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24-08-2017, 14:08 | #1461 |
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Sì, diciamo anche che rispetto alle prime build ora è decisamente molto più semplice sopravvivere ed, in particolar modo, esplorare anche la livello stalker. Voglio dire, senza particolare equipaggiamento specifico e con qualche accorgimento (oltre che l'immancabile buon senso), si possono attraversare praticamente 2 mappe di fila, prima che la stanchezza, la fame o il vero freddo (quello dovuto al calar della giornata), ti costringano ad una sosta forzata in un rifugio. Cosa che nelle prime build era impensabile, vuoi da una parte perché la mappa era una, vuoi dall'altra perché certe risorse (legna) venivano raccolte con metodi totalmente differenti da ora.
Se lo si trova frustrante è perché non sono ancora chiare le dinamiche, per questo conviene partire con la storia oppure una sandbox a livello pellegrino o voyager.
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24-08-2017, 14:28 | #1462 | |
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riesco a stento ad andare avanti, senza trovare rifugi, finchè non muoio dopo l'ennesimo assideramento.
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24-08-2017, 15:24 | #1463 | |
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Credo sia praticamente impossibile morire nella storia, a meno di far cappelle colossali o andarsela proprio a cercare, in particolare durante un paio di missioni verso la fine dell'EP2. Nella storia hai anche la mappa già cartografata con i vari punti d'interesse, salvo la location delle casse delle sidequest. Anche il meteo nella storia è particolarmente clemente, le tempeste sono rare e molte notti hanno una temperatura mite, tanto che è possibile girarsi in allegria la mappa, soprattutto durante le aurore. Personalmente mi son fatto 3 notti consecutive all'aperto senza manco accendere un falò durante l'episodio 2, roba che neanche nella sandbox a voyager non mi è mai capitata. Ma il tuo PG è vestito, sì, non è che lo fai girare in mutande?
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24-08-2017, 15:52 | #1464 | |
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c'è qualcosa che non mi quadra allora, il mio personaggio dopo un minuto che gironzolo è già morto di sete, di fame, e di freddo. E di notte se mi allontano dal fuoco la temperatura corporea scende vorticosamente. La salute è cagionevole fin dall'inizio della story mode, cioè nel prosieguo della storia ti fa fare delle cose che poi ti portano in pratica ad avere una salute dimezzata proprio quando inizio a muovermi per andare avanti. Da quel momento in poi la salute non fa che scendere, a causa dei vari momenti in cui sono mezzo assiderato o morto di fame. In pratica passo il tempo davanti ai fuochi accesi ogni 10mt per cucinare roba e scaldarmi. Le risorse che trovo sono poche e ogni volta che ne raccolgo qualcuna finisco per bruciare calorie varie, soprattutto con le carcasse. ripeto, probabilmente sbaglio qualcosa io, perchè mi sembra tutto troppo esagerato dal punto di vista della sopravvivenza, non riesco però a capire cosa sto sbagliando. Ho ricominciato tre volte la partita in story mode, e pur con tutta l'attenzione possibile a non sgarrare mai nulla, mi ritrovo al day 6 o 7 (non ricordo bene ora) che sono quasi già morto, e dopo l'ultimo checkpoint non ho più modo di recuperare in quanto qualsiasi cosa faccia, anche stare fermo accanto ad un fuoco, mi porta inevitabilmente alla morte per salute e risorse mancanti. boh, proverò a guardare su youtube, magari da lì capisco come procedere.
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24-08-2017, 16:25 | #1465 | ||
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La modalità storia presenta parti che solo palesemente condizionate (insieme ad altre che sono anche un po' scriptate), proprio per simulare condizioni specifiche che altrimenti probabilmente non si verificherebbero, ma che si potrebbero presentare in una qualsiasi sandbox. Qui l'intento è di creare un pathos narrativo, ma allo stesso tempo farti da tutorial per poter meglio apprendere le dinamiche, da applicare poi praticamente, quando il gioco smetterà di accompagnarti.
Detto questo, durante le prime fasi dell'episodio 1...
