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25-07-2014, 13:00 | #1801 | ||
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Si, uno lo era e può spiegare la cosa nel caso della sala del tesoro ma non nei casi prima. Leggendo in giro sembra che però sia giusto così...
Al momento ne ho solo due, prese:
Ultima modifica di AlexAlex : 25-07-2014 alle 13:11. |
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25-07-2014, 17:12 | #1802 |
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scusate la domanda idiota, ma cme si imparano nuove spell?
finchè c'erano i non morti ok, ma ora che c'ho davanti gli scheletri infuocati.. ok con la pioggia li indebolisci, ma a parte le skill di fulmine (e ne ho una sola), le altre li ricaricano anziche danneggiarli
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25-07-2014, 18:32 | #1803 | |
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28-07-2014, 14:06 | #1805 |
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a me la morra piace, ma poi non basta che clicchi la barra spaziatrice per risolverla in automatico?
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28-07-2014, 14:55 | #1807 | ||
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Rimanendo che nel complesso è un gran gioco, ci sono parecchie cose che non mi piacciono.
Probabilmente se tornassi su questo post tra un paio d'ore avrei altre cose da aggiungere. |
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28-07-2014, 14:59 | #1808 |
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Diciamo che un buon 70% di quelle cose non sono difetti.
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28-07-2014, 15:05 | #1809 |
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Non le cita come difetti, mi pare, ma come cose che "non gli piacciono" infatti
Non concordo su tutto, ma gli do ragione sulla maggior parte. Mi pareva strano essere il solo che lo trova un bel gioco, ma condito da un sacco di cose molto poco buone. Endy.
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28-07-2014, 16:15 | #1810 |
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Che non ti piacciano ci puo' stare, ma che non significa che non siano cmq buone scelte di design.
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28-07-2014, 17:44 | #1811 | |
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In D:.OS non mi si può dire che non spiegare due mezze parole sul crafting sia una scelta di design. Posso capire sul sistema di skill, ma sul crafting (per dirne una) assolutamente no. Per il resto, magari uscissero più giochi come questo ma non è assolutamente perfetto. |
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28-07-2014, 17:48 | #1812 |
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mmm,non sono d'accordo, pur avendo avuto problemi col crafting. La presenza dei libri, il modo in cui sono scritti, serve proprio per stimolare il giocatore a sperimentare.
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28-07-2014, 18:07 | #1813 |
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a me fanno un mazzo... sono arrivato alla luculla forest, ma non c'è verso di andare avanti..
sicuramente sono un po indietro coi livelli (io 10, i nemici 14), ma non mi sembra di aver tralasciato quest secondarie per salire di livello la cosa che piu mi ascia perplesso è la % di possibilità di colpire il nemico con le armi melee (4/6%), così è impossibile proseguire il fatto è che non capisco da cosa dipenda, non credo una percentuale cosi bassa dipenda solo da 4 lv di differenza
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28-07-2014, 18:09 | #1814 |
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l'ho lasciato un po' in sospeso che devo giocare e recensire altro, ma credo che hai un basso livello di forza.
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28-07-2014, 18:16 | #1815 |
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Nono, dipende da quello invece. Non ho mai avuto problemi di differenza di livelli, al massimo mi son trovato più basso solamente di uno quindi sicuramente hai dimenticato qualcosa. Esplora e parla con tutti (animali compresi) perché l'esperienza, forse, è ottimamente bilanciata.
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28-07-2014, 18:44 | #1816 | |
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E' proprio il gioco che vuole dirti il meno possibile spingerti a scoprire tutto sperimentando e dandoti il gusto della scoperta. Puo' non piacerti la cosa ma allora è proprio il tipo di gioco che non ti piace, come lamentarsi delle molte morti in Dark Souls. Quello è proprio uno dei punti forti del titolo e infatti è fra i più apprezzati fra le feature. Per dirti, nel vecchio Ultima 7 le armi non avevano stat, dovevi scoprire quale faceva più danni e quando era meglio meglio usarla leggendo libri sulle armi che trovavi in giro. Cose del genere possono dar fastidio ma sono proprio fra le chicche più apprezzate dai fan della serie.
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28-07-2014, 18:56 | #1817 | |
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Il resto per me son quasi pregi |
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28-07-2014, 19:24 | #1818 |
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a me piace anche "perdere" un'ora nell'inventario
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28-07-2014, 19:30 | #1819 |
Bannato
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Se ti stai divertendo, non è persa, se non ti diverti, non è il gioco che fa per te... l'inventario potrebbe essere fatto meglio, ma passare del tempo a spostare oggetti raccolti tra i personaggi, leggere le descrizioni, equipaggiare gli oggetti migliori, ecc.. fa parte del gioco.
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28-07-2014, 19:37 | #1820 | |
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