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Old 12-10-2013, 20:43   #1
michelgaetano
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[Thread Ufficiale] The King of Fighters XIII - Steam Edition

Lo storico picchiaduro di casa SNK approda su PC, finalmente giocabile anche online!

THE KING OF FIGHTERS XIII

STEAM EDITION







Thread Ufficiale Versione PC


Developer: SNK Playmore
Publishers: SNK Playmore
Data di uscita: 14/07/10 (Arcade, JP), 25/11/11 (Console, EU), 13/09/13 (Steam, worldwide)
Genere: Picchiaduro
OS: Windows PC
ESRB Rating: T (Teen)
Piattaforma e Multiplayer: Steamworks



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Requisiti Ufficiali


Minimi

CPU: Intel Pentium4 2.0 GHz and up
GPU: GeForce 9500 GT ,VRAM 256MB and up
DirectX: Version 9.0c
RAM: 1 GB RAM
Spazio su Disco: 5 GB available space
Audio: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
Sistema Operativo: Windows XP
Requisiti Extra: Official Windows Media Player Codecs required



Raccomandati

CPU: Intel Core i5 2300 and up
GPU: GeForce GTS 250 ,VRAM 512MB and up
DirectX: DirectX 9.0cShader3.0 and up supported
RAM: 4 GB RAM
Spazio su Disco: 4.5 GB free hard drive space
Audio: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
Sistema Operativo: Windows7



Test Utenti e Note

Su Core 2 Quad Q6600 @ 2,4 ghz, 4 gb ram e GTS 250 (quest'ultima tra i requisiti consigliati) il gioco non si schioda dai 60 frames, quindi i raccomandati sono in linea.

Per ulteriore raffronto, il gioco gira negli arcade su Taito Type X2, che monta un Core 2 Duo E6400 e Geforce 7900 GS.

Per segnalazioni usate il thread o i PM, se avete problemi tecnici controllate la sezione FAQ!


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Link Ufficiali


Store Steam

Steam Community

Sito ufficiale SNK su KOF

Forum ufficiale Atlus KOF


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Ultima modifica di michelgaetano : 13-10-2013 alle 10:18.
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Old 12-10-2013, 20:43   #2
michelgaetano
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Overview


Pochi picchiaduro possono vantare alle spalle la storia di The King of Fighters (KOF da qui in avanti):

Ormai 20 anni dal primo capitolo, 13 entry principali, svariati spin off, crossover e remakes ne hanno fatto uno dei giochi di lotta più giocati e apprezzati dagli appassionati del genere.

Con la Steam Edition di KOF XIII il franchise di casa SNK finalmente approda anche su piattaforma PC, conquistando immediatamente la corona di picchiaduro più completo e ricco di features al momento disponibile per chi vuole "botte" anche sul proprio computer.





KOF XIII è nel momento in cui scriviamo l'ultima iterazione di The King of Fighters, approdata negli arcade giapponesi nell'estate 2010, e su console l'anno successivo.

Nonostante le grandi qualità del gioco, il non godere della copertura mediatica dei vari Street Fighter o Tekken, e soprattutto l'avere un online mode terribile, ne hanno precluso la diffusione tra i meno appassionati.

Con la versione Steam del gioco ad aver finalmente risolto i problemi di netcode, è ora finalmente possibile divertirsi con Kyo, Iori, Mai, Terry e sfidare i propri amici senza spostarsi da casa.

Vediamo quindi cosa propone il gioco, prima in termini di gameplay e personaggi, poi come modalità e caratteristiche.


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Gameplay e Roster


Cerco qui di dare una panoramica velocissima del gameplay di KOF XIII.

I paragoni saranno qui frequenti con Street Fighter 4, essendo questo il titolo più giocato al momento e facilmente quello con cui molti utenti del nostro forum sono familiari.




Uno dei tanti artwork ufficiali col roster di KOF XIII


KOF XIII è un picchiaduro 3 vs 3, ma questo non significa che tutti i personaggi combattono contemporaneamente.

Rispetto ad altri titoli come Marvel vs Capcom o Skullgirls (o anche alcuni KOF precedenti) infatti il gioco non prevede 'assist', la possibilità cioè di poter far intervenire un altro personaggio durante lo scontro tra altri 2.

Quello che avviene sostanzialmente è che i due giocatori si sfidano col primo dei propri personaggi, e quando uno di questi finisce KO, un altro prenderà il suo posto, finchè l'ultimo dei propri pg viene sconfitto.

