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Old 18-11-2016, 16:30   #1
Jon Irenicus
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[Thread Ufficiale] Killing Floor 2


Sito ufficiale

Trailer
Workshop
Forum ufficiale
Pagina Steam
Sviluppatore: Tripwire Interactive
Inizio early access: 21 aprile 2015
Data uscita gioco completo: 18 novembre 2016
Isthereanydeal: gioco base, versione deluxe, upgrade a deluxe, six pack, early access
Wiki

Requisiti di sistema
  • Minimi
    Sistema operativo: Win7 64-bit, Win8/8.1 64-bit
    Processore: Core 2 Duo E8200 2.66GHz or Phenom II X2 545
    Memoria: 3 GB di RAM
    Scheda video: GeForce GTS 250 or Radeon HD 4830
    DirectX: Versione 10
    Rete: Connessione Internet a banda larga
    Memoria: 20 GB di spazio disponibile
    Note aggiuntive: UNSUPPORTED HARDWARE: IntelHD Integrated Graphics Chips, 32-bit Operating Systems, NVIDIA ® FleX features require a GeForce ® GTX™ 770 or higher (GeForce ® GTX™ 980 recommended)
  • Consigliati
    Sistema operativo: Windows 10 64-bit
    Processore: Core 2 Quad Q9550 2.83GHz or Phenom II X4 955
    Memoria: 4 GB di RAM
    Scheda video: GeForce GTX 560 or Radeon HD 6950
    DirectX: Versione 11
    Rete: Connessione Internet a banda larga
    Memoria: 50 GB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: For more assistance, click Here, NVIDIA ® FleX features require a GeForce ® GTX™ 770 or higher (GeForce ® GTX™ 980 recommended)
Da segnalare l'uso di Nvidia Flex per sangue e smembramenti, dovrebbe essere il primo gioco che implenta tale teconologia per un macello più particellare.

Intro
In KILLING FLOOR 2, players descend into continental Europe after it has been overrun by horrific, murderous clones called Zeds that were created by the corporation Horzine. The Zed outbreak caused by Horzine Biotech’s failed experiments has quickly spread with unstoppable momentum, paralyzing the European Union. Only a month ago, the first Zed outbreak from the original KILLING FLOOR ripped through London; now the specimen clones are everywhere. Civilization is in disarray, communication networks have failed, governments have collapsed, and military forces have been systematically eradicated. The people of Europe are now focused on self-preservation, the lucky few who survived having gone into hiding.
But not all have given up hope; a motley group of civilians, soldiers, and mercenaries have banded together to fight the outbreaks from privately funded bases across Europe. When a specimen clone outbreak is detected, the players are sent into Zed-laden hot zones to exterminate all threats using whatever means necessary. Welcome to the Killing Floor.

Difficoltà
Normal
Hard
Suicidal
Hell On Earth

Modalità di gioco
  • Survival
    In either Co-Op or Solo mode, players engage hordes of AI controlled Zeds across multiple waves until they reach the boss or die trying. The players can select from a variety of perks, each with its own skills, powers, and weapons, in addition to choosing from among several playable characters with different appearances and personalities. Against the players are arrayed a multitude of Zeds, from lowly, slow clots to bosses like the mighty Patriarch.
  • VS Survival
    A PvP version of Survival for up to twelve players, in this mode two teams of up to six players each take turns playing humans vs. Zeds, each match lasting four waves plus a boss wave. One team plays human and the other a mixture of specially modified Zeds backed up by AI controlled Zeds until the human team is defeated or it defeats the boss, at which point the two teams switch sides and the battle continues. After each team has a turn playing both humans and Zeds, they both receive a score based on their performance and the higher score wins!

Mappe ufficiali
Biotic Labs
Black Forest
Burning Paris
Catacombs
Containment Station
Evacuation Points
Farmhouse
Hostile Grounds
Infernal Realm
Manor
Outpost
Prison

Personaggi
Le skin del giocatore, cambiano solo l'estetica, audio compreso.
  • Base
    Ana Larive
    Donovan "Bulldgog" Neal
    Hayato Tanaka
    Lt. Bill Masterson
    Mr Foster
    Rob Briar
    Raw Higgins
    Reverend David Alberts
  • Sbloccabili
    Tom Banner (disponibile per chi ha Chivalry: Medieval Warfare)
    Anton Strasser (disponibile per chi ha Red Orchestra Rising Sun)
    Oisten Jaegerhorn (disponibile se si segue il gruppo uffciale di KF2)

Perks (aka: classi)
Una delle differenze da killing floor 2 sono le classi, non solo per il fatto che ce ne sono 3 in più e che ognuna ha 25 livelli ma anche per il fatto che ogni 5 livelli si sceglie un tratto tra 2 disponibili, cambiabile ogni ondata, per personalizzare ancora di più.

