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Old 13-10-2016, 13:24   #1
slump72
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PLAYSTATION VR

Ragazzi esce oggi.
Nessuno l'ha preso?
Qualche sensazione a caldo?

Ho un amico coder con ha un sacco di grano da spendere in tecnocazzate che l'ha preso, e su faccialibro ne parla in maniera entusiasta pur avendo provato e sfruttato approfonditamente la concorrenza su PC.

Ho il gibbone urlatore che grida da ieri, ma devo resistere.
Il mio sogno dal 1982 è guidare il carro armato di TRON, immaginate quando ho visto Battlezone
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Dal litorale est, da qualche parte tra Pisa e Grosseto, c'è Livorno
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Old 13-10-2016, 13:30   #2
[?]
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Ragazzi esce oggi.
Nessuno l'ha preso?
Qualche sensazione a caldo?

Ho un amico coder con ha un sacco di grano da spendere in tecnocazzate che l'ha preso, e su faccialibro ne parla in maniera entusiasta pur avendo provato e sfruttato approfonditamente la concorrenza su PC.

Ho il gibbone urlatore che grida da ieri, ma devo resistere.
Il mio sogno dal 1982 è guidare il carro armato di TRON, immaginate quando ho visto Battlezone
Ho parlato con un ragazzo ieri al MW che l'ha provato, mi diceva che dopo 10 min aveva male agli occhi e senso si nausea forte.
Questo mi basta (oltre al prezzo) per lasciarlo sullo scaffale Forever...
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XBOX ONE
PS4 PRO


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Old 13-10-2016, 13:40   #3
Malek86
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Sono sicuro che mi farebbe venire la nausea, quindi non lo prendo di certo, però vorrei almeno provarlo da qualche parte. E ovviamente nessun negozio sta mettendo postazioni demo o cose simili.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. Don't let go of your illusions.
PC: Core i5-2400 3.1Ghz, AMD RX 480 8GB, 16GB DDR3-1333, OCZ Vertex 3 60GB + WD Black 1TB, Win10 Pro x64
PC Old: P3-450, schede video varie, 128MB PC100, Soundblaster 16, Win98 SE
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Old 13-10-2016, 14:19   #4
slump72
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Purtroppo il senso di nausea è prettamente soggettivo quindi qualsiasi recensione non potrà mai definirlo a pieno.
Il mio amico l'ha preso con la consapevolezza che oculus gli ha dato fastidio a più riprese (un vero genio), però non ha accusato problemi con i demo del VR.

Chiaramente non c'è verso di provarlo da nessuna parte.
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Old 13-10-2016, 15:21   #5
Malek86
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E comunque a quel prezzo non ci penserei ugualmente. Non ho nè Camera, nè Move, quindi spenderei come minimo 500 euro... senza aggiungere i giochi.
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PC: Core i5-2400 3.1Ghz, AMD RX 480 8GB, 16GB DDR3-1333, OCZ Vertex 3 60GB + WD Black 1TB, Win10 Pro x64
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Old 13-10-2016, 15:24   #6
xilly
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Ma si possono giocare tutti i giochi e usarlo come schermo...

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Old 13-10-2016, 15:37   #7
Zappz
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Io aspetto di avere la pro e di vedere come sono i giochi che riescono a sfruttare bene il VR. Certo che a pensare ad un gran turismo in VR la scimmia arriva subito...

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Steam:Yokohama CPU:i7 2600k@4,5+corsair h70 MOBO:Asus P8P67 EVO RAM:Corsair vengeance 1600 MHz 16GB CL8 VIDEO:2xMSI GTX970 Gaming PSU:CM silent pro gold 800W HD:SSD Samsung 850 evo 1TB Notebook:ASUS X53SV-SX239V
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Old 13-10-2016, 16:00   #8
TheZeb
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sapete se al mediamondo la fanno provare ?
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Old 13-10-2016, 16:01   #9
TheZeb
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Ma si possono giocare tutti i giochi e usarlo come schermo...

