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Panasonic Toughbook CF-XZ6: 2-in-1 per il business. Ecco dove nasce
Panasonic Toughbook CF-XZ6: 2-in-1 per il business. Ecco dove nasce
Estrema personalizzazione e resistenza alla vita quotidiana sul campo. È a queste esigenze che Panasonic cerca di dare una riposta coi suoi prodotti e in particolare con il centro di produzione europeo situato a Cardiff, che abbiamo avuto occasione di visitare in concomitanza con il lancio del nuovo Toughbook CF-XZ6, portatile che va proprio a inserirsi nella categoria 'Business' del produttore nipponico, puntando sul design 2-in-1
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Old 14-09-2015, 10:48   #41
-=Krynn=-
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A mio parere dovevano volare più basso con questo progetto, invece, secondo me, lo hanno iniziato a stravolgere quando hanno visto che i video/trailer generavano ampi consensi e speranze nei giocatori.

Mah, speriamo bene.
E' quello che penso pure io
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Old 14-09-2015, 10:52   #42
Goofy Goober
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E' quello che penso pure io
A me comunque l'Hype si è cancellato del tutto, dato che è passato troppo tempo.

Dovevano farlo uscire in tempi più brevi per cavalcare l'onda.
Parliamo di un gioco che si è visto le prime volte nel 2013... O che ne hanno parlato quando era ancora al 2% di sviluppo, oppure stanno stravolgendo tutto e per questo l'uscita sarà ritardata.

E fino ad oggi nei giochi che hanno subito stravolgimenti commerciali non è mai uscito niente di buono.
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Old 14-09-2015, 12:36   #43
slump72
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La pensop come voi. Come progetto Indie poteva anche funzionare, l'idea di fornire un universo virtualmente infinito da esplorare è accattivante e può giustificare un prezzo Indie, ma ora che mezzo mondo videogiocatore lo segue con interese e che si è creata molta aspettativa devono per forza inventarsi qualcosa che giustifichi questa esplorazione e il probabile full price del prodotto.
Personalmente l'hype non l'ho mai avuta, trovo l'eplorazione fine a se stessa estremamente pallosa, credo che questo titolo attiri più per l'idea che si ha di un vastissimo universo procedurale che per il gioco in sè.
Parliamoci chiaro dopo 2-3 ore che si vaga senza meta e senza scopo per mondi, cosa giustifica il proseguire? Bisogna proprio non avere nulla di meglio da fare.
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Old 14-09-2015, 12:52   #44
Goofy Goober
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a me l'hype è salito parlando di mondo procedurale quasi illimitato, dove tu diventi pionere di mondi da scoprire a prescindere da quanti utenti giocano e QUANTO giocano, perchè ci sono talmente tanti mondi generati e generabili, che pure tu ne scoprirai di quelli mai visti, anche se hai poco tempo per giocare e sei solo uno tra i tanti.

questo rende bello un gioco senza scopo, di esplorazione, l'originalità.

non stai esplorando una mappa chiusa stile gioco Bethesa, dove tanto sai già dove è tutto, e tutti quanti trovano la stessa roba.

stai esplorando qualcosa che, probabilmente, se non avessi trovato tu nessun'altro avrebbe visto.

almeno, così ho inteso la creazione procedurale di mondi in quantità di "quinquilioni", come spiegavano gli sviluppatori di No Man's Sky.

per me c'è un enorme differenza tra questo e un qualunque gioco di "esplorazione".
è tempo meglio speso quello su un gioco a generazione procedurale piuttosto che quello speso in 3-4 o 5 giochi diversi, ma con mondi di gioco "morti", che nascono e finiscono uguali per tutti.
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Old 14-09-2015, 13:14   #45
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La pensop come voi. Come progetto Indie poteva anche funzionare, l'idea di fornire un universo virtualmente infinito da esplorare è accattivante e può giustificare un prezzo Indie, ma ora che mezzo mondo videogiocatore lo segue con interese e che si è creata molta aspettativa devono per forza inventarsi qualcosa che giustifichi questa esplorazione e il probabile full price del prodotto.
Personalmente l'hype non l'ho mai avuta, trovo l'eplorazione fine a se stessa estremamente pallosa, credo che questo titolo attiri più per l'idea che si ha di un vastissimo universo procedurale che per il gioco in sè.
Parliamoci chiaro dopo 2-3 ore che si vaga senza meta e senza scopo per mondi, cosa giustifica il proseguire? Bisogna proprio non avere nulla di meglio da fare.
Esatto. L'hype infatti cosi come mi è salito sta anche calando
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Old 14-09-2015, 13:16   #46
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secondo gli ultimi rumors è in ritardo a causa di sony che lo vuole usare come traino alle vendite di project morpheus (che non uscirà prima del 2016).
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Old 14-09-2015, 13:22   #47
dani&l
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di no man sky ormai mi interessa poco, come avete detto l'hype deve essere costruito oltre bene ma anche nelle tempistiche giuste... ormai manco me lo ricordavo più ....