Questa è una differenza importante rispetto a SF4, perchè è necessario avere dimestichezza con più personaggi, memorizzarne le relative mosse, combo e così via.




La schermata dove scegliere il team order: a sinistra il Women Fighters Team, a destra il Fatal Fury Team


La trama di KOF (la serie ne ha una, a differenza di altri giochi, e KOF XIII è proprio l'atto conclusivo della trilogia riguardante Ash Crimson) vede i vari personaggi divisi in team, ad esempio Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi formano il Fatal Fury Team.

Nonostante questo, il giocatore può scegliere qualsiasi personaggio preferisce e in qualsiasi ordine, e anzi la composizione del team, e l'ordine in cui si dispongono i personaggi diventa molto importante a livelli più alti.

Vediamo di seguito i personaggi (36) presenti nel gioco, e i team in cui sono divisi.




Il character select screen di KOF XIII (Billy e Saki da sbloccare)


Japan Team



Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon


Fatal Fury Team



Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi


Single Entry (no team)



Billy Kane, Ash Crimson, Saiki


DLC Characters (no team)



EX Iori, EX Kyo, Mr. Karate


Art of Fighting Team



Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Takuma Sakazaki


Yagami Team



Iori Yagami, Mature, Vice


Elisabeth Team



Elisabeth Blanctorche, Duo Lon, Shen Woo


Kim Team



Kim Kaphwan, Hwa Jai, Raiden


Women Fighters Team



Mai Shiranui, King, Yuri Sakazaki


K' Team



K', Kula Diamond, Maxima


Psycho Soldier Team



Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai


Ikari Warriors Team



Ralf Jones, Clark Still, Leona Heidern




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Ultima modifica di michelgaetano : 10-02-2016 alle 14:19.
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Old 12-10-2013, 20:44   #3
michelgaetano
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Gameplay (2)


Visto il roster di gioco, diamo ora un'occhiata al gameplay in sè e alle varie dinamiche di KOF XIII.

KOF XIII vede un ritmo di gioco molto alto, specie paragonato a SF4, e passaggi molto rapidi dalla difesa all'attacco.

Gran parte di questo è dovuto alla presenza di ben 4 tipi diversi di salto presenti nel gioco, e disponibili per tutti i personaggi.




Questa piccola immagine, cortesia di DreamCancel, vi mostra le distanze/altezze massime (per Yuri) dei vari Hop (arancione), Jump (azzurro), Hyper Hop (Rosso) e Super Jump (Verde)


Mentre in Street Fighter fare zoning (sostanzialmente, tenere lontano l'avversario con i propri strumenti a disposizione) è una delle tattiche più utilizzate nel gioco, in KOF XIII fare questo è più difficile.

Questo non significa non vi siano personaggi che non abbiano un forte gioco difensivo, ma in KOF XIII è più facile aggirare questo tipo di gioco, che finisce per essere meno favorevole.

A contribuire a questo la maggiore mobilità (per i salti menzionati sopra, e per i tool a disposizione dei vari personaggi),
antiair nel complesso un po' più deboli (mancanza di invincibilità per diverse mosse, salti molto rapidi e difficili da battere solo di reazione) e il fatto che le fireball diano molto più meter a chi le blocca, piuttosto che a chi le lancia.

A rendere meno vantaggioso il gioco difensivo poi la presenza come in tanti altri picchiaduro del 'Guard Crush'.




Un esempio di Guard Crush, Mai ha parato troppi attacchi (nota: la barra si resetta)


Sotto la barra dell'energia trovate una seconda barra, azzurra, che andrà a svuotarsi (in misura maggiore o minore in base all'attacco) man mano che parate: il 'Guard Meter'

Quello che succede quando non avete più Guard Meter, è che il vostro personaggio smetterà di parare per un attimo, e sarete alla mercè dell'avversario.

Odiate le tartarughe? Avete trovato il gioco che fa per voi.

A leggere quanto sopra, KOF sembra un gioco dove tirare una fireball equivale a venire crocifissi, e dove una volta in difesa si viene distrutti dalla pressione nemica. Non è davvero così.




Iori esegue una roll difensiva (all'indietro) per distanziarsi da Kyo


Il motivo, è che in KOF XIII oltre ad avere tante opzioni in attacco, ve ne sono anche tante in difesa, rendendo la vita più complicata per chi attacca.

Rispetto a SF4 infatti (e come in altri picchiaduro), è presente la cosiddetta 'roll' (rotolata), in entrambe le direzioni, esegubile premendo A+B (Pugno Debole + Calcio Debole), più la direzione desiderata.

