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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 12-04-2014, 16:31   #1
djmatrix619
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[Early Access] H1Z1, l'MMO "survival zombie" di Sony Online Entertainment

H1Z1



Sony Online Entertainment ha appena pubblicato il primo video gameplay del suo nuovo MMO "simil-dayz", realizzato con motore grafico proprietario.

Ecco il video del gameplay (gametalk): https://www.youtube.com/watch?v=Wu-bpNaNw88

Sito ufficiale: www.H1Z1.com
Reddit: www.reddit.com/r/h1z1

NEWS:
Articolo PCGAMER.COM (10 April 2014)







-----------------------

Che ne pensate?
Interessati allo sviluppo o stufati in partenza dall'ennesimo survival zombies? (perché in effetti cominciano ad essere tantini..)
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Old 12-04-2014, 17:30   #2
arma1977
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Old 12-04-2014, 17:44   #3
sgrinfia
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Interessante , anche se ho visto già nel filmato zombi tutti con la stessa faccia e vestiti ,anche le autovetture sono uguali non solo nel modello ma anche nel colore. Sperem
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Old 12-04-2014, 17:50   #4
djmatrix619
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Interessante , anche se ho visto già nel filmato zombi tutti con la stessa faccia e vestiti ,anche le autovetture sono uguali non solo nel modello ma anche nel colore. Sperem
L'aspetto estetico secondo me neanche deve essere commentato, anche perché potrebbe benissimo essere una versione dimostrativa. Io da sviluppatore, farei un solo tipo di zombie per vedere semplicemente come reagiscono con AI e tutto il resto..

Infatti se ho capito bene questa è un EARLY ACCESS.

La cosa che più mi ha colpito, è l'enorme passo avanti nei movimenti del personaggio e facilità di fare le azioni più comuni, come ad esempio sparare, cosa che più odio in Arma, e quindi in DayZ stesso.
Un gioco del genere (survival) non dovrebbe partire da un simulatore... imho
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Old 12-04-2014, 18:16   #5
.:Sephiroth:.
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sarà free to play con micro transazioni

cmq titolo interessante
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Old 13-04-2014, 07:02   #6
arma1977
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Ah.. Confido in Sony,visto l'ottimo planetside anch'esso f2p
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Old 13-04-2014, 09:28   #7
sgrinfia
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L'aspetto estetico secondo me neanche deve essere commentato, anche perché potrebbe benissimo essere una versione dimostrativa. Io da sviluppatore, farei un solo tipo di zombie per vedere semplicemente come reagiscono con AI e tutto il resto..

Infatti se ho capito bene questa è un EARLY ACCESS.

La cosa che più mi ha colpito, è l'enorme passo avanti nei movimenti del personaggio e facilità di fare le azioni più comuni, come ad esempio sparare, cosa che più odio in Arma, e quindi in DayZ stesso.
Un gioco del genere (survival) non dovrebbe partire da un simulatore... imho
Le cose più comuni ?? sparare?? ..... Ma dove vivi ?
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Old 13-04-2014, 09:47   #8
djmatrix619
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Le cose più comuni ?? sparare?? ..... Ma dove vivi ?
Parlavo delle cose più comuni... nel gioco. Pensavo fosse sottointeso....
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Old 13-04-2014, 10:29   #9
Claus89
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non vedo l'ora un progetto innovativo ed interessante!
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Old 13-04-2014, 11:03   #10
sgrinfia
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Parlavo delle cose più comuni... nel gioco. Pensavo fosse sottointeso....
Bè, allora meglio cosi
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Old 13-04-2014, 11:04   #11
djmatrix619
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Bè, allora meglio cosi
Eh si, decisamente, non vivo certo nel selvaggio west! ahah!
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Old 15-04-2014, 15:02   #12
arma1977
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Sony svela nuova dettagli per H1Z1

John Smedley, presidente di SOE (Sony Online Entertainment), ha diffuso nuovi dettagli in merito a H1Z1. Il gioco, stando alle dichiarazioni di Smedley, avrà una mappa più grande di quella di PlanetSide 2 e nel titolo sarà possibile fare cose che non è possibile effettuare in altri titoli, come per esempio interagire con il fuoco e bruciare alberi. H1Z1 sarà un po' diverso dai titoli survival horror con zombie presenti attualmente sul mercato, dal momento che ogni singolo zombie avrà una propria intelligenza artificiale e risponderà in maniera differente alle situazioni e non attraverso schemi programmati.
Smedley ha dichiarato infine che non sarà sufficiente trovare un auto per poterla utilizzare, ma bisognerà anche trovare una batteria e delle candele per farla funzionare, con lo scopo di rendere questo titolo impegnativo e difficile. Ricordiamo H1Z1 è atteso per PC e PlayStation 4.

