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Old 19-01-2016, 16:36   #41
ulukaii
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News: Surveys and Closed Beta
Quote:
We decided not to release the game on Steam Early Access. Yes, another change in plans, but this time, it’s for real! We found a way to fund the production for the next few months. We wanted to avoid an Early Access release as much as possible since this process is usually bad for the official one.

It means that we will release a closed beta version by the end of the month, and only those who preordered the game on Kickstarter, on our website and the press will receive keys. They will be sent by email at the address you will choose in your survey (which is why you should complete it as soon as possible). You’ll be able to play Kôna through Steam.
Un bene che si siano accorti che E.A. per il loro progetto non fosse la scelta ideale, tuttavia segue poi un'arrampicata sugli specchi per spiegare perché ritirano il season pass (quindi l'uscita episodica) in favore della scelta di mantenere 4 giochi distinti (da 2-3 ore ciascuno) da acquistare separatamente. L'esempio proposto è la differenza tra Life is Strange e la serie Batman: Arkham

PS:
Quote:
UPDATE ON TODAY'S POST! 2-day delay for BackerKit approval. You will receive the survey by the end of the week. Sorry for the inconvenience.
Fonte

Ultima modifica di ulukaii : 20-01-2016 alle 09:58. Motivo: aggiunta immagine
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Old 29-01-2016, 17:35   #42
ulukaii
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Dovrebbero iniziare a mandare l'accesso alla beta più o meno intorno alle 19.00:
Quote:
The beta should be released around 1 p.m. EST, won't be on Steam though. Details in email we'll send!
[Aggiornamento]
In poche parole hanno avuto problemi con Valve per la distribuzione della beta, quindi per il momento forniranno dei link temporanei ai vari backers (per le prossime update non si sa ancora). La motivazione è questa:
Quote:
An unexpected event occurred this week that will delay the beta release of Kôna: Day One. We have a solution for you that will be temporary, more on that below.

Someone at Valve informed us that it will be impossible to offer a closed beta on Steam. Since we sold the game on our own website, a Steam user shouldn’t have to buy a Steam game outside of the platform. We understand his point, so we need to find another way to distribute the beta.
Sinceramente non capisco la cosa, in quanto altri titoli sono stati resi disponibili solo ai backers passando attraverso fasi di alpha/beta attraverso Steam anche se il titolo in questione non era disponibile su Steam ed era acquistabile solo attraverso donazione nel sito web dello sviluppatore.

Tre esempi: Project CARS, Kingdom Come Deliverance e The Long Dark.

Comunque sia, i requisiti della beta sono:
Quote:
- Windows 7
- Intel i5 2.3 ghz processor
- nVidia GTX 560 / ATI 6850 graphics card
- 4 gb RAM

For Mac/Linux users, we still don’t know if the beta will be available for you eventually, but the official release is going to be available for PC/Mac/Linux.
Issues/bugs presenti nell'attuale beta:
Quote:
- Lighting inside houses/cottages/shacks: It should be darker. This is a problem caused by the last version of Unity, and they’re working on it. It might cause color changes to some non static items;
- “Hangs” with dynamic loading: Some scenes pop when they are loaded;
- Intro, before the bridge: The game runs slower there. We’re working on it. Past the bridge, the game should run smoothly;
- Missing subtitles: Some subtitles are missing. Voice is only available in English for now, and subtitles in English and French;
- Fire FX missing: When you light a fire inside, the FX is missing. Don’t worry, you’re still getting warm;
- Sound: Voices might be hard to hear sometimes or there might be corruption sometimes. Since there are some audio files missing in the game, we’re waiting before fixing everything;
- Wrong notifications: You might see a notification that you’re getting warm, but right after that, you’re getting cold. If you don’t move, you should still get warm, it’s only a notification issue;
- Loading your game: When you load your game, you might end up in the floor or somewhere you can’t move. If so, just do “load checkpoint” in the menu and load the second one. You will lose a bit of your progress, sorryyyyy.

Ultima modifica di ulukaii : 29-01-2016 alle 18:53. Motivo: Aggiornamento
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Old 30-01-2016, 08:43   #43
ulukaii
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Dunque, ci ho giocato per circa 1 oretta e devo dire subito che nonostante lo sviluppo di questo titolo sia sembrato una sorta di barzelletta (compresi gli ultimi sviluppi di ieri per la distribuzione della beta), ci sono le premesse per un buon titolo.

