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26-04-2017, 21:48 | #5621 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
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...ed a proposito di nuove tecnologie e upgrade, ma i rumor cosa dicono sul successore del CV1? Perché per muovere bene due schermi da 4k (che non sono 8k) ci vorranno sicuramente Volta / Vega o sbaglio.
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CPU: i9-13900KGPU: nVidia RTX 4090 Founders Edition RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D WATERCOOLING: Stats MONITOR: LG 27GP950 4k@160Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
27-04-2017, 02:04 | #5622 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Mondolfo
Messaggi: 4293
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Ma immagino che il prossimo step sarà 4k (o una risoluzione simile) totali.. non per schermo.
E considerando quanto aumentiamo il pixel ratio adesso, basteranno le 1080ti.
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pc gaming: benchtable Phobya aluminum; psu rog Strix 1000W; AMD Ryzen 7800X 3D; aio Arctic liquid Freezer II 420; X670e Asrock Steel Legend; 32gb ram ddr5 Corsair Vengeance 6000mhz cl30; M2 Samsung 980 PRO; RTX 4090 Inno3D iChill Black liquid cooled |
27-04-2017, 09:00 | #5623 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15700
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Quote:
Sarebbe come per chi gioca oggi su un monitor 1080p 24 pollici... non sarà nitido e definito come un qhd o 4k, ma è un ottimo passo avanti rispetto al 720p |
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27-04-2017, 09:09 | #5624 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15700
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È ovvio che come dici te, quando si ha la possibilita di introdurre qualcosa nel mercato lo si fa senza indugi |
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27-04-2017, 09:42 | #5625 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6357
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Non si parlava ovviamente di 3080 fatte e finite , ma degli schemi e non ho detto che il rift 4K esce domani ma che sicuramente ne han già per le mani una versione prototipo su cui stan lavorando che diventerà il successore dell'attuale rift , riporto qui quello che avevo scritto per chiarezza e a scanso di equivoci:
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Quando avevo 12 anni ero convinto che il mondo girasse attorno a me, crescendo ho poi capito che va avanti anche da solo . Quote:
Parlavo degli schemi, non che domani sono sugli scaffali. Quote:
Evita di ritirare in ballo il fatto che collabori con aziende perché ti ribadisco che non sei l'unico e questo non ci da l'onnipotenza di sapere con esattezza tutto ciò che fanno i team di sviluppo di ogni singola azienda presente sul globo terrestre . Detto questo, augurandomi di non dover rileggere altre tue risposte sarcastiche , ti ribadisco quella che ,imho, è la mia opinione: la Oculus ha già pronto un prototipo a 4K , che volendo potrebbe già dare da testare ma per altri motivi commerciali ne ritarderanno l'uscita . Nvidia ha già pronte le 2080 da mesi e sta lavorando alle 3080 ma la candenza di uscita dei loro prodotti a livello commerciale è volutamente eseguita col contagoccie per trarne i massimi profitti, del resto perché dovrebbero darti oggi la torta quando guadagnano di più dandotene una fettina alla volta. Ribadisco che quanto sopra riportato è soltanto il mio parere, non la parola di Dio .
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 Ultima modifica di slide1965 : 27-04-2017 alle 12:03. |
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27-04-2017, 09:54 | #5626 |
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15700
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ah beh, leggendola bene non hai detto niente di sbagliato o almeno è quello che penso anche io
anche se dubito sugli schermi 4k, d'altronde oculus si è rifornita direttamente da samsung, i primi ad averli saranno loro e ancora non ne ho sentito parlare di schemi per smartphone a 4k parlando sempre di schermi, un visore con tecnologia freesync sarebbe utile per ovviare al motion sickness? se si, un visore con freesync forse forzerebbe nvidia ad implementare anch'essa questa tecnologia, finalmente direi |
27-04-2017, 10:26 | #5627 | |
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27-04-2017, 13:46 | #5628 |
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Qualcuno ha provato Batman?
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27-04-2017, 22:03 | #5629 |
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Oh finalmente torniamo in topic.
Sinceramente, non ho per niente fretta di vedere un visore VR 4K. La mia 1070 deve durare almeno 4-5 anni, come è durata la mia precedente 560ti, e altrettanti li deve durare il CV1. Mi auguro anni in cui la VR prenda piede ed escano titoli sempre più validi. E solo dopo, semmai, penseremo ad aggiornare al 4K.
