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Intel Optane 3D XPoint, perplessità e riflessioni su una rivoluzione lenta
Intel Optane 3D XPoint, perplessità e riflessioni su una rivoluzione lenta
Intel promette rivoluzione ma il primo passo 3D XPoint, almeno nel settore consumer, ha lasciato un po' perplessi. Ecco il punto della situazione, andando a rivedere le promesse fatte in passato contestualizzandole nelle situazione attuale, con uno sguardo al futuro
AORUS GeForce GTX 1080Ti 11G: veloce e silenziosa
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Overclock di serie, dissipatore di calore voluminosi con 3 ventole disposte in modo molto particolare e PCB custom: questi gli elementi tecnici alla base della scheda AORUS GeForce GTX 1080Ti 11G, un modello capace di abbinare prestazioni ai vertici con un funzionamento sempre molto silenzioso
Galaxy S8 vs Galaxy S8+: quale comprare fra i due?
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In questa pagina cercheremo di offrire un quadro chiaro fra le differenze delle due ammiraglie di Samsung, che sono poche ma comunque al tempo stesso determinanti. Meglio prendere il modello più piccolo, o quello con display più grande? Le considerazioni da fare sono spesso soggettive, tuttavia non manca neanche qualche dato oggettivo con cui confrontare i due modelli
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Old 18-10-2016, 14:57   #101
slump72
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Dovrebbe essere la V2.....almeno quella in bundle col VR lo e' (cosi' e' scritto sulla confezione)......e anche i retail pack standalone della camera che recitano VR Ready sono V2.
La V2 è un semplice restyle della "vecchia" cam.
La sostanza rimane la solita, non ricordo dov'è che l'ho letto, ma era un comunicato ufficiale.
La differenza pare sia che la vecchia è da appoggiare a terra, la nuova può essere appesa sopra il televisore senza artifici particolari.
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Old 18-10-2016, 20:06   #102
Zappz
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io intanto l'ho messa nella lista dei desideri di amazon, per fortuna le hanno esaurite se no non resistevo...

Ma ci pensate ad un gioco tipo PT (la demo di silent hill) con il visore?
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Old 18-10-2016, 22:22   #103
space81
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io intanto l'ho messa nella lista dei desideri di amazon, per fortuna le hanno esaurite se no non resistevo...

Ma ci pensate ad un gioco tipo PT (la demo di silent hill) con il visore?
Te le immagini le "sgommate" sulle mutande ( sempre che non mori prima ) ?
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Old 19-10-2016, 09:18   #104
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Ieri ho notato una cosa.

L'uso del visore mi destabilizza. Se sono in stanza da solo, se so che non c'è nessuno a guardarmi, la sensazione di essere altrove dopo qualche minuto è talmente grande che una volta tolto il visore ho un pò di confusione.

Ieri ero per le strade di Gotham. Ero lì, dopo qualche minuto mi sono quasi scordato di essere in piedi in soggiorno... credo che la mia mente abbia difficoltà ad accettare una realtà nella realtà e una volta tolto il visore dalla testa a livello inconscio la mia mente faccia confusione.. forse sono il solo
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Old 19-10-2016, 09:35   #105
TheZeb
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Old 19-10-2016, 09:45   #106
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Ieri ho notato una cosa.

L'uso del visore mi destabilizza. Se sono in stanza da solo, se so che non c'è nessuno a guardarmi, la sensazione di essere altrove dopo qualche minuto è talmente grande che una volta tolto il visore ho un pò di confusione.

Ieri ero per le strade di Gotham. Ero lì, dopo qualche minuto mi sono quasi scordato di essere in piedi in soggiorno... credo che la mia mente abbia difficoltà ad accettare una realtà nella realtà e una volta tolto il visore dalla testa a livello inconscio la mia mente faccia confusione.. forse sono il solo
Diciamo che forse all'inizio è normale; anche se in minima parte e non paragonabile alla tua sensazione, a me capitava dopo lunghe sessioni a FPS particolarmente magnetici od horror......
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Old 19-10-2016, 09:53   #107
*sasha ITALIA*
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Diciamo che forse all'inizio è normale; anche se in minima parte e non paragonabile alla tua sensazione, a me capitava dopo lunghe sessioni a FPS particolarmente magnetici od horror......
io ho notato che mi accade solo con i titoli molto realistici, ovvero titoli come Batman giocati in piedi con entrambi i move
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Old 19-10-2016, 10:05   #108
alfredo.r
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Ieri ho notato una cosa.



