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SWPA 2017: da dieci anni un concorso in cerca di identità, ma la qualità c'è
SWPA 2017: da dieci anni un concorso in cerca di identità, ma la qualità c'è
Dal 2007 a oggi il concorso organizzato dalla World Photography Organisation e sponsorizzato da Sony ha sempre cercato di intercettare i trend più importanti del mondo fotografico, modificando la propria essenza per riuscire a farsi interprete della realtà contemporanea. Abbiamo visto categorie nascere e morire nel corso di un'edizione e il premio finale oscillare tra la fotografia sociale, quella naturalistica e quella più concettuale. Anche quest'anno però spiccano lavori di grande qualità, anche a firma italiana
Perché Breath of the Wild è uno dei migliori Zelda di sempre
Perché Breath of the Wild è uno dei migliori Zelda di sempre
Dopo aver completato il lunghissimo nuovo gioco per Nintendo Switch e Wii U, Stefano, grande esperto della serie, ci racconta tutto sui giochi con Link, ci svela i retroscena e ci fornisce la sua prospettiva su come la serie è cambiata nel corso del tempo.
La nuova fascia media di AMD: Radeon RX 580 e Radeon RX 570
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AMD aggiorna le proprie soluzioni di fascia media con le schede Radeon RX 580 e Radeon RX 570, proposte che sono basate sulla stessa architettura Polaris delle schede Radeon RX 400 vantando un lieve aumento delle frequenze di clock. Abbiamo analizzato le proposte MSI, Sapphire e Asus a confronto con 3 schede basate su GPU GeForce GTX 1060 di NVIDIA
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Old 20-04-2015, 09:54   #21
-=Krynn=-
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So will all of this actually be fun or worth it?
Well that depends, it might get boring quickly or the variety of combinations might keep things fresh at least for a few dozen hours. People play Destiny, Far Cry 4, Dark Souls or Don't Starve, games which have extremely repetitive and annoying elements for a lot of people but are still loved by a great many people. My point is, No Man's Sky clearly has gameplay, and while exploration is directly encouraged and essential, it's not the only thing you can do in the game. It's not a walking simulator by any stretch. You earn money, have a goal you can pursue, upgrade your gear, engage in combat, have a lot of dangerous situations etc. That being said, it might turn out to be a boring game, it depends on balance, how interesting the activities are and a number of factors, one of which is the player himself. It's not a game for everyone, but those are rare anyway.

I hope this clears some things to some people, especially with posts saying there is no gameplay and such. Also, I recommend reading the NMS wiki archive on reddit that has all of this info and more.[/i]


Questo è il mio più grosso interrogativo, ho paura che dopo un paio di settimane venga a noia, che sia troppo ripetitivo
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Old 20-04-2015, 10:13   #22
galaga
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Sempre più interessante....ma è prevista una versione boxata o uscirà solo su psn?
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Old 20-04-2015, 10:18   #23
gaxel
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Questo è il mio più grosso interrogativo, ho paura che dopo un paio di settimane venga a noia, che sia troppo ripetitivo
Credo che se odi Minecraft, Terraria, o come scritto Don't Starve e in generale qualsiasi gioco procedurale, senza una reale trama, eventi scriptati, ecc... NMS non ti possa far cambiare idea.

In Minecraft l'obiettivo è ottenere abbastanza Obsidian per costruire un portale per la Nether dimension, qui dentro attaccare una nether fortress, distruggere i blazes e ottenere i loro rods, tornare all'overworld sconfiggere degli enderman e ottenere le ender pearls, che con i blaze rods permettono di costruire gli eyes of ender, che mostrano la strada alla stronghold, dove riparare l'end portal per la End Dimension e sconfiggere l'Ender Dragon (Al che scorrono i titoli di coda), ma quanti giocano a Minecraft con questo obiettivo in testa? Idem NMS... devi arrivare al centro della galassia, ma non è fondamentale, teoricamente, puoi anche stare in un pianeta abitato a catalogare le forme di vita...

Se invece, come me, apprezzi quel genere di giochi, e magari sei pure un fan di Star Trek e preferisci la sci-fi al fantasy, è probabile che NMS ti diverta per molte ore, non necessariamente però tante quanto ti saresti immaginato, anche solo ad esplorare.

La cosa "buona" è che Hello Games ha detto che continuerà a lavorarci anche dopo l'uscita, che la galassia di 18 quintilioni di pianeti potrebbe essere la base per un nuovo lore, alla Star Trek/Star Wars, che non sarà mai scoperto del tutto, ed è questa l'attrazione del gioco in se. Già vedo pianeti paritcolari, che la community considera attrazioni, che potrebbero essere settings per giochi futuri...

