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Anteprima Benchmark: Qualcomm Snapdragon 835 Mobile Platform
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Old 17-06-2015, 15:49   #81
Darkless
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i limiti tecnici dell'epoca (ricordando che il gioco era multipiatta e lo sapevano già nel programmarlo) non permettevano di realizzare decine di mondi enormi e iperdettagliati, sia in termini di spazio su disco sia in termini di performance dell'hardware. A sto giro non credo proprio poi che la struttura e le limitazioni saranno le stesse. Per il resto a te non va mai bene nulla, ergo inutile argomentare oltre
Non serve creare mondi enormi. L'esplorazione dei pianeti era solo una palla clamorosa. Pensata male e realizzata peggio.
Lo stesso concept di doversi accattare delle fantomatiche risorse, col mako o con lo scanner, era solo una palla che non aggiungeva nulla al gioco se non achievement.
Pensassero piuttosto a fare sidequest decenti e level design degno di questo nome per una volta, anche in mappe piccole.
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Old 17-06-2015, 16:31   #82
polli079
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i pianeti erano tutti diversi, alcuni torridi, alcuni ghiacciati, altri senza atmosfera con lo spazio sullo sfondo e satelliti in collizione, altri "terrestri" ecc...erano le strutture che ci mettevano ad essere copincollate, nonchè le missioni associate...avessero sviluppato tutto a dovere per me era il massimo. Ma pur con quei limiti, passeggiare per un pianeta deserto col rumore di una tempesta e lo spazio sullo sfondo era deliziosamente alienante per me, mi sentivo davvero la...in fin dei conti cio che cerco nei giochi del genere è proprio l'immersività e la sensazione di essere in quel determnato mondo di gioco, perdermi in un'avventura
Vero che i pianeti erano diversi ma poi tutto si svolgeva nelle solite 2 strutture, per me è stata una cosa veramente triste vedere un exploit del genere da una grossa sh. Non metto in dubbio che comunque nel complesso ad alcuni o molti, sia piaciuta anche così l'esplorazione.
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Old 17-06-2015, 16:34   #83
polli079
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i limiti tecnici dell'epoca (ricordando che il gioco era multipiatta e lo sapevano già nel programmarlo) non permettevano di realizzare decine di mondi enormi e iperdettagliati, sia in termini di spazio su disco sia in termini di performance dell'hardware. A sto giro non credo proprio poi che la struttura e le limitazioni saranno le stesse. Per il resto a te non va mai bene nulla, ergo inutile argomentare oltre
Secondo me non era un limite tecnico dell'epoca ma più una mancanza di voglia altrimenti non si spiegherebbero le 2 location per n pianeti, la stessa cosa venne fatta poi in Dragon Age 2, riciclando le stesse location, gioco prodotto pià avanti e con un mondo molto più piccolo.
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Old 17-06-2015, 16:36   #84
polli079
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Effettivamente anche il secondo non aveva poi una raccolta risorse così divertente ma a me è pesato di meno, specialmente nella seconda partita consapevole che non c'era bisogno di fare scan completi di ogni pianeta.

Questo però è un capitolo nuovo quindi sono curioso di vedere cosa faranno, non penso che faranno lo stesso errore del primo.
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Old 17-06-2015, 16:50   #85
skadex
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i pianeti erano tutti diversi, alcuni torridi, alcuni ghiacciati, altri senza atmosfera con lo spazio sullo sfondo e satelliti in collizione, altri "terrestri" ecc...erano le strutture che ci mettevano ad essere copincollate, nonchè le missioni associate...avessero sviluppato tutto a dovere per me era il massimo. Ma pur con quei limiti, passeggiare per un pianeta deserto col rumore di una tempesta e lo spazio sullo sfondo era deliziosamente alienante per me, mi sentivo davvero la...in fin dei conti cio che cerco nei giochi del genere è proprio l'immersività e la sensazione di essere in quel determnato mondo di gioco, perdermi in un'avventura
Concordo con te: seppur vero che c'erano tutti i problemi e le storture evidenziate, esisteva un fascino "alieno" davvero ben riuscito: era tutto suggestivo e dava un'idea di spazio (artificiale ma la dava) non da poco. Mako+esplorazione erano un cocktail fantastico anche se odiato da molti.
Spero si torni come sembra a quello ovviamente potenziato in tutti gli aspetti negativi evidenziati ma la Dea ci scampi da quello visto in me2 e me3, lì si davvero un'inutile rottura di scatole fine a sè stessa.
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Old 17-06-2015, 19:13   #86
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"Si dovrebbe passare dalla galassia "Via Lattea" a quella di "Andromeda"."