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Asus Rog Strix B550 E Gaming AMD Ryzen 7 5800X Asus ROG Ryuo 240 Zotac GeForce RTX 3080TI Trinity Corsair Vengeance LPX DDR4 32 GB 3200 Mhz Sabrent Rocket Q4 2TB + Sabrent Rocket 2 TB Corsair RM850 4X USB 3.0 card Fractal Design Meshify 2 Compact LG Ultragear 34GN850 Corsair K70 Lux RGB + Corsair Sabre RGB 10K dpi Windows 11 Pro 64bit HP Reverb G2 |
30-04-2017, 19:27 | #5630 |
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Ragazzi scusate, sicuramente qualcuno di voi avrà avuto l'occasione (non io purtroppo) di provare i 3 visori "uber" Oculus/Vive/PSVR.
Tralasciando le caratteristiche tipo movimento/controller/etc etc, parlando solo e soltanto di resa visiva e dettaglio, quale dei 3 si vede meglio? Grazie Marco |
01-05-2017, 02:52 | #5631 |
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Oculus e Vive praticamente alla pari: qualcuno dice con oculus risoluzione percepita leggermente superiore ma campo visivo leggermente più ristretto, comunque questioni di lana caprina, a conti fatti sono identici.
PSVR decisamente inferiore ai due sopra
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02-05-2017, 10:15 | #5632 |
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Con i nuovi driver 1.14 (https://product-guides.oculus.com/en...-release-notes) mi sembra sia stato risolto il problema del visore che ogni tanto era riconosciuto come USB2.0
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My PC: Case: Fractal Design Define R6 Midi-Tower MB: MSI Mag B550 Tomahawk 7C91vAE CPU: AMD Ryzen 5 5600X RAM: 4x8GB Crucial Ballistix DDR4 3600Mhz CL16 VGA: AMD Radeon RX 6800 XT PSU: Corsair RM750i OS: Microsoft Windows 11 Pro x64 Monitor: EIZO FlexScan HD2441W-BK VR: Oculus Rift CV1 Keyboard: Logitech G910 Mouse: Logitech G502 Headphone: Arctis Nova Pro Speaker: Edifier S330D Phone: iPhone 15 Pro |
04-05-2017, 12:31 | #5633 |
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Ci sono software di grafica 3d che utilizzano i visori vr? Tipo archicad o simili...
Inviato dal mio ASUS_Z00LD utilizzando Tapatalk
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12-05-2017, 15:46 | #5634 |
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Probabilmente la questione che sto per porre è già stata affrontata ma in queste quasi 300 pagine di topic non riesco a trovare ciò che cerco.
La questione è semplice: come faccio a collegare oculus e tv senza dover ogni volta andare a staccare e riattaccare cavi? Considerando che ho il pc collegato all'amplificatore, in un primo momento pensavo di fare uscire sia il cavo destinato alla tv che quello destinato all'oculus da li, ma poi mi sono reso conto che si tratta di hdmi 60hz, quindi con l'oculus potrebbe presentarsi il problema legato alla nausea. Allora ho pensato partendo dalla scheda grafica di collegare alla porta hdmi il rift, mentre a una delle displayport la tv. Ora, non ho ben capito se poi i segnali vengono trasmessi in contemporanea o se l'uno esclude l'altro. io preferirei quest'ultima soluzione, dato che non ho alcun interesse a replicare sulla tv ciò che vedo sul rift: ho solo bisogno di una soluzione pratica. Oltretutto vorrei capire se posso dire alla scheda grafica di impostare a 4k i contenuti quando l'uscita attiva è la displayport e a 2k quando è hdmi... Chi sa dirmi come funziona? |
12-05-2017, 15:50 | #5635 |
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Se qualcuno ha tempo ti dara' una spiegazione piu' esaustiva, per la questione TV mettila in display port con adattatore e finisce li', non ti preoccupare per il mirroring che non pesera' sulla GPU.
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12-05-2017, 17:26 | #5636 |
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ok ottimo.. ma dovrei comunque impostare una risoluzione a 2k, o posso comunque mettere 4k con l'oculus che poi si occuperà di adattare il tutto?
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12-05-2017, 18:28 | #5637 |
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La seconda, Oculus va' in Direct Mode e i driver gestiranno il tutto
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12-05-2017, 19:19 | #5638 |
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Super, grazie mille!!
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13-05-2017, 08:01 | #5639 |
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Che dire... ieri sera sono finalmente riuscito a prendermi il tempo per configurare il rift e l'esperienza è stupenda.. più che altro mi chiedo se sia giusto che per vedere bene sia constretto a mettere il visore a un'altezza che quasi copre la punta del naso.
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13-05-2017, 08:17 | #5640 | |
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