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Old 20-03-2017, 17:08   #1941
Rodin
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No ma ci sono vari titoli che già ora si sa che usciranno ma sono unamed diciamo. Ci saranno sicuramente delle terze parti. Poi tra l'altro ubisoft ha già dichiarato in TBA (mi pare) diversi non fatico a credergli.

Il problema è più che altro cosa verrà rilasciato e se sarà esclusiva (perché è questo che fa vendere l'hardware)... un Ultra Street Fighter 2 ad esempio è ridicolo a 60€, almeno per me eh, e non possono nemmeno infarcire la lineup di titoli indie/retrogaming...

Infine c'è il problema temporale/economico. Se fanno i titoli multi piattaforma e su Switch me li fanno pagare di più (esempio vedi Rime che penso che prenderò comunque su Switch quello per avere un minimo di parco titoli di base) e li rilasciano dopo la gente non li compra poi si lamentano che non vendono e smettono di farli.

Insomma mi stupisce la credibilità che aveva la console tra i dev che credevo ben più alta, sicuramente sopra a web game e ai VR anche...
Per quello serve tempo, Nintendo è stata estremamente selettiva con i devkits (forse un pò troppo). Pochissime compagnie li avevano prima della conferenza di gennaio, anche tra le big, quindi non mi preoccuperei troppo del fattore "credibilità". Se la console vende iniziano a portare più o meno di tutto.

Per quanto riguarda USFII comunque costa 40 (che è ridicolo lo stesso ma magari impiega meno ad arrivare ai 20€ che dovrebbe costare), mentre Ubisoft dovrebbe essere a lavoro su diversi progetti non ancora annunciati o svelati completamente, come ad esempio BG&E2.
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Old 20-03-2017, 17:28   #1942
Fatal Frame
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Shovel Knight pacco completo è esclusiva Switch ??
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Old 20-03-2017, 17:30   #1943
NeverKnowsBest
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Originariamente inviato da Davide9 Guarda i messaggi
Tanto l'appassionato di COD o NFS o quello che e' difficilmente sara' propenso a comprare il Switch, devo mettermi io a comprare COD se no le terze parti ci rimangono male?
Il Wii e il 3DS hanno avuto un grande successo e i titoli delle terze parti che vuole la massa di Sony/MS non c'erano. La Nintendo non ha bisogno di quelli secondo me.
Sicuramente la Nintendo puo' arricchire molto l'offerta con terze parti che lavorano bene e creano giochi interessanti, ma il connubio Nintendo+giochi alla COD sara' sempre destinato a fallire penso e non e' detto per fortuna che sia un problema
Si ma oggi c'è una grandissima differenza: tablet e smartphone; i casual che all'epoca divorarono Wii oggi si accontentano di quel tipo di "gaming", non a caso Nintendo ha tirato fuori proprio un tablet ibrido
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Old 20-03-2017, 17:53   #1944
Dark Schneider
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Secondo me hanno tanti modi di far evolvere Switch. Possono sia fare degli Switch Lite, Switch Pro o XL e quindi posizionarli in diverse fasce. A sensazione generale sembrerebbe la visione più probabile. O volendo potrebbero davvero ricavarci una console diversa che succederà a 3DS e che riprende un po' del concetto di Switch e 3DS. Chiamiamolo senza troppa fantasia Nintendo Switch DS.

Ipotetico Nintendo Switch DS

- Dispositivo Dual-Screen con chiusura libro, esattamente come DS e 3DS.
- Controller Joy-con staccabili riprogettati per l'occasione: possibilità di giocare in multi-locale come su Switch.
- Due schermi: quello superiore da 5' o 5.2 pollici a 720p touch-capacitivo. Quello inferiore più piccolo, con resistivo, formato 4:3 e risoluzione bassa. Lo schermo inferiore delegato per poche funzioni e/o presente solo per rendere compatibili i giochi DS/3DS che ne fanno uso.
- Piattaforma Tegra: la stessa di Switch, ma con 2 anni di affinamento e consumi ulteriormente abbattuti.
- Prestazioni/Consumi: stesse capacità di Switch in modalità portatile a 720p. Lo schermo primario essendo da 5-5.2' consuma meno rispetto ai 6.2' di Switch. Il secondo schermo con i giochi nativi non viene usato, se non in modo marginale o volendo è possibile mandarlo in stand-by con un doppio tocco. Quando la console fa girare giochi DS e 3DS il consumo energetico è drasticamente inferiore con clock cpu-gpu bassissimi.
- Compatibilità DS/3DS: praticamente nativa data la tecnologia mobile e architettura ARM.
- Tipologia di giochi: porting da Switch praticamente istantanei. Possibilità di sviluppare nuovi giochi esclusivi con i dev che hanno ormai acquisito familiarità con Tegra. Possibilità di sviluppare giochi Switch/Switch DS simultaneamente. Esempio.. Mario Kart 9 rilasciato su entrambi i formati con sfide cross-platform.
- Semi-Bastardata Nintendo: formato cartucce quadrato per la retro-compatibilità, ma scordatevi di infilare un gioco Switch sul Switch DS. Volete Zelda BOTW? Ricompratelo.