Tratto dalle sacre scritture della fantomatica "pagina uno" del vangelo di michelporno.


Endy.
E si che l'ho letta due volte, me lo sono proprio perso quel passaggio
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i limiti tecnici dell'epoca (ricordando che il gioco era multipiatta e lo sapevano già nel programmarlo) non permettevano di realizzare decine di mondi enormi e iperdettagliati, sia in termini di spazio su disco sia in termini di performance dell'hardware. A sto giro non credo proprio poi che la struttura e le limitazioni saranno le stesse. Per il resto a te non va mai bene nulla, ergo inutile argomentare oltre
Con tutto rispetto, ma i pianeti esplorabili di ME1 non erano così per via del multipiatta, le tecnologie dell'epoca e menate di questo tipo.

Erano oggettivamente delle piane di nulla con qualche rilievo, colorati ogni volta con colori diversi e qualche struttura fatte tutti con gli stessi identici modelli, punto.
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Ultima modifica di cronos1990 : 17-06-2015 alle 19:16.
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Old 17-06-2015, 19:37   #87
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Non metto in dubbio che comunque nel complesso ad alcuni o molti, sia piaciuta anche così l'esplorazione.
infatti l'han messa apposta, in molti hanno chiesto il ritorno del mako e dei pianeti esplorabili, ovviamente implementati meglio
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Old 17-06-2015, 19:38   #88
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Erano oggettivamente delle piane di nulla con qualche rilievo, colorati ogni volta con colori diversi e qualche struttura fatte tutti con gli stessi identici modelli, punto.
forse scordate che dovevano fare stare tutto in dvd e aloora le console no n avevano uno storage da 500gb...a ogni modo, se l'hanno re-inserito è proprio perchè i più lo rivolevano. Punto
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Old 17-06-2015, 20:07   #89
Darkless
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forse scordate che dovevano fare stare tutto in dvd e aloora le console no n avevano uno storage da 500gb...a ogni modo, se l'hanno re-inserito è proprio perchè i più lo rivolevano. Punto
Continuo a reputarmi sano di mente fintanto che non vado d'accordo coi più infatti.

P.S. non regge nemmeno la storia del dvd. Ferma l'arrampicata prima che lo specchio si frantumi.
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Old 17-06-2015, 22:49   #90
capitan_crasy
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EA è stata combattuta tra il realizzare Mass Effect Andromeda o un remaster!

Nel corso della propria conferenza E3, Electronic Arts ha svelato ufficialmente Mass Effect Andromeda, il nuovo capitolo della celebre serie firmata BioWare. Patrick Söderlund, vice presidente esecutivo di EA Studio, ha svelato come lo studio sia stato molto combattuto sul realizzare questo titolo oppure un'edizione remaster della trilogia.
Söderlund ha spiegato come ci siano momenti in cui le edizioni remaster siano appropriate e come ce ne siano alcune che gli siano decisamente piaciute, citando The Last of Us Remastered.
Ulteriormente interrogato sulla possibile esistenza dello sviluppo di un'edizione remaster della trilogia di Mass Effect, Söderlund si è rifiutato di commentare.