Fonte spaziogames
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Old 15-04-2014, 15:50   #13
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Sony svela nuova dettagli per H1Z1

John Smedley, presidente di SOE (Sony Online Entertainment), ha diffuso nuovi dettagli in merito a H1Z1. Il gioco, stando alle dichiarazioni di Smedley, avrà una mappa più grande di quella di PlanetSide 2 e nel titolo sarà possibile fare cose che non è possibile effettuare in altri titoli, come per esempio interagire con il fuoco e bruciare alberi. H1Z1 sarà un po' diverso dai titoli survival horror con zombie presenti attualmente sul mercato, dal momento che ogni singolo zombie avrà una propria intelligenza artificiale e risponderà in maniera differente alle situazioni e non attraverso schemi programmati.
Smedley ha dichiarato infine che non sarà sufficiente trovare un auto per poterla utilizzare, ma bisognerà anche trovare una batteria e delle candele per farla funzionare, con lo scopo di rendere questo titolo impegnativo e difficile. Ricordiamo H1Z1 è atteso per PC e PlayStation 4.

Fonte spaziogames
io me lo auguro...ma queste mi sembrano tanto le dichiarazioni di rito che fanno spesso...vedi i giochi bioware dove ogni volta ti fanno credere che le scelte che si fanno influenzano gli sviluppi della trama...
__________________
PC:Zalman z9Plus/i5 3450/ASRock B75M Pro3/LiqMax II 120/xfx proseries 550w/RAM 8GB/Samsung EVO128GB/1TB WD Blue/2x500GB/PNY 1060 6GB/CM Storm TriggerZ/Logitech G302/Benq 2450HM BattleTag:Stecor#2429 Steam:Jotaro75 UPlay:Lars_Ulu PS:jotaro75 Trattative:Leonidas, gluvocio,Cazzabubbola,free rider
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Old 15-04-2014, 17:17   #14
djmatrix619
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io me lo auguro...ma queste mi sembrano tanto le dichiarazioni di rito che fanno spesso...vedi i giochi bioware dove ogni volta ti fanno credere che le scelte che si fanno influenzano gli sviluppi della trama...
Per ora è tutto vero, almeno per quel po' che è stato implementato fino ad adesso. Guardatevi il video che ho postato nel primo post.. ne parlano ad un certo punto.
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Old 18-04-2014, 19:27   #15
arwar
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Città: Catania
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Lo stream di un paio di giorni fa che hanno fatto alcuni degli sviluppatori:

http://www.twitch.tv/h1z1/b/520748817

Si vedono cose interessanti..mi piace il sistema di combattimento
__________________
Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder|
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Old 19-04-2014, 12:37   #16
Ashgan83
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Sony svela nuova dettagli per H1Z1

John Smedley, presidente di SOE (Sony Online Entertainment), ha diffuso nuovi dettagli in merito a H1Z1. Il gioco, stando alle dichiarazioni di Smedley, avrà una mappa più grande di quella di PlanetSide 2 e nel titolo sarà possibile fare cose che non è possibile effettuare in altri titoli, come per esempio interagire con il fuoco e bruciare alberi. H1Z1 sarà un po' diverso dai titoli survival horror con zombie presenti attualmente sul mercato, dal momento che ogni singolo zombie avrà una propria intelligenza artificiale e risponderà in maniera differente alle situazioni e non attraverso schemi programmati.
Smedley ha dichiarato infine che non sarà sufficiente trovare un auto per poterla utilizzare, ma bisognerà anche trovare una batteria e delle candele per farla funzionare, con lo scopo di rendere questo titolo impegnativo e difficile. Ricordiamo H1Z1 è atteso per PC e PlayStation 4.

Fonte spaziogames
Difficile programmare l'IA degli zombie:

For i = 1 to numeroZombies
If posizione(zombie[i]) <= origineRumore + potenzaRumore then
Call muoviZombie(zombie, origineRumore)
else
Call keepMovingAround(Zombie[i])
end if
Next
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 20-04-2014, 12:13   #17
egounix
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Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
Seguo. Dopo a casa mi guardo i gp


Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!
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Old 20-04-2014, 14:50   #18
djmatrix619
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Difficile programmare l'IA degli zombie:

For i = 1 to numeroZombies
If posizione(zombie[i]) <= origineRumore + potenzaRumore then
Call muoviZombie(zombie, origineRumore)
else
Call keepMovingAround(Zombie[i])
end if
Next
Non hanno mica detto che è difficile... solo che ogni zombie avrà la sua I.A.

Quindi con quelle 4 righe vuoi per caso sottointendere che sto rispondendo ad un "programmatore" ? E magari volevi sottointendere che loro non stessero facendo chissà quale "fatica" a programmare questa I.A. ?

LOL.
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Old 24-04-2014, 16:17   #19
Ashgan83
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Messaggi: 1746
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Non hanno mica detto che è difficile... solo che ogni zombie avrà la sua I.A.

Quindi con quelle 4 righe vuoi per caso sottointendere che sto rispondendo ad un "programmatore" ? E magari volevi sottointendere che loro non stessero facendo chissà quale "fatica" a programmare questa I.A. ?

LOL.

Fattele due risate, su.
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Old 12-05-2014, 10:39   #20
N1ko
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Messaggi: 1765
Pronto a scaricarlo dopo la mezza delusione di DayZ stand alone

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