Ora dopo che avete letto questo post....scordatevelo! Devo andare a registrare il brevetto così che posso farmi i quattrini ricattando Nintendo quando verrà il tempo.
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Old 20-03-2017, 18:50   #1945
devil_mcry
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Per quello serve tempo, Nintendo è stata estremamente selettiva con i devkits (forse un pò troppo). Pochissime compagnie li avevano prima della conferenza di gennaio, anche tra le big, quindi non mi preoccuperei troppo del fattore "credibilità". Se la console vende iniziano a portare più o meno di tutto.

Per quanto riguarda USFII comunque costa 40 (che è ridicolo lo stesso ma magari impiega meno ad arrivare ai 20€ che dovrebbe costare), mentre Ubisoft dovrebbe essere a lavoro su diversi progetti non ancora annunciati o svelati completamente, come ad esempio BG&E2.
Davvero? Avevo letto/sentito che i devkit sono molto economici (400$) e stavo fantasticando sul prenderne uno se li da in modo selettivo non c'è speranza che me ne vendano uno :\ (non che la mia ragazza fosse d'accordo invero...)

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Shovel Knight pacco completo è esclusiva Switch ??
Credo di si ma non ne sono sicuro, su Steam non c'è
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Old 20-03-2017, 19:11   #1946
Dark Schneider
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Iniziano i video per pubblicizzare ARMS

Introduzione personaggi
https://youtu.be/xC9tQ2dRGq4

Panoramica sulle armi
https://youtu.be/puFw64IUyrU

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Old 20-03-2017, 19:26   #1947
devil_mcry
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Due considerazioni distinte

1° Credo che sia un gioco molto bello in tema di party game, magari anche online se c'è il multi (non ho guardato) a patto di avere abbastanza spazio

2° Dal punto di vista tecnico potevano non mettere il pubblico in favore di un filtro AA migliore certe immagini sono davvero fastidiose (oppure ridurre qualche effetto dinamico in favore dell'AA)...
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Old 20-03-2017, 19:31   #1948
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dal GDC...



Il 2017 sarà molto molto molto magro per le terze parti... Comunque è un sondaggio fatto a ridosso del lancio della console, quindi vuol dire tutto e niente ma è da considerare
se consideri che nintendo ha distribuito i devkit solo a developer selezionati per ora non c'è nulla di strano...
altra notiziona attiracommenti hater nintendo
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Old 20-03-2017, 20:24   #1949
Darrosquall
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La notizia è un clic bait clamoroso, quei sondaggi sono stati fatti quando ancora Switch non era nemmeno in commercio, non c'entra nemmeno la GDC per dire
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Old 20-03-2017, 20:40   #1950
ceschi
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Io lo vedo poco probabile uno switch light con uno schermo più piccolo, per il semplice fatto che siamo abituati a schermi sempre più grossi, vedi smartphone ma anche TV. Penso quindi che la gente sarebbe delusa da una console con schermo sotto i 6"
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Old 20-03-2017, 21:09   #1951
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La PSVITA era un bel device io volevo recuperarlo di recente ma costa ancora troppo e in più ha quella merda di memorie proprietarie fuori produzione ...

Io credo comunque io credo che in futuro Nintendo seguirà un po' la strada di Sony e MS (e farebbe benissimo secondo me). Appena Tegra X2 sarà maturo uscirà una Switch (fammi dire) PRO dove gireranno gli stessi giochi, una sorte di Mid gen. Tegra X2 avrà il 50% di potenza in più netta sulla GPU e molta di più sui core ma probabilmente consumerà meno quindi in modalità mobile potrebbe dare 2x di potenza. L'ISA di base è la stessa sia per la CPU che la GPU ... insomma vedo tantissime simmetrie con quanto successo con Sony e ci spero.

