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02-12-2016, 09:53 | #1301 |
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tra l'altro sembra (e dico sembra proprio perchè non lo hanno spiegato,è una cosa che suppongo io) che si possano mettere nelle hotkeys solo 3 poteri (quelli a destra nell'interfaccia in basso e infatti quando ha bisogno dei proiettili disgreganti deve aprire il menu
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02-12-2016, 10:00 | #1302 | |
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Quote:
Per chiarire cosa sto dicendo: - L'XP c'è per uccisione ed è mostrata nel video proprio. Se sarà solo a quel modo non è dato saperlo, ma basta poco per capire che una progressione solo basata sull'uccisione di nemici è impossibile, in uno pseudo-open world con tonnellate di livelli (mappe) opzionali - Come li ha scelti i poteri lo hanno già anticipato: in base alle abilità che si scelgono dallo skill tree, si sbloccano specializzazioni che equivarranno alle vecchie classi. Dal video, potrebbero essere solo 3 quelle utilizzabili (orribile imo, ma non c'è ancora conferma) - Che poteri sta usando è chiarissimo ogni volta, ci sono le 3 icone sulla destra e i relativi cooldown, non hai i nomi e le specifiche ma cosa fanno lo vedi: nella sequenza lunga il "Biotico" ha Charge, uno scudo da tenere caricato, e uno pseudo Concussive Shot biotico; l'"Engineer" ha la solita torretta e una mina, entrambe da posizionare a mo' di granata, e un potere a basso cooldown ma con cariche e basso danno; la classe successiva ha un lanciafiamme (prima skill), una barriera (seconda skill) statica simil-trincea, e una terza che non usa; la classe Tech alla fine usa Overload (vedi il nemico perdere gli scudi) e Incinerate (classica fireball con travel time, identica a ME2/3). Il video era una gameplay reveal, e gameplay vuol dire tanto sparare come parlare con un NPC o guidare il Mako, perché in Mass Effect ci sono anche quelle cose. Il video non ci è mai stato presentato come "funzionamento approfondito dello skill tree di Andromeda", o "cosa fanno tutte le skill del Vanguard", avere attese in quel senso per il primo video generale di gameplay è insensato. Video del genere ci saranno solo a ridossissimo del lancio e solo ed esclusivamente tramite streamer e iniziative analoghe. Ti ho già fatto notare in più occasioni che di marketing e sviluppo nei videogiochi non ne hai davvero esperienza, ma con la gente a ripeterti continuamente le stesse cose sarebbe anche l'ora di iniziare un po' a sforzarsi di memorizzare/capire. In questo caso specifico, hai creduto per l'ennesima volta che il video in arrivo fosse creato su misura delle tue esigenze ("voglio sapere nel dettaglio come funzionano le skill, non mi interessa niente altro"), quando queste non corrispondono a quello che il 99 % delle persone che giocano a Mass Effect vogliono da una reveal del gameplay, e cioè come è cambiata la dialogue wheel, come funziona il Mako, cosa si fai sui pianeti, e anche come è cambiato il sistema di combattimento, ma in maniera generale in primis perché ci sono aggiunte e modifiche che lo hanno stravolto (jetpack e verticalità, dash etc). Quest'ultimo punto in particolare dovrebbe farti riflettere su quali aspetti del gioco ti stai in realtà "fissando": come visto dal video il gameplay è estremamente più dinamico (leggi: meno cover based) che in passato. Anziché riflettere su questo cambiamento fondamentale, stai a lamentarti che non hai la descrizione approfondità delle abilità, in un gioco che per quanto visto dal video verrà pure facilmente rimandato
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02-12-2016, 10:06 | #1303 |
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Spettacolo,mio al day one.
L'unica cosa che mi ha fatto storcere un po' il naso è l'espressione facciale del pg femmina,sembra una ritardata in crisi d'astinenza di farmaci.
