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10-05-2015, 16:50 | #101 | ||
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A breve mi farò spedire il Fanatec a casa nuova visto che non posso stare senza corse per troppo tempo Penso di avere ancora il piede pesante Quote:
thanks, proverò anche queste impostazioni
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CPU AMD Ryzen 5900X MB Gigabyte B550i RAM G.Skill B.Die 2x16GB GPU RTX 3090 FE SSD Hynix Platinum P41 2TB - XPG SX8200 2TB - Lexar NM620 2TB MONITOR Samsung G8 Oled CASE Fractal North con custom loop PSU MSI A1000G gen5 MOUSE Logitech G Pro X Superlight TASTIERA Rog Azoth CUFFIE JBL Quantum 810 NETWORKING TIM FTTH 10G - QNAP QM2-2P10G1TB - Zyxel XGS-1250-12 - Ubiquiti AP STORAGE Qnap 453Pro Raid5 12TB |
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10-05-2015, 17:02 | #102 | |||
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Se poi credi che ti stiano mentendo.. allora che devo dirti? Fatti un cappellino di carta stagnola e trasferisciti in Arizona... Quote:
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Se ATI fosse rimasta in contatto con lo sviluppatore, invece di aspettare l'uscita del gioco (e non farsi piu' sentire da Ottobre 2014), oggi non ci ritroveremmo in questa situazione. Dovrebbero seguire l'esempio di nVidia, o quantomeno cambiare la loro politica di rilascio dei drivers: con giochi che escono ogni settimana non e' plausibile che tu possa aggiornare i driver ogni tot mesi. Hai dovuto attendere le lamentele di migliaia e migliaia di utenti prima di scrivere su Twitter: "ora risolviamo..."? Sarebbe stato invece molto piu' logico fare i test prima, e individuato un possibile problema, risolverlo PRIMA dell'uscita (oppure accordarsi con lo sviluppatore per risolverlo insieme...). C'e' poco da difendere AMD... hanno toppato. |
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10-05-2015, 17:25 | #103 | |
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10-05-2015, 17:40 | #104 | |
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Salve, qualcuno é riuscito a far funzionare il ButtKicker + Sim Commander 4.0 con questo gioco?
Ho trovato questo su un forum ultra straniero, ma non ho capito bene cosa fare Quote:
Ultima modifica di Mc®.Turbo-Line : 10-05-2015 alle 17:44. |
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10-05-2015, 17:45 | #105 |
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4670k @4,6ghz
AMD R9 290 @1200-1600 Driver ultimi beta (versione gta v) con queste impostazioni viaggio tra i 60fps vsync di giorno ai 50-60fps al tramonto/sera Risoluzione 3440x1440 Risoluzione texture Alto Filtro texture 16x Anti-aliasing No FXAA Alto Riflessi Alto Mappa Alto Dettaglio auto Ultra Dettaglio tracciato Ultra Dettaglio ombra Alto Effetto movimento basso Rendering dei fotogrammi 2 Erba Alto Particelle Alto Densità particelle Alto Riflessi dei fari allungata No
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10-05-2015, 17:47 | #106 | |
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10-05-2015, 17:57 | #107 | |
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25-35 fps con qualche picco a 42 nel tunnel direi che se non risolvono alla svelta passerò ad una futura 980ti
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10-05-2015, 17:58 | #108 | |
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ps:Per il fan boy mi hai scoperto a causa della firma vero?hai ragione ho dimenticato di aggiornarla adesso ho una gigabyte g1 gaming gtx970 3.5+5g
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10-05-2015, 18:15 | #109 | |
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Ian Bell: "It's s driver issue, there's little for us to work on internally in terms of code. The game was 30-40% faster with earlier drivers from AMD. Their latest drivers have caused the issue. We are working with them to remedy this." Poi se vuoi continuare a trollare fai come ti pare. Però per lo meno evita di basarti su sole supposizioni visto che continui a tentare di contraddire gente che quota dichiarazioni ufficiali. EDIT: e subito dopo da un utente "The modded Windows 10 drivers gave me a nice boost, but I'm tempted to try and install the Windows 10 preview, because that gives a very nice boost in pCARS (~30%+)." riferendosi ai driver per win10 moddati per funzionare su win8
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10-05-2015, 18:35 | #110 | |
Bannato
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Quote:
io ho dovuto togliere una r9 290 dal pc che uso per i racing games per la disperazione (se non ci credi vai sul mio profilo e vedi le mie vendite) ci ho passato una titan del primo pc e adesso gioco a 60fps a 5940x1080 su 3 monitor (con solo qualche ipostazione su alto piuttosto che ultra) vedi te... con la 290 nelle stesse condizioni stavo tra i 25 e i 30 tho ecco con la titan: https://www.youtube.com/watch?v=mDC-4CNHcAs ps: io project cars lo gioco dal lontano "Join Date 16-10-2011" e l'ho provato su tante configurazioni.... e se ti dico che col passare del tempo su nvidia le performance aumentavano ad ogni relase e con amd no... ne devi prendere atto. STOP- poi sei libero di difendere la tua cara amd (come se ti pagassero) ma la realta' e' diversa. Ultima modifica di Obrigado : 10-05-2015 alle 18:41. |
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10-05-2015, 18:47 | #111 |
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Meglio g25 o driving force gt?