Stessa fine che stà facendo deepdown, altro titolo annunciato alla presentazione di ps4, e che se ne sono perse le tracce.... poi una volta che from software mi spare DS3 nel 2016, si fottono tutti
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Old 14-09-2015, 13:31   #48
unkle
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Da parte mia più che hype è curiosità, è da molto che se ne parla e malgrado tutto quello che si sa ancora non riesco a capire che roba è , ecco, questo mi incuriosisce, fin dal primo annuncio ho pensato che poteva essere sia il gioco definitivo che una porcata immane, magari alla fine sarà "soltanto" un gioco strano per passare qualche ora a cazzeggiare e dal mio punto di vista questo non è assolutamente un difetto.

La cosa che potrebbe bloccarmi è sorbirmi quella musica pallosa dei 65daysofstatic...
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Old 14-09-2015, 13:47   #49
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La cosa che potrebbe bloccarmi è sorbirmi quella musica pallosa dei 65daysofstatic...
ahahah concordo, pensando che sarà anche procedurale.... preferivo i two steps from hells ...
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Old 14-09-2015, 13:49   #50
slump72
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Forse l'idea di darlo come gioco di accompagnamento di Morpheus non è tanto strampalata, visto che alla fine si tratta di un gioco-non gioco, che si basa sulla mera osservazine di mondi alieni, potrebbe essere una bella tech demo per il nuovo gadget VR.
Riguardo al piacere e gioia di esplorare posti che ho visto solo io... bo? Sinceramente cerco altro da un videogioco.
Poteva essere un grandioso gioco commerciale alla Elite dove devi cercare determinate risorse per potenziare la nave e spingerti là... dove nessun uomo è mai arrivato prima
Con tanto di pirati spaziali ad insidiarti.

Riguardo al ritardo di questo e Depp Down dev'essere la sindrome dei generatori procedurali.
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Old 14-09-2015, 14:09   #51
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Poteva essere un grandioso gioco commerciale alla Elite dove devi cercare determinate risorse per potenziare la nave e spingerti là... dove nessun uomo è mai arrivato prima
Con tanto di pirati spaziali ad insidiarti.
Da quello che leggo, in No Man's Sky devi cercare determinate risorse per potenziare la nave e spingerti là... dove nessun uomo è mai arrivato prima
E ci sono anche i pirati, rotte commerciali, ecc...
Tutto sta a vedere "realmente" come sono state implementate queste cose.
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Old 14-09-2015, 14:25   #52
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Da quello che leggo, in No Man's Sky devi cercare determinate risorse per potenziare la nave e spingerti là... dove nessun uomo è mai arrivato prima
E ci sono anche i pirati, rotte commerciali, ecc...
Tutto sta a vedere "realmente" come sono state implementate queste cose.
Ok, questo dice tutto sull'interessa che ha esercitato questo gioco su di me ghghghghghgh
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Old 14-09-2015, 15:01   #53
dani&l
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Riguardo al ritardo di questo e Depp Down dev'essere la sindrome dei generatori procedurali.


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Da quello che leggo, in No Man's Sky devi cercare determinate risorse per potenziare la nave e spingerti là... dove nessun uomo è mai arrivato prima
E ci sono anche i pirati, rotte commerciali, ecc...
Tutto sta a vedere "realmente" come sono state implementate queste cose.
Il mio dubbio è ... avessero fatto l'universo più piccolo ma con più iterazione tra i giocatori in modo da renderlo vivo anche con i giocatori, etc... sarebbe stato , lato mio , più interessante.... dai numeri snocciolati secondo me non beccheremo mai nessun giocatore online, sarà tutto guidato dalla cpu... boh , vediamo
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Old 14-09-2015, 15:08   #54
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Io ormai me la sono messa via che prima del 2016 manco va considerato... E nel frattempo l'hype appunto cala. Anch'io che ci contavo molto mi sto rompendo di attendere e sto cominciando ad aspettare piuttosto Elite Dangerous, che mi sa non arriverà comunque prima del 2016...

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Old 14-09-2015, 15:11   #55
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E ci sono anche i pirati, rotte commerciali, ecc...
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Si ma senza interazione tra giocatori per via della vastità dell'universo, alla fine giocherai da solo e commercerai con i bot....
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Old 14-09-2015, 15:31   #56
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Si ma senza interazione tra giocatori per via della vastità dell'universo, alla fine giocherai da solo e commercerai con i bot....
Per esempio a me 'sta cosa sta bene se diventa l'ennesimo MMO sci-fi allora per me scaffale.
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Old 15-09-2015, 07:08   #57
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Per esempio a me 'sta cosa sta bene se diventa l'ennesimo MMO sci-fi allora per me scaffale.
idem.

per avere iterazioni con altri giocatori il mercato è già saturo di titoli di qualunque tipo.
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Old 29-02-2016, 23:38   #58
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Se faranno come starbound ,nell' online ci si trova con le coordinate , e avendo affermato che comunque i pianeti verranno catalogati, credo ci saranno anche le coordinate e con quelle credo poi ci si possa ritrovare.
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Old 01-03-2016, 08:51   #59
Rinha
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Ma si sa nulla di questo gioco... sembra la versione 3.0 di Elite e l'idea mi arrapa non poco!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 01-03-2016, 09:22   #60
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Ma si sa nulla di questo gioco... sembra la versione 3.0 di Elite e l'idea mi arrapa non poco!
A parte che ha quasi un anno di ritardo (doveva uscire in estate 2015) non si sa ancora nulla.. Forse estate 2016 se ho capito bene
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