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Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione
Apple MacBook Air M3: chi deve davvero comprarlo? La recensione
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Old 20-09-2017, 22:31   #241
duffyduck
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Probabilmente sì, ma è ancora presto
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Per ora han parlato di versione mac ma con ogni probabilità uscirà anche su console in un secondo momento.
Grazie, il primo l'ho trovato fantastico e mi auguro che insieme al porting arrivi anche la localizzazione.
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Old 21-09-2017, 09:42   #242
GoFoxes
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
La colpa è nostra mi ci metto pure io, che trascurandolo, ogni anno che passa il mio misero inglese lo peggioro invece di migliorarlo.( grazie anche a google che se ne inventa sempre di nuove per aiutarci)

Con questo non sto dando colpe a nessuno. Solo che non si può dire agli italiani non piacciono gli rpg, se non comprano un gioco di nicchia non localizzato e perfino con un inglese "strambo".
L'inglese è la lingua più facile da imparare in assoluto, primo perché è semplice parecchio, secondo perché ne sei accerchiato. Qualsiasi hobby o passione tu abbia, puoi sfruttarla per imparare l'inglese. Ci vuole comunque voglia.

Gli italiani sono un popolo da PES, non da RPG.
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Old 21-09-2017, 09:56   #243
fraussantin
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L'inglese è la lingua più facile da imparare in assoluto, primo perché è semplice parecchio, secondo perché ne sei accerchiato. Qualsiasi hobby o passione tu abbia, puoi sfruttarla per imparare l'inglese. Ci vuole comunque voglia.

Gli italiani sono un popolo da PES, non da RPG.
È quella che mi manca.

Per il resto concordo sul facile ( scritto)

Parlato invece è un casino perchè molte parole sono simili.
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 21-09-2017, 11:28   #244
AlexAlex
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Ma qualcuno lo sta giocando almeno?
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Old 21-09-2017, 11:32   #245
GoFoxes
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È quella che mi manca.

Per il resto concordo sul facile ( scritto)

Parlato invece è un casino perchè molte parole sono simili.
Ma neanche parlare, io non sono mai andato all'estero a parlare inglese, e manco ho mai intrattenuto discussioni in quella lingua, al massimo qualche volta, ma raramente, eppure ormai di qualsiasi video youtube, intervista, conferenza, ecc... che guardo in inglese, capisco praticamente tutto senza perdermi una virgola.

Più brigoso seguire invece serie tv o film per via di certi accenti e del modo di parlare svelto, dovendo simulare la vita comune.

E manco mi sono impegnato, dopo anni a guardare serie tv in inglese, l'orecchio s'è abituato da se.

Quote:
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Ma qualcuno lo sta giocando almeno?
Io devo ancora finire di scaricarlo, ma non credo lo inizierò subito. Anche questo riceverà 700 patch e uscirà una enhanced edition, ci scommetto.
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Old 21-09-2017, 14:02   #246
Melting Blaze
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Originariamente inviato da GoFoxes
Io devo ancora finire di scaricarlo, ma non credo lo inizierò subito. Anche questo riceverà 700 patch e uscirà una enhanced edition, ci scommetto.
interessante sta cosa. troppo presto per sapere qlcs vero?
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Old 21-09-2017, 14:25   #247
AlexAlex
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Dubito che abbia bisogno di una versione enchanced questa volta
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Old 21-09-2017, 14:28   #248
GoFoxes
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Dubito che abbia bisogno di una versione enchanced questa volta
E perché no? La EE mica la fai se il gioco ha problemi, per quello fai patch, la EE la fai perché pensi di poter aggiungerw qualcosa che migliora il gioco e, soprattutto, in questa maniera vendere ancora più copie.
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Old 21-09-2017, 14:41   #249
TearsDuct
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Patch pubblicata:
http://store.steampowered.com/news/?appids=435150