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10-05-2015, 18:51 | #112 | |
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10-05-2015, 19:09 | #113 |
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TOPGUN90 |
10-05-2015, 19:27 | #114 |
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TakaTech
Sembra interessante, se riuscite a capire come si scarica postate una guida https://www.youtube.com/watch?v=87Uool-1xVo http://monokonn.blog103.fc2.com/
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10-05-2015, 19:38 | #115 | |
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nVidia ha fatto cio' che avrebbe fatto ogni produttore di hardware che ha a cuore i propri interessi e quelli degli utenti (che poi lavoro l'uno in funzione dell'altro): segue lo sviluppo dei giochi e si assicura che i propri prodotti funzionino adeguatamente, mantenendo una comunicazione attiva con lo sviluppatore. AMD invece ha scoperto che c'era qualche problema dopo l'uscita del gioco, e francamente non importa di chi sia la colpa (fermo restando che e' assodato che si tratta di problemi di drivers), cio' che fa storcere il naso e' la non presenza di AMD nel periodo precedente al lancio. Questo, a mio parere, non e' il supporto che meritano gli utenti (perche' le schede grafiche non te le regalano... ne' l'uno, ne' l'altro brand). |
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10-05-2015, 19:49 | #116 | |
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scusami eh, partendo dal presupposto che tu ostenti project cars come il migliore della piazza, ho una periferica modesta un dfgt, ho più di 120h su assetto corsa e una decina su project, però sono completamente in disaccordo su alcune tue frasi, nonostante ho un dfgt il force feed di assetto è su un altro pianeta, i vari effetti, derapate, cordoli, soprattutto gli effetti della pista, assetto corsa è un simulatore tutte le piste in laser scan, quindi trovi dossi cunette, buche come nella pista reale e sono tutte sensazioni che ti riproduce il volante tramite il force feedback mentre le piste di project sono molto più piatte e non uscire con il fatto che anche project ha piste laser scanned che ne ha 3 in croce e che nessuno caga. al nurburgring in staccata con la macchina che sobbalza per i dossi e il volante che ti riproduce tutte queste sensazioni in project è proprio su un livello inferiore, se prendessi un auto nella realtà troveresti le stesse buche come in assetto corsa, non come in project cars quindi già da questo project è meno reale di assetto. il modello dei pneumatici mi sembra leggermente migliore quello di project dal punto di vista della temperatura e consumo. la fisica , trasferimenti di carico e altro è sempre migliore su assetto corsa, scusami d'altronde project prendi un pad e giochi tranquillamente e se stai attento anche ad aiuti disinseriti, ti diverti alla grande ed è un ottimo gioco immenso con un sacco di feature, un ottima ia, e un ottimo comparto multi. provi a fare la stessa cosa su assetto corsa con un pad dopo mezz'ora che esci di pista e che non riesci a tenere in pista l'auto spegni. assetto corsa è il simulatore, ci vuole una periferica per goderlo al meglio ed è perfetto per simulare come nella realtà i giri in pista. per me assetto è un simulatore di track day, prendi l'auto selezioni la pista ed è la migliore simulazione, più vicina alla realtà che il mercato può offrire, ma come gioco come divertimento finisce qui. project cars dalla sua, è godibile anche dagli utenti con il pad, ha 3miliardi di opzioni in più dal meteo al ciclo giorno notte, ha una resa grafica migliore e meglio ottimizzata, ha una spettacolare ia che ti fa proprio divertire nelle gare in singolo, una carriera degna di essere chiamata tale e un multiplayer che funziona. quindi ricapitolando per me assetto è un simulatore di track day, se è quello che cerchi se vuoi l'esperienza più vicina alla realtà prendere la tua auto fare i tuoi giri di pista da solo assetto corsa è il gioco. se invece vuoi un ottimo gioco di guida, tendendo al simulativo, con nmila opzioni con un ottima carriera, che ti faccia divertire, che puoi giocarci anche col pad a livelli competitivi, che puoi giocarci online senza problemi e che ti diverti anche in singolo, project cars è il gioco da scegliere.
