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24-09-2013, 13:17 | #61 |
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Sì, almeno in AC è possibile far sparire il tutto. Comunque, lato gameplay, dopo l'esaltazione iniziale dei primi video, il titolo mi pare colpito da un sempre più marcato appiattimento delle dinamiche sia stealth che action, non so, sembra tutto TROPPO guidato e semplice. E poi, dopo aver visto GTA 5, il resto è robetta, pur trattandosi di due giochi che anche essendo open world hanno preso direzioni differenti...
Anche la città pare assai meno viva rispetto a ciò che fu mostrato mesi fa.
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24-09-2013, 13:25 | #62 |
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Anche a me ha dato la medesima impressione
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24-09-2013, 13:30 | #63 |
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Graficamente sara' piacevole (visto gli ultimi titoli Ubisoft che finalmente hanno imbroccato la giusta via) ma sotto l'aspetto del gameplay nn mi aspetto nulla di innovativo se nn minestrone di idee gia' belle che confezionate, schiaffate qua e la' per completare il tutto.
Ne verra' fuori il classico gioco caruccio che si lascia giocare ma che una volta finito si scorda entro un paio di mesi, anche meno. |
02-10-2013, 22:18 | #64 | ||||
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Pubblicati i requisiti per PC... Delicati!
Il gioco girerà solo su OS x64. http://shop.ubi.com/store/ubiemea/en...tID.288216200/ http://www.playground.ru/blogs/watch...ovaniya-89213/ Requisiti base: Quote:
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02-10-2013, 22:28 | #65 |
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cpu eight core, voglio proprio vedere se il task manager gli darà ragione
Vabbè mi ritrovo con una cpu da requisiti raccomandati e una gpu da "ultra", direi che con la fluidità ci dovremmo essere. E' il gameplay che non mi torna più di tanto..
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02-10-2013, 22:44 | #66 |
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Già il problema è proprio quello, il gameplay...
Non vorrei un semplice Assassin's Creed con lo smartphone dell'NSA. Aggiornata la prima pagina con i requisiti, ho anche spudoratamente copiato e tagliato malamente l'overview del gioco dal sito ufficiale
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02-10-2013, 22:53 | #67 |
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mmm..dunque...vediamo...si, ce l'ho, ce l'ho, ce l'ho, ce l'ho
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02-10-2013, 22:56 | #68 |
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Ecco lo sborone, come poteva mancare
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02-10-2013, 23:21 | #69 |
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02-10-2013, 23:54 | #70 |
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Ma pure io scherzo
Sono requisiti da next gen chiaramente
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03-10-2013, 08:37 | #71 |
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Ormai il mio interesse per questo titolo è quasi a zero, c'è da riverificare tutto a titolo pubblicato. E dato che questi geni hanno deciso di pubblicare in contemporanea (almeno su PC) sia questo che AC 4, sicuramente se ne riparlerà mooolto più avanti, almeno per me.
Anche per i requisiti si vedrà, sinceramente se il titolo sarà x64 nativo ci possono stare, con le dovute riserve... (sia a livello ram che CPU, ovviamente molto dubbioso sul Eight core ). Storicamente, loro sono bravissimi a sparare alto per far parlare... (o buttar giù roba a rinfusa, tipo consigliare come GPU 1GB la 260 GTX...)... qualcuno si ricorda ancora gli 8-16 GB per Far Cry 3 (e quanto poi il titolo necessitasse effettivamente? Semplicemente ridicolo).
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03-10-2013, 09:12 | #72 |
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ma il gioco sarà solo dx11 o sarà scalabile a dx10-9 ?
