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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 24-05-2016, 17:22   #81
sricecool
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Per fortuna il livello non identifica la qualità del giocatore in questo gioco
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Old 24-05-2016, 19:28   #82
Tommella
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che palle, non sono potuto andare di d1... dovuto fare esame oggi e ne ho un altro domani
comunque chi vuole intanto può aggiungermi ( Tulkas#21757 ). domani pomeriggio quando torno inizio la snerdata suprema per recuperare il tempo perso e non mi dispiacerebbe farlo in compagnia, magari anche su ts .
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Old 24-05-2016, 21:22   #83
MrXaros
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Neanche 24 ore e in chat c'è già gente che augura di morire in francese ed italiano. Che palle
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Old 24-05-2016, 22:40   #84
LightIntoDarkness
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addatemi pure : danmuru#2501
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...Grazie caro Lolek!
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Old 24-05-2016, 23:19   #85
nickmot
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Sossoddisfazioni!

Play of the Game con Mercy!
Non si vede spesso.

Purtroppo al secondo tentativo ho atteso troppo per cercare la mega res e abbiamo perso il match.

https://youtu.be/KlKCMs--5UQ

Condisco con 10 Kill sempre con Mercy (stesso match)



Pro tip (si fa per dire): non sottovalutate la pistolina.
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Old 24-05-2016, 23:49   #86
SinapsiTXT
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Neanche 24 ore e in chat c'è già gente che augura di morire in francese ed italiano. Che palle
Bisogna essere davvero tanto frustati per prendersela così a cuore considerando che le partite sono tutte di tipo "rapido" (quindi no ranked) e che se uno gioca male difficilmente uno lo possa fare intenzionalmente, al momento non ho incontrato nessun idiota di questo tipo, il mio consiglio è quello di mutarli e non considerarli, se uno inizia a perdere tempo a scrivere in chat non se ne esce più.
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Old 25-05-2016, 00:33   #87
MrXaros
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Bisogna essere davvero tanto frustati per prendersela così a cuore considerando che le partite sono tutte di tipo "rapido" (quindi no ranked) e che se uno gioca male difficilmente uno lo possa fare intenzionalmente, al momento non ho incontrato nessun idiota di questo tipo, il mio consiglio è quello di mutarli e non considerarli, se uno inizia a perdere tempo a scrivere in chat non se ne esce più.
Sisi, hai ragione. Fa tristezza proprio che sia il day1 e in una modalità for fun. Che poi la cosa che mi fa incazzare non son tanto gli insulti pesanti (che comunque entrambe le volte non erano per me) ma il fatto che li scrivano nella loro lingua. Tutto in inglese e poi augurano la morte in francese/italiano. Davvero bisogna essere dei dementi.

Comunque, una domanda: sto provando Reaper che, forse incredibilmente, in tutta la beta avevo giocato forse due volte. Quando uso la sua E non c'è modo di interromperla in anticipo? Mi è appena successo di avere l'ultimate pronta, mega team fight sull'obiettivo e per appena un secondo mi avevano tirato giù tutto il team. Probabilmente andando di ultimate un attimo prima avremmo vinto :-/
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Old 25-05-2016, 01:10   #88
Turin
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Comunque, una domanda: sto provando Reaper che, forse incredibilmente, in tutta la beta avevo giocato forse due volte. Quando uso la sua E non c'è modo di interromperla in anticipo? Mi è appena successo di avere l'ultimate pronta, mega team fight sull'obiettivo e per appena un secondo mi avevano tirato giù tutto il team. Probabilmente andando di ultimate un attimo prima avremmo vinto :-/
Semplice, quell'abilità va usata il meno possibile e sempre quando sei già sotto copertura. Se ti devi spostare sotto fuoco nemico devi usare SHIFT.
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Old 25-05-2016, 03:43   #89
MrXaros
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Confuso io i tasti delle abilità. Si, parlavo dello shift e non del "teleport".
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Old 25-05-2016, 06:20   #90
MrBrillio
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Comunque sembra davvero di essere tornati ai primi giorni di beta.. Zero curatori e tank, e tutti presi a fraggare mentre gli avversari conquistano i punti indisturbati. Mi sa che con un team completo in ts si vince easy in questi giorni
Strano che nessuno non si sia ancora lamentato del bilanciamento no?

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Old 25-05-2016, 06:29   #91
nickmot
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Semplice, perché se vai con un team completo ti piazza contro un'altro team completo e spesso ti fanno vedere i sorci verdi.

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Old 25-05-2016, 07:30   #92
egounix
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Old 25-05-2016, 07:55   #93
Essen
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Semplice, perché se vai con un team completo ti piazza contro un'altro team completo e spesso ti fanno vedere i sorci verdi.

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Io ieri sera ho giocato tutta la sera in team completo o semicompleto, ed effettivamente ci piazzava sempre contro team organizzati.
Spesso MOLTO più bravi di noi


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 25-05-2016, 07:58   #94
Lanzus
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CMi sa che con un team completo in ts si vince easy in questi giorni
A giudicare dai risultati di ieri sera non direi proprio.