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02-12-2016, 10:08 | #1304 |
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Visto ora il trailer, devo dire di essere abbastanza soddisfatto... hanno eliminato quasi totalmente il sistema di coperture a quanto capisco, quel "warp" sembra interessante e può aiutare a fondere armi da fuoco e melee (nel 3 lo usavo solo quando mi arrivavano a contatto ) e quell'invisibilità magari aumenterà le possibilità di andare stealth (o almeno di iniziare lo scontro a sorpresa in quel modo).
Quello che non ho capito è l'impianto narrativo, invece... scusate, ma non siamo l'avanguardia delle razze? E come è possibile allora trovarsi in quella situazione, con quella specie di Aria che ha il controllo di un intero avamposto? E soprattutto, chi diavolo lo ha messo in piedi, quell'avamposto enorme? Mi aspettavo meno tecnologia "riconducibile a noi" in giro sui pianeti. Probabilmente sarà una parte avanti nel gioco, ma la voce narrante che dice che ogni pianeta è storia a sé, è misterioso e inospitale, mentre la navicella attracca perfettamente... boh, mi ha stonato un po'. Però mi piace nel complesso, sono contento.
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02-12-2016, 10:11 | #1305 |
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a parte il primo punto dove posso ammettere che mi sia sfuggito,il resto l'hai cannato.Le cose che vedo le capisco,nel limite del possibile,ma non sono spiegate
Non volevo un approfondimento sulle skill del vanguard ( o qualsiasi altra classe) ma qualcosa di capibile. L'ho sempre detto che non mi aspettavo descrizioni dettagliate (ma lo leggi?) però che almeno andassero sulla pagina delle abilità a far vedere come si scelgono si. E per come si scelgono voglio vedere se è come ME1 dove per alcune abilità devi aspettare arrivando prima ad un livello delle altre oppure le hai tutte subito,o magari hanno cambiato completamente e le hanno fatte in stile DA.Basterebbe vedere la schermata per capire,senza che si soffermino sulle specifiche di un'abilità presa a caso. Ci sono le 3 icone a destra...si,perchè solo 3? e le armi influenzano ancora i cooldown? Poi mi sta bene parlare non solo di skill. Parliamo di crafting. Mi pare abbiano detto solo che si può fare,utilizzando materiali raccolti,cosa che già sapevmo. Ok ma come si fa? Parliamo di dialoghi. Abbiamo visto un solo dialogo,la ruota delle opzioni è sempre li,ma le scelte che influenza hanno sui compagni? Poi dire che il gameplay è più dinamico (che vuole per forza essere un termine positivo) quando ci viene mostrato un personaggio che ha la carica biotica.....anche in ME3 i rcognitori sono dinamici. Fammi vedere come giochi un infiltrato,vediamo se ti metti a saltellare qua e la. Poi grazie al piffero che non si copre mai,i nemici nemmeno lo attaccano,oppure sparano a salve,non so. Non fanno mai danno ALtra cosa,a cui avevano fatto accenno ma non avevo capito bene. I negozi dove comprare la roba. All'inizio si vede la tipa che gironzola in un agglomerato ( non so bene cosa sia). Mi fai vedere cosa si può fare li oltre che camminare? Ultima modifica di TheInvoker : 02-12-2016 alle 10:26. |
02-12-2016, 10:25 | #1306 | ||||
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Quote:
Cosa che han fatto notare altri, quello è un aspetto che nei giochi richiede tanto tempo. Se son messi così male nel video che doveva fare showcase, allora abbiamo capito perché continuano a 4 mesi dal presunto lancio a dire "Primavera, speriamo" e non una data specifica. Quote:
Non ho capito quale Warp intendi poi Quote:
Quote:
È il primo video di gameplay, generale. Il numero di abilità? È specifico e quindi irrilevante, devi vedere come ci si muove sul campo di battaglia in primis, che ora è possibile volare e schivare. Parlare di crafting? Specifico, devi solo vedere che puoi raccogliere materiali facendo scansioni e che poi li userai per craftare (come ha detto il tizio). Non c'è tempo (perché inutile) per farti vedere che prendi 50 Lithium, li trascini nel menu sulla nave e magicamente nasce l'armatura. Dialoghi e influenza sui compagni? Ancora una volta, è specifico, non ci interessa qui nel primo video. Quello che interessa è come è cambiata la dialogue wheel, che è la base dei dialoghi in ME. Niente Paragon/Renegade, indicatori di Inquisition etc. Devi capire che questa roba non deve avere il minimo spazio in una première di gameplay della durata di 5 minuti che deve essere mostrata ad una platea in una serata di gala in cui si assegnano premi.