PS: sulla carta la difficoltà della story-mode è voyager, ma le fasi condizionate, le risorse disponibili, il meteo parzialmente scriptato in specifiche porzioni della storia, la avvicinano di più ad una via di mezzo tra pilgrim e voyager. Fasi di reale sopravvivenza alla sandbox ce ne sono davvero poche nel corso della storia e te lo dice uno che causa bug su un evento scriptato ci ha passato settimane (intendo settimane del gioco) a bivaccare in allegria tra le locations sperando che l'evento in questione accadesse (cosa poi avvenuta con la penultima patch). La difficoltà della storia è sfalsata (il gioco appare più semplice e accessibile di quanto lo sia in reatà) e la curva d'apprendimento molto morbida e poco punitiva, per questo trovo strano che ti si presentino tutti questi problemi, a meno che appunto tu stia provando a fare qualcosa che in quel momento non è ancora stato previsto.
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24-08-2017, 16:33 | #1466 | ||
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24-08-2017, 16:49 | #1467 |
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Sì, ma quando ci arrivai la prima volta, davo per scontato la reazione che mi sarei aspettato e mi son comportato di conseguenza. Con il senno di poi, un'eventuale nuova run della storia la affronterei in modo molto diverso, diciamo estremamente sciallato
Anzi, credo che la story-mode sia pure "diseducativa" per chi ha imparato ad affrontare il gioco per conto suo, perché ti permette di fare cose (con risultati positivi) che un qualunque sopravvissuto di vecchia data (voyager o stalker) manco morto si sarebbe messo in condizioni di farle, a meno che si trovava nel classico "o la va o la spacca". Allo stesso tempo trovo sia pure troppo permissiva per chi non l'ha mai provato perché fa credere di aver ormai padroneggiato determinate cose che in realtà sono sfalsate dalle condizioni specifiche della storia. Mi immagino chi finisce i primi due episodi e si dedica alla sandbox la prima volta, scarta al volo pilgrim, rimane indeciso tra voyager e stalker, sceglie stalker e... 10 minuti dopo è di nuovo nel menù a chiedersi se ricominciare a stalker o provare a voyager e... 20 minuti dopo...
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24-08-2017, 17:17 | #1468 |
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ho appena finito di guardarmi un gameplay delle prime fasi, in effetti mi rendo conto di una cosa, perdo troppo tempo ad esplorare e raccattare roba, un po' il mio difetto in tanti giochi, non vado mai avanti se non ho ben guardato dappertutto e raccattato tutto.
Inoltre perdo tempo tra inventari e menu a guardare e leggere e provare e cercare di capire. e poi ora che ci penso mi sono ritrovato ad essere stanco senza avere la possibilità di dormire. Ma se non sbaglio è anche perchè non avevo mai trovato il modo di dormire, e forse ho capito, quel benedetto sacco a pelo io non l'ho mai trovato. Nel gameplay invece vedo che l'ha raccattato accanto al cadavere nella grotta. Mi sa che nella grotta non l'ho visto e ho tirato avanti. boh, ok, nella story mode ci sono un po' di tutorial e probabilmente molte fasi scriptate, e danno forse per scontate alcune cose presumendo che chi gioca abbia magari già giocato la sandbox prima. io come dicevo, non ho mai giocato prima e la story mode è il mio primo tentativo di capire come si giochi.
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24-08-2017, 17:33 | #1469 |
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In realtà non è che danno per scontato qualcosa, il fatto è che una delle caratteristiche del gioco era appunto che nessuno ti diceva come fare o meno certe cose, eri tu che lo dovevi imparare sulla tua pelle giocando.
Con la story-mode hanno invece fatto questa sorta di tutorial sparpagliato nel corso della main, dando per scontato il fatto che l'utente seguisse gli obiettivi da loro indicati e per assicurarsene hanno messo condizioni specifiche (la fase iniziale precaria) per fare in modo che il progredire venisse incanalato verso la direzione da loro prevista. In pratica certe cose te le mostrano solo quando ti sarebbero in teoria necessarie, ma se tu ti metti a fare altro, non sussistono più le loro previsioni e cadi dalla padella alla brace. Più avanti ti lasceranno più libertà d'azione ed esplorazione, ma all'inizio limitati a seguire gli obiettivi indicati, perché altrimenti non hai ancora i rudimenti necessari per sopravvivere per conto tuo. PS: devi anche considerare che il gioco non va in pausa quando entri nei menù, quindi se ti metti frugare nell'inventario mentre stai all'aperto a -20°, fallo in fretta, idem se ti metti a bere o sgranocchiare roba, perché il personaggio è esposto alle condizioni meteo. Al più, se proprio devi farlo, fallo a riparo dal vento (scudo in alto al centro).
