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09-06-2009, 10:23 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/portati...deo_29243.html
Realizzato in collaborazione con Winstron, Acer commercializzerà un portatile in grado di convertire segnali video 2D in 3D, oltre a supportare i contenuti nativamente realizzati con tecnologia 3D. Click sul link per visualizzare la notizia. |
09-06-2009, 10:35 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 6219
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già solo a vedere la foto ti si incrociano gli occhi
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Gaming Rig Cooler Master HAF XB Evo - AOC Agon AG352UCG - Asus Strix X470-F - Ryzen 2700x + Wraith Prism - EVGA SuperNOVA G2 650W - MSI GTX 1080Ti Gaming X - 850 EVO 500GB - 16GB G.Skill Trident Z RGB 3200 - Win 10 Pro x64 Mobile Devices OnePlus 7 Pro |
09-06-2009, 10:49 | #3 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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certo, hai bisogno degli occhialini per vedere l'effetto (ti scrivo usando un monitor zalman trimon che è del tutto analogo a quel pannello, anche se ovviamente lo sto usando in modalità 2d)
in ogni caso ho avuto modo di vedere un lcd con il 3d senza occhialini e fa veramente ca... vabbè, avete capito =) |
09-06-2009, 10:54 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Vicino a Milano
Messaggi: 1913
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"... il modello in mostra al Computex ha richiesto l'utilizzo dei consueti occhialini,..."
Consueti occhialini rossi e verdi oppure a cristalli liquidi?
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Sistema: Asus (Win 10 64 bit, Intel i7, 16 GB RAM) - Samsung Laser ML 2165 - Pentax K20D (+ 3 obbiettivi) - Samsung S9+ - APC Back-UPS RS 800 |
09-06-2009, 10:57 | #5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Quote:
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09-06-2009, 10:58 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 20610
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scusate, ne approfitto per chiarirmi un po' le idee sui panneli 3d..
Mi è chiaro il meccanismo proposto da Nvidia sugli occhiali con otturatore lcd sincronizzato a schrmo 120hz. Mi è chiaro il funzionamento del doppio proiettore a luce polarizzata e relativi occhialini con lenti altrettanto polarizzate. Ma come è possibile applicare quest'ultima tecnologia ad uno schermo LCD?? Gli occhialini della foto sembrano quelli.. Sono scettico sulla tecnologia senza occhialini.. vedremo.. Piuttosto, vi ricordate quegli occhiali con mini schermi incorporati che erano stati proposti ai tempi dei primi lettori DVD?? Una versione aggiornata di quelli sarebbe niente male in un'ottica di visione 3D!! |
09-06-2009, 11:05 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1618
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A me il 3d già non piace al cinema perchè mi affatica la vista, figuriamoci su un notebook di 15 pollici
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09-06-2009, 11:08 | #8 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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SuperSandro: a lenti polarizzate
Horizont: no, hai i mal di testa con quelli con otturatori a cristalli liquidi (quello proposto da nvidia, per intenderci) demon77: semplicemente c'è un filtro alternativamente polarizzato sullo schermo, perciò le righe pari risultano polarizzate in un modo e le dispari in un altro. il risultato è che quando metti gli occhialini un occhio vede solo le righe pari e l'altro solo le dispari; a questo punto è sufficiente comporre le due immagini che vuoi far arrivare ai due occhi in modo che le righe pari siano prese da una e le righe dispari dall'altra e il gioco è fatto |
09-06-2009, 11:09 | #9 |
Senior Member
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Città: perugia
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se guardi l'immagine capirai che sono a cristalli liquidi
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09-06-2009, 11:11 | #10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 809
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Uff... non mi basta il 3d video... voglio il 3d tattile!!!
Che fine ha fatto il progetto Zen sandbox? |
09-06-2009, 11:16 | #11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1338
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Prima o poi riusciranno a rendere l'effetto 3d anche senza occhialini e sarà una discreta rivoluzione per i videogiochi. Dare il senso della profondità cambierebbe tutto.