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//MB Pro 15" 2019 / iPad Pro 11" / iPhone Xs Max / Garmin Fenix 6x Pro / Garmin Instinct / AirPods Pro / Sony WH1000XM3 / Xbox Series X / Ps4 Pro / Lg Oled 48" C1 / Sony A80j 65" / Bose Companion 50 |
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10-05-2015, 19:52 | #117 | |
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10-05-2015, 20:29 | #118 | |
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Non seccarti, per favore, si discute un po' e basta: io cerco solo di capirci un po' di piu' su aspetti che non mi tornano Provo a rispiegare i punti salienti, magari mentre scrivo mi accorgo che sbagliavo. Dunque: 1. prendiamo 2 giochi che con i drivers X (non sto nemmeno a ditinguere per ora) funzionano "alla grande", insomma che siano confrontabili come complessita' e che lascino almeno pensare che non vi siano problemi. E' un po' epirica la cosa ma non so come si potrebbe fare di meglio. Le ipotesi sono: a. Il gioco A e' scritto bene e nei drivers non vi e' nulla di particolare per metterci una pezza. Idem per il gioco B b. Il gioco A e' scritto male e nei drivers c'e' la pezza per farlo andare bene. Idem per il gioco B c. Il gioco A e' scritto male e nei drivers c'e' la pezza per farlo andare bene. Il gioco B e' scritto bene e nei drivers non vi e' nulla di particolare per metterci una pezza. d. Come in c scambiando A e B. e. I drivers sono scritti male e nel codice del gioco A c'e' un override delle funzioni bacate dei drivers per sostituirle e far funzionare il tutto. Il caso ideale e' "a" dove chi programma il gioco si arrangia e i risultati sono ok. Sicuramente se vi fosse ugualmente un "problema" di drivers, nel caso "a" rimarrebbe ignoto perche' solo confrontando con un driver Y ove i due giochi andassero meglio entrambi, si potrebbe scoprire che il driver X e' meno efficiente. Questo intrinsecamente al driver e non riguarda "la pezza" da mettere ai giochi che sono scritti bene per ipotesi. Ora prendiamo pcars e un altro gioco di complessita' simile, e qui mi trovi impreparato, ma ce ne sara' almeno uno (K) che gira bene con AMD con i drivers Z su windows 7 (non quelli "nuovi" su win 10). Qui si possono fare due ipotesi con i drivers Z: 1. Il gioco K se e' scritto male, allora funziona bene per il fatto che nei drivers c'e' la pezza per il gioco, ma i drivers erano buoni. 2. Il gioco K funziona bene senza mettere la pezza al gioco nei drivers. Nel 1. caso non e' colpa dei drivers, ma del gioco K. In questo caso pcars funziona male perche' non ha la pezza nei drivers, quindi e' lui scritto male. Nel 2. caso non ci sono problemi se non quelli "di ottimizzazione nascosta generale" che indicavo prima. Ma se pcars funziona male e il gioco K bene non puo' essere questione di drivers ma di come e' programmato pcars, cioe' male. Se i drivers fossero scritti male di base entrambi i giochi andrebbero male. La parte custom dei drivers non puo' essere considerata una pecca dei drivers ma una pecca dei giochi. Se su windows 10 funziona bene: 1. Se hanno ottimizzato i drivers a livello base allora qualsiasi altro gioco scritto bene (o magari anche scritto male ma con la pezza) dovra' trarne beneficio (magari chi piu' chi meno perche' non si puo generalizzare completamente) 2. Altrimenti hanno messo una pezza per pcars, che sarebbe in origine scritto male. Questo puo' andare in parallelo nel caso quelli di pcars avessero anche essi patchato i drivers all'interno del codice del gioco, ma sinceramente ci credo poco. Io nel mio discorso ci tenevo a distinguere le responsabilita' sottolineando che