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no, solo giochi VR
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Old 13-10-2016, 16:17   #10
en3a
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no, solo giochi VR
Qui si dice il contrario:

Quote:
In realtà ci sarà la possibilità di avere un qualche tipo di esperienza di realtà virtuale con qualsiasi gioco per PlayStation 4 tramite la cosiddetta Cinematic Mode. Questa porterà gli utenti all'interno di una grande sala di proiezione e permetterà loro di vedere i contenuti tradizionali in VR mentre vengono proiettati sullo schermo. Questa funzionalità non sarà compatibile solo con i giochi ma anche con contenuti come i video di YouTube. Si tratta di una modalità che funziona attraverso lo sdoppiamento di un flusso video normale in modo da riprodurre l'effetto della realtà virtuale. Le dimensioni dello schermo virtuale potranno essere configurate tra le tre opzioni a disposizione: si va dai 3 ai quasi 6 metri. La risoluzione delle immagini è quella che i giocatori troveranno anche in tutti gli altri titoli VR, ovvero 1920x1080, la quale va ovviamente divisa per due per via della necessità di dover generare due immagini per creare l'effetto di realtà virtuale.
http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...zzo_65090.html

Su youtube ci sono recensioni di utenti che hanno provato questa cinematic mode ma pare buona solo per film
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Old 13-10-2016, 18:02   #11
xilly
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Leggo che ci vuole anche per forza la ps camera

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Old 13-10-2016, 18:46   #12
Susanoo78
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certo che spendere 400 per poi scoprire che ti da nausea.

si dovrebbe provare prima
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CPU: i5 4670k 3.40Ghz, CPU cooling: Cooler Master Hyper 412s, RAM: DDR III Corsair vengeance 8Gb (2x4) 1600Mhz, MB: Ausus Z97-PRO, VGA: Gigabyte GTX 770 2GB OC version, SSD: Smasung 840 EVO 120Gb HD: Seagate 256GB, MONITOR: DELL U2414H, ALIMENTATORE: Corsair AX 860, CASE: Corsair Graphyte 660T. MOUSE: Roccat Kone XTD, TASTIERA: Corsair K70 RGB, Ps3 slim 250Gb, Ps4 500Gb, Iphone 6s Plus
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Old 13-10-2016, 21:59   #13
*sasha ITALIA*
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Ho la scimmia sulla spalla da mesi soprattutto considerando che ho provato Oculus e sperimentato con G cardboard e altri. Il mercato è essenzialmente acerbo così come lo è l'hardware, la risoluzione è ancora troppo bassa, non c'è tracking oculare, ecc...


Dalle rece si evince:

PRO:

- comodo
- tecnicamente all'altezza pur con escamotage
- screen door effect ridotto rispetto a Oculus e Vive

CONTRO:

- scomodo per chi indossa occhiali
- risoluzione bassa, con immagini periferiche non bene a fuoco
- non compatibile con il segnale HDR

Io ho la scimmia sulla spalla ma non credo nell'affidabilità di Sony.

- Playstation Move - mai sfruttati e riesumati solo ora
- EyeToy - inutile
- Playstation Eye - inutile
- Playstation Camera - idem
- PS Vita ... vabbè...

e andando ancora più indietro troviamo Guncon, ASCII Pad, ASCII Joystick, Pocketstation e dai competitors Kinect, Kinect 2, HD-DVD... gli accessori console da sempre non hanno mercato, supporto... si rischia di spendere 500 Euro per avere il plasticone nella scatola e rodersi il culo perchè non ci si può giocare l'ultimo Battlefield o COD...

Il mercato VR su console imho può esplodere solo se entrambi i big (MS e Sony) li vendono di default...

So comunque che appena lo proverò lo comprerò...
*sasha ITALIA* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2016, 00:04   #14
pando811
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Imho puo' marcire sullo scaffale
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Molte trattative...tutte perfette !!
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Old 14-10-2016, 07:19   #15
slump72
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Ho la scimmia sulla spalla da mesi soprattutto considerando che ho provato Oculus e sperimentato con G cardboard e altri. Il mercato è essenzialmente acerbo così come lo è l'hardware, la risoluzione è ancora troppo bassa, non c'è tracking oculare, ecc...


Dalle rece si evince:

PRO:

- comodo
- tecnicamente all'altezza pur con escamotage
- screen door effect ridotto rispetto a Oculus e Vive

CONTRO:

- scomodo per chi indossa occhiali
- risoluzione bassa, con immagini periferiche non bene a fuoco
- non compatibile con il segnale HDR

Io ho la scimmia sulla spalla ma non credo nell'affidabilità di Sony.

- Playstation Move - mai sfruttati e riesumati solo ora
- EyeToy - inutile
- Playstation Eye - inutile
- Playstation Camera - idem
- PS Vita ... vabbè...

e andando ancora più indietro troviamo Guncon, ASCII Pad, ASCII Joystick, Pocketstation e dai competitors Kinect, Kinect 2, HD-DVD... gli accessori console da sempre non hanno mercato, supporto... si rischia di spendere 500 Euro per avere il plasticone nella scatola e rodersi il culo perchè non ci si può giocare l'ultimo Battlefield o COD...

Il mercato VR su console imho può esplodere solo se entrambi i big (MS e Sony) li vendono di default...