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25-08-2017, 11:17 | #1470 |
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Ciao a tutti,
iniziato ieri sera, modalità storia. E' difficile... davvero e sicuramente lo sarà molto di più dopo... ma è stupendo.. ieri sera ero bloccato (terzo giorno mi sembra) nella grotta e dovevo passarci una notte perchè fuori imperversava la tempesta. Solo che non ho da mangiare niente.. adesso vediamo cosa mi propone per il quarto giorno... Sacco a pelo nella grotta?? possibile che non l'ho visto?? cioè c'è una sorta di pagliericcio o stuoia, ma non mi da nessuna azione da compiere... In ogni caso è davvero bello ragazzi, mi da proprio la sensazione di essere solo e abbandonato in un mondo dominato dalla natura più spietata. Davvero stupendo.. spero che non mi faccia incaxxxare troppo. C'ho messo davvero tanto a capire come purificare e creare l'acqua. In ogni caso la mia intenzione è quella di giocare a Plgrim mode. |
25-08-2017, 11:44 | #1471 | ||||
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Mah, da quello che ricordo il sacco a pelo non...
Il sacco a pelo si trova molto più avanti...
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25-08-2017, 11:50 | #1472 | |||||||
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poi sono uscito dall'altra parte.
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25-08-2017, 12:29 | #1473 |
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Mi sa che la mia caverna è pacco.. non vedo altre uscite...
in ogni caso ci riproverò... stupendo |
25-08-2017, 12:35 | #1474 | |||
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esci fuori, ci dovrebbe essere roba da mangiare, almeno il necessario per superare l'obiettivo, dopo di che di chiederà altro.
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25-08-2017, 12:52 | #1475 | |||
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Tuttavia, per il sacco a pelo non vi è alcuna reale necessita di averlo prima, anzi non c'è nemmeno la necessità di averlo per tutto il corso dei due episodi al dire il vero
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25-08-2017, 14:22 | #1476 |
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No ma infatti non mi preoccupo...
nella storia ogni giorno diciamo ti insegna a fare qualcosa... dato che non ho assolutamente cibo di nessun genere mi aspetto che adesso mi insegni come trovare cibo.. (almeno spero sennò sono morto). Per ora ho trovato solo la razione militare di cibo e l'ho consumata. Anche per l'uscita da quel piccolo terrazzo dove ci si trova all'inizio della storia mi aspetto che mi darà lui stesso la via d'uscita da prendere. Non vedo l'ora di giocare a modalità pellegrino.. Ultima modifica di zerop : 25-08-2017 alle 14:24. |
25-08-2017, 14:53 | #1477 | |||
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io sono arrivato al ponte con le macchine, senza mai avere dormito con il sacco a pelo (non ce l'avevo), ed ero allo sfinimento completo perchè non dormivo da un bel po'. ma si può dormire nelle auto ? e come ? non ho trovato nessuna opzione per dormire lì dentro. Devi avere comunque il sacco a pelo ?
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25-08-2017, 15:01 | #1478 |
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si si può dormire... mi sa che devi cliccare proprio sul sacco a pelo, ma aspetta altri per essere sicuro.
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25-08-2017, 15:33 | #1479 |
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altra domanda,
se ho ben capito il gioco salva solamente quando dormi, oppure nella story mode in determinati checkpoints. e la domanda è: "dove sono i files delle partite salvate ?" voglio potermi salvare io la partita quando sono in una situazione ottimale, e non vorrei correre il rischio di un salvataggio da checkpoint che me la sovrascrive in un momento in cui invece sono alla frutta. la mia idea è dunque di salvarmi a mano i files della partita da qualche parte, prima di proseguire.
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25-08-2017, 15:33 | #1480 | |||
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Il gioco salva durante sonno/attesa (giochi a solitario) o quando entri in edifici con caricamento o quando subisci un grave cambio di stato (esempio un'affezione o una ferita). Nella story-mode salva anche durante dei checkpoint degli eventi della main.
I savegame sono in C:\Appdata\LOCAL\Hinterland\TheLongDark Quote:
Comunque per dormire in macchina basta: 1) entrare nell'auto (avanti o dietro non importa) 2) richiamare il menù radiale (space) 3) scegliere il falò e quindi l'icona del sacco a pelo L'icona compare anche se non abbiamo con noi il sacco a pelo. Occhio però che dormire in macchina non da garanzia di mantenere la temperatura, ma parliamo della story-mode, credo sia impossibile morire di ipotermia in macchina (a meno di entrarci congelato e mettersi a dormire), ma occhio invece a farlo nella sandbox.
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