Non so, per me il bello sarà proprio l'esplorare, lo scoprire pianeti e nuove forme di vita, per il "gameplay" classico abbiamo dozzine di giochi a cadenza quasi mensile...
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Old 20-04-2015, 10:28   #24
gaxel
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Sempre più interessante....ma è prevista una versione boxata o uscirà solo su psn?
Direi solo PSN
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Old 20-04-2015, 10:35   #25
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Direi solo PSN
è quello che immaginavo....quindi un prezzo tra i 15€ e i 20€, direi che si può fare
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Old 20-04-2015, 10:37   #26
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Infatti di sicuro lo prendo al lancio, poi valuterò, dopotutto la fantascienza e Star Trek mi piacciono tanto.
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Old 20-04-2015, 10:43   #27
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Comunque, dopo la valanga di news a dicembre, non aspettatevi nulla almeno fino all'E3... lì credo si saprà tutto, quando uscirà, gameplay, trama, ecc...
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Old 20-04-2015, 11:02   #28
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In realtà hanno detto molto, ma hanno mostrato poco.
Tra le altre cose...
Grande Gaxel , grazie . Appena ho un po di tempo integro le info nel primo post!
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Old 20-04-2015, 11:08   #29
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Comunque, dopo la valanga di news a dicembre, non aspettatevi nulla almeno fino all'E3... lì credo si saprà tutto, quando uscirà, gameplay, trama, ecc...
Praticamente ci saranno altri due mesetti di zero news allora
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Old 20-04-2015, 11:12   #30
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Ma quando dovrebbe uscire? io avevo capito terzo trimestre 2015, confermate?
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Old 20-04-2015, 11:38   #31
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Grande Gaxel , grazie . Appena ho un po di tempo integro le info nel primo post!
Prego

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Praticamente ci saranno altri due mesetti di zero news allora
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Ma quando dovrebbe uscire? io avevo capito terzo trimestre 2015, confermate?
Bisogna aspettare almeno l'E3 per sapere la data esatta...
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Old 21-04-2015, 08:12   #32
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Bisogna aspettare almeno l'E3 per sapere la data esatta...
Non ti nascondo che secondo me c'è il rischio che lo rimandino. Come dici tu ne hanno parlato tanto ma mostrato poco. Il fatto che abbiano fatto vedere molto poco a mio avviso non è un buon segno. Spero di sbagliarmi però
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Old 10-06-2015, 08:21   #33
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Girano diverse voci in internet che Sony ha intenzione di farlo uscire anche in versione boxata. Attendiamo conferme!

Edit: rumor sulla copertina con tanto di immagine http://multiplayer.it/notizie/152435...-mans-sky.html
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Old 29-06-2015, 08:54   #34
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Aggiunti due nuovi video dall'E3 in prima pagina.
Ancora nessuna informazione riguardo la data di uscita!
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Old 29-06-2015, 09:06   #35
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mannaggia, odio quando presentano un gioco interessante senza dire quando esce
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Old 29-06-2015, 13:51   #36
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Secondo me dopo tutto l'hype ed il successo fatto in fase di preview lo stanno ampiamente modificando per renderlo giocabile, oltre alla mera esplorazione della galassia.
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Old 29-06-2015, 14:24   #37
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mannaggia, odio quando presentano un gioco interessante senza dire quando esce
Anche a me fa un po girare. Cavolo dite che esce nel 2016 se non combinate e amen ce ne faremo una ragione .
Però se facessero la sorpresa con uscita a breve... Uhm...

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Secondo me dopo tutto l'hype ed il successo fatto in fase di preview lo stanno ampiamente modificando per renderlo giocabile, oltre alla mera esplorazione della galassia.
Ma più che altro ci sono delle cose che non ho ancora capito... Ad esempio è chiaro che ci saranno gli scontri spaziali, con navi che si scontrano tra di loro e che sarà possible partecipare al conflitto aiutando o meno una delle fazioni. Ma questo "aiuto" che diamo come si traduce poi? Ci pagano?
E queste fantomatiche fazioni... Hanno uno scopo? Sarà possibile allearcisi? Non mi pare..
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Old 13-09-2015, 21:33   #38
mettium
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aggiornamento

[quote=gaxel;42390589]In realtà hanno detto molto, ma hanno mostrato poco.


