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Old 17-10-2016, 11:50   #81
Luke1973
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Personalmente, portando gli occhiali, mi interesserebbe capire se il VR permette una correzione diottrica (come i mirini delle fotocamere, per intendersi) o se va indossato con gli occhiali e, in questo secondo caso, se da fastidio. Ammetto che l'idea di mettere una maschera sopra gli occhiali mi distrurba parecchio.
Io soffro di miopia (-1,50 e -2,50). Il primo giorno l'ho provato con le lenti a contatto e vedevo senza problemi (bella forza ). Ho provato senza le lenti ed ho effettivamente notato una discreta sfocatura delle immagini (a dire la verità piuttosto variabile a seconda del punto dove si guarda). Per quanto ne so non c'è alcun sistema di "correzione" delle lenti. Ieri l'ho provato con gli occhiali (aventi una montatura non proprio minimale e piuttosto "spigolosa" verso l'esterno): Il visore si riesce ad indossare abbastanza bene, ma rimane comunque un po' più staccato dal viso e quindi filtra un po' di luce ai lati. C'è anche da dire che, con gli occhiali, sentivo molto di più la "pressione" sulla faccia, in quanto il visore "spingeva" sugli occhiali (scorre su una sorta di "binario" che lo allontana o lo avvicina di più o di meno al viso). Onestamente con gli occhiali è abbastanza scomodo (anche se credo che molto dipenda anche dalla forma degli occhiali stessi). Nel caso non si possa fare a meno degli occhiali, consiglio assolutamente di provarlo prima.
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Old 17-10-2016, 11:58   #82
Luke1973
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qualcuno riesce a fare una prova con un film bluray e dirmi le impressioni ?
Se può aiutarti, ieri ho provato con Netflix: la definizione un po' più scarsa (rispetto, ad esempio, ad un Full HD osservato dalla giusta distanza) si nota abbastanza. Non so però quanto la qualità dell'immagine fosse influenzata dal fatto che, nel mentre, stavo anche scaricando un gioco. Ti dirò che, comunque, a darmi fastidio era quasi più la dimensione dello schermo (virtuale) che altro, in quanto occupando tutto il visore, siamo proprio ai limiti del non "dover girare la testa" per seguire le scene. Come posso spiegare: è un po' come mettersi nelle prime file del cinema, si fa un po' fatica a inquadrare tutta l'immagine. Cercherò di fare qualche prova con un Blu-Ray, ma la definizione del display è nota, e resta il fatto che lo si vede da moooolto vicino.
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Old 17-10-2016, 12:31   #83
TheZeb
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No raga, provate Rush of Blood ... spettacolo ahhhhhhhhrg voglio i VR
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Old 17-10-2016, 12:48   #84
Luke1973
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No raga, provate Rush of Blood ... spettacolo ahhhhhhhhrg voglio i VR
Io ho provato la demo...tecnicamente l'ho trovato molto ben fatto, però è davvero troppo truculento per i miei gusti
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Old 17-10-2016, 13:08   #85
TheZeb
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ma Eve Valkyre è uscito ?
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Old 17-10-2016, 13:15   #86
*sasha ITALIA*
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riesci a provare appena puoi un film bluray?
Purtroppo non riproduce i BRD 3D, (li vedi 2D) gran peccato.

La visione non è male, tieni presente che hai lo schermo spalmato virtualmente in maniera enorme e qualitativamente non è il massimo...

Puoi selezionare 3 misure per la dimensione dello schermo, la massima è l'equivalente dell'essere all'IMAX (ovviamente a risoluzione ridicola)

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Sasha.. quanto so' lunghi sti cazzo de cavi ...

3 metri se non erro... anche perchè più in là dubito che il tracking funzioni a dovere...

Prima ho provato Batman... beh...cazzo..

La scena iniziale dell'uccisione dei Wayne è reale, c'è poco da fare. Hail'impressione di essere realmente un bambino che si nasconde dietro alla mamma, il bello è che se ti sporgi ti fai vedere.. il realismo è veramente elevato.

E' una nuova frontiera del gaming, cambia radicalmente il concetto stesso di immersione, tu sei nel gioco... e la strada qualitativamente è ancora tantissima da percorrere, con uno schermo a risoluzione elevatissima ed un campo visivo maggiore l'esperienza sarà potenzialmente più reale del reale..

I difetti sono invece:

- troppi cavi. un cavo per la camera sul retro, lo scatolozzo che ha a sua volte ben 5 cavi collegati (HDMI davanti e dietro, usb davanti e dietro, alimentazione), prolunga per il visore composta a sua volta da due cavi..pi mettiamo la ricarica dei due Move.. un disastro. Avrei almeno almeno pensato ad una Pro con l'unità esterna incorporata nella console...