È uno strumento per riposizionarsi, la cui particolarità è di essere invincibile per buona parte della sua durata (è infatti punibile nella parte finale dell'animazione), consentendo quindi di passare attraverso determinati attacchi.

Altro strumenti contro la pressione nemica sono poi il 'Guard Cancel Roll' e il 'Guard Cancel Blowback Attack'.




Un esempio di 'Guard Cancel Blowback Attack' da parte di Daimon (notate il danno irrisorio su Vice)


Come i nomi lasciano intendere, queste due mosse vi consentono di cancellare la (vostra) guardia/parata (sono quindi eseguibili solo mentre parate).

Spendendo meter infatti potete rispettivamente allontanarvi con una rotolata dal nemico che vi sta pressando, oppure scagliarlo via con un Blowback Attack.

Quest'ultimo è un mossa a disposizione di tutti i personaggi, eseguibile sia in aria che a terra, premendo C+D (Pugno Forte + Calcio Forte).

KOF XIII vede 4 tasti, ma il Blowback Attack è così importante che potete facilmente vederla come un quinto tasto (è possibile bindarlo se non siete molto pratici).

Veniamo all'ultimo elemento (tra quelli base) caratterizzante KOF XIII, l' 'Hyper Drive'.




Kyo ha effettuato un Drive Cancel, cancellando il suo uppercut nei suoi upkicks (notate il costo di metà Hyper Drive Meter)


KOF XIII come tanti picchiaduro, vede 2 sistemi di Meter.

Uno è quello standard, rappresentato dalla barra in basso: si riempirà (diventando gialla) man mano che colpirete e verrete colpiti dall'avversario. Il numero a sinistra indica quanti stock (max 3-5) avete.

Il meter in questione è utilizzato per effettuare versioni EX delle vostre Special Move, per utilizzare una Super Art (anche "Desperation Move" in gergo KOF), per una versione EX della Super, nonchè per le Neo Max (sorta di Super ancora più potenti).

L'altra barra (quella in alto, di colore verde) indica invece l'Hyper Drive Meter, e si riempie esattamente come il Meter normale, colpendo e venendo colpiti.

La differenza? È utilizzato per entrare in Hyper Drive Mode, o per poter effettuare un Drive Cancel.

Un Drive Cancel costa metà Hyper Drive Meter, e vi consente di cancellare una vostra Special Move in un'altra Special Move, oppure in una Super.




Kyo dopo aver attivato l'Hyper Drive Mode: notate la scia bianca, il combo counter di colore verde anzichè arancione, e la barra in basso illuminata che va ad esaurirsi


L'Hyper Drive Mode è una modalità in cui entrate premendo B+C (Calcio Debole + Pugno Forte), e durerà finchè la barra non si sarà esaurita (avviene in automatico in tot tempo). Per attivarla, dovete avere l'intera barra piena.

Una volta attivata, il vostro personaggio sarà seguito da una scia bianca, e la particolarità è che potrete effettuare Drive Cancel ad un costo molto più basso.

Ciò che vi consente, è sostanzialmente di combare special su special, portando alle combo da danno più alto nel gioco - alcune arrivano a fare 100 % di danno sul nemico.


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Queste in sintesi le varie dinamiche di gioco che contraddistinguono KOF XIII. Ho cercato di mantenere la cosa il più semplice possibile, ma la cosa è sempre difficile quando uno ha ormai assorbito determinate dinamiche.

In generale, l'aggettivo che viene spesso associato al gioco dai giocatori più esperto è "onesto".




Non chiedetevi a cosa serve questa immagine, nè perchè c'è Mai nella metà degli screen di questo thread


Il motivo di questo, è che il gioco premia davvero il giocatore più forte, lì dove ad esempio in SF4 è facile perdere l'intera partita per un semplice azzardo da parte dell'avversario.

Tattiche alla Ultra a rialzo da super-disperati e spam di shoryuken non funzionano per la maggiore in KOF:
sono molte di meno le mosse che hanno invincibilità (Super comprese), il danno sulle singole mosse è quasi sempre più basso, e i meaty servono realmente a qualcosa.

Il gioco è forse meno adatto per farsi la semplice partita super fun col vostro compagno a casa vostra, ma se cercate un picchiaduro profondo, curato in tutti i dettagli e ben bilanciato, KOF XIII è al giorno d'oggi quanto di meglio esiste su PC!



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Ultima modifica di michelgaetano : 19-08-2014 alle 23:09.
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Old 12-10-2013, 20:44   #4
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Game Modes


Vediamo le modalità di gioco che KOF XIII offre, entrando nel dettaglio quando necessario.