Penso anche però in una versione mini/light come è stata per Wii dove taglieranno qualche feature all'attuale e la venderanno senza dock (abbastanza opzionale) in favore di un cavo con convertitore HDMI


E non escludo joycon colorati in stile 3ds
Ma Gesù, allora non potevano aspettare 1 anno e uscire con il Tegra X2? Mi mangio le mani perché già sarebbe stato molto meglio.
Io penso però che una ipotetica Switch Pro uscirebbe solo se la Switch tanto.
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Old 20-03-2017, 21:33   #1952
Davide9
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Arms in effetti sembra carino, non escludo di prenderlo magari piu' avanti.
L'unico dubbio che ho e' che mi ricorda un po' Punch out quindi in ottica di immagine per il lancio di una nuova console mi sembrava meglio o fare qualcosa di piu' differente e unico oppure fare una nuova versione piu' pompata del gioco che gia' esisteva.
Poi a me attira di piu' questo Arms (Punch out non l'ho nemmeno mai giocato) ma come strategia non mi sembra ottimale lanciare cosi presto una ip nuova che somiglia a un gioco vecchio

PS: stavo rigiocando stasera al remale di Castle of Illusion mi piacerebbe che uscisse anche su Switch ma considerando che gli sviluppatori hanno fallito mi sa molto improbabile purtroppo
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Ultima modifica di Davide9 : 20-03-2017 alle 21:36.
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Old 20-03-2017, 21:58   #1953
Rodin
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Ma Gesù, allora non potevano aspettare 1 anno e uscire con il Tegra X2? Mi mangio le mani perché già sarebbe stato molto meglio.
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E sì stavano un altro anno con Wii U, che vendeva benissimo, per il 20-30% di performance in più che potevano raggranellare con TX2. Utile
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Old 20-03-2017, 23:13   #1954
Fatal Frame
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Anche la mia ha la % di batteria ballerina. Spengo al 90% e riaccendo mi da 60 e qualcosa.

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Old 20-03-2017, 23:20   #1955
Dark Schneider
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Io lo vedo poco probabile uno switch light con uno schermo più piccolo, per il semplice fatto che siamo abituati a schermi sempre più grossi, vedi smartphone ma anche TV. Penso quindi che la gente sarebbe delusa da una console con schermo sotto i 6"
Beh guadagnerebbe in portabilità. Alla fine dipende dalle esigenze. Alcuni vorrebbero Switch un filino più piccolo proprio migliorare quell'aspetto.

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Ma Gesù, allora non potevano aspettare 1 anno e uscire con il Tegra X2? Mi mangio le mani perché già sarebbe stato molto meglio.
Io penso però che una ipotetica Switch Pro uscirebbe solo se la Switch tanto.
Devi tenere conto che il Tegra X2 non esiste. Nintendo non poteva aspettare ulteriormente per cercare un riscatto dopo Wii U..e col 3DS che ok riesce ancora a macinare bene, ma è un prodotto che è sul mercato da 6 anni. Sicuramente faranno una variante potenziata di Switch, visto che già col New 3DS hanno fatto le prove generali in tal senso, anche se in quel caso era un hardware mobile un po' così così di suo. Mentre quello adottato attualmente da Switch è il migliore in assoluto che potessero adottare ad oggi in termini di GPU. La pensata di Nintendo è quella giusta, perché a parità di costi ogni tot tempo potranno aggiornare con hardware migliorato e che si adatta perfettamente alla natura ibrida. La tecnologia mobile corre molto veloce perché al giorno d'oggi ci si investe moltissimo, la cosa positiva è questa.

Tuttavia il Tegra X2 non esiste. nVidia non l'ha mai annunciato. Di fatto ad agosto scorso presenteranno il Drive PX2 che era una soluzione che aveva un SoC con gpu Pascal, però era destinato al mercato auto e aveva consumi doppi rispetto ad un SoC X1(custom o stock che sia) tipico da integrare su TV o dispositivi del formato di Switch o Shield. Ne consumava 40watt che poi nel caso del PX2 era una soluzione dual che consumava 80watt. Purtroppo nei precedenti mesi si è abusato un po' troppo sui siti tematici di videogames. Tutti a citare sto fantomatico Tegra X2 che non è mai esistito ufficialmente.