Berserker
Commando
Demolitionist
Firebug
Gunslinger
Medic
Sharpshooter
Support
Swat
Survivalist

Zeds
Gli zed sono più o meno quelli con un paio di aggiunte, un boss in più e, per Alpha Clot e Crawlers, la possibilità di spawnare in versione Albino a suicidal e hell on earth.
  • Piccoli
    Cyst
    Alpha Clot (Albino: abilità enrage, fa caricare gli zed vicini)
    Slasher
    Crawler (Albino: esplode se non si uccide con un headshot causando una nube tossica dannosa che inibisce la visione)
    Stalker
    Gorefast
  • Medi
    Bloat
    Husk
    Siren
  • Grandi
    Fleshpound
    Scrake
  • Boss
    Dr. Hans Volter
    Patriarch

Zed-conomy (aka: microtransazioni)
Pagina principale
Dettagli
FAQ

Contenuti Sbloccabili mooooolto WIP
  • Armi
    Zweihander: disponibile per chi ha Chivalry: Medieval Warfare
  • Personaggi
    Tom Banner: disponibile per chi ha Chivalry: Medieval Warfare
    Anton Strasser: disponibile per chi ha Red Orchestra Rising Sun
    Oisten Jaegerhorn: disponibile se si segue il gruppo ufficiale di KF2
  • Altri cosmetici
    9mm Horzine Elite Weapon Skins e Horzine Mark 1 Elite Armor: dati nel Tactical Response update a chi ha preso l'early access come Early Access Loyalty Rewards

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Old 18-11-2016, 16:31   #2
Jon Irenicus
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COMMUNITY ISSUE ROADMAP
Immagine comparativa tra i vecchi ed i nuovi zeds (manca il Patriarca nuovo)
Chart resistenze zed (probabilmente non aggiornata)
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Segnalo questo database, dove sono elencate in dettaglio tutte le informazioni riguardanti armi, zed, livelli di difficoltà ecc.
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si può giocare insieme agli sviluppatori digitando nella console di gioco (F3):

open kf2.northarc.com
Ditemi se avete voglia di fare la classica raccolta nick hwu-steam di chi ci gioca.

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Old 18-11-2016, 17:00   #3
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bravo jon, adesso fai un bel thread con tutti i crismi, mi raccomando
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Old 18-11-2016, 17:38   #4
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Messi i crismi aka licenza.
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Old 18-11-2016, 17:41   #5
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Per chi non lo sapesse, si può giocare insieme agli sviluppatori digitando nella console di gioco (F3):

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Old 18-11-2016, 17:51   #6
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Immagino... Riportato all'inzio.
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Old 18-11-2016, 18:38   #7
doctor who ?
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5.5 GB di patch :C

La mia connessione dei poveri non le regge certe cose
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Old 18-11-2016, 20:05   #8
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il delirio
non rende benissimo l'idea, ma ci si avvicina.. http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=801928320

hanno pure cambiato in versus, che macello

e tutto sommato reggeva pure bene (a parte il gioco che mi è crashato una volta... )
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Old 20-11-2016, 19:05   #9
Jon Irenicus
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Ho un po' aggiornato il thread che rimane in early access a differenza del gioco.
Al massimo se qualcuno ha una lista dei sbloccabili, per esempio non mi ricordo se per le 9mm colorate occorre aver fatto qualcosa...

Ultima modifica di Jon Irenicus : 20-11-2016 alle 19:15.
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Old 20-11-2016, 19:14   #10
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Al massimo se qualcuno ha una lista dei sbloccabili, per esempio non mi ricordo se per le 9mm colorate occorre aver fatto qualcosa...
quelle e la tutona integrale immagino siano una specie di premio fedeltà per chi lo ha preso in ea
magari sono incluse nella deluxe..


sono entrambe ipotesi basate sul nulla cosmico, sappilo
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Old 20-11-2016, 19:18   #11
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quelle e la tutona integrale immagino siano una specie di premio fedeltà per chi lo ha preso in ea
Pare anche a me si.
Poi immagino che coissoldi grazie alla zedconomy si possa tutto!
http://www.killingfloor2.com/TacticalResponse/
Mi ricordo anche che avevano dato qualcosa in esclusiva a chi ha preso una rivista in tedeschia, forse pc gamer, che poi forse volevano metterlo disponibile a tutti e son riusciti a fare una figura da chiodi anche li... O qualcosa del genere.

Ah, ecco cosa mi son scordato: un capitoletto sui mostriciattoli.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 20-11-2016 alle 19:23.
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Old 20-11-2016, 22:15   #12
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Ho un po' aggiornato il thread che rimane in early access a differenza del gioco.
Al massimo se qualcuno ha una lista dei sbloccabili, per esempio non mi ricordo se per le 9mm colorate occorre aver fatto qualcosa...
Ottimo. il gioco non è più in EA ma è come se lo fosse visto che mancano alcune modalità di gioco promesse da TW, nonché mappe/armi/personaggi.
Speriamo di vedere qualcosa prima di fine anno

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Old 20-11-2016, 22:25   #13
Jon Irenicus
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Giusto, il mitico spreadsheet, me l'ero dimenticato, grazie.
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Old 22-11-2016, 22:02   #14
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qualcuno qui è pigro eh

WWAUT - Post Launch Work Begins!