- le lenti tendono a sporcarsi subito - sono piatte (il che rende il visore comodo) però tocchi subito col viso

- da sotto entra luce

- la qualità dell'immagine è quella che è, la paragono alla qualità di un VHS... le immagini sono sfocate, a tratti si intravedono i pixel e la zona a fuoco è principalmente centrale, qui c'è ancora tanto da lavorare
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Old 17-10-2016, 13:26   #87
Timewolf
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Se può aiutarti, ieri ho provato con Netflix: la definizione un po' più scarsa (rispetto, ad esempio, ad un Full HD osservato dalla giusta distanza) si nota abbastanza. Non so però quanto la qualità dell'immagine fosse influenzata dal fatto che, nel mentre, stavo anche scaricando un gioco. Ti dirò che, comunque, a darmi fastidio era quasi più la dimensione dello schermo (virtuale) che altro, in quanto occupando tutto il visore, siamo proprio ai limiti del non "dover girare la testa" per seguire le scene. Come posso spiegare: è un po' come mettersi nelle prime file del cinema, si fa un po' fatica a inquadrare tutta l'immagine. Cercherò di fare qualche prova con un Blu-Ray, ma la definizione del display è nota, e resta il fatto che lo si vede da moooolto vicino.
sono curioso...perche' la scimmia del visore la ho, ma lo userei anche come "schermo" per altri giochi, per la wiiu e per i film...

per la grandezza ho letto che ci sono 3 dimensioni differenti, con quella maggiore la sensazione di prima fila di cinema e' palese, forse con lo schermo "piccolo" si attenua
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Old 17-10-2016, 13:48   #88
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sono curioso...perche' la scimmia del visore la ho, ma lo userei anche come "schermo" per altri giochi, per la wiiu e per i film...

per la grandezza ho letto che ci sono 3 dimensioni differenti, con quella maggiore la sensazione di prima fila di cinema e' palese, forse con lo schermo "piccolo" si attenua
sappi che il suo uso primario rimane il gioco VR, il resto è qualcosa in più
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Old 17-10-2016, 14:13   #89
Timewolf
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sappi che il suo uso primario rimane il gioco VR, il resto è qualcosa in più
mi sa che mi tocchera' provarlo da qualche parte

maledetta scimmia
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Old 17-10-2016, 16:12   #90
ced
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Personalmente, portando gli occhiali, mi interesserebbe capire se il VR permette una correzione diottrica (come i mirini delle fotocamere, per intendersi) o se va indossato con gli occhiali e, in questo secondo caso, se da fastidio. Ammetto che l'idea di mettere una maschera sopra gli occhiali mi distrurba parecchio.

Per quanto riguarda la sua utilità, non la metto in discussione, ma la penso un po' come [?]. Do per scontati i commenti entusiastici di chi lo prova out of the box, quando l'effetto novita' e l'entusiasmo e' massimo. Sara' molto interessante leggere le opinioni degli acquirenti a qualche settimana o mese dall'acquisto, per capire come si e' mantenuto il suo utilizzo.
Allo stesso modo sono curioso di vedere il VR utilizzato da giochi veri, piu' che dalle demo, vedere come e quanto verra' supportato dalle software house. Comprendere la strada che intraprendera' una periferica che comunque richiede, per l'acquisto, un esborso di qualche centinaio di euro, mica pizza e fichi.
Non mi pare che ci sia la correzione delle diotrie, va montato con gli occhiali. il visore sembrava comodo, ma non avevo dietro gli occhiali per provare, c'è da dire che con un po più di spessore rischia che passi un pò di luce, quindi in ambienti luminosi potrebbe essere fastidiosa.

Per quanto riguarda tecnologia acerba o entusiasmo etc... oppure quello che diceva l'altro utente, devo dire che a dispetto di quanto si possa discutere di calcio etc, senza essere allenatori, in questo caso il "provarlo" che consigliano gli utenti è proprio perchè anche io, prima, avevo un'idea che poi provando mi ha fatto rendere conto che partivo da giudizi sbagliati. Quindi non è tanto come esempio "non posso parlare di calcio se non sono un allenatore", ma "non posso parlare di calcio se sono un alieno e vengo da marte".

Detto questo, la tecnologia che sta dietro secondo me non è affatto male, ma ho la netta sensazione che sarà sfruttata da sony nel futuro, sia con pro, con un passo in avanti, sia con le successive console, non rimarrei stupito di vedere la ps5 compatibile con questo vr, visto che potenzialmente, tralasciando il discorso fullhd di risoluzione per mantenere i costi, il visore regge fino a 120hz di refresh, cosa che manco la pro riuscirà a fare in full hd... pensare ad una console ancora piu potente che permetta non solo di avere filtri avanzati in full hd in modo da togliere scalettature che si possono vedere sul visore, ma farlo con frame a 120... per questo penso che sony abbia intrapreso una strada che porterà avanti, e i frutti maggiori li vedremo con hw piu potente dietro, credo già con la pro si faranno passi in avanti, rispetto al panorama odierno che non è altro che tech demo.
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Old 17-10-2016, 16:45   #91
slump72
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Il problema di risoluzione del visore resterà indipendentemente dall'hardware che ci attacchi.
PS4PRO e PS5 potranno visualizzare texture migliori, più poligoni, migliori effetti post-processing,maggior frame rate, ma alla fine la matrice del visore è e resterà 1920x1080 punti.
Sony avrebbe fatto 31 (oltre che 30) se avesse dotato PSVR di un display a maggiore definizione.
PS4 liscia renderizzava comunque a 1080p e visualizzava su schermo a maggior risoluzione.
PS4 PRO renderizzava a parità di frame rate a risoluzione più elevata.
In questo caso sì che si poteva sperare in un miglior impatto qualitativo al passaggio di hardware.