Quote:
Semplice, perché se vai con un team completo ti piazza contro un'altro team completo e spesso ti fanno vedere i sorci verdi.
Ad ogni modo, skill a parte a noi è proprio mancata la coordinazione base. Anche avendo un team avversario di pari abilità (e ne abbiamo affrontati ieri sera eh ...) si perdeva perché non c'era verso di imbastire un fronte comune contro il nemico: eravamo una stack di 6 con il livello comunicativo da random team. Questa è la cosa che ci ha penalizzato di piu' IMHO.
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MB: Asus Strix X670E-F- Dissi Asus ROG Ryuo III - CPU: Ryzen 7900x3D -Ram: Corsair Vengance 6000Mhz C36 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Hyte Y40MONITOR LG 27GN850 UltraGear
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Old 25-05-2016, 08:02   #95
Essen
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Comunque la media avversaria si è alzata vertiginosamente rispetto alla open beta.
Non è che c'è un sistema di matchmaking dietro al cerca partita che era ancora in piedi nella beta (con i dati delle beta precedenti) mentre adesso è nuovamente tutto azzerato?
Mi spiegherei di più come mai in serata ieri abbiamo affrontato gente che era anni luce più in gamba del mio team.
Parlo di gente che aveva già strategie e controstrategie pronte ad inizio partita.
O, ad esempio, di un tracer che in solo si è fatto non una ma due volte l'intero nostro team.


Endy.
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Old 25-05-2016, 08:06   #96
nickmot
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Io ieri sera ho giocato tutta la sera in team completo o semicompleto, ed effettivamente ci piazzava sempre contro team organizzati.
Spesso MOLTO più bravi di noi


Endy.
IDEM.

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A giudicare dai risultati di ieri sera non direi proprio.

Ad ogni modo, skill a parte a noi è proprio mancata la coordinazione base. Anche avendo un team avversario di pari abilità (e ne abbiamo affrontati ieri sera eh ...) si perdeva perché non c'era verso di imbastire un fronte comune contro il nemico: eravamo una stack di 6 con il livello comunicativo da random team. Questa è la cosa che ci ha penalizzato di piu' IMHO.
Mah...
In parte è vero, ma ho visto anche killcam dove mi hanno ucciso con colpi che io nemmeno potrei immaginare, quindi sull'abilità non sarei così certo.
Poi parlo per me, tu ed altri siete ben più bravi quindi sono io ad avere la percezione errata.

Piccola domandina tecnica, assodato che il fucile di widowmaker è Hitscan, ma ha un delay quando spari? (oltre al tempo di caricamento) Perché altrimenti non risco a spiegarmi certi miss (e kill) che ho fatto, se non con una terrribile lag.
In effetti jho la spia packet loss accesa quasi perennemente.
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Old 25-05-2016, 08:09   #97
Skelevra
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Ma gli altri due valori in ms sotto al ping cosa sono?
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Old 25-05-2016, 08:17   #98
Lanzus
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IDEM.

Mah...
In parte è vero, ma ho visto anche killcam dove mi hanno ucciso con colpi che io nemmeno potrei immaginare, quindi sull'abilità non sarei così certo.
Poi parlo per me, tu ed altri siete ben più bravi quindi sono io ad avere la percezione errata.

Piccola domandina tecnica, assodato che il fucile di widowmaker è Hitscan, ma ha un delay quando spari? (oltre al tempo di caricamento) Perché altrimenti non risco a spiegarmi certi miss (e kill) che ho fatto, se non con una terrribile lag.
In effetti jho la spia packet loss accesa quasi perennemente.
C'era anche differenza a livello di skill, certo. Molte partite però (soprattutto su Hanamura) le abbiamo perse per totale mancanza di coordinazione in attacco (morti one by one in primis) e per morire in continuazione contro ulti nemiche in difesa ... il copione era piu' o meno sempre lo stesso anche sulle altre mappe. La skill personale è un capitolo a parte. Iniziamo prima con le basi di ogni team game: giochiamo come un team . Il resto verrà da se col tempo.

Nessun delay appunto perché solo proiettili hitscan. Dovrei fare da spettatore mentre usi la Widow per capire come potresti migliorare.
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Old 25-05-2016, 08:25   #99
nickmot
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Nessun delay appunto perché solo proiettili hitscan. Dovrei fare da spettatore mentre usi la Widow per capire come potresti migliorare.
Quello è sempre bene accetto!

Parlavo di delay tra click e partenza del colpo, proprio a livello di animazione, che poi non ci sia travel time lo so.

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Originariamente inviato da Skelevra
Ma gli altri due valori in ms sotto al ping cosa sono?
RTT è parente del ping: https://it.wikipedia.org/wiki/Round_Trip_Time considera pure il tempo di ritorno.
latro qual'è? Il jitter? Sempre parte di quello che chiamiamo ping: http://howdoesinternetwork.com/2013/jitter

Purtroppo un'ADSL standard da 7Mbps (circa reali) settata in interleaved mi regala un ping compreso tra i 64 e gli 80+ millisecondi.
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Old 25-05-2016, 08:30   #100
Lanzus
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Quello è sempre bene accetto!

Parlavo di delay tra click e partenza del colpo, proprio a livello di animazione, che poi non ci sia travel time lo so.
No il colpo parte istantaneamente, salvo problemi di lag ovviamente. Se il ping è alto compensa la prediction del server e li ... i colpi diventano imprevedibili.

Hai disattivato l'accelerazione del mouse ?

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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Purtroppo un'ADSL standard da 7Mbps (circa reali) settata in interleaved mi regala un ping compreso tra i 64 e gli 80+ millisecondi.
Ma a Lucca non c'è la FTTC ? Mi pare strano.
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Ultima modifica di Lanzus : 25-05-2016 alle 08:33.
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