside of simply hacking their phone. One random encounter allowed me to tap into a building from a outlet box outside, giving me access to a camera tracking two women as they exercised in their living room.

Watch Dogs plays similar to other open-world shooters and driving games, with a few additional layers, some more subtle than others. Players can, walk run (hold ‘R2′), hop and slide over obstacles, and can enter cover. Once in cover, looking at nearby obstacles will let players know on the HUD that they can quickly rush from one to the next by pressing ‘X’. While Watch Dogs doesn’t feature the climbing mechanics of the Assassin’s Creed franchise, Aiden frequently must hop over or into objects such as lifts or garbage cans using the ‘Circle’ button.
Here’s where it gets different. Tapping the ‘L1′ button will draw the currently equipped gun, and the type of weapon matters. A sidearm will put Aiden into incognito mode and he’ll slip on his trademark mask so as to not be identified by cameras, police or random civilians, walking with the gun semi-hidden behind him. A larger weapon like a shotgun or rifle, can’t be hidden and people nearby will react in horror. Some may even pull out a phone and begin calling the police which you can then interrupt by taking their phone and smashing it. Holding down ‘L1′ brings up the inventory wheel. Aiden carries everything at all times, and each of the 8 points on the wheel can have multiple weapons, so selecting left or right lets players choose what weapon they want selected in each slot for quick access.

First there was the front door. Would I hack a hydraulic construction lift to gain access to a second story balcony, or distract the guard by throwing a sticky noisemaker onto a nearby van? Sticky lure it was. Would I plant proximity charges on the patrol routes of the guards within, or hack into the internal network and set off a series of electrical malfunctions? Charges would be fun, but I elected to go with stealth. Finally, I snuck up behind the one guard carrying the proper access code, used my phone to remotely download his data without him even noticing, and scurried off to the central computer to take out the facility.
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Old 17-03-2014, 12:17   #294
Volumex
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L'utente di Guru3D che ha postato quel commento della "fonte interna" afferma che il tipo che conosce gli ha sempre riferito cose che si sono rivelate essere vere in seguito; a quanto pare provò il gioco un anno fa riportando questi commenti:

http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=434

Ora speriamo che le cose siano cambiate almeno un po', perché così non ci siamo... Queste info mi sembrano piuttosto accurate ad ogni modo.
se queste cose sono vere spero che nel gioco finale siano state tutte risolte, altrimenti nei mesi di ritardo hanno passato il tempo grattandosi gli attributi
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Old 17-03-2014, 12:26   #295
The_Silver
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Scusate un secondo, mi sembra quasi che si dia sufficiente peso a delle preview grossolane che sembrano scritte da un quindicenne arrabbiato che si vocifera sia attendibile perchè amico del cugino di un conoscente di un operaio ubisoft tanto da poter già stroncare il gioco, e si ignorano totalmente le preview di recensori qualificati perchè "bugie pagate da Ubisoft". Sinceramente ai rumour credo meno che ai recensori, e ai recensori in media credo poco, quindi finchè non uscirà un video della versione PC provata liberamente ed esternamente a Ubisoft direi che il gioco sembra meritare.

PS: Non mi riferisco a nessuno in particolare ho solo riassunto quello che mi sembra essere il trend generale del topic.

PPS: Non sono per niente un simpatizzante ubisoft, se il gioco dimostrerà che ci hanno preso in giro sarò il primo a stroncarlo, come avete detto giustamente non è la prima volta che dicono delle "verità addolcite".
__________________
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.

Ultima modifica di The_Silver : 17-03-2014 alle 12:33.
The_Silver è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2014, 12:32   #296
gaxel
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Scusate un secondo, mi sembra quasi che si dia sufficiente peso a delle preview grossolane che sembrano scritte da un quindicenne arrabbiato che si vocifera sia attendibile perchè amico del cugino di un conoscente di un operaio ubisoft tanto da poter già stroncare il gioco, e si ignorano totalmente le preview di recensori qualificati. Sinceramente ai rumour credo meno che ai recensori, e ai recensori in media credo poco, quindi finchè non uscirà un video della versione PC provata liberamente ed esternamente a Ubisoft direi che il gioco è promettente.
Appunto, tra l'altro le preview di GameSpot o Joystick, per citarne due, descrivono il paio d'ore passate... e se uno mi scrive che ha rubato un'auto per andare alla zona in cui iniziare una missione, poi una barca, poi un camion, poi un furgone dei gelati, io capisco che non è vero che le auto si possono usare solo dentro le missioni per la fuga.

Se poi qualcuno mi descrive una missione in cui è entrato e uscito, o che c'era un metodo alternativo alla sparatoria, basato sulle skills, capisco anche che non è tutto entra, spara e fuggi.

Poi può essere che omettano i difetti, ma almeno descrivono quello che hanno fatto ed è successo, e da qui ti fai un'idea migliore di leggere "Il gioco fa schifo, il sistema fisico è una merda, è tutto scriptato", che non vuole dire niente... Half Life 2 è tutto scriptato.