Corregge una marea di bug.
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Old 21-09-2017, 15:21   #250
AlexAlex
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E perché no? La EE mica la fai se il gioco ha problemi, per quello fai patch, la EE la fai perché pensi di poter aggiungerw qualcosa che migliora il gioco e, soprattutto, in questa maniera vendere ancora più copie.
Mi sembra che questa volta gli elementi ci siano già tutti, mentre l'altra volta hanno aggiunto cose non previste come il supporto alle console.
Non dico che sia impossibile una EE, solo che la vedo più improbabile ed è inutile già aspettarla... 😀
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Old 21-09-2017, 15:57   #251
GoFoxes
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Mi sembra che questa volta gli elementi ci siano già tutti, mentre l'altra volta hanno aggiunto cose non previste come il supporto alle console.
Non dico che sia impossibile una EE, solo che la vedo più improbabile ed è inutile già aspettarla... 😀
Bè, una EE forse no, ma visto che è appena uscita una corposa patch, direi che aspettare male non fa.
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Old 21-09-2017, 17:33   #252
AlexAlex
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non ho ancora visto che patch hanno rilasciato oggi, comunque di mini aggiornamenti ne hanno già fatti diversi da quando lo hanno rilasciato.

Piuttosto, ma il crafting delle magie è vincolato solo a quelle previste?
quindi è eventualmente un elemento in più da considerare nello scegliere i rami da abbinare, oltre a come si combinano gli effetti, quando si sviluppa il personaggio...
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Old 21-09-2017, 17:36   #253
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L'avevo già detto qualche pagina fa: il primo Divinity è uscito incompleto rispetto al KS ed hanno aggiunto pezzi via via. Poi viste le ottime vendite e il successo di critica e pubblico hanno preso tutti i feeback e limitato tutti i difetti aggiungendo come bonus doppiaggio e tactician mode.
Original Sin 2 è uscito già completo e rifinito in tutti i suoi elementi, manca solo lo strategist mode. Andranno avanti a normali patch di bugfix e ribilanciamento. Non vedo la necessità di una EE.
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Old 21-09-2017, 17:40   #254
Darkless
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non ho ancora visto che patch hanno rilasciato oggi, comunque di mini aggiornamenti ne hanno già fatti diversi da quando lo hanno rilasciato.
Per quanto mi riguarda è la prima patch che mi scarica (46mb) e l'ho installato dal secondo giorno dall'uscita.
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Old 21-09-2017, 17:44   #255
AlexAlex
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Non so se si può verificare da qualche parte ma credo che me ne abbia scaricate almeno tre senza contare quella di oggi. Sempre roba da poche decine di mega comunque. Magari erano legate alle lingue mancanti, non so
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Old 21-09-2017, 18:52   #256
Darkless
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boh, forse se eran piccole le ha scaricate senza che me ne accorgessi.

P.S. Controllato. non erano nemmeno patch solo un paio di hotfix di cui uno per il crossplay con la versione GoG
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Old 22-09-2017, 10:03   #257
Ragnamar
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Ragazzi, il gioco è appena uscito, è davvero tanta roba e c'è tantissimo di cui parlare...cerchiamo di non mandare in vacca il thread con i soliti discorsi sulle localizzazioni, che tra l'altro non aggiungono nulla di nuovo a quanto già detto miliardi di volte per altri titoli.

Grazie ad una provvidenziale sindrome influenzale (grazie a chiunque mi abbia passato il virus ), sono riuscito a immergermi nel gioco un bel po' negli ultimi due giorni, pur essendo ancora all'interno dell'atto I...se il livello qualitativo di questa prima parte rimane costante per tutta l'avventura, per me questo è il cRPG del ventennio. Il livello di attenzione messo dagli sviluppatori è maniacale, soprattutto perché le variabili in campo sono davvero un'infinità: ogni quest si può risolvere diversamente, diverse side quest si intrecciano per aprirci nuove opportunità per affrontare magari altre quest o quella principale (avrò trovato almeno 4 modi diversi per lasciare Fort Joy e sicuramente ce ne sono molti altri), ogni NPC è scritto con attenzione e peculiarità, laddove nel primo capitolo molte linee di dialogo erano condivise tra diversi personaggi.

Anche la caratterizzazione dei companion rispetto al primo è enormemente avanti, adesso abbiamo al nostro fianco personaggi interessanti, particolari e scritti decisamente bene.

Sul combat poco da dire, per me è la miglior declinazione del genere degli RPG tattici, con veramente pochissimi difetti (prevalentemente il fatto che nei combattimenti più concitati si crea confusione con i vari effetti di area, che anche graficamente tendono a confondersi o a rendere difficilmente selezionabili personaggi e nemici). Per il resto, è la versione migliorata e corretta del combat del primo OS: ogni combattimento cambia drasticamente a seconda di come lo si affronta, la strategia di approccio è fondamentale e il gioco lascia sempre la massima libertà di sperimentare nuove "tecniche". Personalmente lo sto trovando piuttosto semplice in Classic Mode, infatti proverò a salire di difficoltà, nel bel mezzo dell'atto 1, girando con attenzione e risolvendo alcun quest sono già riuscito ad equipaggiare per bene i miei personaggi.

