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Old 17-06-2015, 11:53   #61
unkle
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Potrei star qui a spiegare come e perchè su TW3 il problema materiali per il crafting è decisamente relativo e secondario... ma in realtà mi domando come è saltato fuori TW3 in una discussione su ME
si parla di videogiochi, e sono d'accordo sul relativo e secondario.
sta di fatto che il crafting spesso e volentieri in parecchi giochi è un dito nel culo, a volte due
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Old 17-06-2015, 12:00   #62
michelgaetano
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Considerando l'ipotetica trama (trovare una casa per l'umanità), sono propenso a pensare che si impersonificherà un umano, anche se non necessariamente deve essere un umano a portare avanti una missione del genere... sebbene sarebbe la cosa più logica, considerando che non si conosce la trama.
È confermato è solo umano il comandante, insomma come tutti gli altri ME.

Per me resta questo l'approccio migliore per non trovarsi i soliti protagonisti anonimi, ma rimane il solito discorso che Bioware non sembra avere gli attributi e/o la fantasia per osare una razza diversa al centro delle vicende...

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si parla di videogiochi, e sono d'accordo sul relativo e secondario.
sta di fatto che il crafting spesso e volentieri in parecchi giochi è un dito nel culo, a volte due
Quella del crafting è una piaga, senza se e senza ma, perché è utilizzato come filler, e solo raramente non è fine a sé stesso e integrato nelle vicende.

Si spera che da Inquisition e la fuffaglia MMO abbiano imparato un minimo - l'impostazione del survey/leak ricalcava l'ultimo Dragon Age e la cosa non lascia esattamente ben presagire, ma passerà molto tempo da ME3 e da DA:I, e dovrebbero avere modo di metterci una pezza.
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Old 17-06-2015, 12:36   #63
unkle
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Quella del crafting è una piaga, senza se e senza ma, perché è utilizzato come filler, e solo raramente non è fine a sé stesso e integrato nelle vicende.
Si spera che da Inquisition e la fuffaglia MMO abbiano imparato un minimo - l'impostazione del survey/leak ricalcava l'ultimo Dragon Age e la cosa non lascia esattamente ben presagire, ma passerà molto tempo da ME3 e da DA:I, e dovrebbero avere modo di metterci una pezza.
Perfettamente d'accordo su tutto, ma sul metterci una pezza boh? il tempo l'avranno sicuramente, ma la voglia?
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Old 17-06-2015, 12:51   #64
Joker84
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ho giocato i primi 2 ME su PC mentre poi avendo acquistato un Mac comprai per l'occasione l'xbox per giocare al III

Oggi vado a comprare un bel Salvadanaio per "Holiday 2016"

P.S. ma poi converrebbe una Xbox One o PS4?
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Old 17-06-2015, 12:55   #65
cronos1990
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Che il crafting spesso e volentieri sia una piaga sono d'accordo. Non sul crafting in se, ma proprio per come è utilizzato.
Su TW3 però si sente oggettivamente poco il problema, per tutta una serie di motivi (che non sto a spiegare: si parlerà di videogiochi, ma il topic è su ME: Andromeda).

Più che mai: motivo del fatto che questo quarto capitolo si chiama Andromeda?
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Old 17-06-2015, 12:57   #66
Essen
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Che il crafting spesso e volentieri sia una piaga sono d'accordo. Non sul crafting in se, ma proprio per come è utilizzato.
Su TW3 però si sente oggettivamente poco il problema, per tutta una serie di motivi (che non sto a spiegare: si parlerà di videogiochi, ma il topic è su ME: Andromeda).

Più che mai: motivo del fatto che questo quarto capitolo si chiama Andromeda?
La butto li eh..
Perché è ambientato nella galassia di Andromeda?



Endy.
P.S. Oppure mashup con Saint Seya?
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Old 17-06-2015, 12:59   #67
cronos1990
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La butto li eh..
Perché è ambientato nella galassia di Andromeda?
E' la prima cosa che ho pensato

Non ho capito però se hanno fatto annunci in tal senso, oppure al momento esistono solo ipotesi.
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Old 17-06-2015, 13:02   #68
Essen
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"Si dovrebbe passare dalla galassia "Via Lattea" a quella di "Andromeda"."

