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Old 10-02-2017, 22:19   #81
JuanCarlos
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Sto notando che un sacco di gente ora usa i mazzi Nilfgaard, e che in generale sono tutti basati sullo scoprire le carte all'avversario e infiltrare la sua parte di board con carte che restituiscono buff nella propria. Ora, bracciali di dimeritium a parte, voi come fare counter a questa tattica? Perché ho visto che c'è una carta +12, poco fa uno me ne ha infilate 2 di fila ed è stata una tragedia
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Old 10-02-2017, 22:56   #82
ulukaii
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Io è da ieri sera che riesco a concludere 1 partita su 5... continua a cadere la connessione al server interrompendo tutto.

Finora i mazzi niflgaard che ho incontrato (pochi) li ho mazzuolati con il mio solito mazzo meteo (quello incentrato sui danni), ma ne ho stesi un paio anche con il mazzo nekker, però è presto per valutare, perché come dicevo, sono troppo poche le partite che riesco a portare fino alla fine prima che vada tutto a pallino (o a me o all'avversario)
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Old 11-02-2017, 11:40   #83
JuanCarlos
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Beh ma giocando su due livelli completamente diversi (e in modalità diverse) presumo sia normale. Da un paio di giorni fatico a trovare un avversario che gioca Monsters, trovo solo Nord e Nilfgaard. Però ecco, quando iniziano a tirarti giù due Ambassador di fila, voglio provare a farmi un mazzo debuff per vedere se si riesce a contrastare perché certi round diventano irritanti.

Mi chiarite un altro paio di aspetti?

- Il level up: al login appare una barra con il numero di round da vincere per passare al successivo che si azzera tutti i giorni, la prima è da 6, la seconda da 24 e così via. Ma riempire la barra non fa fare level up e non da un keg, provato adesso.

- GG: dare Good Game all'avversario a fine partita da 5 Scraps o 5 Ore, ma è random o dipende se si è vinto o perso?

- Prince Stennis: l'ho appena droppato, qualcuno mi potrebbe consigliare un modo per usarlo, perché non riesco a capirne l'utilità... scambiare 12 STR dati all'avversario in cambio di una carta non mi sembra un gran guadagno, ma sicuramente sto tralasciando qualcosa.
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Old 11-02-2017, 12:34   #84
ulukaii
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Beh ma giocando su due livelli completamente diversi (e in modalità diverse) presumo sia normale. Da un paio di giorni fatico a trovare un avversario che gioca Monsters, trovo solo Nord e Nilfgaard. Però ecco, quando iniziano a tirarti giù due Ambassador di fila, voglio provare a farmi un mazzo debuff per vedere se si riesce a contrastare perché certi round diventano irritanti.

Mi chiarite un altro paio di aspetti?

- Il level up: al login appare una barra con il numero di round da vincere per passare al successivo che si azzera tutti i giorni, la prima è da 6, la seconda da 24 e così via. Ma riempire la barra non fa fare level up e non da un keg, provato adesso.

- GG: dare Good Game all'avversario a fine partita da 5 Scraps o 5 Ore, ma è random o dipende se si è vinto o perso?