Tutorial


KOF XIII vede una modalità tutorial divisa in 2 sezioni: la prima vi insegnerà le dinamiche base del gioco, la seconda si sofferma sul Meter.





Per la complessità del gioco il tutorial è totalmente insufficiente, ma è comunque un passo in avanti rispetto ad altri giochi che non ne hanno (SF4).

Leggendo le sezioni 'Gameplay' (subito sopra) di questo post potete farvi un'idea migliore del gioco paragonato agli altri picchiaduro, e col tutorial in game potete confermare quanto appreso lì e prendere un po' di feeling col gioco.

Date quindi un'occhiata alla sezione apposita (più in basso) in questa prima pagina per una serie di risorse utili ad imparare il gioco.


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Arcade Mode


La classica modalità Arcade, dove sfiderete una serie di combattenti per arrivare allo stage finale.




È naturale essere preoccupati se la propria sorellina va a fare a botte col resto del mondo!


3 qui le particolarità di KOF XIII rispetto ad altri picchiaduro:

- L'Arcade non è la modalità in cui si svolge la storia del gioco, che ne ha una a sè (subito dopo), ma sblocca comunque cinematiche riguardante questa

- Selezionati i personaggi, questi avranno una serie di brevi interessanti dialoghi tramite ritratti in stile visual novel (cambiano anche espressione, ad esempio bruciano di rabbia contro i rivali o chi li fa arrabbaiare), che mostrano i rapporti tra di loro

- È possibile ottenere punti e meter bonus e affrontare diversi personaggi portando a termine le "target action" (semplici azioni come saltare, effettuare roll, special etc) richieste in ogni scontro, trovate un esempio nello screen di sotto





Condoglianze per quando arrivate a Saiki!


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Story Mode


La modalità storia del gioco, che completa la saga/trilogia (iniziata con KOF 2003 e portata avanti in KOF XI) riguardante Ash Crimson.





Il gioco vede qui una serie di cinematiche (lo stile è quello anime come potete vedere) che conducono agli incontri tra i vari team dei personaggi.

Ci sono vari finali, diversi a seconda dei team scelti e delle decisioni prese durante la storia.

Se avete difficoltà a sbloccare tutte le path, consultate la sezione sull'unlocking, più in basso.


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Versus


Poco da aggiungere, la classica modalità dove sfidare l'IA per un match singolo (potete però selezionare team Random, così da affrontare sempre personaggi diversi) oppure i vostri amici offline.

Ottima per sbloccare rapidamente i colori per i vostri personaggi preferiti.


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Practice


Il training mode di KOF XIII, tra i migliori al momento disponibili tra i picchiaduro.




La (prima delle due) schermata d'opzioni del training mode di KOF XIII


Tra le opzioni più gradite da segnalare:

- È possibile bindare il tasto Select ad opzioni molto usate in training (come il salto per il dummy, oppure per restartare il training mode)

- L'opzione 1 Hit frame guard, dove il dummy parerà ed effettuerà subito un salto (saltando a vostra volta terminata la vostra mossa, questo vi consente di capire il frame advantage di una mossa)

- Ci sono bind appositi per le funzioni 'Record' e 'Play', permettendovi di manovrare il dummy senza dover ogni volta tornare per i menù

- Il training mode è accessibile anche online, per fare pratica con i propri amici

Per il resto, non mancano le solite opzioni sul meter management, quelle per i movimenti del dummy (ad esempio potete settarlo per i tipi diversi di salto), l'input e damage display etc.

Potete ovviamente scegliere lo stage che preferite, nello screen è solo un esempio.


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Online Mode


L'aggiunta più gradita di KOF XIII e punto di forza della versione PC su quelle console, è sicuramente quella di un netcode finalmente all'altezza, che consente di giocare bene anche online.




Il menù della modalità multiplayer online


A patto di avere una connessione decente (come per tutti i giochi del resto), KOF XIII vi consentirà di giocare alla grande anche online.

Tra le caratteristiche da segnalare:

- La modalità Ranked vede i soliti Quick match e possibilità di specificare le regole per la partita

- È possibile attivare la richiesta per essere sfidati da giocatori online durante l'Arcade Mode e anche durante il Training Mode

- La modalità Player Match consente appunto di creare o cercare match che non influiscono sulle leadeboards, nonchè di invitare e giocare coi propri amici

- Lato negativo è invece l'assenza di una modalità spettatore


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Gallery


Accedete qui alla gallery di gioco, dove potete accedere a tutta una serie di artwork raffiguranti la serie e i personaggi.