Tra l'altro nVidia ha di fatto "skippato" il progetto di un SoC Tegra con gpu Pascal per il formato tablet e dispositivi appena citati. Questo perché sta sviluppando Xavier, ovvero una soluzione SoC Tegra che è effettivamente un passo avanti con tanto di CPU ad 8 core(ancora non rivelata) ed GPU con architettura Volta a 512 Cuda core. Inoltre sarà un SoC che guarda caso rientrerà nei consumi adatti a soluzioni come Switch, nuovo Shield,ecc. ovvero i max 20 watt dello stesso X1. Quindi se uscirà uno Switch Pro è probabile che avrà quel nuovo SoC. Però parliamo di una soluzione ancora non proprio dietro l'angolo, la cui prima versione sarà destinata al mercato auto(dove si parla di consumi di 30 watt contro i 40-80 dei precedenti Drive PX), poi tireranno fuori quella che consuma max 20 watt che utilizzeranno probabilmente per un futuro dispositivo Shield TV. Con qualche limatina sulle frequenze potrebbe calare ulteriormente(ad esempio Zelda su TV con Switch docked consuma max 15 watt con le attuali frequenze di lavoro). Ad ogni modo, tra progetto ultimato, testato, presentato da parte di nVidia e messa in produzione per un prodotto su vasta scala come può essere una console..di tempo ne passa. Nintendo farà le cose con calma e per un paio di annetti buoni e qualcosa in più non si vedranno varianti. Poi una versione affinata e potenziata come un eventuale Switch Pro ci sta tutto che la butteranno dentro.
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Old 21-03-2017, 06:22   #1956
Davide Rs
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Ci può anche stare una variante pro, però speriamo che come Wii su disco i giochi durino almeno un paio di generazioni di console e non facciano la fine di ps e ms, ma non è nello stile Nintendo...


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Old 21-03-2017, 07:37   #1957
devil_mcry
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Ma Gesù, allora non potevano aspettare 1 anno e uscire con il Tegra X2? Mi mangio le mani perché già sarebbe stato molto meglio.
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Mah non è detto fosse pronto quando si è iniziato lo sviluppo di NX. Anche io comunque ovviamente credo uscirebbe solo in quel caso ma sono ottimista.

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Di fatto ad agosto scorso presenteranno il Drive PX2 che era una soluzione che aveva un SoC con gpu Pascal, però era destinato al mercato auto e aveva consumi doppi rispetto ad un SoC X1(custom o stock che sia) tipico da integrare su TV o dispositivi del formato di Switch o Shield.
PX2 monta sopra 2 Tegra X2 più il resto dell'hw... l'X2 da specifiche annunciate è sempre con un TDP configurabile fino a 15W come X1 (l'X1 non sarebbe configurabile se non nella variante NX). Poi per il fatto che non esista un prodotto che lo implementi è vero ma secondo me più che altro perché al momento non ne hanno bisogno.
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Old 21-03-2017, 07:41   #1958
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Non credo si tratti solo di un 20-30% sai, la GPU per via del clock ha il 50% in più di prestazioni, ha un bus a 128bit (quindi il doppio della banda) ma ha anche l'aggiunta della compressione di pascal (quindi ipoteticamente è quasi il triplo quella effettiva).

Lato CPU probabilmente non è molto più potente soprattutto se usano solo gli A57 ma lato GPU direi che in Dock mode siamo almeno a 2 volte la potenza di X1 in termini di FPS e in undock probabilmente riesce a tenere clock doppi per via del PP a 16nm
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Old 21-03-2017, 09:01   #1959
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Ho fatto Spegni e poi ho riacceso. Da 90% a 67% ...
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Old 21-03-2017, 09:03   #1960
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Ho fatto Spegni e poi ho riacceso. Da 90% a 67% ...
Eh ma il SO "non è acerbo è solo minimale"

Comunque è un problema tutto software non riesce a capire correttamente lo stato della carica. Infatti poi va avanti magari 1h e mezza con l'1% della batteria come riportano online.

Serviranno degli update per sistemare la cosa.
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