- Prince Stennis: l'ho appena droppato, qualcuno mi potrebbe consigliare un modo per usarlo, perché non riesco a capirne l'utilità... scambiare 12 STR dati all'avversario in cambio di una carta non mi sembra un gran guadagno, ma sicuramente sto tralasciando qualcosa.
1) il level up ce l'hai con i punti XP e non con la barra gialla dei progressi. La barra dei progressi indica solo ciò che ti serve per prendere le ricompense giornaliere (oro, scraps) e eventuali bonus (come kegs e carte, che sono appunto bonus extra ogni tot),
2) sì, alla conclusione di ogni partita ciascun giocatore ha possibilità di lasciare il good-game all'avversario (indipendentemente se si ha vinto, perso o pareggiato), ciò che da è random e possono essere scraps o oro. Quando c'è la caduta del server (e uno dei due riceve vittoria forzata) può capitare che uno dei due (o entrambi) non possano lasciare il good-game,
3) sorry, non uso i nord, mi limito a sconfiggerli soprattutto quando hanno Radovid come comandante, detesto Radovid (non come carta, ma come personaggio). Comunque, Stennis è una delle tante carte fantoccio. La droppi ad un avversario per farti dare una carta a te:
Quote:
Draw 1 card face up and 1 card face down. Keep 1, return the other to your deck.
Cerca di usarla quando vuoi lasciar vincere la mano all'avversario, portandoti in vantaggio di una carta (o tornando in pari, a seconda di come siete messi nella partita in corso) oppure se vuoi fare un bluff, facendogli credere che stai per passare e poi lo legni.
Se a me droppano uno Stennis mi fanno contenti i vampiri e i nekker che han sempre fame
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Old 11-02-2017, 12:51   #85
JuanCarlos
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Cerca di usarla quando vuoi lasciar vincere la mano all'avversario, portandoti in vantaggio di una carta
Non ci avevo pensato!!! Grazie mille!
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Old 11-02-2017, 20:17   #86
_Tommaso_
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Sto notando che un sacco di gente ora usa i mazzi Nilfgaard, e che in generale sono tutti basati sullo scoprire le carte all'avversario e infiltrare la sua parte di board con carte che restituiscono buff nella propria. Ora, bracciali di dimeritium a parte, voi come fare counter a questa tattica? Perché ho visto che c'è una carta +12, poco fa uno me ne ha infilate 2 di fila ed è stata una tragedia
Volevo risponderti oggi ma mi si era bloccato tutto il messaggio.

Per le altre domande ti ha già giustamente risposto ulukaii. Per la parte in quote, mi erano venute in mente Dudu (da abbinare eventualmente a una carta Weather, poi aggiungendo una pozione di protezione su Dudu, ma forse diventa un po' macchinoso). Altrimenti molto utili sono Scorch e soprattutto Dimeritium Bomb.
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Old 11-02-2017, 21:48   #87
JuanCarlos
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Volevo risponderti oggi ma mi si era bloccato tutto il messaggio.

Per le altre domande ti ha già giustamente risposto ulukaii. Per la parte in quote, mi erano venute in mente Dudu (da abbinare eventualmente a una carta Weather, poi aggiungendo una pozione di protezione su Dudu, ma forse diventa un po' macchinoso). Altrimenti molto utili sono Scorch e soprattutto Dimeritium Bomb.
Dudu l'ho droppato proprio oggi, anche se un paio di volte mi sono incasinato e ho perso due partite davvero da idiota, stavo giocando con il mazzo Monsters e per due volte di fila l'ho giocato mentre avevo castato Fog per far uscire i foglet, vanificando del tutto Dudu

Prima mi sono craftato anche Woodland Spirit e devo dire che mi sta incuriosendo parecchio. Lo uso spesso nel primo round quando voglio portarmi avanti in fretta e costringere l'avversario a passare:

Ancient Foglet > Woodland Spirit (con 3 foglet nel mazzo) > Commander's Horn. E spesso funziona.
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Old 11-02-2017, 22:05   #88
ulukaii
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Come ti ha consigliato anche Tommaso, puoi mettere nel mazzo una pozione (rondine, tuono o bufera) o mutageni/spore (che può essere usata sia in modo difensivo che offensivo, neutralizzando del tutto la carta avversaria se ha un punteggio di 3). Sono carte neutrali, quindi le puoi riutilizzare in tutti i mazzi oppure anche una carta Quen. Quest'ultima è diventata interessante con questa build, perché non va più giocata su una carta già in campo, ma su una che hai ancora in mano quindi proteggendola in anticipo da 1 attacco che le fa perdere punti, siano essi attacchi diretti o meteo. Altra cosa interessante, se la carta che proteggi ha dei doppioni (sia in campo che in mano), l'effetto quen si estende anche a loro.
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Old 11-02-2017, 22:15   #89
_Tommaso_
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Dopo l'ultima patch sono state introdotte delle novità molto, molto interessanti per il mazzo mostri. Oltre a quello delle arpie, assolutamente interessante e nuovo, io come Skellige ho sempre grosse difficoltà a vincere contro dei mazzi "super mostri", con Kairan, più Giant Toad (carta secondo me fuori norma, tanto è forte) e Katakan.