L'uso del visore mi destabilizza. Se sono in stanza da solo, se so che non c'è nessuno a guardarmi, la sensazione di essere altrove dopo qualche minuto è talmente grande che una volta tolto il visore ho un pò di confusione.



Ieri ero per le strade di Gotham. Ero lì, dopo qualche minuto mi sono quasi scordato di essere in piedi in soggiorno... credo che la mia mente abbia difficoltà ad accettare una realtà nella realtà e una volta tolto il visore dalla testa a livello inconscio la mia mente faccia confusione.. forse sono il solo


Penso sia impressione...
Per quanto immersiva possa essere la realtà virtuale non penso possa creare un distacco dalla realtà...
E te lo dico da "quasi" medico (mi laureo tra un mese :-P )
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Old 19-10-2016, 10:19   #109
NighTGhosT
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Bhe' dai....diciamo che nella realta' sappiamo di non vestirci come dei pipistrelloni neri mascherati e che non abbiamo intorno Pinguini o Joker vari.......ma che soprattutto a meno di non possedere una Zonda Pagani.....che la batmobile li' a fianco a noi e' anch'essa virtuale
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Old 19-10-2016, 10:20   #110
Varnak1
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Ma se state in piedi per muovervi come fate?
e se usate tipo un pulsante, non da fastidio?
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mo la metto aspettateme
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Old 19-10-2016, 10:33   #111
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Ma se state in piedi per muovervi come fate?
e se usate tipo un pulsante, non da fastidio?
hai un range di movimento di circa 2mtx2.. e funziona molto bene...

La sensazione di essere al centro del gioco in Batman è elevatissima, tutti gli oggetti intorno a noi sono ricreati con le dovute dimensioni e hai la sensazione di essere in uno scenario reale.. è un effetto che non trovi in tanti titoli
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Old 19-10-2016, 10:39   #112
ced
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Il problema di risoluzione del visore resterà indipendentemente dall'hardware che ci attacchi.
PS4PRO e PS5 potranno visualizzare texture migliori, più poligoni, migliori effetti post-processing,maggior frame rate, ma alla fine la matrice del visore è e resterà 1920x1080 punti.
Sony avrebbe fatto 31 (oltre che 30) se avesse dotato PSVR di un display a maggiore definizione.
PS4 liscia renderizzava comunque a 1080p e visualizzava su schermo a maggior risoluzione.
PS4 PRO renderizzava a parità di frame rate a risoluzione più elevata.
In questo caso sì che si poteva sperare in un miglior impatto qualitativo al passaggio di hardware.

Oggi possiamo sperare solo che sviluppino una buona killer app (Robinson the journey?), perchè al momento a parte tech demo non vedo nient'altro.

Bonobo ti sto schiacciando huauauauauauauau (risata del male)

Vero, ma hw piu potente può inserire aliasing migliore, filtri piu alti, insomma penso che alcuni effetti scalettatura li puoi dimuire e aumentare la stabilità e qualità dell'immagine e non in maniera poco differente.
Di sicuro non credoche sony esca con un vr 2 nel breve tempo.... guarda i move.. che sono sempre quelli di 4 anni fa... eppure ho visto "move" per la realtà virtuale alla fiera su pc molto piu carini e secondo me maneggevoli...

diciamo che sono curioso di vedere quanto la pro possa già apportare in termini di differenza alla liscia per il vr...
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Old 19-10-2016, 10:58   #113
Varnak1
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hai un range di movimento di circa 2mtx2.. e funziona molto bene...

La sensazione di essere al centro del gioco in Batman è elevatissima, tutti gli oggetti intorno a noi sono ricreati con le dovute dimensioni e hai la sensazione di essere in uno scenario reale.. è un effetto che non trovi in tanti titoli
ma non ho capito
ti muovi in sti 2 metri ma poi?
se devi farne 5 di metri cammini su te stesso oppure aspetti che passi n'autobus?
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Old 19-10-2016, 11:34   #114
Zappz
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hai un range di movimento di circa 2mtx2.. e funziona molto bene...

La sensazione di essere al centro del gioco in Batman è elevatissima, tutti gli oggetti intorno a noi sono ricreati con le dovute dimensioni e hai la sensazione di essere in uno scenario reale.. è un effetto che non trovi in tanti titoli
Bellissimo e sono solo i primi giochi!