Fin da subito siamo liberi di fare e agire come come meglio crediamo (a parte la primissima fase in cui dobbiamo giungere alla prima destinazione). Abbiamo la nostra mappa da esplorare (circa 2 Km quadrati, stando alle dichiarazioni) all'inizio vuota, ma che riempirà di indicatori man mano che esploriamo l'area o raccogliamo indizi.

Abbiamo con noi un diario che viene usato per raccogliere dettagli su ciò che troviamo, comprese le foto che scattiamo con la nostra polaroid (possiamo scattare foto a ogni cosa) e fa anche da punto di riferimento per le nostre indagini, raccogliendo i vari obiettivi.
Esplorando troviamo anche molti altri oggetti che ci torneranno utili sia per risolvere enigmi (esempio combinandoli tra loro) che come possibili strumenti di difesa (per il momento non ho incontrato nessuno, eccetto dei lupi in fuga). C'è un sistema di statistiche personaggio (caldo, freddo, salute, energia e peso trasportabile).

Lato ambientazione, ci troviamo in un'area apparentemente abbandonata (forse da poco). Il nostro personaggio commenta ciò che si trova davanti (o in seguito all'iterazione con gli oggetti) e questo ci permette di capire come seguire determinate piste o ottenere nuovi obiettivi.

Che altro, chiedete pure per ulteriori dettagli, non ho approfondito molto perché non ho avuto molto tempo a disposizione, comunque devo dire che le premesse sono davvero buone

Ultima modifica di ulukaii : 24-02-2016 alle 14:06.
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Old 30-01-2016, 09:47   #44
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@ulukaii grazie della preview.

Kona è appena ritornato nella mia wishlist.

Attendo ulteriori sviluppi.
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Old 05-02-2016, 20:31   #45
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Dunque, ci ho giocato per circa 1 oretta e devo dire subito che nonostante lo sviluppo di questo titolo sia sembrato una sorta di barzelletta (compresi gli ultimi sviluppi di ieri per la distribuzione della beta), ci sono le premesse per un buon titolo.

Ho caricato una piccola galleria di screen (il titolo non è su Steam, l'ho aggiunto come gioco esterno per comodità).

Fin da subito siamo liberi di fare e agire come come meglio crediamo (a parte la primissima fase in cui dobbiamo giungere alla prima destinazione). Abbiamo la nostra mappa da esplorare (circa 2 Km quadrati, stando alle dichiarazioni) all'inizio vuota, ma che riempirà di indicatori man mano che esploriamo l'area o raccogliamo indizi.

Abbiamo con noi un diario che viene usato per raccogliere dettagli su ciò che troviamo, comprese le foto che scattiamo con la nostra polaroid (possiamo scattare foto a ogni cosa) e fa anche da punto di riferimento per le nostre indagini, raccogliendo i vari obiettivi.
Esplorando troviamo anche molti altri oggetti che ci torneranno utili sia per risolvere enigmi (esempio combinandoli tra loro) che come possibili strumenti di difesa (per il momento non ho incontrato nessuno, eccetto dei lupi in fuga). C'è un sistema di statistiche personaggio (caldo, freddo, salute, energia e peso trasportabile).

Lato ambientazione, ci troviamo in un'area apparentemente abbandonata (forse da poco). Il nostro personaggio commenta ciò che si trova davanti (o in seguito all'iterazione con gli oggetti) e questo ci permette di capire come seguire determinate piste o ottenere nuovi obiettivi.

Che altro, chiedete pure per ulteriori dettagli, non ho approfondito molto perché non ho avuto molto tempo a disposizione, comunque devo dire che le premesse sono davvero buone
Ciao, io l'altro ieri l'ho preso. Mi è arrivata la mail per compilare il sondaggio, ma del codice neanche l'ombra. A che versione hai giocato? La stessa che avremo l'8 di febbraio o precedente?

Ho solo trovato un demo tramite una discussione in steam.
Giusto per vedere com'è graficamente, tanto potevi solo girare a piedi e in auto su mezzo chilometro quadrato di mappa.
Ma in attesa di firewatch...
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Old 05-02-2016, 21:37   #46
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Ciao, io l'altro ieri l'ho preso. Mi è arrivata la mail per compilare il sondaggio, ma del codice neanche l'ombra. A che versione hai giocato? La stessa che avremo l'8 di febbraio o precedente?