Tratto dalle sacre scritture della fantomatica "pagina uno" del vangelo di michelporno.


Endy.
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Old 17-06-2015, 13:06   #69
MadFury
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Quella del crafting è una piaga, senza se e senza ma, perché è utilizzato come filler, e solo raramente non è fine a sé stesso e integrato nelle vicende.

Si spera che da Inquisition e la fuffaglia MMO abbiano imparato un minimo - l'impostazione del survey/leak ricalcava l'ultimo Dragon Age e la cosa non lascia esattamente ben presagire, ma passerà molto tempo da ME3 e da DA:I, e dovrebbero avere modo di metterci una pezza.
E anche tw3 non e' esente da tale piaga. Quattordicimila reagenti, 4000 ricette, 200000 ingredienti per fare cosa poi? Il crafting delle armi e delle armature e' insulso tranne che per alcune spade e per i vari set grifone-vipera-gatto-orso. Il resto lo trovi andando in giro per la mappa a svolgere secondarie o a caccia dei bottini e il ricavato e' quasi sempre superiore a quello che potevi craftare per il tuo livello.

Le pozioni si finisce sempre per non usarle, anche a livello difficile, tranne le solite 3 o 4. I decotti ancora devo capire a cosa servano visto che finora non ho trovato mai la necessita' di venderli. Il riciclo dei materiali e' anch'esso inutile in quanto si trovano a quintali durante le fasi esplorative. Insomma stringi stringi resta solo la noia di avere un inventario caotico pieno di inutilita'.

A me sembra che abbiano studiato un buon sistema sotto questo punto di vista, profondo e variegato, ma che non siano poi riusciti a renderlo efficente e indispensabile durante il gioco. Un vero spreco a mio avviso.

Ultima modifica di MadFury : 17-06-2015 alle 13:08.
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Old 17-06-2015, 13:11   #70
capitan_crasy
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"Si dovrebbe passare dalla galassia "Via Lattea" a quella di "Andromeda"."

Tratto dalle sacre scritture della fantomatica "pagina uno" del vangelo di michelporno.


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Per michelgaetano:

Ho aggiornato il vecchio post sulle news di ME:A togliendo i rumors ormai smentiti e aggiungendo "cose" nuove...
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Old 17-06-2015, 13:15   #71
Essen
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Per michelgaetano:

Ho aggiornato il vecchio post sulle news di ME:A togliendo i rumors ormai smentiti e aggiungendo "cose" nuove...
capitan_crasy sempre sul pezzo.
Kudos!


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Old 17-06-2015, 13:22   #72
Darkless
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La butto li eh..
Perché è ambientato nella galassia di Andromeda?



Endy.
P.S. Oppure mashup con Saint Seya?
... e i dlc in comune con brave soldier.

Sarebbe talmente trash che giuro comprerei la collector.
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Old 17-06-2015, 13:23   #73
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Io sarò felice il giorno che il crafting verrà rimosso da qualsiasi gioco in qualsiasi forma.
Sinceramente non mi ha mai divertito assolutamente nulla del trovare ricette, raccogliere materiali e crearli. Trovo che sia una roba che sta in mezzo fra me e l'andare avanti con il gioco..
.

