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01-07-2014, 14:35 | #941 | |
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01-07-2014, 15:02 | #942 |
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È evidente che il gioco è pensato per fare usare la magia anche a classi che normalmente non saprebbero neanche leggere il volantino del supermercato Si trovano un casino di scrolls e si possono usare anche fuori dal combattimento. Già all'arrivo in città, appena prima di entrare, c'è una situazione dove usarne una.
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01-07-2014, 15:12 | #943 |
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Ma in quella situazione, abbiamo ottenuto exp almeno?che non ricordo di aver preso nulla uff
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01-07-2014, 15:16 | #944 | |
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01-07-2014, 15:18 | #945 |
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Non esistono classi... e dai
Il ruleset è studiato perché chiunque possa imparare qualsiasi cosa, ma chiaramente non tutto, da qui la necessita di specializzarsi. I "presets" li hanno messi lì per semplificare la creazione del personaggio... manco c'erano nell'alpha. Ultima modifica di gaxel : 01-07-2014 alle 15:28. |
01-07-2014, 16:09 | #946 | |
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A cambiare da un classico gdr è il fatto che non ci sono abilità che si rapportano con le "classi" in modo mutualmente esclusivo.
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01-07-2014, 16:11 | #947 |
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Si, ma uno che inizia pensa che sia una scelta importante. Poi scopre che cambia invece ben poco
Bisogna anche trovarlo qualche difetto in questo gioco |
01-07-2014, 16:25 | #948 | |
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Gli archetipi da scegliere all'inizio son stati voluti dalla community, io non lia vrei manco messi, poi la gente si confonde
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01-07-2014, 16:28 | #949 |
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Si può fare il pane.
Come in Ultima. Gioco dell'anno. |
01-07-2014, 16:29 | #950 |
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Certo che bisogna abituarsi ad avere la possibilità di parlare con TUTTI gli npc, che qualcosa te la dicono sempre. Ora ho risolto la quest di Reginald e Cedric, non dico altro per non spoilerare, divertentissima però anche lì niente punti exp, solo gloria. Ovviamente esplorando trovi altri indizi per completare altre quest, senza indicazioni.
Incredibile, è un rpg vero, non una sequenza di combattimenti/romance/insegui il marker tipico di bioware
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01-07-2014, 16:35 | #951 |
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01-07-2014, 16:44 | #952 |
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Sarà interessantissimo vedere lo "scontro" con Torment e Project Eternity.
Il prossimo Dragon Age ne esce già ridimensionato, ma comunque sono target diversi. E' come paragonare Gran Turismo a Grand Prix Legends. |
01-07-2014, 16:45 | #953 |
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01-07-2014, 16:49 | #954 |
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quali sono le differenze tra divinity sin e drago age inquisition?
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01-07-2014, 16:52 | #955 |
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Uno è l'rpg erede di ultima e l'altro è il jersey shore fantasy edition.
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01-07-2014, 16:53 | #956 |
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lo fai apposta, non so leggere in inglese, grazie.
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01-07-2014, 16:54 | #957 | |
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Sono giochi fatti per chi odia il genere di appartenenza.
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01-07-2014, 17:00 | #958 |
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Ti ho detto che le classi ci sono. Te le propone ad inizio gioco. Poi sta a te decidere se assegnare punti in base alle linee guida o andare di ibridi. Cambia solo che, rispetto a gdr più tradizionali, scegliere una classe ad inizio gioco non ti preclude nessuna abilità. Anche in xenonauts ci sono le classi, ma il gioco ti dà, intelligentemente, la possibilità di dare un nome ad un setup di armi che ti scegli te, creando di fatto una classe personalizzata. Qua è uguale.
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01-07-2014, 17:01 | #959 | |
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A me comunque Dragon Age: Origins era piaciuto (il due invece l'avevo finito solo per importare il salvataggio nel futuro terzo episodio). Se Inquisition sarà sullo stesso livello mi andrebbe bene. |
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01-07-2014, 17:02 | #960 |
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T_zi, non è come dici tu, ha ragione Darkless. Se vi è una classe, significa che c'è qualcosa di precluso, che non puoi ottenere. Ma in qualsiasi ambito, non solo per i giochi di ruolo
Ah,per l'inglese, sfido CHIUNQUE ad aver mai sentito perchance al posto di maybe o perhaps. Ma anche wondrous non scherza, al posto di wonderful.
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