Oggi possiamo sperare solo che sviluppino una buona killer app (Robinson the journey?), perchè al momento a parte tech demo non vedo nient'altro.

Bonobo ti sto schiacciando huauauauauauauau (risata del male)
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Old 17-10-2016, 18:34   #92
abellodenonna
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Dai che basta un Horror game poco più che decente ce lo compriamo tutti.
Per me ne vedremo comunque parecchi in vendita usati.
Chiaro che sarà qualcosa di acerbo e l'avere 3000 fili in mezzo alle palle alla lunga rompe. Oltre alla definizione per me il prossimo passo è rendere il tutto wireless,ma l'idea d'avere un ricevitore attaccato alla capoccia non mi entusiasma.Preferirei wired con sistema di carrucole.
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Old 17-10-2016, 18:56   #93
*sasha ITALIA*
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Ho giocato a Batman, rigorosamente in piedi



Non ho parole per descrivervelo, dovete provarlo. Ero a villa Wayne, mi sono dimenticato di essere in soggiorno. Da usare rigorosamente con 2 PS Move
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Old 17-10-2016, 19:00   #94
Luke1973
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Allora: demo a parte, il mio primo gioco "completo" è Gunjack: una sorta di spin-off di EVE, dove ci troviamo "Appesi" ad una nave spaziale con il compito di disintegrare orde di navicelle che ci si appropinquano. Si mira muovendo la testa, e si spara con il joypad. Vi sono poi dei "bonus" che si raccolgono facendo fuori nemici particolari (scudi, missili, impulsi EMP, etc.). Ovviamente si tratta di un giochino low-cost (l'ho pagato sui 12 euro - credo - con lo sconto PS Plus), però è abbastanza divertente. Al momento, la cosa più bella è quando, all'inizio di ogni "quadro", la nostra capsula con cannone laser incorporato viene trasportata, a mezzo ascensori e binari vari, verso l'esterno della nave (posizione dalla quale spareremo ai nemici). Da un punto di vista del gameplay è quanto di più banale si possa immaginare (siamo a livelli di giochini anni '80). Resta il fatto che, con la VR, è un'esperienza notevole! Dipende tutto dal 3D ricreato dal visore. Se ci si guarda intorno si vede il nostro corpo (con le mani sui comandi del cannone) ma, soprattutto, l'interno della nostra "bolla" con annessi e connessi, ed oltre il vetro, ovviamente, il resto della nave nella quale ci troviamo. Momento più "emozionante" quando la nostra capsula si avvicina al punto di aggancio esterno: sembra quasi di cadere nello spazio e, anche se dopo un po' di ci fa l'abitudine ed il "timore" passa, resta sempre una esperienza notevole. Mi pare inutile dilungarmi. Qualsiasi video possiate vedere (per sua natura in 2D) o, ancora peggio, qualsiasi recensione, parere, etc., non potrà mai farvi capire la differenza con il 3D che si vede dentro il visore. Dopo 4 giorni io la trovo ancora una cosa sorprendente. Che altro dirvi non so.
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Old 17-10-2016, 19:45   #95
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Ma ad oggi che titoli hanno annunciato in grado di sfruttare il visore?

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Old 17-10-2016, 20:23   #96
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Scusate una domanda: dopo averlo testato a fondo da un amico, con abbondante spazio a disposizione, mi chiedevo se una distanza di un metro dalla ps camera all'utente fosse sufficiente. Purtroppo il mio spazio di utilizzo è quello che è....


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Old 17-10-2016, 20:51   #97
Luke1973
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Scusate una domanda: dopo averlo testato a fondo da un amico, con abbondante spazio a disposizione, mi chiedevo se una distanza di un metro dalla ps camera all'utente fosse sufficiente. Purtroppo il mio spazio di utilizzo è quello che è....


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Io finora l'ho sempre usato da seduto, e sono circa a quella distanza (forse anche qualcosa meno). Magari però potresti avere difficoltà con i titoli dove bisogna stare in piedi e/o usare i move (più per questioni di spazio libero attorno che per la telecamera).
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Old 18-10-2016, 07:27   #98
TheZeb
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Ma la Ps camera che vendono ora è sempre la stessa che non voleva nessuno nemmeno a 20 € nuova o è stata rivista?
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Old 18-10-2016, 14:14   #100
NighTGhosT
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Ma la Ps camera che vendono ora è sempre la stessa che non voleva nessuno nemmeno a 20 € nuova o è stata rivista?
Dovrebbe essere la V2.....almeno quella in bundle col VR lo e' (cosi' e' scritto sulla confezione)......e anche i retail pack standalone della camera che recitano VR Ready sono V2.
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