Un esempio degli artwork della gallery, potete muovere l'inquadratura, zoomare e nascondere l'interfaccia


Oltre agli artwork ufficiali, trovate poi altre immagini relative ai personaggi e icone da utilizzare nel proprio profilo online.

A questo, vanno aggiunte le splendide soundtrack (anche in versione 'classic', dei vecchi KOF, selezionabile dal menù opzioni) e le cinematiche di gioco.

Se avete problemi a sbloccare qualcosa, date una occhiata alla sezione "Unlocking", più in basso.


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Mission Mode


La classica modalità dove misurarsi con le sfide create dai programmatori.





Le sfide previste vedono la modalità Time Attack (completatele tutte e 10 per sbloccare le icone relative quel personaggio), Survival, e le classiche Trial in cui completare una serie di combo.


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Customize

In questo menù potete selezionare il personaggio che vi interessa e modificarne i colori per le singole parti del corpo/vestiti.




La schermata di customizzazione: i primi 10 colori sono diversi per ogni personaggio, gli ultimi 20 sono fissi e da sbloccare


Ogni personaggio vede dettagli diversi da personalizzare, non dimenticate di switchare tra le varie pose disponibili perchè molti non sono immediatamente visibili.

Sempre nella modalità Customize, è possibile modificare la propria icona per il profilo online, nonchè il proprio messaggio personale.

Consultate la sezione "Unlocking" per come sbloccare i colori e le Icone.



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Ultima modifica di michelgaetano : 13-10-2013 alle 10:21.
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FAQ & Troubleshooting





Trovate in questo post alcune delle domande più frequenti su KOFXIII, problemi tecnici compresi.

Non esitate a chiedere nel thread se non trovate qui risposta!


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Q: Nella schermata di selezione personaggio vedo dei blocchi grigi, sono personaggi extra?

Sì, sono 2 e vanno sbloccati. Leggi più in basso la sezione apposita per quello e altri tricks!



Q: Alcuni personaggi hanno il nome di colore rosso, cosa vuol dire?

Mr. Karate, EX Kyo e EX Iori sono i personaggi DLC della versione console. Sono già compresi nella Steam Edition, quindi non dovete sborsare un centesimo.



Q: DLC gratis, grande! Ma non trovo i personaggi in questione, come faccio a selezionarli?

Basta selezionare Takuma (Mr. Karate è l'alter ego di Takuma Sakazaki), Kyo e Iori, e premere Select sul vostro controller.

Il ritratto e la sprite del personaggio cambieranno, a conferma che state usando i personaggi DLC.




Q: Voglio cambiare la risoluzione del gioco ma non trovo l'opzione in game, come posso fare?

Non c'è modo di cambiare la risoluzione, è legata a quella che utilizzate su Windows.



Q: Il gioco crasha dopo il logo SNK, aiuto!

È necessario avere installati i Codecs di Windows Media Player, o nel caso aggiornarli.

Se questo non funziona, aggiungete la stringa "-v" (senza virgolette) alle opzioni di lancio Steam. Lo potete fare selezionando il gioco dalla libreria, quindi tasto destro -> Properties -> Set Launch Options...

La stringa in questione rimuove tutti i video dal gioco.




Q: Il gioco va super veloce, come posso risolvere?

KOFXIII richiede che il monitor vada a 60 hz, se avete un monitor che va oltre questo valore dovete abbassarlo a questo valore.

Alcuni hanno riportato che lanciare il gioco non da Steam ma dal proprio eseguibile, può risolvere la cosa.

In alternativa, aggiungete la stringa "-r" (senza virgolette) alle opzioni di lancio Steam. Serve a limitare il framerate a 60 fps.

Se non avete il gioco in fullscreen poi, impostatelo a questo modo.




Q: Il mio computer non pare abbastanza potente o c'è qualche problema, come posso fare?

Innanzitutto, nelle opzioni setta il framerate su 'Fixed' (il gioco online è in automatico su 'Fixed').

Fatto questo, settare l'opzione 'background' su 'Static" renderà gli stage più leggeri.

Se neanche questo basta, prova a far andare il gioco in modalità finestra. Puoi farlo aggiungendo la stringa "-w" (senza virgolette) alle opzioni di lancio Steam




Q: Il gioco si pianta alla schermata iniziale!

Lanciare il gioco in modalità finestra (con la stringa "-w" come descritto sopra) dovrebbe risolvere questo, da lì premi ALT+INVIO.



