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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 01-07-2014, 14:35   #941
gaxel
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Lo può evocare anche la straga, sono abbastanza simili come personaggi.
Ma non ho capito se la scelta della classe influisce solo su stats ed equipaggiamento iniziale, dopodichè il personaggio si può evolvere liberamente, oppure ogni classe ha le skill esclusive e limitazioni.
Ripeto, le classi sono dei presets che impostano i parametri (skills, stats, traits, equipment) iniziali... pensala come Morrowind, Oblivion, Skyrim, senza però skill primarie/secondarie.
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Old 01-07-2014, 15:02   #942
T_zi
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È evidente che il gioco è pensato per fare usare la magia anche a classi che normalmente non saprebbero neanche leggere il volantino del supermercato Si trovano un casino di scrolls e si possono usare anche fuori dal combattimento. Già all'arrivo in città, appena prima di entrare, c'è una situazione dove usarne una.

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Old 01-07-2014, 15:12   #943
Darrosquall
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Ma in quella situazione, abbiamo ottenuto exp almeno?che non ricordo di aver preso nulla uff
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Old 01-07-2014, 15:16   #944
T_zi
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Ma in quella situazione, abbiamo ottenuto exp almeno?che non ricordo di aver preso nulla uff
No, ma conto di andare a parlare con l'armatore o chi per lui per scoprire se è un tipo riconoscente o meno

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Old 01-07-2014, 15:18   #945
gaxel
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Non esistono classi... e dai

Il ruleset è studiato perché chiunque possa imparare qualsiasi cosa, ma chiaramente non tutto, da qui la necessita di specializzarsi. I "presets" li hanno messi lì per semplificare la creazione del personaggio... manco c'erano nell'alpha.

Ultima modifica di gaxel : 01-07-2014 alle 15:28.
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Old 01-07-2014, 16:09   #946
T_zi
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Non esistono classi... e dai

Il ruleset è studiato perché chiunque possa imparare qualsiasi cosa, ma chiaramente non tutto, da qui la necessita di specializzarsi. I "presets" li hanno messi lì per semplificare la creazione del personaggio... manco c'erano nell'alpha.
Se quando avvio il gioco mi fa scegliere tra i classici archetipi del fantasy, è chiaro che ci sono delle classi. Che poi siano solo un preset per dare abilità e armi di default ad un personaggio siamo d'accordo. In teoria se parto con un guerriero, anche per il concetto di roleplay, non lo farò diventare un mago: sia per una semplice questione di coerenza con il personaggio che per una questione di convenienza per quello che riguarda i punti esperienza - se l'omino parte specializzato ad usare una spada, non gli faccio buttare via xp preziosi per imparare ad usare una staff da stregone.
A cambiare da un classico gdr è il fatto che non ci sono abilità che si rapportano con le "classi" in modo mutualmente esclusivo.
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Old 01-07-2014, 16:11   #947
AlexAlex
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Si, ma uno che inizia pensa che sia una scelta importante. Poi scopre che cambia invece ben poco

Bisogna anche trovarlo qualche difetto in questo gioco
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Old 01-07-2014, 16:25   #948
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Se quando avvio il gioco mi fa scegliere tra i classici archetipi del fantasy, è chiaro che ci sono delle classi. Che poi siano solo un preset per dare abilità e armi di default ad un personaggio siamo d'accordo. In teoria se parto con un guerriero, anche per il concetto di roleplay, non lo farò diventare un mago: sia per una semplice questione di coerenza con il personaggio che per una questione di convenienza per quello che riguarda i punti esperienza - se l'omino parte specializzato ad usare una spada, non gli faccio buttare via xp preziosi per imparare ad usare una staff da stregone.
A cambiare da un classico gdr è il fatto che non ci sono abilità che si rapportano con le "classi" in modo mutualmente esclusivo.
... e quindi non ci sono classi.
Gli archetipi da scegliere all'inizio son stati voluti dalla community, io non lia vrei manco messi, poi la gente si confonde
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Old 01-07-2014, 16:28   #949
Darth Mike
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Si può fare il pane.