So comunque che appena lo proverò lo comprerò...
Purtroppo per una risoluzione decente con immagini "spalmate" davanti al campo visivo a 130° dovremo veramente aspettare una potenza computazionale capace di gestire il 4K a 90-120 fps con texture ed effetti degni di questo nome (3 anni?... diciamo 5 per dei costi degni di questo nome)
PSVR paga lo scotto di dover girare su PS4, lo avessero pensato con PSPRO in testa probabilmente avrebbe potuto gestire 2 schermi fullHD o qualche tipo di risoluzione ibrida.
Avrà successo? Non lo so, ha le carte in regola per entrare in parecchie case, credo possibile che sotto natale si possa trovare con qualche bundle od offerta appetibile.
Assolutamente ridicolo il fatto che per una cosa come questa non venga data la possibilità di una prova sul campo come avviene con i totem di prova sparsi nei vari centri commerciali.

L'affidabilità Sony per il supporto è chiaramente vincolata al successo commerciale che avrà da quì ai prossimi 6-8 mesi, secondo me è un ottimo apripista per quello che verrà.
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slump72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2016, 08:15   #16
fraquar
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Ma si possono giocare tutti i giochi e usarlo come schermo...

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Si ma la risoluzione è talmente bassa che non ne vale la pena.
fraquar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2016, 08:36   #17
slump72
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Si ma la risoluzione è talmente bassa che non ne vale la pena.
Il visore può essere utilizzato anche con giochi e segnali non VR.
La risoluzione è sempre 1080p, il problema della grana è una conseguenza dell'effetto 80 pollici da 50 cm.
Pare comunque che sia apprezzabile per la visione di un film, molto meno per giocare.
In questo sony ha fatto tesoro dell'esperienza con gli occhiali cinema che vende da qualche anno.

L'eccellenza della realtà virtuale oggi si chiama HTC-VIVE, ma l'eccellenza ha un prezzo non alla portata di tutti (tra visore e PC Ninja)
Credo plausibile la commercializzazione entro 18 mesi dei primi visori senza fili, resterà comunque importante il fattore prezzo.
Negli anni l'economia di scala farà il suo lavoro e renderà la tecnologia alla portata di tutti.

articolo interessante di HWUPGRADE
http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...sse_65114.html
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Ultima modifica di slump72 : 14-10-2016 alle 08:38.
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Old 14-10-2016, 08:41   #18
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Purtroppo per una risoluzione decente con immagini "spalmate" davanti al campo visivo a 130° dovremo veramente aspettare una potenza computazionale capace di gestire il 4K a 90-120 fps con texture ed effetti degni di questo nome (3 anni?... diciamo 5 per dei costi degni di questo nome)
PSVR paga lo scotto di dover girare su PS4, lo avessero pensato con PSPRO in testa probabilmente avrebbe potuto gestire 2 schermi fullHD o qualche tipo di risoluzione ibrida.
Avrà successo? Non lo so, ha le carte in regola per entrare in parecchie case, credo possibile che sotto natale si possa trovare con qualche bundle od offerta appetibile.
Assolutamente ridicolo il fatto che per una cosa come questa non venga data la possibilità di una prova sul campo come avviene con i totem di prova sparsi nei vari centri commerciali.

L'affidabilità Sony per il supporto è chiaramente vincolata al successo commerciale che avrà da quì ai prossimi 6-8 mesi, secondo me è un ottimo apripista per quello che verrà.


Per poter offrire realmente una visione pulita servirebbero 8k... l'accessorio esterno a quanto pare effettua un furbo deinterlacciamento dell'immagine sdoppiando le immagini e portando il refresh a 120Hz.. e lo fa pure bene...

Questa è fin'ora la rece italiana migliore

https://www.youtube.com/watch?v=k3vIb4_RvWA
*sasha ITALIA* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2016, 09:36   #19
Yngwie74
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Assolutamente ridicolo il fatto che per una cosa come questa non venga data la possibilità di una prova sul campo come avviene con i totem di prova sparsi nei vari centri commerciali.
Prendila con beneficio di inventario, pero' potrebbe esserci una questione igienica dietro alla cosa. Gli occhi sono molto delicati ed il rischio di passare eventuali congiuntiviti con una periferica del genere e' molto elevato. Oltre al fatto di potersi trovare persone con giramenti di testa e senso di nausea in negozio.
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Repubblica di Pisa
la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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Old 14-10-2016, 09:39   #20
pando811
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Oltre al fatto di potersi trovare persone con giramenti di testa e senso di nausea in negozio.
Ma si,quattro o cinque secchi vicino alle postazioni e passa la paura
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