Q: Ho degli strani artefatti grafici, sorta di linee orizzontali e verticali, come posso risolvere?

È un problema di alcune schede video AMD Radeon, vanno aggiornati i driver video.



Q: Sto provando lo Story Mode, ma non vedo i sottitoli!

È un problema noto a SNK, sarà risolto nelle prossime patch.



Q: Credo di avere problemi nel trovare avversari online, c'è qualche rimedio?

Prova ad aprire sul tuo router le seguenti porte:

27000 to 27030 UDP
27014 to 27050 TCP
4379 to 4380 UDP
3478 to 3478 UDP

Se non basta o non sai di che si parla, dai un'occhiata alle FAQ qui.



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Unlocking





Come sbloccare i personaggi extra, colori, icone e altro!


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Sbloccare Billy e Saiki, e i relativi stage


Potete sbloccare Billy e Saiki (nonchè i loro stage) in Arcade Mode, completando rispettivamente 2 e 5 delle target action richieste, nonchè vincendo i primi 3 match.

Fatto questo potrete combattere i personaggi in questione, e sconfiggendoli li sbloccherete.




Sbloccare i colori aggiuntivi

Dalla schermata di customizzazione, ogni personaggio parte con 10 colori (variano per ogni personaggio questi, quelli sbloccabili sono invece uguali per tutti) già sbloccati ed utilizzabili, e altri 20 da sbloccare.

Eccovi uno screen con tutti i colori sbloccabili (le ultime 4 file)





Potete sbloccare una fila intera (5 colori) con 10 vittorie, quindi per sbloccare tutti i colori servono in totale 40 vittorie per personaggio.

Non ci sono condizioni per le vittorie, quindi un modo molto veloce è selezionare 1 solo round dalle opzioni (i tornei ufficiali si svolgono tutti 3 vs 3 con 1 solo round) e giocare in 3 vs 3.
In questo modo con 10 vittorie avrete sbloccato 3 colori per tutti e 3 i personaggi utilizzati.

Potete anche combattere 1 vs 1, i colori verranno sbloccati ugualmente vincendo.




Sbloccare le icone 'chibi' per il profilo online

Per sbloccare le icone chibi di un personaggio, dovete vincere tutti e 10 gli stage nella modalità Time Attack, con il personaggio in questione.

Fatto quello potete andare nella scheramata customize e settarla per il vostro profilo.




Sbloccare tutte le entry nella Gallery e tutti i finali nello Story Mode

A questo link, potete trovare una guida super comprensiva su come ottenere tutti i finali nel gioco e come sbloccare tutto il contenuto della Gallery.


Costumi e colori extra

Premendo Select sul vostro controller dopo aver selezionato un personaggio, è possibile utilizzare outfit dai colori diversi o con nuovi dettagli (anche entrambe).





Di seguito i personaggi per cui è possibile:

Andy (Maschera Ninja)
Elisabeth (KOF XI)
Joe (Pantaloncini tigrati)
K' (Bicolore)
Kyo (Orochi Saga, KOF 95, 96, 97)
Raiden (Big Bear outfit, senza maschera)
Ralf (Mimetica)
Takuma (Mr. Karate)
Yuri (Ha la treccia come nei capitoli precedenti)




Combattere contro Ash, Dark Ash e True Saiki

Per combattere contro Ash dovete avere almeno 4,000,000 di punteggio prima dello stage 6. Apparirà la scritta "HERE COMES A NEW CHALLENGER!" e potrete sfidarlo.

Per combattere contro True Saiki, dovete avere almeno 2,500,000 di punteggio alla fine dello stage 6. True Saiki è appunto lo stage 7.

Sconfitto True Saiki, potete combattere contro Dark Ash, che è lo stage finale.



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Ultima modifica di michelgaetano : 13-10-2013 alle 10:22.
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Risorse Utili


KOF XIII è un gioco sterminato in termini di dinamiche, ma il tutorial del gioco non copre tutto ciò che dovrebbe.

Elenchiamo qui alcune risorse utili e tutorial creati dai giocatori per chi vuole approfondire KOF XIII.


Dream Cancel Wiki

La pagina di KOF XIII della wiki di Dream Cancel, tra i maggiori portali riguardanti KOF.





Trovate più o meno tutto riguardante le dinamiche di gioco, ma anche terminologia, frame data e link ad alcuni tutorial.

Le pagine relative ai personaggi sono molto complete in termini di mosse, combo e strategie, ma alcune possono mancare di alcune informazioni più avanzate.