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09-06-2009, 11:16 | #12 | |
Junior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 28
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Quote:
Ho provato gli occhiali in laboratorio presso l'univ. degli studi di Milano e devo dire che sono assolutamente superiori a tutte le altre tecnologie: non fanno venire il mal di testa degli lcd alternati e oscurano quasi completamente l'altro canale, cosa che gli occhiali polarizzati non fanno alla perfezione (basta inclinare la testa di pochi gradi e salta l'effetto 3D). Inoltre, non hanno quel maledetto problema degli occhiali polarizzati che se sei seduto in una poltrona laterale del cinema scleri prima di vedere l'effetto 3D |
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09-06-2009, 11:16 | #13 |
Senior Member
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...oops! Hai ragione: pensavo fosse una foto sfocata...
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09-06-2009, 11:30 | #14 |
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Città: Merate
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No, sembrano più occhiali polarizzati come dice Fx secondo me. Ultima modifica di Bescio : 09-06-2009 alle 11:33. |
09-06-2009, 12:08 | #15 |
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il futuro dei videogames è questo + project natal (e pad) ...........che goduria
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09-06-2009, 12:14 | #16 |
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forse giusto per i film si potrà usare.
un portatile usato per i giochi con effetto 3D vision ESPLODE basti vedere che cali di framerate ha la 295gtx quando la si usa con la funzione 3d attiva
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz Cinema 40 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
09-06-2009, 13:02 | #17 |
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Città: Asia
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...non vedo l'ora di dirlo al mio oculista!!
... per scoprire che in realtà è uno degli sponsor di questa tecnologia! |
09-06-2009, 14:09 | #18 |
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qualche giorno fa,da mediamondo,ho avuto modo di provare la soluzione 3D di nvidia(monitor samsung+occhiali nvidia),con un video promozionale fatto ad hoc...
beh,effettivamente danno un bellissimo senso di profondità e,quando le scritte si avvicinano sembrano realmente uscire dallo schermo e restare sospese in aria...xò c'è da dire che non mi convinceva molto...ok,magari il sample era fatto con i piedi(male nvidia...fai un sample promozionale e lo fai in questo modo??),ad esempio la griglia che costituiva il pavimento era terribilmente "piatta"...ma i bordi degli oggetti che si muovevano erano terribili,molto lucidi e a tratti "trasparenti"...e la scena in generale aveva dei colori che non mi convincevano per nulla...come quando si usavano i famosi occhialini di carta con le lenti rosse e blu,che i colori delle immagini risultavano "contaminati" dal rosso e dal blu e l'effetto finale non era dei migliori... |
09-06-2009, 14:13 | #19 | ||
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uhm...3d video e 3d tattile...tengo pronta la mia collezione di porno xD |
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09-06-2009, 20:33 | #20 |
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a dire il vero io il 3D di NVIDIA l'ho provato in-game per 2 volte.. la prima delle quali al Ludic@ a Milano.
All'epoca era ancora più che un prototipo, ma giocare a UT3 in 3D... è semplicemente spettacolare. Il fastidio agli occhi è dovuto anche alla mancanza di abitudine all'uso quotidiano di questa tecnologia. Personalmente questo fastidio è durato circa 1-2 minuti, poi ho giocato alla grande. Altro fastidio tornare al mondo vero Il disturbo però si può ridurre aumentando o diminuendo l'effetto 3D spostando la rotellina sul trasmettitore degli occhialini Tra l'altro.. io porto gli occhiali da vista, quindi diciamo che per chi come me non può farne a meno, gli occhialini sono scomodi a prescindere, anche se quelli NVIDIA sono discretamente grandi da metterli uno sull'altro. Tornando IT... Bella mossa quella di ACER. Non so perchè sia stata l'unica a pensarci (forse perchè i Grandi Marchi non vedono guadagni imminenti da questa tecnologia), ma è sicuramente un passo avanti agli altri |
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