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09-01-2017, 13:57 | #201 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2014
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3 anni fa, quando lo acquistai prima addirittura che cambiassero motore grafico... era pazzesco sotto ogni aspetto non saprei se vedrà mai la luce del termine, addirittura io ho 2 licenze del gioco (per fare il doppio in lan) la prima pagata 19 € sul loro sito (key steam) la seconda € 13,75 per qualche saldo di steam |
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10-01-2017, 09:18 | #202 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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29-06-2017, 16:06 | #203 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 735
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E' uscito un update da più di 7GB
Dear Wreckers, The next major update for Wreckfest is out! Please check below for the full changelist: CONTENT: Added a new track designed for rough racing and epic crashes: Crash Canyon - fans of our earlier games will surely recognize the inspiration. Added a new work-in-progress track, Mixed 7. Replaced the garage with a new, more spacious garage, still work-in-progress though. Implemented vehicle visual customization with parts such as wheels, bumpers, grilles and many more. Please note that for now visual parts do not have a gameplay effect, but in future, parts will affect the weight of the car and increase or decrease the strength of the car as well as the damage it causes to the opposing party in collisions. For now, parts are only available for American 5 and to some extent, American 3, but all cars will eventually receive them. If you have any suggestions for parts you'd like to be added please let us know! Added more performance parts: engines, pistons, valves, camshafts and so on, to allow for more in-depth performance upgrading in the upcoming career. Note that engines are basically per class now, however, installing the best available parts will allow the engine jump to the beginning of the next class. In case the car has a separate banger variant, not all engines are available for all variants. Improved American 3, European 2, European 3 (II), Asian 1 models and gave them a demolition racer makeover. Added new skins for many vehicles and removed some older ones. ART: Replaced the user interface with a completely new, more modern one that's actually usable with a gamepad as well. Please note that the new user interface is still heavy being worked on, and for example animations are missing, the art is not final and there are temporary placeholders screens that will be replaced completely. Feedback is still very much appreciated already. Replaced the old broken Sandpit 1 with a new, completely overhauled version. Overhauled Tarmac 1 to open up the environment, add proper runoff areas and generally make it look more like a real race track. Improved the environment art of Tarmac 3. Speedway 1 Figure 8 layout now has ramps in the inner areas to allow for getting back on track even when reset is disabled by the host. Improved low frequency ambient occlusion. Added animated track officials. Updated tire effects. Updated weathers. DESIGN/PHYSICS: Increased the performance range of the cars and adjusted the class cutoff points. For now, the classes and class ranges are as follows: Class C = < PP180 Class B = PP180 - PP260 Class A = PP260 > Removed part wear and repair mechanic. Removed crew mechanic. Improved AI vehicle setups so that they make a better use of brakes now, making AI more challenging. Crash landings (where the car would be rocketed in the air when touching ground after a jump) no longer occur. Adjusted gearboxes and improved shifting logic to allow for more natural automatic shifting. Improved stability control assist. Improved force feedback for steering wheels. In Elimination Race, maximum elimination interval is now 120 seconds. It's now possible to select assists in the pre-race screen without going back to the garage. TECHNICAL: Optimized tire physics, reducing CPU load. Improved acceleration estimation in the garage front-end. Ragdoll now works properly. Added clutter fade for grass. KNOWN ISSUES: Clutter shadows are not working. Leaderboards are disabled for now. The backfire effect of the exhaust remains in the original location even when the exhaust is changed. Location and track preview images are placeholders and descriptions are mostly missing. AI sometimes rams other cars right after the green light when trying to navigate to the proper racing line. In extremely rough landings (like after a crash) one or more wheels of the car may clip below the ground. NOTES FOR CONTENT CREATORS: Some basic vehicle model visualization is now available for custom vehicles in the developer menu (opened by using the tilde key). Custom tracks using textures from our official tracks will have textures missing due to asset restructuring. To make a custom track compatible with the dedicated server it will need to have the new event db files created (check the updated example track) Custom vehicles will need to have new tire files as well dummy parts for the new performance and visual parts assigned (check the updated example car). For more information about updating custom content please check out this guide on our community forum: |
29-06-2017, 16:08 | #204 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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Lo proverò la precedente versione era davvero da urlo ed ingiocabile.