Ultima modifica di gaxel : 17-03-2014 alle 12:52.
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Old 17-03-2014, 13:02   #297
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Se poi qualcuno mi descrive una missione in cui è entrato e uscito, o che c'era un metodo alternativo alla sparatoria, basato sulle skills, capisco anche che non è tutto entra, spara e fuggi.
Tutto vero, però visto che parliamo di Ubisoft e quello che abbiamo letto un paio di pagine fa in questo thread, io mi domando: ti ricordi come si conquista un forte in un Assassin's Creed a caso dal 2 al 3 (Il 4 non l'ho giocato)? Perchè anche lì ci sono un sacco di approcci, di armi, di tecniche, ma poi il gioco ti guida talmente tanto che è tutto inutile, e finisci per marciare in bella vista, fare secchi tutti con la prima arma del gioco e passare oltre.
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Old 17-03-2014, 13:07   #298
Darkless
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Old 17-03-2014, 13:08   #299
gaxel
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Tutto vero, però visto che parliamo di Ubisoft e quello che abbiamo letto un paio di pagine fa in questo thread, io mi domando: ti ricordi come si conquista un forte in un Assassin's Creed a caso dal 2 al 3 (Il 4 non l'ho giocato)? Perchè anche lì ci sono un sacco di approcci, di armi, di tecniche, ma poi il gioco ti guida talmente tanto che è tutto inutile, e finisci per marciare in bella vista, fare secchi tutti con la prima arma del gioco e passare oltre.
A me AC2 è piaciuto moltissimo, e FC3 l'ho finito e lo ritengo uno dei migliori giochi sotto questo profilo, e cioè quello di fornire approcci multipli e lasciare abbastanza libertà al giocatore (dsemplificato, ma comunque valido).

Ora, AC3 e ACIV non so, FC2 era effettivamente noioso (e difficile), e sono consapevole che potrebbe essere tutta una minchata, ma il modo di giudicare qualcosa come fa il tizio di Guru3D lo trovo stupido e fuorviante, preferisco chi semplicemente descrive l'esperienza di gioco, senza metterci per me inutili giudizi personali, che sono poi io che devo farmi un'idea in base ai miei gusti, senza essere condizionato dai tuoi.
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Old 17-03-2014, 16:02   #300
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Quello che ha scritto il tizio, un anno fa, è totalmente soggettivo, non spiega mai il "perchè" quella determinata cosa sia fatta male, dice solo che è tutto scriptato, usando ,olte parolacce che fan figo.

A me basta per non prenderlo in considerazione, come la massa di gente che scrive, più o meno alla stessa maniera, nei comenti su Metacritic.

Vuoi affossare un gioco, e non sto scrivendo che non sia vero che facca schifo? Descrivi oggettivamente, ripeto oggettivamente il gioco... scrivere: il sisetma di guida è una merda scriptata, sembra quello di un FPS, non ha senso... a me è piaciuto guidare in FC3, è così anche WD? Per me punto a favore. Il resto sulla guida sono supposizioni su una versione preliminare del gioco.

E continua così, scrivendo che è shit, bullshit, ecc... e ripetendo più spesso "questo potrebbe cambiare in futuro".

Io mi sto leggendo preview da tutte le parti, e così mi faccio una idea più o meno valida, che non significa il gioco non sarà noioso, conoscendo Ubisoft è anche probabile, ma il tizio in questione ha dimostrato ampiamente come non scrivere una preview, di una versione preliminare di un gioco poi... nel 1997 Gabe Newell si accorse che Half Life faceva schifo, assunse Marc Laidlaw che cambio completamente trama e background, e ricominciarono quasi dall'inizio... in un anno si possono fare tante cose, soprattutto con le risorse di Ubisoft.

http://gamerant.com/watch-dogs-gameplay-preview/all/1/
[cut]
Sì ok, ma che c'entra con il fatto che un forum che si chiama Guru3D non abbia gente che ci capisca di gameplay? Quell'estratto è di un tizio al di fuori della community, ma se anche ne facesse parte, credo non sia il caso di fare di tutta l'erba un fascio. Al di là di questo, oltre alla fisica delle vetture e la loro guidabilità (e questo è GAMEPLAY) si parla anche di come si sviluppino le missioni e del fatto che il tutto si svolga in maniera un po' troppo restrittiva, l'esatto contrario di quello che stanno sponsorizzando, tanto che avevano in mente di fare concorrenza a GTA 5. Ora la review, pure con i suoi termini scurrili, ha dei contenuti ben chiari. Molto probabilmente il tizio avrà provato una press release in cui era presente soltanto una porzione di città e dove tutto era scriptato per volere di Ubisoft, mentre il gioco attuale, a distanza di un anno, è assai differente... Tuttavia restano ben chiare certe cose (vedi anteprima di Eurogamer), come i quartieri da sbloccare, l'avamposto da hackerare con relative missioncine secondarie rese disponibili, e così via, tutte cose che personalmente avrei gradito di non dover affrontare più.

Ad ogni modo qui c'è un video incentrato sui middleware utilizzati nel gioco, in particolar modo quelli relativi alla fisica: https://www.youtube.com/watch?v=947FTmTuICU
Le lattine e le foglie forse non sono del tutto sparite.
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