AGGIORNAMENTO: layStation Blog! Sono Alex di Hello Games. Spero che stiate tutti bene! Come sta andando la vostra estate? Per quanto riguarda la nostra, ci stiamo ancora riprendendo dall’E3, dove Sean ha mostrato per la prima volta dal vivo il gameplay di No Man’s Sky. È stato un GRANDE SOLLIEVO vedere che la gente sembrava apprezzarlo. Non potete capire come sia emozionante mostrare dal vivo un gioco con il finale aperto come No Man’s Sky per un’audience di milioni di spettatori.

Dopo l’E3, siamo stati anche molto contenti che IGN abbia dedicato l’IGN First di luglio a No Man’s Sky. Ci auguriamo che abbiate avuto l’opportunità di dare un’occhiata agli straordinari articoli che hanno pubblicato, magari anche a questo video di 18 minuti in cui si vede Sean che esplora un pianeta.

Abbiamo riflettuto però sul fatto che No Man’s Sky è un gioco che nasconde tanti segreti e che ci sono degli elementi che non sono così evidenti, ma che potrebbero contribuire a dargli un senso, a farlo sentire vivo. Per questo abbiamo stilato un elenco di 41 fatti riguardanti il gioco che potreste non aver ancora realizzato. Ci auguriamo che li apprezziate e vi ringraziamo per il vostro sostegno. È stato fantastico condividere con voi tutto quello che abbiamo vissuto negli ultimi mesi

Lo spazio

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L’universo non è affatto infinito
I computer non si rapportano molto bene al concetto di infinito. Comunque nell’universo ci sono 18.446.744.073.709.551.616 di pianeti e se li visitate tutti almeno per un secondo ci mettereste 585 miliardi di anni per vederli tutti…
Niente succede per caso nell’universo
Tutto esiste per una ragione e ciò che governa tutto è la matematica: ogni dettaglio ha un suo significato ed è il risultato di centinaia di regole che abbiamo ideato per crearci un universo fantascientifico da esplorare. I computer comunque non sono forti neanche con la casualità. Qui potete guardare un video che spiega come funziona la casualità.
L’universo non è dentro il vostro hard disk né su un server
Il mondo che vi circonda viene generato dal vostro sistema PS4 nel momento in cui lo visitate. Quando ve ne andate viene eliminato, ma se vi farete ritorno verrà rigenerato esattamente come era prima. Questo significa anche che potrete giocare sempre offline.
No Man’s Sky non è un MMO
Viste le dimensioni sconfinate dell’universo, ogni giocatore sarà lontanissimo dagli altri e sarà altamente improbabile visitare gli stessi pianeti.
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Ci sono robot che stanno esplorando l’universo in questo stesso istante
Abbiamo inviato dei robot nello spazio per farci avere immagini dei pianeti. Possiamo esaminare velocemente le numerose immagini, per vedere che tipo di cose ci sono lassù e fare in modo che siano il più possibile varie ed interessanti. Ecco qua un piccolo elenco di quello che c’è lassù.
L’esplorazione

Non c’è da seguire una storia
Non ci sono filmati né personaggi, c’è un solo grande obiettivo: raggiungere il centro dell’universo. Non vogliamo raccontarvi una storia, vogliamo che siate voi a raccontarne una. No Man’s Sky parla del vostro viaggio.
Farete delle vere scoperte
Visitate per primi un pianeta o esaminate per primi una nuova specie di creature e le vostre scoperte porteranno il vostro nome quando le caricate sul beacon e tutto il mondo le potrà vedere. Potrete anche scegliere come chiamarle. (Ma ci saranno dei filtri!)
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L’Atlas contiene tutto quello che è stato scoperto
Il simbolo di No Man’s Sky rappresenta il database di tutto quello che i giocatori hanno scoperto e scelto di condividere con il mondo. È probabilmente l’elemento più importante dell’universo e contiene le scoperte di cui neanche noi sapevamo niente.
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Troverete antichi artefatti e astronavi distrutte
Questi oggetti possono portarvi a scoprire nuove tecnologie, che a loro volta possono potenziare le abilità della vostra navicella, della vostra tuta e del vostro strumento multi-funzione.
Il jetpack è il miglior amico di un esploratore
Può togliervi dai guai in molte occasioni e portarvi in posti altrimenti irraggiungibili.
I pianeti