Dudu ho provato a inserirlo in alcune varianti del mio mazzo, ma non ha mai funzionato pienamente. Come carta Silver, forse, non è così interessante.
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Old 12-02-2017, 07:52   #90
ulukaii
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Dopo l'ultima patch sono state introdotte delle novità molto, molto interessanti per il mazzo mostri. Oltre a quello delle arpie, assolutamente interessante e nuovo, io come Skellige ho sempre grosse difficoltà a vincere contro dei mazzi "super mostri", con Kairan, più Giant Toad (carta secondo me fuori norma, tanto è forte) e Katakan.

Dudu ho provato a inserirlo in alcune varianti del mio mazzo, ma non ha mai funzionato pienamente. Come carta Silver, forse, non è così interessante.
Hanno reso molte carte "agili" per controbilanciare in parte il fatto che ora la resistenza meteo è generica e non più specifica (nebbia, gelo, pioggia). Quindi carte che prima erano meh, adesso iniziano ad essere più interessanti (come vampiri, ekimmara, vran) soprattutto se usate in combinazione con altre (nekker, arakas).

QUI ho caricato un paio di mazzi (non sono proprio fissi, vario alcune carte silver/gold/speciali a rotazione) e QUI un po' di strategie (quelli con la 0.8.60 sono con il mazzo Trippa x Nekker).

Ieri con JuanCarlos gli ho mostrato un po' di combinazioni. Siamo riusciti a fare dei match senza troppi sbattimenti, ma le partite tra amici vanno decisamente migliorate perché c'è sempre il rischio di finire in loop tra accetta/invita. Tanto per cominciare basterebbe anche solo mettere un "vuoi fare un altro scontro?" dopo aver fatto la prima partita, invece di sbatterti brutalmente al menù iniziale. Come seconda cosa, posso capire il non voler mettere punti XP/livello/rank, ma attiverei almeno il good-game.
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Old 12-02-2017, 09:11   #91
JuanCarlos
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Servirebbe una funzione "vedi" per osservare le partite degli altri, e magari una chattina ingame per non dover alttabbare ogni volta. Ma non tra i due giocatori che gli insulti dei rosiconi si sprecherebbero xD

Inviato dal mio K016 utilizzando Tapatalk
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Old 12-02-2017, 18:03   #92
JuanCarlos
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Comunque sarà l'euforia dell'inizio ma mi sta divertendo parecchio, ho droppato una delle 3 Crones e credo che mi andrò a craftare le altre due per provarle (anche se giocarsi 3 Silver così...).

Tendenzialmente, qual è la migliore risposta ad un mazzo Monsters, sia breedable che meteo? Voglio iniziare a studiarmi anche un mazzo contromossa

Come mi ha detto ulukaii Northern Kingdoms è una buona soluzione, un mazzo solido, ma mi diverte fino a un certo punto. Non so, lo percepisco come conservativo, soprattutto se si gioca improntato a far diventare gold le nostre carte. Nilfgaard mi intriga tantissimo, ma come dicevamo ieri con ulu, è uscito da talmente poco tempo che avrà sicuramente bisogno di un'aggiustata nel tempo, e questo porterà ad invalidare diverse tattiche che possiamo studiare oggi.

Skellige e Scoiatel su cosa sono improntati?
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Old 12-02-2017, 18:21   #93
_Tommaso_
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Skellige e Scoiatel su cosa sono improntati?
Per Skellige, dopo la correzione post-patch che ha peggiorato Cerys e Queensguard, vedo che va per la maggiore quello da danno. Alcuni contro le carte weather control, ma pochi. Ormai cestinato quello necro, purtroppo.