Come in Ultima.

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Old 01-07-2014, 16:29   #950
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Certo che bisogna abituarsi ad avere la possibilità di parlare con TUTTI gli npc, che qualcosa te la dicono sempre. Ora ho risolto la quest di Reginald e Cedric, non dico altro per non spoilerare, divertentissima però anche lì niente punti exp, solo gloria. Ovviamente esplorando trovi altri indizi per completare altre quest, senza indicazioni.

Incredibile, è un rpg vero, non una sequenza di combattimenti/romance/insegui il marker tipico di bioware
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Old 01-07-2014, 16:35   #951
gaxel
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Si può fare il pane.

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Old 01-07-2014, 16:44   #952
Darth Mike
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Sarà interessantissimo vedere lo "scontro" con Torment e Project Eternity.

Il prossimo Dragon Age ne esce già ridimensionato, ma comunque sono target diversi. E' come paragonare Gran Turismo a Grand Prix Legends.
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Old 01-07-2014, 16:45   #953
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Con le acciughe?
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Old 01-07-2014, 16:49   #954
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Sarà interessantissimo vedere lo "scontro" con Torment e Project Eternity.

Il prossimo Dragon Age ne esce già ridimensionato, ma comunque sono target diversi. E' come paragonare Gran Turismo a Grand Prix Legends.
quali sono le differenze tra divinity sin e drago age inquisition?
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Old 01-07-2014, 16:52   #955
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Uno è l'rpg erede di ultima e l'altro è il jersey shore fantasy edition.
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Old 01-07-2014, 16:53   #956
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Uno è l'rpg erede di ultima e l'altro è il jersey shore fantasy edition.
lo fai apposta, non so leggere in inglese, grazie.
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Old 01-07-2014, 16:54   #957
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Il prossimo Dragon Age ne esce già ridimensionato, ma comunque sono target diversi. E' come paragonare Gran Turismo a Grand Prix Legends.
ma scherzi?Ho già visto qualche video di dragon age inquisition e letto l'anteprima di rps su the witcher 3 che trollava dragon age insomma, su 10 npc interagisci con 2 ad esempio, e sono generoso...Statue di gesso tra l'altro. Ma sono proprio due generi differenti, come sempre dico io quando parlo di Skyrim, che è l'rpg per chi odia gli rpg, un po' come Titanfall per gli FPS.

Sono giochi fatti per chi odia il genere di appartenenza.
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Old 01-07-2014, 17:00   #958
T_zi
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... e quindi non ci sono classi.
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Ti ho detto che le classi ci sono. Te le propone ad inizio gioco. Poi sta a te decidere se assegnare punti in base alle linee guida o andare di ibridi. Cambia solo che, rispetto a gdr più tradizionali, scegliere una classe ad inizio gioco non ti preclude nessuna abilità. Anche in xenonauts ci sono le classi, ma il gioco ti dà, intelligentemente, la possibilità di dare un nome ad un setup di armi che ti scegli te, creando di fatto una classe personalizzata. Qua è uguale.
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Old 01-07-2014, 17:01   #959
Darth Mike
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quali sono le differenze tra divinity sin e drago age inquisition?
Sono tantissime, ma si può riassumere così: Divinity Sin è un "hardcore rpg", Dragon Age Inquisition no.
A me comunque Dragon Age: Origins era piaciuto (il due invece l'avevo finito solo per importare il salvataggio nel futuro terzo episodio). Se Inquisition sarà sullo stesso livello mi andrebbe bene.
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Old 01-07-2014, 17:02   #960
Darrosquall
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T_zi, non è come dici tu, ha ragione Darkless. Se vi è una classe, significa che c'è qualcosa di precluso, che non puoi ottenere. Ma in qualsiasi ambito, non solo per i giochi di ruolo

Ah,per l'inglese, sfido CHIUNQUE ad aver mai sentito perchance al posto di maybe o perhaps. Ma anche wondrous non scherza, al posto di wonderful.
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