I pianeti sono diversi a seconda della loro posizione nello spazio
Quelli più vicini al loro sole si presenteranno più desolati; quelli più lontani tenderanno a essere più freddi. I pianeti a mezza strada saranno quelli più ricchi di esseri viventi.
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La maggior parte dei pianeti è desolata
Pochi pianeti saranno ricchi di vegetazione e animali. Per la maggior parte saranno desolati, ma anche questi possono essere fonte di grande ricchezza.
I pianeti possono essere tossici
Alcuni pianeti possono essere trappole mortali, con radiazioni o altri pericoli che potrebbero uccidervi in pochi minuti. Per riuscire a sopravvivere dovrete potenziare la tuta.
Anche le montagne lontane sono posti reali
No Man’s Sky non genera soltanto l’ambiente intorno a voi, ma anche l’intero pianeta, solo con un livello più basso di dettagli, quindi tutti gli oggetti distanti che vedete all’orizzonte sono posti reali dove poter andare.
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I pianeti hanno il ciclo giorno-notte
Se volate nella zona d’ombra del pianeta, vi ritroverete nell’oscurità. Mentre le creature diurne dormono, altre saranno sveglie.
Le astronavi

Conviene potenziare la propria astronave
Esistono vari potenziamenti possibili che riguardano la velocità, la manovrabilità, la portata del salto nell’iperspazio o la potenza delle armi.
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Si può avere una sola astronave alla volta
Scegliete un’astronave adatta ai vostri scopi, siano essi il commercio (grande spazio per le merci), il combattimento (velocità e armi) o l’esplorazione (una buona distanza di salto nell’iperspazio). Se poi cambiate idea, ne potete sempre prendere una nuova.
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Potrete acquistare nuove astronavi
Le stazioni spaziali offrono un’ampia scelta di astronavi, ma se ne vedete una che fa al caso vostro prendetela subito, prima che arrivi la nuova collezione.
Non resterete mai senza un’astronave
Se morite e restate senza soldi, vi verrà sempre fornita un’astronave gratuitamente. Non sfreccerà alla velocità della luce, ma vi condurrà sui vari pianeti per ripartire daccapo.
Vi servirà il carburante
Nei vari sistemi stellari sarete liberi di volare quanto volete, ma per poter saltare da un sistema all’altro vi serve il carburante per il salto nell’iperspazio che potrete acquistare alle stazioni spaziali o ricavare dalle superfici dei pianeti.
I combattimenti

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Potete diventare fuorilegge
Se sconvolgete l’equilibrio dei pianeti sfruttandone troppo la superficie o uccidendone le creature, le Sentinelle vi daranno la caccia. Se invece attaccherete altri velivoli nello spazio, attirerete l’attenzione della polizia. Più vi fate notare, più loro si accaniranno su di voi.
Le Sentinelle non sono ovunque
Non tutti i pianeti sono protetti da un sistema di polizia: questi paesi della cuccagna non protetti dalle leggi sono fonti preziose di risorse.
Lo spazio non è un posto tranquillo
In tutto l’universo ci sono fazioni che lottano costantemente tra di loro per il controllo del territorio. Se sceglierete di aiutarne una, vi ricompenserà, ma allo stesso modo se ne attaccate un’altra, se ne ricorderà. Ma potete anche scegliere di evitare il conflitto completamente.
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Potete schierarvi con le fazioni
Se scegliete di simpatizzare con una fazione, essa si schiererà dalla vostra parte proteggendovi nei conflitti con i vostri rivali.
Il vostro strumento multi-funzione è un’arma versatile
Gli strumenti multi-funzione dispongono di una modalità di sparo di base, ma alcuni contengono diversi attacchi più potenti. Inoltre potete trovare delle tecnologie per potenziarli.
La morte non è la fine di tutto
Però è un problema. Se morite su un pianeta, vi ritroverete di nuovo in vita nella vostra astronave, ma avrete perso gli oggetti che non avevate immagazzinato e le scoperte che non avevate caricato. Se invece morite nello spazio, vi ritroverete di nuovo in vita nella stazione spaziale più vicina, senza la vostra astronave, gli oggetti e le scoperte.
Le creature

