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17-05-2016, 10:13 | #161 |
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il gioco anche prima dell'update dell'antiquarian è completo, i town event sono un'aggiunta ma che non sconvolgerà il gameplay.
Purtroppo..non mi piaciono i giochi "finiti". Pagherei per avere altri contenuti.
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20-05-2016, 20:43 | #162 |
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Sto rigiocando con l'ultima patch
Consiglio questa mod. http://www.nexusmods.com/darkestdung...83%26gid%3D804 Per chi invece trovasse il gioco troppo facile: Con questo diventa molto, ma molto ma molto difficile http://www.nexusmods.com/darkestdungeon/mods/57/?
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21-05-2016, 07:44 | #163 |
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Con l'ultima patch il gioco mi sembra un po' piú difficile. Ovviamente parlo dell'early game.
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21-05-2016, 10:00 | #164 |
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Ma qualcuno ha provato le classi dei mod sul nexus ?
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21-05-2016, 12:56 | #165 | |
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Quote:
I town event nelle prime 30 settimane che mi sono capitati hanno per lo più effetto positivo, a naso il gioco sembra leggermente più facile di prima. Chi vuole a ogni modo un'esperienza di gioco punitiva (dopo aver completato l'ng) può cmq dare un occhio ad una mod di una persona che oramai collabora con la società..il pitch black dungeon mod.
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We are the flame and darkness fears us ! Ultima modifica di zerothehero : 21-05-2016 alle 12:58. |
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26-05-2016, 11:02 | #166 |
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Me lo sto giocando senza guide di sorta ed é piacevole sperimentare le build o le interazioni con gli oggetti e le particolaritá dei dungeons. Un 10 all'atmosfera, alle musiche, alle nuvolette dei personaggi e alla voce narrante
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18-06-2016, 08:24 | #167 |
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Praticamente fare i dungeon short di livello apprentice é inutile, ci recuperi giusto i soldi che spendi in attrezzature. Conviene, quasi da subito, fare i dungeon medi a livello 1 e appena si ha un gruppo abbastanza capace buttarsi sui livello 3. Giocone.
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18-06-2016, 23:29 | #168 |
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Inutili no, ma conviene ad es. fare tutte le quest con attivazione/recupero in modo da far scattere matematicamente i town event.
Sto continuando a giocarlo per chiudere gli ultimi achievement...oddio diciamo che è una scusa, continuo perchè il gioco mi piace.
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19-06-2016, 07:37 | #169 |
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I town events semplificano parecchio le cose. Mi sa che li hanno messi per chi si lamentava che il gioco fosse troppo difficile
Ma sono previsti dlc o espansioni? Darkest dungeon lo sto adorando e secondo me la sua natura si presta bene a dlc. Era da sots: the pit che un gioco non mi prendeva cosí tanto Per dire, potrebbero introdurre nuovi tipi di dungeon, mettere nuove attrezzature e nemici, curios, boss, town events, edifici, trinkets... Mi piacerebbe avere delle varianti maschio e femmina per ogni classe e piú customizzazione estetica per gli omini. Avere piú di un tipo di armi,per classe e una struttura ad albero per le skills. Ok, sará un casino bilanciare tutto, ma dd dovrebbe avere avuto parecchio successo, e le risorse per migliorarlo dovrebbero averle.
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19-06-2016, 11:12 | #170 |
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La customizzazione aggiuntiva in teoria già ce l'han messa I colori erano uno stretch goal della campagna KS.
Tu in pratica vuoi un altro gioco, magari proponiglielo per il 2. DLC non ne hanno mai parlato mi pare ma sul nexus è zeppo di mod con un sacco di classi aggiuntive. Prova quelle se vuoi.
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23-06-2016, 07:31 | #171 |
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Prime due morti alla 40a settimana. Entrambe nello stesso dungeon. Una un'antiquarian di livello 0 che va beh, é la classe piú inutile del gioco. L'avevo portata solo per far cassa. Peró l'altra era la hellion migliore che avevo, con tutti i quirk positivi e nessuno negativo... Finito il dungeon con grave robber e vestal, tra l'altro la vestal poteva attaccare solo in posizione 3 e 4, ma mancando 2 omini era per forza in posizione 2, e aveva solo party heal come skill disponibile. Tra l'altro il trinket che davano come ricompensa era proprio per la hellion che é andata
Protip: Non portare omini di livello 0, specialmente antiquarians, in dungeon di livello 3, dato che appena arrivati hanno giá metá barra dello stress piena
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23-06-2016, 11:18 | #172 |
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tutti quirk positivi ? Ma che culo hai avuto ? Ricordo al day quando ci giocavo che per beccarne uno positivo dovevo piangere in cinese o quasi.