La cosa stramba di questo gioco è che nelle sua prime versioni sembrava fatto benissimo, poi è andato via via peggiorando, fino ad arrivare alla precedente versione a questa che devo ancora provare dove l'auto addirittura non sterzava nemmeno più.... |
30-06-2017, 08:17 | #205 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Prov.di FE
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su steam ho letto che adesso hanno un editore ( che nnon ricordo il nome )
avra' una campagna single player ? , spero di si |
30-06-2017, 13:06 | #206 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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10-07-2017, 21:15 | #207 | |
Senior Member
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Le auto sono abbastanza guidabili,ma con l'update hanno raso al suolo ogni cosa che avevi salvato. Io avevo un bel gruzzoletto per le riparazioni e l'acquisto di parti racing...azzerato tutto. I menú di gioco,ora sembrano creati da un bimbo dell'asilo... Io credo negli sviluppatori,ma ci stanno mettendo secoli a rendere definitivo un gioco,che oltretutto non é neanche tanto ottimizzato... Inviato dal mio Nexus 7 utilizzando Tapatalk
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Motherboard: Asus Rog Maximus XI Hero Wifi / Cpu: Intel i9 9900K / Ram: 32 Gbyte G.Skill Ddr4 3200 / GPU: Evga RTX 3080 FTW3 Ultra / Case: Cooler Master H500 / PSU: Evga Supernova G3 750W / Cooler: Noctua Nh-U12A / Monitor(s): 3x AOC G2790PX (5760x1080 with Nvidia Surround) |
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11-07-2017, 12:43 | #208 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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21-12-2017, 16:42 | #209 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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e' uscito il decembre update ,
ma il gioco ha' gia' una modalita' carriera oppure bisogna aspoettare la fine dell'early access? |
28-12-2017, 15:17 | #210 |
Member
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Non lo giocavo da un annetto anche per via dei frequenti e corposi update e ho provato quello di dicembre.
Ho trovato un bel po' di tracciati nuovi e altri rifiniti dalla versione preliminare che trovai al periodo. La carriera è carina e funziona anche se ovviamente non è nella sua forma definitiva. Un buon aggiornamento che fa ben sperare per un titolo che sembrava essersi perso nello sviluppo |
29-12-2017, 08:17 | #211 | |
Bannato
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29-12-2017, 12:12 | #212 | |
Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: AnimeLand ^^
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Probabilmente hai solo auto di categoria B o superiori. Fai shopping di qualcosa di meno pregiato e potrai accedere alle prime gare. Ci sono diversi tipi che richiedono auto differenti (americane, trazione anteriore o posteriore etc). |
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29-12-2017, 12:17 | #213 | |
Bannato
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Di auto logicamente ho quella che ci sono di suo nel gioco. Grazie proverò ! |
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29-12-2017, 13:20 | #214 |
Senior Member
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seguivo con interesse questo gioco, peccato che sia praticamente altra roba da quello che volevo, un degno successore di flatout 2
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04-01-2018, 10:49 | #215 |
Bannato
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01-06-2018, 19:23 | #216 |
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Città: Prov.di FE
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il lancio il 14 giugno ,esce dall'accesso anticipato
https://multiplayer.it/notizie/20014...piattaforma=pc |
15-06-2018, 17:01 | #217 |
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comprato in early access secoli fa, lo avevo dimenticato
adesso sto installando la versione finale, meglio tardi che mai
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 4070 - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q le vga che ho avuto |
15-06-2018, 18:12 | #218 |
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Gira parecchio da schifo.......
Continui cali di frame....
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: ARCTIC Liquid Freezer II 360 A-RGB • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: NZXT H6 Flow RGB • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro |
15-06-2018, 19:01 | #219 | |
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davvero divertente devo dire, buona fisica
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16-06-2018, 08:11 | #220 | |
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+ vsync? In 2K?
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