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I pianeti sono abitati da creature uniche
Le creature sono generate proceduralmente, con forme, dimensioni, colori e comportamenti che variano enormemente. Scoprirete innumerevoli nuove specie nel vostro viaggio.
I richiami degli animali sono generati proceduralmente
Abbiamo creato un software speciale che modella la gola, permettendoci di definire i richiami degli animali in base alle dimensioni e alla forma del loro corpo. I rumori di ogni pianeta sono unici. Date un’occhiata qui per capire come funziona.
Gli animali possono attaccarvi
Ma pensateci due volte prima di contrattaccare. Se le Sentinelle vi vedono uccidere una creatura vi attaccheranno. Spesso la cosa migliore da fare è spaventarli o fuggire per preservare l’equilibrio naturale del pianeta.
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Gli animali seguono delle routine quotidiane
Alcuni raggiungono gli specchi d’acqua per bere e di notte dormono, mentre altri escono solo con il buio.
Alcuni animali sono predatori
Vedrete in azione la catena alimentare, in cui alcune specie vengono depredate da altre. E scoprirete che voi non state in cima alla catena.
L’economia

Le Unità sono la valuta dell’universo
Guadagnerete Unità in vari modi: vendendo risorse alle stazioni commerciali, uccidendo i pirati, caricando le scoperte sull’Atlas.
I prezzi di mercato delle risorse variano
Potete trovare rotte commerciali remunerative, per esempio estraendo risorse in un sistema per poi rivenderle in un altro. Per sfruttare al meglio la vostra astronave per fini commerciali, vi converrà investire in una con molto spazio per il trasporto. Qui trovate un video sul commercio.
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Lo spazio è pieno di convogli di merci
I mercantili, condotti dalle astronavi ammiraglie, viaggiano regolarmente lungo le rotte commerciali, inviando navicelle alle stazioni commerciali che incontrano sul loro tragitto. Potete scegliere di attaccarli e derubarli, ma le loro difese sono molto forti e potreste imbattervi nei pirati che hanno avuto la vostra stessa idea…
Le risorse non servono solo per il commercio
Ne avrete bisogno per realizzare le tecnologie necessarie per i potenziamenti. Le risorse più rare possono essere trovate solo in certi tipi di sistemi.
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Per un’estrazione efficiente servono determinati potenziamenti
Lo strumento multi-funzione può sempre distruggere i cristalli, ma dovrete potenziarlo se volete estrarre le risorse che si trovano nelle rocce più dure. Forse ci sono tecnologie che consentono un rendimento ancora più grande…
Il gioco

Ha una musica strabiliante
I 65daysofstatic sono la band preferita di Sean e stanno realizzando la colonna sonora di No Man’s Sky. Siamo molto contenti di questa scelta.
C’è stato un concerto alla PlayStation Experience
I 65daysofstatic sono venuti con noi a Las Vegas e hanno fatto un concerto. È stato incredibile. Lo trovate qui.
La musica sarà procedurale
La colonna sonora dei 65daysofstatic verrà usata per generare musica procedurale, influenzata dalla vostra posizione e da quello che state facendo. In certi punti ci saranno canzoni intere, ma sarete voi a scoprire quando e perché…
No Man’s Sky si ispira alla fantascienza classica
Soprattutto a quelle copertine fantastiche e vibranti che presentavano una visione del futuro che non era cupo e in cui la tecnologia e l’esplorazione erano fonte di speranza. Ecco un video sulle nostre fonti di ispirazione.
Quello che abbiamo mostrato nel nostro annuncio è stato realizzato da quattro persone
Potete leggere la storia del gioco qui. Da allora, la squadra di No Man’s Sky si è ampliata, ma solo un po’, raggiungendo le 13 persone. Ci piace essere in pochi.
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Old 14-09-2015, 10:03   #39
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In tutto questo ancora la data di uscita latita, e si che il 2015 sta per finire.... Mi sa tanto di rinvio a data da destinarsi. Sono sempre più convinto della mia teoria, cioè che dopo il successo che hanno avuto stanno modificando pesantemente l'idea iniziale del gioco per offrire qualcosa di più della mera esplorazione e non hanno la minima idea di quando sarà pronto....
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Old 14-09-2015, 10:30   #40
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Ma non avevano già detto che nel 2015 non sarebbe uscito, quasi di sicuro?

Anche in relazione al fatto che era strato "promosso" a titolo da far uscire in versione anche boxata, e non più solo indie digitale.

Secondo me ormai attorno a questo titolo si è creato troppo Hype, quindi quando/se uscirà a prescindere dalla sua qualità finale, le aspettative saranno oramai troppo alte e finirà per deludere la maggioranza dell'utenza, che probabilmente sogna chissà quale incredibile gioco.

A mio parere dovevano volare più basso con questo progetto, invece, secondo me, lo hanno iniziato a stravolgere quando hanno visto che i video/trailer generavano ampi consensi e speranze nei giocatori.

Mah, speriamo bene.
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