Ho solo trovato un demo tramite una discussione in steam.
Giusto per vedere com'è graficamente, tanto potevi solo girare a piedi e in auto su mezzo chilometro quadrato di mappa.
Ma in attesa di firewatch...
Se l'hai preso l'altro ieri, dovresti essere passato nella prossima tornata del 8 febbraio (riceverai una mail da loro). Tu intanto compila il sondaggio e invialo perché useranno la mail li indicata per fornirti la beta (per sicurezza usa la stessa mail che hai usato per acquistarlo dal sito).

Ma non so dirti se per 8 febbraio daranno una key per Steam o forniranno ancora un semplice link temporaneo da cui scaricare la closed beta.

Io l'ho preso parecchio tempo fa e il 29 gennaio (in serata perché c'è da considerare il loro daytime PST) ho ricevuto il link temporaneo per scaricare la beta.

Non danno per il momento la key Steam perché han combinato sicuramente qualche casino nel descrivere il progetto a Valve, perché parecchi altri titoli (esempio Project CARS, Kingdom Come Deliverance e The Long Dark) hanno fornito ai backers delle key alpha/beta su Steam anche se il gioco non era ancora disponibile/acquistabile su Steam, ma solo attraverso il sito degli sviluppatori.

PS: il demo che hai trovato è roba vecchia, rilasciata ai tempi della campagna Kickstarter per presentare il progetto.

Ultima modifica di ulukaii : 05-02-2016 alle 21:39.
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Old 06-02-2016, 14:08   #47
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Se l'hai preso l'altro ieri, dovresti essere passato nella prossima tornata del 8 febbraio (riceverai una mail da loro). Tu intanto compila il sondaggio e invialo perché useranno la mail li indicata per fornirti la beta (per sicurezza usa la stessa mail che hai usato per acquistarlo dal sito).

Ma non so dirti se per 8 febbraio daranno una key per Steam o forniranno ancora un semplice link temporaneo da cui scaricare la closed beta.

Io l'ho preso parecchio tempo fa e il 29 gennaio (in serata perché c'è da considerare il loro daytime PST) ho ricevuto il link temporaneo per scaricare la beta.

Non danno per il momento la key Steam perché han combinato sicuramente qualche casino nel descrivere il progetto a Valve, perché parecchi altri titoli (esempio Project CARS, Kingdom Come Deliverance e The Long Dark) hanno fornito ai backers delle key alpha/beta su Steam anche se il gioco non era ancora disponibile/acquistabile su Steam, ma solo attraverso il sito degli sviluppatori.

PS: il demo che hai trovato è roba vecchia, rilasciata ai tempi della campagna Kickstarter per presentare il progetto.
Perfetto, grazie. Mi son dimenticato di scrivere che il form l'avevo già compilato e spedito . Magari domani o lunedì gireranno la mail.
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Old 08-02-2016, 20:48   #48
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Visto che gli hanno negato la beta su Steam, opteranno per GOG: http://konagame.com/kona-day-one-ear...ment-tomorrow/

Nella news sono riportate anche altre info, come il ritocco del prezzo e la possibile data d'uscita:
Quote:
We target an official launch by March. Depending on the number of bugs/issues we need to fix though, early access could go on between 3 weeks and 3 months.
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Old 09-02-2016, 16:34   #49
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Visto che gli hanno negato la beta su Steam, opteranno per GOG: http://konagame.com/kona-day-one-ear...ment-tomorrow/

Nella news sono riportate anche altre info, come il ritocco del prezzo e la possibile data d'uscita:
Sembra uno scherzo...

Oggi da poche ore è disponibile da gog,
ma non mi hanno ancora inviato un codice per scaricarlo...

Su twitter hanno detto che gireranno le mail... vediamo quando!
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Old 09-02-2016, 16:40   #50
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A me è appena arrivata la key per redimerlo su GOG. Giusto 4 minuti fa
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Old 09-02-2016, 16:44   #51
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Twiter, 2 minuti fa:

"Small issue in sending emails. We apologize and we're working hard to send them as soon as possible. Thank you for understanding "

Vabbeh... Non si gioca neanche stasera.
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Old 09-02-2016, 16:46   #52
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A me è appena arrivata la key per redimerlo su GOG. Giusto 4 minuti fa
Sto controllando la mail, niente, io avevo prepagato dal sito con paypal, tu?