Clicca qui...
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AMD FX 6300 @ 4.30Ghz|Zalman CNPS 10X Performa + 2 Fan CoolerMaster Excalibur|Gigabyte GA-970A-UD3 (r1.2) |Corsair Vengeance 2133 C11 2x4GB @ 1600Mhz|1 SSD Samsung 750 EVO 250GB|1 SSD Crucial MX300 750GB|2 Toshiba 2TB RAID 1|Sapphire 【NITRO RX480】 8GB|AOC 21.5" G2260VWQ6 freesync + Benq 19" FP91G+|ASUS Xonar DX 7.1|Corsair CS 750M|LIAN LI PC-V1000|¦[Aspettando] Mass Effect: Andromeda¦
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Old 17-06-2015, 23:14   #91
Ale55andr0
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Continuo a reputarmi sano di mente fintanto che non vado d'accordo coi più infatti.

P.S. non regge nemmeno la storia del dvd. Ferma l'arrampicata prima che lo specchio si frantumi.
noi continueremo a darti del pazzo, non temere


PS: la storia del dvd regge eccome dal momento (8.5 su supporto ottico e, all'epoca, lo storage onboard era ridotto ad hdd piccolo, da 20gb ), posto che non ho parlato SOLO di quello ma anche del fatto che non potevano pompare simultaneamente dimensioni dei mondi di gioco con migliori texture e landscaping unici. Se la reputi una arrampicata di specchi, fottesego
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Old 17-06-2015, 23:33   #92
michelgaetano
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Nel corso della propria conferenza E3, Electronic Arts ha svelato ufficialmente Mass Effect Andromeda, il nuovo capitolo della celebre serie firmata BioWare. Patrick Söderlund, vice presidente esecutivo di EA Studio, ha svelato come lo studio sia stato molto combattuto sul realizzare questo titolo oppure un'edizione remaster della trilogia.
Söderlund ha spiegato come ci siano momenti in cui le edizioni remaster siano appropriate e come ce ne siano alcune che gli siano decisamente piaciute, citando The Last of Us Remastered.
Ulteriormente interrogato sulla possibile esistenza dello sviluppo di un'edizione remaster della trilogia di Mass Effect, Söderlund si è rifiutato di commentare.


Clicca qui...
Non so voi come la vedete ma io proporrei di "bannare" (non postare più) sul serio i link di quel portale nel thread, oramai siamoal sensazionalismo puro.

Sul remaster ha scritto gameinformer, e tutto quello che hanno detto è stato "ne abbiam parlato internamente, ma ha per noi più senso spendere su nuovi IP". Nella news è diventato "il team è molto combattuto"

Questo nonostante peraltro EA non abbia mai dato indicazioni a riguardo, sono solo i fan a volere tutto su un'unica piattaforma (ME1 manca su Playstation) e soprattutto con tutti i DLC che scontano solo su console.

Francamente iniziano a stancare, se creiamo un bot che fa da feed a twitter o a qualsiasi delle grosse testate ne esce una roba migliore
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Old 18-06-2015, 00:07   #93
capitan_crasy
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Non so voi come la vedete ma io proporrei di "bannare" (non postare più) sul serio i link di quel portale nel thread, oramai siamoal sensazionalismo puro.

Sul remaster ha scritto gameinformer, e tutto quello che hanno detto è stato "ne abbiam parlato internamente, ma ha per noi più senso spendere su nuovi IP". Nella news è diventato "il team è molto combattuto"

Questo nonostante peraltro EA non abbia mai dato indicazioni a riguardo, sono solo i fan a volere tutto su un'unica piattaforma (ME1 manca su Playstation) e soprattutto con tutti i DLC che scontano solo su console.

Francamente iniziano a stancare, se creiamo un bot che fa da feed a twitter o a qualsiasi delle grosse testate ne esce una roba migliore
Accidenti a me e quando non verifico il contenuto...
Per me non ce problema a non postare più le news di SG cosi evitiamo problemi...
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Old 18-06-2015, 00:46   #94
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PS: la storia del dvd regge eccome dal momento (8.5 su supporto ottico e, all'epoca, lo storage onboard era ridotto ad hdd piccolo, da 20gb ), posto che non ho parlato SOLO di quello ma anche del fatto che non potevano pompare simultaneamente dimensioni dei mondi di gioco con migliori texture e landscaping unici. Se la reputi una arrampicata di specchi, fottesego
piu si va avanti con la tecnologia e piu si possono creare mondi reali o a grandezza 1:1