Per Scoiatel, negli ultimi giorni ho visto molti mazzi Nani, molti meno invece quelli che ti permettono di rigiocare le carte (che prima dell'ultima patch andavano moltissimo).

Comunque dopo i primissimi giorni post-patch in cui c'erano molti mazzi Nilfgaard, vedo che stanno andando molto quelli Mostri, sia "super mostri" che "breedable".
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Old 12-02-2017, 19:02   #94
ulukaii
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A me piace scontrarmi coi super mostri (tipo questa mi è piaciuta molto), ma devo dire che ne ho incontrati pochi come lui. In genere chi trovo usa ancora mazzi mostro/meteo con combinazioni di foglet e/o cavalieri, robetta insomma.

Purtroppo oggi non sono riuscito a giocar molto. In ranked continuava a buttarmi fuori dalle partite (forse troppo traffico?).

Soprattutto ieri, beccavo moltissimi Nilfgaard, tutti giocatori di livello alto (in ranked) parlo di gente livello dal 30 in su e con livelli ranked da 7-12, ma non riescono a resistere ad un buon mazzo solido.
Mirano a caricarsi di punti (mettendo carte strategiche nel tuo deck) o a vedere le tue carte oppure a rendere nuovamente attivo il comandante (e quando il tuo è Dagon per lui son dolori), ma di fatto anche solo vedere ciò che ha in mano l'avversario non è troppo utile se non hai nulla per ripararti dal uso delle carte... poi con alcune carte fan solo un gran casotto che gli si ripercuote inevitabilmente contro (tipo qui).

Io per ora lascio Nilfgaard dove sta, vedrò come riorganizzeranno le carte con il prossimo update prima di avvicinarmi, rimango sui mostri in attesa di riorganizzarmi il mazzo skellige meteo.

Ultima modifica di ulukaii : 12-02-2017 alle 21:26.
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Old 14-02-2017, 14:31   #95
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Bello lo scontro tra mostri, mentre il tizio che muoveva nilfgaard era abbastanza nabbo... come poteva pretendere di vincere il secondo round con una differenza di carte così alta... doveva passare prima.
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Old 14-02-2017, 15:36   #96
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Bello lo scontro tra mostri, mentre il tizio che muoveva nilfgaard era abbastanza nabbo... come poteva pretendere di vincere il secondo round con una differenza di carte così alta... doveva passare prima.
Al momento ho notato che un mazzo come quello (trippa x nekker) anche nella variante un po' più rognosa (questa) si dimostra molto versatile su quasi tutti gli altri mazzi, indipendentemente dal tipo di gioco che fanno (anche super mostri), questa è stata particolarmente combattuta

Possono dare del filo da torcere gli scoiattoli che giocano carte imboscata (ma quelli danno fastidio a molti mazzi), anche se come avversari becco al 80% Skellige e Nord, la restante se la giocano Mostri (Eredin/meteo) e Scoiattoli (Nani).

Riguardo ai Nilfgaard, l'unico altro mazzo che ho beccato recentemente è stato questo con Emhyr. Gli altri giocano Morvran (e in modo poi non molto diverso da quell'altro tizio).

Ultima modifica di ulukaii : 14-02-2017 alle 17:52.
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Old 14-02-2017, 16:25   #97
santorello
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sto cercando di craftare roba seria per il mazzo nord, in quanto al momento con i barili mi da solo mostri e scoiattoli..

al momento punto su danno e debilitazione avversario tramite carte che infliggono danni (trabucchi, catapulte, neutrali etc..)