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02-12-2016, 10:34 | #1307 |
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ma perchè correva così quella povera ragazza? soprattutto il movimento delle braccia...
per il resto il gameplay m'è sembrato ok per quel poco che s'è visto, certo è buffo vedere il protagonista di un gioco bioware utilizzare i sensi da witcher (ed anche qualche segno...) |
02-12-2016, 10:36 | #1308 |
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Ma poi che gusto ci sarebbe a giocare se ti vai a guardare nello specifico tutte le cose nel video? Non è meglio scoprirle giocando?
Io da quel poco che ho visto sono rimasto soddisfatto. Mi è bastato per capire che il gameplay è più dinamico e lascia spazio anche a fasi di cecchinaggio immagino dietro a coperture quindi non è detto che bisogna saltellare sempre. Le animazioni facciali sono aberranti in effetti Pur non avendo giocato mai a The Witcher ho pensato la stessa cosa quando ha usato la fiamma però figo ! Mako rulez ! Ultima modifica di Grusalag : 02-12-2016 alle 10:39. |
02-12-2016, 10:46 | #1309 | |
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Quote:
Il fatto che possiamo raccogliere e craftare già lo sappiamo,ma mi fai vedere come si fa? Una schermata che dice semplicemente: i materiali li inserisci qui,ci vogliono 2-3-4 materiali diversi per fare qualcosa (cosa che si vedrebbe nella scermata). Specifico e inutile ora sarebbe dirmi cosa fa il Litium piuttosto che un altro materiale. Non mi interessa se aumenta i colpi dell'arma,il danno, o se fa andare più veloce il Nomad. Quelli sono i dettagli che a questo punto possono anche non dirci,ma c'è una via di mezzo tra dire queste cose oppure solo "puoi raccogliere e craftare". Quando scansiona il litium alla fine c'è scritto in alto a sinistra 22/40. COsa vuol dire? Posso solo trasportare 40 unità di quel materiale? Ogni materiale ha un suo limite? C'è una specie di limite di cose che si possono trasportare? Ancora senza andare nello specifico la voce in sottofondo poteva darci un'indicazione tipo "Raccoglere minerali è importante ma avrete uno spazio limitato nell'inventario quindi scegliete bene cosa raccogliere e cosa vi serve" Stop...generalissimo,non specifico. Invece ci dice che ogni pianeta ha i suoi minerali e le sue insidie. Ma va??? Ultima modifica di TheInvoker : 02-12-2016 alle 16:14. |
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02-12-2016, 11:38 | #1310 |
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Un esempio di qualcosa mostrato in modo soddisfacente pur non avendo in pratica detto niente di niente è quando sono andati nella schermata inventario per selezionare un'armatura (il busto). Sarebbe stato tutto inutile se non che ora sappiamo che anche le armature hanno degli slot per gli upgrades e questa è una delle cose che pur non spiegata nel dettaglio è interessante sapere.
Ora cosa costava fare la stessa comparsata nel menu delle abilità senza soffermarsi sui dati specifici? Entravi e ripetevi quello che già sappiamo "Come vedete le abilità non hanno restrizione per classe ma sono tutte disponibili. Ogni giocatore potrà scegliere se specializzarsi in un certo campo (biotico,tecnologico,militare) oppure fare un mix di tutto" mentre nel frattempo saltellavi qua e la col cursore Una cosa del genere era chiedere troppo? |
02-12-2016, 12:47 | #1311 |
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Per warp intende la "carica biotica" che si vede all'inizio dopo l'uso del jetpack immagino.