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Old 19-10-2016, 12:43   #115
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ma non ho capito
ti muovi in sti 2 metri ma poi?
se devi farne 5 di metri cammini su te stesso oppure aspetti che passi n'autobus?
dipende dal titolo, o ti muovi col pad oppure usi solo i Move.

Batman ad esempio è quasi su binario, ci sono degli scenari statici nei quali tu ti muovi e se vuoi spostarti da uno scenario all'altro usi il rampino.

https://www.youtube.com/watch?v=g0zBx1KiUU0
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Old 19-10-2016, 13:50   #116
Fatal Frame
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Ieri ho notato una cosa.

L'uso del visore mi destabilizza. Se sono in stanza da solo, se so che non c'è nessuno a guardarmi, la sensazione di essere altrove dopo qualche minuto è talmente grande che una volta tolto il visore ho un pò di confusione.

Ieri ero per le strade di Gotham. Ero lì, dopo qualche minuto mi sono quasi scordato di essere in piedi in soggiorno... credo che la mia mente abbia difficoltà ad accettare una realtà nella realtà e una volta tolto il visore dalla testa a livello inconscio la mia mente faccia confusione.. forse sono il solo
Ma devi camminare veramente o usi il pad ??

Cioè alla fine puoi solo girare la testa ??
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Old 19-10-2016, 14:00   #117
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Ieri ho notato una cosa.

L'uso del visore mi destabilizza. Se sono in stanza da solo, se so che non c'è nessuno a guardarmi, la sensazione di essere altrove dopo qualche minuto è talmente grande che una volta tolto il visore ho un pò di confusione.

Ieri ero per le strade di Gotham. Ero lì, dopo qualche minuto mi sono quasi scordato di essere in piedi in soggiorno... credo che la mia mente abbia difficoltà ad accettare una realtà nella realtà e una volta tolto il visore dalla testa a livello inconscio la mia mente faccia confusione.. forse sono il solo
Ho provato per due ore il visore sabato. Confermo la stessa impressione. Il tuo cervello è coscientemente consapevole del fatto che è in una stanza e non su un Mech o per le strade di Gotham ma l'immersività è tale da "ingannarlo" per bene e, per un attimo, ti dimentichi davvero di essere nella tua sala. Sabato non ero solo, avevo vicino mia moglie mentre provavo il VR, ma posso garantire che la sensazione di immersività è davvero impressionante. Bisogna provarlo per rendersene conto. Poi, comunque, si tratta sempre di una situazione soggettiva. insomma: promosso a pienissimi voti!!!
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Old 19-10-2016, 14:20   #118
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Ho provato per due ore il visore sabato. Confermo la stessa impressione. Il tuo cervello è coscientemente consapevole del fatto che è in una stanza e non su un Mech o per le strade di Gotham ma l'immersività è tale da "ingannarlo" per bene e, per un attimo, ti dimentichi davvero di essere nella tua sala. Sabato non ero solo, avevo vicino mia moglie mentre provavo il VR, ma posso garantire che la sensazione di immersività è davvero impressionante. Bisogna provarlo per rendersene conto. Poi, comunque, si tratta sempre di una situazione soggettiva. insomma: promosso a pienissimi voti!!!
Devo provarlo ! Sapete se su Roma e dintorni c'è la possibilità di farlo ? Non riesco a trovare nulla.
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Ultima modifica di space81 : 19-10-2016 alle 14:22.
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Old 19-10-2016, 14:40   #119
*sasha ITALIA*
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Ma devi camminare veramente o usi il pad ??

Cioè alla fine puoi solo girare la testa ??
Cammini e ti giri a 360° ma entro appunto un limite di circa 2mt x 2.

Per intenderci sei in un punto ti trovi in un obitorio e tu ti muovi tranquillamente entro questo limite, uscito da questo il sistema ti avvisa che sei uscito dal range della camera.

Tieni presente che al momento Batman è l'unico titolo così che ho provato, tutti gli altri sono su binario e al massimo muovi la visuale...
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Old 19-10-2016, 14:43   #120
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
Cammini e ti giri a 360° ma entro appunto un limite di circa 2mt x 2.

Per intenderci sei in un punto ti trovi in un obitorio e tu ti muovi tranquillamente entro questo limite, uscito da questo il sistema ti avvisa che sei uscito dal range della camera.

Tieni presente che al momento Batman è l'unico titolo così che ho provato, tutti gli altri sono su binario e al massimo muovi la visuale...
Forse usciranno quei giochi con spostamenti senza limiti
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