un buon esempio (ma solo per questo) possiamo prenderlo da Assassin's Creed, all'epoca del 2 per firenze o venezia erano limitati, poi arrivati ad ac unity con 50 gb di gioco ci hanno piazzato parigi in scala 1:1
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Old 18-06-2015, 09:55   #95
polli079
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infatti l'han messa apposta, in molti hanno chiesto il ritorno del mako e dei pianeti esplorabili, ovviamente implementati meglio
Il mako aveva il suo perchè e anche l'esplorazione, spero (e credo) che l'esplorazione sia un pò più varia, specialmente per le location.
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Old 18-06-2015, 10:00   #96
polli079
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PS: la storia del dvd regge eccome dal momento (8.5 su supporto ottico e, all'epoca, lo storage onboard era ridotto ad hdd piccolo, da 20gb ), posto che non ho parlato SOLO di quello ma anche del fatto che non potevano pompare simultaneamente dimensioni dei mondi di gioco con migliori texture e landscaping unici. Se la reputi una arrampicata di specchi, fottesego
La stessa cosa, copia incolla, è stato fatto con DA2, il che potrebbe far pensare che è stata una politica condivisa dalla sh per i suoi giochi.
Detto questo non sarebbe stato più sensato meno pianeti, più piccoli, ma leggermente più dettagliati?
Inoltre, non è assurdo mettere 2 location per tutti i pianeti?
Come tutte le cose poi va a gusti personali, c'è chi preferisce la qualità e chi la quantità.
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Old 18-06-2015, 10:02   #97
Essen
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Questo nonostante peraltro EA non abbia mai dato indicazioni a riguardo, sono solo i fan a volere tutto su un'unica piattaforma (ME1 manca su Playstation) e soprattutto con tutti i DLC che scontano solo su console.

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Che porcheria...
Concordo nel non donargli più click.


Endy.
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Old 18-06-2015, 11:07   #98
X360X
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Si sa come sono strutturare le news di quel sito, si tratta di riportare alla svelta qualsiasi cosa gli passi davanti più o meno accurata che sia e facendolo più o meno accuratamente, possibilmente di titoli attesi.
Si possono pure vedere 5 news sullo stesso gioco a distanza di pochissimo...

Insomma un contenitore di notizie per stare aggiornati su tutto...ma ogni news che interessa è vero che sarebbe da controllare e approfondire.
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Old 18-06-2015, 13:44   #99
Ale55andr0
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piu si va avanti con la tecnologia e piu si possono creare mondi reali o a grandezza 1:1

un buon esempio (ma solo per questo) possiamo prenderlo da Assassin's Creed, all'epoca del 2 per firenze o venezia erano limitati, poi arrivati ad ac unity con 50 gb di gioco ci hanno piazzato parigi in scala 1:1
infatti è quello che sostengo anch'io, all'uscita non era possibile avere 20 pianeti eplorabili e al contempo farli tutti diversi e con grafica pompata, troppo poco spazio sia sul supporto sia sull'hard disk della 360, e poi anche da un punto di vista hardware realizzare delle mappe grosse e dettagliate non era possibile con 512mb di ram unificata, vero che c'è skyrim, ma è altresì vero che infatti è spoglio visivamente sulla distanza, deve caricare ogni 2 x 3 ecc
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 18-06-2015 alle 13:47.
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Old 18-06-2015, 13:46   #100
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Il mako aveva il suo perchè e anche l'esplorazione, spero (e credo) che l'esplorazione sia un pò più varia, specialmente per le location.
yep, come dicevo, andavo solo implmentato MEGLIO, ieri era più difficile, oggi no, con 8gb di ram (ok 5 effettivi) supporti da 50gb e installazioni su hard disk da diverse centinaia di gb certi limiti non sussistono più e la natura multipiatta del tittolo non ne mortificherà più la resa da QUEL punto di vista, possono realizzare svariati pianeti, e farli bene. Ovvio che poi a livello di narrazione, varietà delle missioni e gameplay starà a loro, e non all'hardware, essere all'altezza...
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 18-06-2015 alle 13:48.
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