Sono abbastanza d'accordo con TheInvoker in questo caso però: non che dovessero mostrarci tutto per filo e per segno ma un qualcosina in più era lecito visto che allungano e allungano senza mai entrare decisamente nello specifico. Premesso che comunque debbo rivedere bene, un paio di cosette che mi hanno fatto storcere il naso: i colori un pò troppo mirror's edge forse, spero si possano rendere un pò più realistici. Il doppiaggio inglese di Ryder non mi è sembrato a primo udito così buono, spero che ancora una volta quello italiano sia migliore. come JuanCarlos: cioè quella (Kelly Sloane) è appena arrivata su Andromeda e già ha una città di fuorilegge costituita? La tecnologia utilizzata sembra un filo troppo avanzata rispetto a quella di origine volendo considerare un vecchio legame ma è pur vero che alla fine si deve fare un gioco nuovo e amen. Probabile un sacco di "poteri" nuovi, speriamo siano ben bilanciati ed in particolare che quello scudo sia meno potente di quanto mostrato. Non ho verificato: è una versione console o pc? |
02-12-2016, 12:50 | #1312 |
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Console fortunatamente,i 3 poteri si lanciano con L2 R2 e L2+R2. Si spera che su PC siano più di 3 le abilità da mettere in hotkey
Lo scudo deve essere forte visto che vogliono farci giocare meno in copertura. Cmq è un'abilità interessante così come lo è quella che forma una copertura ad hoc |
02-12-2016, 14:15 | #1313 |
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Immagini prese dal trailer 1 parte (cliccate sulle immagini per ingrandirle):
Abbiamo subito una Turian femmina... Restano i "quick time", in questo caso rosso... La mappa galattica... Scanner in azione, mi piace che abbia anche un analisi sulla causa della morte... Menu per selezionare armatura... La "ruota" dei poteri... Si rivede il fucile a pompa N7 Piranha! Fucile d'assalto "M-76 Revenant"... La mina di prossimità La "torretta sentinella" con lanciafiamme... Un potere che fa da riparo temporaneo... Ecco il fucile particellare dei Prothean! Ritorna anche il potere "Ardore", ovvero un potente lanciafiamme...
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02-12-2016, 14:18 | #1314 |
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Immagini prese dal trailer 2 parte (cliccate sulle immagini per ingrandirle):
Nuovo potere biotico... Potere "Incenerimento" doppio (i due pallini al centro foto)... Ecco il nuovo scudo biotico... Effetti particellari come se piovessero quando si perdono gli scudi... Finalmente un riparo! La mitica pistola pesante "Carnifex"... Il classico dei classici fucile d'assalto "M-8 Avenger"... Combo tecnologica con il potere biotico "Sferzata" e le fiamme della "Torretta sentinella" "Esplosione criogena" in azione... C'è anche "Occultamento Tattico"; da notare il pericolo ambientale "livello1" in basso a sinistra stile ME1! "Head shot bich!" made in "Black Widow"! Lo spettacolare fucile pesante "Reegar"...
