|
|
|
|
Strumenti |
23-03-2017, 11:11 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
|
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...-10_67833.html
Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10. Click sul link per visualizzare la notizia. |
23-03-2017, 12:46 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 4584
|
Forse sono rimasto un po' indietro. Ricordo che si diceva che Vulkan sarebbe stato migliore delle DX12.
Ciò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows? Scusate se non ho capito una cicca :P
__________________
Ho concluso con: BT-inside, turbolence, SPY-NET, Vicibus, Aragon 85, Doktor83, Mastermind06, giordino, palli.90, Robbysca976, Dominioincontrastato, NOOB4EVER, S@ibbu, Draker, Goku, wizard83, : : Marco : : , odino85, SimoSi84, topolino2808, ercagno, rino1982, cripuluz, kenzo_pc, Black-RR, Xevlas, emnlmn e lollorenzo |
23-03-2017, 13:47 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49494
|
non ti preoccupare , tanto le vulkan le useranno pochissimi giochi putroppo
__________________
MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
23-03-2017, 13:55 | #4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 2314
|
Quote:
|
|
23-03-2017, 14:00 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 4584
|
Ma perché Vulkan non appartiene a Microsoft, sennò col cavolo
__________________
Ho concluso con: BT-inside, turbolence, SPY-NET, Vicibus, Aragon 85, Doktor83, Mastermind06, giordino, palli.90, Robbysca976, Dominioincontrastato, NOOB4EVER, S@ibbu, Draker, Goku, wizard83, : : Marco : : , odino85, SimoSi84, topolino2808, ercagno, rino1982, cripuluz, kenzo_pc, Black-RR, Xevlas, emnlmn e lollorenzo |
23-03-2017, 15:16 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 5270
|
|
23-03-2017, 22:14 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 820
|
le vulkan o prima chiamate mantle, e' una libreria creata da AMD basata su opengl che lavora a basso livello sfruttando come si deve le schede video, sopratutto le rosse, praticamente assomiglia molto alle vecchie GLIDE di 3DFX, anche loro ai tempi basate sempre sulle librerie opengl, e non c'era confronto con le directx di microsoft, i giochi in 3dfx glide erano un altra cosa, come daltronde non c'e' confronto adesso con le dx12, i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10. |
24-03-2017, 06:07 | #8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
|
Hai benchmark di Vulkan e DirectX12 per poterlo affermare? Ovviamente intendo STESSA applicazione che gira sullo STESSO s.o. e con gli STESSI driver.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
24-03-2017, 10:38 | #9 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 6502
|
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
|
24-03-2017, 12:35 | #10 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 203
|
Quote:
|
|
24-03-2017, 12:43 | #11 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 203
|
Quote:
Vulkan gira su Windows 7/8/8.1/10, Linux, Adreno e PowerVR DX12 solo su Win10 Non è cosa da poco, togliere un monopolio con delle API che girano su più piattaforme è sempre un bene, magari completamente Open Source sarebbe il massimo (opps magari Vulkan è già Open Source????). |
|
26-03-2017, 15:42 | #12 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4073
|
Quote:
E secondo me, il solo fatto che AMD abbia contribuito a portare le openGL di PS4 (alla fine di questo si tratta) nel mercato desktop, non significa che le DX12 sia meno ottimizzate....vla Xbox one, ha una versione, tra le altre cose ridotta, di gpu GCN....quindi MS ha comunque tutti gli interessi a sfruttare le risorse di GCN 1.1 prima e di VEGA poi...non è detto che una parte del lavoro fatto sulla console non venga utilizzato per rendere migliore le DX12. Mantle permetteva di avere il 20% di draw calls più di DX12 su un 4790k, e anche in StarWarm, gli fps erano circa il 10% più elevati su una 290x. il problema in questo caso, non si sa quanto sia dovuta alla libreria in sè (che comunque è stata aggiornata da allora) o alla immaturità dei driver. Quanto detto lascia il tempo che trova... Quote:
ma guarda anche vulkan come le dx12, non aumentano le prestazioni delle GPU nvidia. E in doom (vulkan) assistiamo grossomodo allo stesso vertiginoso incremento di prestazioni visti in AOTS (dx12). Non devo certo ricordare che la Fury in AOTS (DX12) va "solo" il 35% più veloce di una 980ti...(fonte:computerbase) più che un problema di librerie in sé, al momento le maggior limitazioni sono dovute alle software house. Ultima modifica di tuttodigitale : 26-03-2017 alle 15:44. |
||
29-03-2017, 11:52 | #13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4073
|
Quote:
|
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:11.