Ci sono anche delle ottime FAQ, alcune su cose abbastanza basilari, altre più avanzate, tutte comunque molto interessanti e d'aiuto.

Non dimenticate di dare un'occhiata alla home di Dream Cancel, dove vengono coperti i tornei, postati combo video, tutorial etc.



Shoryuken Wiki

Shoryuken.com è tra i più famosi portali di picchiaduro, e le sue pagine su KOF XIII sono anche più curate di quelle di Street Fighter.





Anche qui le pagine dei personaggi sono molto curate, con spiegazioni dettagliate sull'utilizzo e le proprietà delle singole mosse.

Vi segnalo in particolare il glossario su KOF, questa pagina sul sistema di combo e l'ottima guida visiva su molte delle tattiche del gioco.



Orochinagi Wiki





La wiki di Orochinagi, anche questo tra i maggiori portali riguardanti KOF, con pagine relative ai personaggi, frame data etc.


Vi segnalo in particolare questa mega raccolta di tutorial, alcuni saranno linkati anche sotto.


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Tutorial & Tips


Di seguito alcuni utili tutorial, tutti però in inglese. Chiedete nel thread quando qualcosa non vi è chiaro!


JuiceBox's YouTube Channel

Il canale YouTube di JuiceBox, copre le basi del gioco (playlist "Juicy Bits") e e le basi di un gran numero di personaggi (playlist "Character Basics").

Dal link di sopra lo trovate già diviso per categorie.




The King of Fighters XIII: Tutorial Series: Beginner Level

Tutorial ufficiale di casa Atlus su KOF XIII, realizzata da James Chen (tra i più famosi commentatori di picchiaduro) e Kane317 di Dream Cancel.

È diviso in 4 parti, non essendoci playlist vi ho linkato alla raccolta video su KOF, iniziate da quello col titolo indicato sopra.




English Subtitled SNKPlaymore KOFXIII Tutorial Videos

Tutorial creati da SNK stessa per KOF XIII, originariamente solo in giapponese, sono stati di recentemente subbati in inglese.



The Beginner's Incomplete Guide to KOF

Famosa guida su KOF (non solo XIII), spiega le dinamiche di salto, come sfruttarle e come difendersi, in buona sostanza comprendo il "flow" del gioco.

Nonostante il nome e la bontà del video, non è davvero quello da cui partire.




Tips & Tricks by DandyDLC

Serie di video (linkato è solo il primo, trovate gli altri nel canale) riguardanti una serie di dinamiche più avanzate di KOF XIII.

Il primo video riguarda il training mode e strategie in merito al Blowback e Guard Cancel Roll



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Link vari


Frame Data by R 1_1 (Google Docs)




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Old 12-10-2013, 20:46   #7
michelgaetano
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Clickate sulle immagini per vederle in risoluzione piena






































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The King of Fighters XIII (KoF XIII) Steam Edition: trailer


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Old 12-10-2013, 20:47   #8
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Old 13-10-2013, 00:25   #9
Necroticism
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dat hype
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
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Old 13-10-2013, 01:15   #10
Spider-Mans
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thread spettacolare
comprato in pre ordine a fine estate
gran gioco
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S |
| ram: 16gb G.Skill Ripjaws V DDR4 | gpu: Gigabyte 1080Ti | ali: EVGA G2 850 |
| ssd: 2tb = Samsung 860 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED|
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Old 13-10-2013, 08:24   #11
Ghigi
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Complimenti, thread bellissimo.

Non ho ancora il gioco, come funziona con le periferiche ? Plugghi tutto e via, oppure ha problemi ? Yatagarasu in quel senso è splendido: in pratica giochi con qualsiasi periferica o quasi.
__________________
Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga)
Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E
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Old 13-10-2013, 09:23   #12
Jon Irenicus
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Ma non doveva essere un thread light?
Cmq complimenti e grazie, seguo e prima o poi lo prendo di sicuro (e chissà nel frattempo di prendere un minimo la mano con sf4...).
__________________
System of a Mario

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Old 13-10-2013, 19:04   #13
arxangel
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Appena lo scontano sarò dei vostri, ma l'online è popolato?
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Old 15-10-2013, 11:26   #14
michelgaetano
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Grazie a tutti, segnalatemi gli immancabili strafalcioni

Quote:
Originariamente inviato da Necroticism Guarda i messaggi
Rilancio con la finale 2012

http://www.youtube.com/watch?v=QAQi1N6nh_g

L'hype ha ucciso anche i microfoni

Quote:
Originariamente inviato da Ghigi Guarda i messaggi
Non ho ancora il gioco, come funziona con le periferiche ? Plugghi tutto e via, oppure ha problemi ? Yatagarasu in quel senso è splendido: in pratica giochi con qualsiasi periferica o quasi.
Non dovresti avere problemi, ma ho letto di alcune incompatibilità con alcune periferiche della Hori, nel caso controlla per quelle.