As you now know, we released Killing Floor 2 across officially across PC and PS4 this past weekend. It has been a very exciting time for both returning players and new fans who are just joining us to fight back the waves of Zeds! First of all, we would like to thank all of you for joining us on this journey of what is only one major milestone of hopefully a long trip together.

We’ve been spending a good chunk of our time since Friday monitoring stats, looking at crash reports, and reading player feedback. Today I want to let you know how that is turning into direct action from us.

Globally we are looking at feedback on the Firebug and, new with the launch of the game, the Survivalist. While I don’t have any information to share just yet; we are looking into some changes for both of these perks based on player feedback. We should have more on these over the coming days/weeks. Remember you can keep an eye on the top issues we are tracking here on our Trello board: https://trello.com/b/ZOwMRlcW/killin...-issue-roadmap

Beyond these issues, we have been reproducing community reported bugs and are starting to work on addressing them in our next update. Our content teams are also hard at work; for those of you just joining us with the launch of the game we are working towards a new weapon for the Berserker (the mace and shield), a new Zed (double bladed Gorefast), and a new map!

Looking ahead into next year, our production team is sorting out the roadmap for our intended content goals which includes: New Maps (both our own and community created ones taken official), New Weapons (for many if not all of the perks including some old favorites), New Zeds, New Boss (or potentially more) and New Game Modes, along with the return of the Seasonal Events from Killing Floor 1. Many of these items are in some sort of prototype or production already (one old favorite weapon and one soon to be new favorite are in early testing), so it is shaping up to be an exciting year ahead!

As an additional note for PC players who participated in our Early Access, we believe we have found a way to retroactively grant players the reward items. This will likely be part of our next update, but we will keep players informed via the support site and KB article on the subject.
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Old 23-11-2016, 00:15   #15
Claus89
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Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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ci sto giocando e pace. semplicemente insieme a Wolfstein the new order l'fps che più di da feeling con le armi dai tempi del buon F.E.A.R. stupendo.
__________________

[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]-
[Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb]

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Old 23-11-2016, 15:44   #16
Jon Irenicus
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qualcuno qui è pigro eh
Dai che sei tu apposta per aggiornare.
Il link della roadmap è interessante.
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Old 25-11-2016, 09:06   #17
Titanox2
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ho provato un po il gioco...ma i nuovi perk sbaglio o sono un po inutili?
Chiaramente il bilanciamento che si era creato a fatica con il primo è completamente saltato però non riesco a dare un senso a questi nuovi perk

Il primo kf aveva bisogno due cose: grafica rinnovata e parco armi aumentato per il resto è un gioco che offre poche possibilità di innovazione.
Per la grafica ci siamo mentre per il resto un po meno
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Old 25-11-2016, 12:01   #18
Jon Irenicus
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Eh beh a livello basso magari sotto il 5 che differenze vuoi trovare?
Il primo KF di armi ne aveva anche troppe e aggiungendone sarebbe saltato anche di più il bilanciamento. E il 2 con anche più classi lo rende più difficile. Poi che Tripwire ci metta del suo a farlo male come idee iniziali è un altro conto...
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Old 25-11-2016, 13:35   #19
Vertex
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Tutti gli equilibri del primo KF secondo me sono saltati una volta che hanno introdotto la corsa. Se il giocatore può scattare, allora lo devono poter fare anche gli Zed, altrimenti il vantaggio sarebbe eccessivo. Ma se gli Zed sono più veloci, ti sono addosso in pochi istanti. Questo si traduce in un gameplay più frenetico e confusionario. E poiché il contatto con gli Zed avviene molto più spesso rispetto a KF, gli sviluppatori hanno ridotto il danno provocato dagli Zed. Come se non bastasse, per ridurre i tempi morti hanno deciso di rimpicciolire le mappe e riempirle di percorsi obbligati e strettoie.
In pratica il gameplay è molto diverso da quello "ordinato" di KF. Inutile dire che continuo a preferire quest'ultimo.
Per quanto riguarda i perk, è vero che i nuovi non apportano nulla di sostanziale e di irrinunciabile.
Il Gunslinger ha ereditato quelle che erano alcune delle competenze dello sharpshooter nel primo KF.
Lo SWAT è un commando corazzato, con più munizioni ma che causa meno danno. Utilissime le flashbang.
Il Survivalist è un perk generalista. Può fare quasi tutto ma meno bene dei perk specifici. Credo che verrà rivisto pesantemente considerando quanto è stato criticato.
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Old 28-11-2016, 13:51   #20
Mav80
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Anche a voi ci mette un sacco ad avviarsi?
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