Non ci capisco + niente...
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Old 09-02-2016, 16:47   #53
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Twiter, 2 minuti fa:

"Small issue in sending emails. We apologize and we're working hard to send them as soon as possible. Thank you for understanding "

Vabbeh... Non si gioca neanche stasera.
Non è detto, guarda che è piccolo (1.6 GB). Questo è il changelog della build02:
Quote:
Known Major Issues / WIP Features:
- Game | Cash register likely won't work with the mouse
- Game | Gisele's vision sometimes can't be completed
- Carl | Carl cannot die; proper death screen is missing
- Perf | Streaming environment has huge impact on performance
- Perf | Trees don't batch = low-end hardware can't handle them
- Photo | Photography is being rebuilt, please discuss in forums
- UI | Journal is being rebuilt, please discuss in forums

Note:
Please note that the beta build is kept mostly spoiler-free. It contains around 30% of the full, final game.
PS: sì anche io l'ho preso sul loro sito (mesi fa) pagando con PP.

Ultima modifica di ulukaii : 09-02-2016 alle 16:50.
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Old 09-02-2016, 16:54   #54
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Quote:
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Non è detto, guarda che è piccolo (1.6 GB). Questo è il changelog della build02:

PS: sì anche io l'ho preso sul loro sito (mesi fa) pagando con PP.
Si, grazie. Se mi girano la key ci metto poco, spero sia entro ora di cena.
E' che odio quando non ti dicono quando, ma "il prima possibile"!
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Old 10-02-2016, 11:14   #55
TFT
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Ma l'ultima patch non ha reso gli interni troppo bui?
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Old 10-02-2016, 11:23   #56
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E' un problema che per il momento è fuori dal loro "controllo" anche nella precedente build c'erano problemi su questo frangente (anche se opposto, erano troppo luminosi rispetto a quanto previsto):
Quote:
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Old 17-02-2016, 06:43   #57
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Patch 20160216-01 (GOG-5)

Changelog:
Quote:
New settings:
- Settings: Added custom keyboard layout. Ui is temporary and may not be intuitive, but the underlying functions should work.
- Settings: Added FOV slider
- Settings: Added View Distance slider

User interface tweaks:
- Loading: Now 1080p-friendly, but still WIP
- Switches: Now back to normal interactor, less confusing
- Lights: Is now a light bulb, but still WIP
- Combine: Changed the icon to better represent "repairing"
- Under-the-hood massive clean up of sprites

Optimizations:
- Increased the crappiness of the crappy setting
- Tweaked quality options. Among other things, it is now possible to disable foliage animations and change view distance.
- SplashScreen: Moved initialization call to SplashScreen. We have moved some initialization calls to the splash screen. It might hang a bit on Parabole logo, but it's better than having the game stuck on grey screen.
- MainMenu: Removed some useless assets
- MainMenu: Reduced view distance
- MainMenu: Simplified particle shader Plus dozens of small bug fixes and minor tweaks.

Known Major Issues / WIP Features:
- Only TWO visions/ghosts to find. IT IS NORMAL for beta
- Initial loading is still really long. Working on it.
- The game takes a lot of memory. Working on it.
- The journal still doesn't work.
- The polaroid does not serve any purpose at the moment.

Planned for next update:
- The mighty Journal!
- The manificient Photography interactor!
- More optimizations YEAH!
Hanno rimandato l'upgrade del diario alla prossima patch, prevista per venerdì (considerando il loro day-time, per noi sarà sabato).
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Old 17-02-2016, 08:36   #58
Duncandg
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Città: Genova
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Si sa il perchè gli sia stata negata la beta su Steam?
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Old 17-02-2016, 08:59   #59
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Si sa il perchè gli sia stata negata la beta su Steam?
Sì:
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Per questo hanno per il momento optato per GOG. In ogni caso loro sono su Steam da mesi (dai un occhio a steamdb) e la prima beta fornita ai backers (quella del link temporaneo) era la copia della cartella \common di Steam del gioco.
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Old 17-02-2016, 18:57   #60
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Patch 20160216-02 (GOG-6)

Changelog:
Quote:
Notable changes:
- Fixed a game-breaking bug that disabled the Pause Menu.
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