non trovo giusto che di norma tocchi allo sviluppatore di drivers metterci una pezza. Semmai da biasimare amd per non aver aiutato gli sviluppatori. Cio' non toglie che se e' come penso io gli sviluppatori di pcars non siano stati in grado di produrre un codice gia' ottimizzato amd. Ora resta da stabilire anche se pcars gira meglio su nvidia perche' nativamente e' stato scritto bene per nvidia con la collaborazione del team nvidia (e mi sembrava questo il caso) oppure perche' nvidia ci ha messo la pezza anche lei (o magari entrambe le cose). Se mancano pezzi di ragionamento, scusatemi ma cominciavo a perdermi pure io. Se mi sono contraddetto ditemelo che non mi offendo. Se sono troppo ot chiedo scusa. Magari per la mia questione e' piu' giusta la sezione drivers ??? Se non capite nulla di quello che ho scritto (meglio di cosi' non sono riuscito a spiegarmi) ditemelo e non quotate cosi' cancello i post e chi s'e' visto s'e' visto Non ne faccio un dramma Ci tengo infine a sottolineare la rilevanza della questione molto relativa (nel senso di bassa), per quanto mi riguarda, non prendetevela
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 10-05-2015 alle 20:43. |
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10-05-2015, 20:38 | #119 |
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Scusate ma mi e' rimasta una domanda:
Con i famosi driver amd che sarebbero andati bene (prima di quelli che avrebbero rovinato le prestazioni) vi era o no parita' di prestazioni nvidia/amd a fronte di schede "equivalenti"? Questo non toglie nulla al mio papiro comunque.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
10-05-2015, 20:39 | #120 |
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Ho sostenuto il progetto fin dalla prima immagine di quella sospensione pubblicata anni fa. Devo dire che a metà progetto non ero soddisfatto, non mi piaceva come si muoveva la macchina in-game, graficamente pesante, e pensavo di aver buttato i soldi. Invece ho dovuto ricredermi, PCars mi sta divertendo. Per me la cosa più importante era avere la possibilità di godermelo con un semplice gamepad, e sono stato accontentato. La guidabilità è ottima, il divertimento assicurato.
Ho appena fatto un'oretta di eventi community, ho provato la Formula A a Barcellona per la prima volta, e mamma mia che spasso. Una potenza impressionante, sempre allerta con gli analogici per non dare troppa potenza o sterzare troppo per un testacoda assicurato. Dopo ho voluto provare un evento con un circuito che conosco molto bene, ovvero Brands Hatch Indy (quanti giri ci ho fatto con la Delta in Shift2 per ottenere le tre stelle....) con la Megane. Quarto tempo migliore tra quelli che usano il pad, ma so bene che sono cavolate, perché il gioco è uscito da poco e si prediligono sempre macchine veloci e più imbizzarrite, però era per far capire che si possono fare tempi discreti anche con il pad. Questo per dire quello che tutti hanno già detto. PCars non sarà il simulatore per eccellenza, ma diverte, e questo per me basta. Rimane il rammarico di non aver la possibilità di farmi una bella postazione con volante, cambio e pedaliera. Per quel poco che ho potuto provare comunque, lo consiglierei.
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Black&White - CASE: NZXT Phantom 410 White | MB: MSI Z170A Krait Gaming | CPU: Intel i7 6700K | CPU COOLER: Corsair H100i GTX | RAM: 4x4 GB G.SKILL Ripjaws V 3600MHz | VGA: ASUS STRIX GTX1080 A8G->O8G | SSD1: Samsung 970 Pro 512 GB NVMe | SSD2: Crucial MX500 1 TB | PSU: Seasonic SnowSilent 750W |
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