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03-10-2013, 09:18 | #73 | |
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Sono quasi convinto che le sezioni di guida faranno cag4re, ma per il resto il mio interesse e' abbastanza alto visto che ci sono alcune caratteristiche che se sviluppate a dovere potrebbero sul serio fare la differenza. Quoto ovviamente per la data di uscita...ma possibile che siano cosi ritardati questi qua da fare uscire 2 tripla A lo stesso periodo? |
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03-10-2013, 09:23 | #74 | |
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^ A me il gioco è calato trailer dopo trailer, ha perso tutto quel mordente iniziale. Ripeto, mi sembra sempre di più un clone di AC in salsa contemporanea.
Quote:
Comunque la storia degli 8 core la vedo plausibile vista la loro presenza anche nelle CPU delle prossime console, che in pratica sono dei PC a pieno effetto. Vedremo...
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03-10-2013, 09:27 | #75 | |
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Inoltre il support di Ubisfot e' penoso e il rilascio di patch ad minchiam non ha quasi mai portato ad un miglioramento della situazione. L'unica salvezza era avere potenza bruta sotto il cofano, altrimenti sono 2 giochi che per motivi di negligenza e di "cessosa" ottimizzazione risultato mattoni di marmo. Tanto per dirne una, AC3 ad oggi nn mi prende lo SLi manco a forzarlo... |
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03-10-2013, 09:44 | #76 | |
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Non parlo di grafica o di attenzione al dettaglio (quelli ci saranno a prescindere), ma proprio lato gameplay non vorrei che tutto si riduca e premere due tasti in croce e shiftare le telecamere. Anche fare qualcosa in "sealth" non hanno molto senso se poi appena tocco lo smart per hackerare un cancello poi mi vedo anche i nemici per metri e metri attraverso muri, casse e superfici Sta cosa del "ghost" effect devono proprio metterla in tutti i loro nuovi titoli? E' una delle più grosse porc@te introdotte con Far Cry 3, dato che non si parla più di un IS sulla capoccia del nemico/obiettivo (come per la serie AC, dove potevi tranquillamente levarlo via opzioni/interfaccia), ma si tratta proprio di integrazione all'interfaccia nel gameplay.
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03-10-2013, 09:55 | #77 | |
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Boh, io credo che se alla Ubi nn sono diventati completamente ritardati, a queste constatazioni ci saranno arrivati anche loro in fase di sviluppo. Non credo rilasceranno un titolo senza il minimo mordente che si traduce in un "press a button" per finirlo. Un intera citta' esplorabile si prospetta essere un quadro di per se' ricco di possibilita' e di molteplici approcci...seppoi non sono stati riusciti a carpirne il giusto significato o a sfruttarne le risorse, mi domando allora che ce l'hanno messa a fare? Tralasciando la classe dei gamers che gridano al capolavoro per ogni cagat4, non credo che la restante fetta di utenza nn sia in grado di vederne i limiti se questi nostri dubbi si dovessero tradurre in realta'. Ci vuole poco a far sprofondare un titolo nella mediocrita'...specie se la community si rende conto che dietro a tanto hype si nasconde un prodotto che e' tutto fumo e niente arrosto. |
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03-10-2013, 13:25 | #78 |
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Io personalmente ho molto interesse su questo gioco, devo dire che anche fosse un "clone" di AC in ambiente moderno lo preferirei a comunque visto che non mi piace l'ambientazione "storica" di AC, tuttavia ho visto varie "anteprime" di varie riviste ed è stato elogiato praticamente da tutti (non che significhi molto... però...) e in nessun caso è stato nominato AC direttamente come paragone, quindi forse siamo di fronte a due giochi effettivamente diversi.
Per quanto riguarda le sezioni di guida si dice che il team di Driver: San Francisco abbia collaborato con il team di Watch Dogs per l'implementazione dei veicoli e dei modelli di guida. Personalmente non ho mai giocato a driver, ma penso che avere un team dedicato ed "esperto" possa aver aiutato ad avere una guida per lo meno decente. |
03-10-2013, 13:31 | #79 |
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Vai Ubi, spara alto con i requisti.
Il prossimo gioco 12 core minimo e quad sli di 690
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03-10-2013, 13:48 | #80 | |
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