Attualmente ho un party composto da Ifan Inquisitor (Warfare + Necro, con aggiunta personale di Pyro, puntando però più su Str che su Int, armature pesanti e martellone, stile Warrior Priest di WH ), Red Prince come tank, Lohse come guaritrice e Sebille come rogue e vado avanti senza problemi, è abbastanza classico, ma se riuscirò a fare una seconda run del gioco opterò per classi più particolari.

Cose da dire ce ne sarebbero tantissime, per adesso a livello di impressioni pure posso dire che il gioco e le sue vicende mi stanno coinvolgendo molto di più del primo D: OS, non ho ancora trovato qualcosa che non mi piacesse o sembrasse banale, tutto da la sensazione di essere stato attentamente "creato a mano" dagli sviluppatori con la massima attenzione. Per me, c'è molta più libertà di questo Original Sin 2 di quanto ce ne possa essere nei fantomatici "RPG open world" stile Bethesda. Questa è la vera declinazione del "gioco di ruolo" nel senso più puro del termine.

Un ultima nota sui dialoghi: è vero che l'inglese è piuttosto elaborato e ricercato, però "ci si fa l'abitudine" e dopo qualche ora la lettura diventa molto più semplice e scorrevole. Inoltre c'è da dire che i Larian non soffrono della sindrome da logorrea di Obsidian, per cui le battute tra i personaggi e le descrizioni delle azioni sono molto più sintetiche e non appesantiscono la lettura. Ho trovato personalmente molto più pesante digerire i lunghissimi e interminabili dialoghi di Tyranny.
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Old 22-09-2017, 12:16   #258
AlexAlex
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ottimo, qualcuno che parla del gioco

io sono solo all'inizio di Fort Joy e stò giocando molto lentamente per poter parlare con tutti. Al momento direi che la fuga è ancora distante

Iniziato con Fane come Inquisitor (solo perchè mi ha ispirato graficamente durante la creazione del personaggio iniziale... ) e gli altri personaggi al momento li stò lasciando con la specializzazione di default, poi vedo come farli progredire. Al momento devo ancora ritrovare l'elfa e il nano. Poi vedo se proseguire così o reiniziare un'altra partita, forse era meglio se iniziavo con un mio personaggio lasciando tutti gli originals come possibili compagni.

Devo però ancora capire se su alcuni eventi potevo influire, ad esempio
Spoiler:

ieri mi sono avvicinato a due che litigavano per la morte della moglie e anche provando un paio di risposte l'umano uccideva sempre il lizzard... non so se potevo in qualche modo evitare la cosa (forse non atraverso i dialoghi), sempre che fosse utile, o se finiva comunque così.
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Old 22-09-2017, 12:25   #259
Darkless
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Non mi ci metterei mai a giocarlo seriamente ora con le patch che fioccano e possono mandare in vacca una build da un giorno all'altro.
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Old 22-09-2017, 12:30   #260
Ragnamar
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Se affronti il gioco con l'idea di poter in qualche modo valutare tutte le variabili, allora non lo finirai mai Per inciso anche a me quell'evento è andato nella stessa identica maniera, però personalmente sto affrontando il gioco prendendo gli eventi così come capitano: non è il classi gioco Bioware dove un'azione o è "buona" o è "cattiva", le cose possono andare in tanti modi diversi (o magari in certi casi anche no, non è dato sapere se alcuni eventi abbiano variabili multiple oppure no, se non appunto ricaricando e provando) e le loro conseguenze possono riproporsi anche a molte ore di distanza...per me il modo migliore è "accettare" l'evolversi degli eventi in base alle azioni e alle scelte che compio e andare avanti...in un futuro secondo playthrough mi divertirò a vedere quante possibilità offre il gioco, facendo scelte diverse e cercando modi differenti di affrontare gli eventi...una delle cose belle di Original Sin 2 è che le variabili sono talmente tanto che il livello di rigiocabilità è davvero elevato!
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