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23-06-2016, 12:41 | #173 | |
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Quote:
In realtá ho anche un houndmaster con solo quirk positivi Specialmente nel cove, ci sono alcuni curios che tolgono i quirk negativi se usi un certo oggetto. In una run, ad una vestal ne ho tolti 3 di cui 2 lockati
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27-06-2016, 08:15 | #174 |
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Ma quanto cavolo è bello questo gioco?
L'ho appena preso con gli sconti, provato un po' e già mi sono innamorato! Peccato che sia di una difficoltà (almeno per me) incredibile. Mi pare di capire che, in linea generale, ci si deve affidare molto agli dei del'RNG e tener conto che gli eroi sono sacrificabili.. giusto? Ma qualche accorgimento per evitare di prendere sberle in continuazione? Principalmente subisco dallo stress più che dai danni nemici, questo è normale giusto? Io affronto gli scontri cercando di uccidere prima i ranged e/o chi ha abilità che fanno danno stress, buttandomi sui meaty melee solo una volta rimossi i primi dal party avversario. Faccio bene? Endy.
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27-06-2016, 09:25 | #175 |
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io il gioco l'ho abbandonato dopo l'entusiasmo iniziale, l'ho trovato davvero troppo difficile per me... Quindi mi accodo alla richiesta, se ci sono dei consigli generali da seguire per non arrivare alla frustrazione, perche il gioco sembra veramente molto bello, e sono sicuro che quello che ho visto è solo la punta dell'iceberg, di un gioco molto profondo e variegato. Peccato che non riesco proprio ad andare avanti, muoio anche nei primissimi dungeon, oppure li riesco a completare ma con enorme difficolta.
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27-06-2016, 09:44 | #176 | |
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Nel tempo al difficoltà l'hanno limita, all'uscità era molto più cattivo e con % di sfiga assurde. Un paio di volte m'era anche capitato di arrivare al villaggio con i pg già mezzi morti solo per lo scontro nel prologo, e non avevo fatto cazzate o commesso chissà che errori, era semplicemente sfiga.
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27-06-2016, 10:07 | #177 | |
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27-06-2016, 12:08 | #178 |
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Non parlerei di gioco in cui il rng pesa molto. Ha la sua importanza ma molto meno di quanta la gente gliene attribuisca. É uno dei pochi giochi dove la conoscenza delle meccaniche surclassa di molto in importanza il rng. L'unico gioco che é fatto ancora meglio sotto questo aspetto é sots: the pit. In pratica, te puoi lamentarti quanto vuoi dei crit, ma giá sapere come interagire con i curios fa la differenza tra avere i personaggi pieni di stress e con qualche quirk negativo a fire run e tornare al villaggio con le tasche piene di loot e i personaggi giá pronti per un'altra run. E parliamo solo di una meccanica, perché di eguale importanza ci sono la fase di rifornimento e la gestione degli edifici. Per esempio, ci sono alcuni quirk che aumentano il recupero dello stress in base all'attivitá a cui si destina l'omino. La composizione del party poi é importante piú dei danni puri e semplici. I trinkets vanno assegnati con criterio se si vuole massimizzarne gli effetti. Secondo me é un roguelite da gustare ancora di piú a ng+, quando si conosce di piú il gioco.
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11-07-2016, 20:17 | #179 |
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Town event "from beyond", è possibile riportare in vita un eroe ucciso. La scelta era tra la hellion con tutti i quirk positivi e nessuno negativo, di livello 3, e due scarsoni di livello 1. Bentornata tourneville
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13-07-2016, 07:33 | #180 |
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Mi sto segnando su un quadernino le interazioni con i curios, divisi per dungeon. Trial and error
Per dire, arbalest prova un curio nei warrens, stress al massimo. Affliction. Annotato sul quadernino Tra l'altro, avendo portato dietro un crusader con la skill giusta sono riuscito, grazie anche al disinnescare le trappole, a riportare a zero lo stress dell'arbalest ed é sparita l'affliction.
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