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02-12-2016, 14:19 | #1315 |
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02-12-2016, 14:20 | #1316 |
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Il menu non penso sia solo quello dell'armatura. C'è scritto armor perchè in quel caso siamo sull'armatura ma penso che poi avremo tutto li
La prima icona sono chiaramente le armi Le terza sembrano dei proiettili,dei missili,oppure delle supposte. La quarta i compagni,o magari e quella per le abilità La quinta chiaramente il mako Mancherebbe il diatro con le missioni,sarà slegato da questo menu Ah li nel nero si vede "weightower recharge speed"..quindi è supponibile che il peso influenzi la ricarca dei poteri anche su Andromeda. Certo che potevano dirlo,invece che farci vedere 2 decimi di secondo qualcosa. Se non era per lo screen questa info non veniva fuori Chissà però se quel weight sia anche in relazione a "item 23/40" ovvero venga influenzato anche da quello che raccogliamo e/o trasportiamo Chissà se ogni armatura avrà il suo peso,come le armi Nel video è comica è la scelta dei proiettili disgreganti contro un nemici "giallo" Ultima modifica di TheInvoker : 02-12-2016 alle 14:25. |
02-12-2016, 14:54 | #1317 |
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Mi sa tanto che dovrò rifarmi il PC anche
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02-12-2016, 15:28 | #1318 | ||||
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Non è insomma il miglior momento per parlare del peso del Lithium, avete presente la reazione quale diventa (DA:I 2)? Quote:
Non sono neanche il tipo che dà importanza a queste cose, ma Ryder con la faccia da bambina/barbie (plasticosa) che disarma un mercenario ribelle sorridendo imbalsamata come se la sorella si stesse sposando, cioè dai... Quote:
Al tempo stesso però la storia vuole che non siamo i soli e che arriviamo dopo, che male c'è nel visitare porti umani? Ricordate poi che il primo contatto di cui sopra non ce lo spoilerano mica nei video, e per fortuna! Quote:
I jetpack sgravissimi che avrebbero fatto comodo a Shepard sono l'ultimo dei problemi insomma, sono necessari per continuare ad evolvere il gameplay. Che poi assurdità non ci sono mica mancate, solo in senso contrario (si è andati indietro perdendo omnigel e ammo infinite) Bravo Cap che mi hai anticipato, stamane mentre postavo le avevo screenshottate a metà
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02-12-2016, 15:34 | #1319 |
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E' indicato item limit, penso sia solo il numero di oggetti portabili singolarmente tra le varie cose; in DAI c'era il classico limite di oggetti trasportabili da rpg?
In ogni caso temo anche io che il mio pc sia ormai alla fine dei giochi: ho potuto provare mafia3 e niente; doom ancora ancora ce la fa ma anche civilization6 inizia a essere un pò pesantuccio e non immagino gta5. Ci sono altri giochi già usciti con frostybite da poter provare? Perchè così mi metto l'animo in pace. @michaelgaetano: per carità, sulla tecnologia era solo una piccola osservazione come ho già peraltro "ritrattato"; vogliono un gioco nuovo e occorre andare avanti ci mancherebbe. Era olo una piccola notazione. Riguardo all'avamposto umano aspettiamo di vedere ovviamente il contesto ma un pò stona e un pò spererei che almeno questo primo capitolo si concentri molto invece proprio sull'inizio di una civiltà; quindi stabilire contatti ed iniziare a prendere possesso di un territorio dopo un'esplorazione; per cloni di Omega (si vedono già parecchi mercenari krogan di guardia) c'è molto tempo e i prossimi capitoli direi. Poi: ok 5 minuti di trailer ma sono due anni che oggettivamente andiamo avanti così e ormai il gioco è in dirittura di arrivo: scherzando poche pagine addietro dissi che avrrebbero fatto uscire un video sul gameplay due settimane dopo l'uscita del gioco... fai un trailer monta hype però poi facci uscire qualcosina di più concreto e calmo che non dobbiamo analizzare e intuire dagli ottimi screen del capitano. O una demo... Ultima modifica di skadex : 02-12-2016 alle 17:07. |
02-12-2016, 15:38 | #1320 | |
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Non inventarti cose che nessuno ha scritto...il peso del Litium??? bah E poi invece ci si indigna per le animazioni facciali. Io non giudico che siano fatte bene o male,decidete pure voi,ma molto meglio un gioco con pupazzi che non si muovono ma fatto bene lato storia e soprattutto gameplay piuttosto che il contrario |
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