quoto, peggio ancora quando si devono cercare i materiali, per fare i materiali per fare i materiali (non so se mi spiego).
A ogni modo, nel bene o nel male, la saga di mass effect, pur con i suoi innegabili difetti ed ingenuità, è quella che mi ha lasciato un emozione indelebile dentro, specialmente il primo, nessun altro gioco è riuscito a tanto, mi lascio lo spiraglio solo per TW3 perchè ancora lo devo iniziare (non appena finiro il 2) e ne amo molto anche li i personaggi e il lore
Mi piace MOLTO invece l'eslporazione di pianeti misteriosi e diversificati, e già nel filmato ho visto cose mooolto suggestive era la cosa che più mi piaceva in ME1 e speravo che nei seguiti venisse riproposta ed espansa, quando invece è stato fatto il contrario...felice del cambio di rotta, anzi ora è pure la cosa principale
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Old 17-06-2015, 13:25   #74
skadex
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Che poi la galassia di Andromeda sta venendo addosso alla nostra, se aspettavano un circa 5 miliardi di anni si risparmiavano un viaggetto...
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Old 17-06-2015, 13:29   #75
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Mamma mia, che ricordo triste esplorare i pianeti e trovare sempre le solite 2 location, penso che sia stato una delle cose più tristi in campo dei videogame
i pianeti erano tutti diversi, alcuni torridi, alcuni ghiacciati, altri senza atmosfera con lo spazio sullo sfondo e satelliti in collizione, altri "terrestri" ecc...erano le strutture che ci mettevano ad essere copincollate, nonchè le missioni associate...avessero sviluppato tutto a dovere per me era il massimo. Ma pur con quei limiti, passeggiare per un pianeta deserto col rumore di una tempesta e lo spazio sullo sfondo era deliziosamente alienante per me, mi sentivo davvero la...in fin dei conti cio che cerco nei giochi del genere è proprio l'immersività e la sensazione di essere in quel determnato mondo di gioco, perdermi in un'avventura
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Old 17-06-2015, 13:31   #76
Ale55andr0
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Io vorrei poter nuclearizzare il pianeta nel caso non si riesca a trovare quello che si stava cercando.
"Tenente, prepari il bombardamento atomico a tappeto"
"Ma signore, ci sono civiltà pacifiche e non ancora del tutto evolute residenti sul pianeta"
"Molto bene Tenente, prenda il Mako e si prepari all'atterraggio, farà da nostro console con le popolazioni locali"
.....
"Signore, il Tenente è appena approdato sulla superficie planetaria"
"Ottimo. Maggiore, prepari il bombardamento nucleare a tappeto".


Endy.
https://www.youtube.com/watch?v=ZwHm3QSNODs
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Old 17-06-2015, 13:35   #77
Essen
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Mass Effect: Andromeda.
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P.S. Ma qui facciamo tutto il lavoro noi, ci dovrebbero stipendiare.
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Old 17-06-2015, 13:36   #78
MadFury
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Tra 5 miliardi di anni uscira' il DLC finale
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Old 17-06-2015, 14:06   #79
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i pianeti erano tutti diversi, alcuni torridi, alcuni ghiacciati, altri senza atmosfera con lo spazio sullo sfondo e satelliti in collizione, altri "terrestri" ecc...erano le strutture che ci mettevano ad essere copincollate, nonchè le missioni associate...avessero sviluppato tutto a dovere per me era il massimo. Ma pur con quei limiti, passeggiare per un pianeta deserto col rumore di una tempesta e lo spazio sullo sfondo era deliziosamente alienante per me, mi sentivo davvero la...in fin dei conti cio che cerco nei giochi del genere è proprio l'immersività e la sensazione di essere in quel determnato mondo di gioco, perdermi in un'avventura
Leggasi: cambiavano le texture su cui sgommavi a cazzo col mako. Con un po' di culo trovavi le scimmiette pokemond a investire.
Una bruttura esagerata che han ben pensato di riproporre. Grazie bioware
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Old 17-06-2015, 14:10   #80
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Leggasi: cambiavano le texture su cui sgommavi a cazzo col mako. Con un po' di culo trovavi le scimmiette pokemond a investire.
Una bruttura esagerata che han ben pensato di riproporre. Grazie bioware

i limiti tecnici dell'epoca (ricordando che il gioco era multipiatta e lo sapevano già nel programmarlo) non permettevano di realizzare decine di mondi enormi e iperdettagliati, sia in termini di spazio su disco sia in termini di performance dell'hardware. A sto giro non credo proprio poi che la struttura e le limitazioni saranno le stesse. Per il resto a te non va mai bene nulla, ergo inutile argomentare oltre
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