Dovrebbero esserci patch future visti alcuni problemi che ci sono al momento, facilmente fixeranno lì.

Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Ma non doveva essere un thread light?
Cmq complimenti e grazie, seguo e prima o poi lo prendo di sicuro (e chissà nel frattempo di prendere un minimo la mano con sf4...).
Doveva, ma mi son detto che se l'ho fatto per quella chiavica di ME3, non posso non farlo per KOF

Per il resto si trattava di farlo pian piano, almeno ora sono più libero visto il periodaccio.

Quote:
Originariamente inviato da arxangel Guarda i messaggi
Appena lo scontano sarò dei vostri, ma l'online è popolato?
Non troppo, non controllo da qualche tempo ma almeno poco dopo il lancio i numeri erano grossomodo attorno a SF4, un po' più un po' meno in base all'ora.

Mi aspetto ora siano di meno passato l'hype iniziale, mentre dovrebbe esserci più gente al primo sconto che fanno (o almeno conosco più persone che aspettano un prezzo più basso).

Meglio prenderlo se hai almeno qualche amico o conoscente sui vari forum con cui giocare.
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Old 01-11-2013, 18:04   #15
elevul
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Il gioco è scontato del 50% su steam. Dura fino a Domenica.
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Old 02-11-2013, 11:36   #16
Ghigi
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Sono già pesantemente abbruttito, vista la mia incapacità nel fare praticamente qualsiasi cosa con qualsiasi pg, però....è un giocone. Precisissimo, veloce e soprendentemente profondo. Anche graficamente mi aspettavo molto molto meno, anche in termini di scalette invece la grafica è quasi sempre pulitissima.

Poi la perla: in pratica accetta tutto ciò che pluggate nel pc. Ho usato un pad usd Sega Saturn = perfetto. Ma il colpone è arrivato con il Virtua Stick High Grade della PS3 (Sega-Hori), un vecchio stick uscito con VF4 per PS3 e comprato il dayone dal Giappone= perfettamente riconosciuto, già perfettamente configurato e sensibilissimo. Ora c'è da chiedersi se qualcuno ha possibilità di provare lo stick ma ancor meglio il pad del NeoGeo per PS3, usciti qualche anno fa.
__________________
Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga)
Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E
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Old 02-11-2013, 12:14   #17
ray_hunter
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Ho approfittato anch'io dello sconto su steam.

Provato 5 minuti... E' tutto ciò che mi aspettavo, quindi per chi ama la serie è un acquisto obbligato.
Certo mi aspettavo una grafica migliore. Siamo ben distanti da un Blaz Blue o un Guilty Gear...
__________________
<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 28-02-2014, 15:33   #18
Z.e.t.
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Sono già pesantemente abbruttito, vista la mia incapacità nel fare praticamente qualsiasi cosa con qualsiasi pg, però....è un giocone. Precisissimo, veloce e soprendentemente profondo. Anche graficamente mi aspettavo molto molto meno, anche in termini di scalette invece la grafica è quasi sempre pulitissima.

Poi la perla: in pratica accetta tutto ciò che pluggate nel pc. Ho usato un pad usd Sega Saturn = perfetto. Ma il colpone è arrivato con il Virtua Stick High Grade della PS3 (Sega-Hori), un vecchio stick uscito con VF4 per PS3 e comprato il dayone dal Giappone= perfettamente riconosciuto, già perfettamente configurato e sensibilissimo. Ora c'è da chiedersi se qualcuno ha possibilità di provare lo stick ma ancor meglio il pad del NeoGeo per PS3, usciti qualche anno fa.
Tutte le periferiche USB vengono riconosciute da Windows.
Nessuna novità.
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Old 01-03-2014, 14:57   #19
Ghigi
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Tutte le periferiche USB vengono riconosciute da Windows.
Nessuna novità.
Ma cosa c'entra ?
Si parla di riconoscimento da parte del gioco, suvvia...
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Old 01-03-2014, 14:59   #20
Z.e.t.
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Ma cosa c'entra ?
Si parla di riconoscimento da parte del gioco, suvvia...
Essendo Steam ci mancherebbe altro!
che novità eh?
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