in futuro punterà su un mazzo meteo + conversione gold delle carte
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I miei video: https://www.youtube.com/user/peppuzzotoro1/
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Old 15-02-2017, 15:30   #98
sasa41
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uluk tu che sei esperto di mostri, è un bug quello che fa restare i nekker sul campo alla fine del round? o meglio fa spawnare ai nekker che escono per fine round altri nekker, mi è capitato che nel round successivo restasse la carta scelta dall'abilità del deck più altri 3 nekker potenziati....
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Old 15-02-2017, 17:58   #99
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uluk tu che sei esperto di mostri, è un bug quello che fa restare i nekker sul campo alla fine del round? o meglio fa spawnare ai nekker che escono per fine round altri nekker, mi è capitato che nel round successivo restasse la carta scelta dall'abilità del deck più altri 3 nekker potenziati....
Quello che descrivi mi sembra sia solo la normale duplicazione data dall'uso dei Nekker Guerrieri (creano 2 copie di una carta breedable), usata in combinazione con Monster Nest (3 copie di una carta breedable) e ai potenziamenti dati dall'assorbimento da parte di altre unità (vran, vampiri, rospi, kayran, grave hag, etc). Sempre che oltre alla carta scelta (dall'abilità del mazzo), hai visto l'animazione che ha fatto sparire i precedenti Nekker e fatto ricomparire quelli presi dal mazzo.

Dai un'occhiata agli ultimi video che ho uppato, col mazzo modificato che ho fatto.

In breve, in un mazzo puoi mettere solo 3 copie di una carta bronzo, vale per tutti, in questo caso 3 nekker comuni.

Hai un nekker in campo, lo rimuovi e viene sostituito dal 2° nekker, lo rimuovi e viene sostituito dal 3°, dopodiché fine. Tutto questo a meno di non avere 1 nekker in campo e gli altri due in mano, in quel caso non viene sostituito da niente (perché nel mazzo non hai nekker pescare).

Con Monster Nest puoi generare altre 3 copie di un nekker comune (che rimangono però sul campo) e se vengono eliminate (distrutte o rimosse) finiscono nel cimitero (a meno che non siano state polverizzate con la carta spora, in quel caso spariscono definitivamente) e vengono sostituite dai nekker rimanenti che hai nel mazzo.
Esempio, metti giù un nekker, lo moltiplichi con nest e hai 4 nekker in campo, se vengono uccisi tutti (carta lacerazione), ne ricicciano in campo 2 (gli altri che hai nel mazzo).

Se usi i Nekker Guerrieri, invece, generi altre 2 copie di 1 nekker comune, ma queste non finiscono in campo e neanche nel cimitero, ma nel mazzo e sono queste ultime che vanno a rinfoltire la schiera dei nekker sostituti.
Esempio, metti giù un nekker, lo moltiplichi con nest e hai 4 nekker in campo, poi usi Guerriero per generarne altre due copie che vanno nel mazzo. Mettiamo che vengono uccisi tutti i 4 che hai sul tavolo (carta lacerazione), ne ricicciano in campo 4 (2 dei 3 di base + 2 che hai generato).

Per quanto riguarda il loro valore, il nekker (ovunque esso sia) si becca un +1 ogni volta che una carta del tuo mazzo assorbe punti da un'altra (in campo o nel cimitero). Però, se tu duplichi un nekker (con Nest o col Guerriero), la copia ha valore base (3). Mettiamo ad esempio che hai 2 Nekker che grazie all'assorbimento ora hanno un valore (verde) di 6. Se li duplichi con un Guerriero, avrai altri due Nekker a livello 3 (non a livello 6).

Non so se mi sono spiegato, è molto più semplice vederlo in azione che spiegalo Però, devi aver visto l'animazione di pescaggio dal mazzo, se non l'hai vista la cosa mi puzza. Finora (a me) non è mai capitato un bug sulle carte mie (o dell'avversario) dove rimane in campo roba quando non deve.

Ultima modifica di ulukaii : 15-02-2017 alle 18:10.
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JuanCarlos
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È uno di quei mazzi che mi fa ragequittare all'istante e ad un certo livello lo trovo pure "scorretto" (con mille virgolette perché scorretto è eccessivo, ma per me è al limite dell'exploit di un bug), perché è vero che può essere contrastato, ma è pure vero che se non hai quelle 2-3 carte che servono contemporaneamente per farlo vedi l'altro giocare senza poter far nulla.
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