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Old 09-11-2013, 20:19   #201
SUPERALEX
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A me il gioco va in crash in continuazione, faccio una partita e quella dopo, Boom! Che schifo.
prova a passare a win 8.1...
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HAF 922-I5 2500K+XIGMATEK GAIA-ANTEC HCG 520W-ASUS P8P67 EVO REV 3-2X4GB GSKILL RIPJAWS 1600 C8-GIGABYTE GTX 670OC 2GB-CRUCIAL M4 64GB+MAXTOR 320GB-ASUS XONAR DX-LOGITECH G15+CMSTORM SENTINEL ZERO G+RAZER VESPULA-ROCCAT KAVE 5.1-SAMSUNG 223BWCOMPRAVENDITE MERCATINO OK
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Old 09-11-2013, 20:22   #202
danazzo
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scusate io ho dei strani artefatti ossia dei continui e velocissimi flash di luce
e' tutto impostato su ultra e Resolution Scale su 100%
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Era il 1976,si giocava irlanda del nord-Olanda,giocava contro johan cruyff,unodei piu' forti di tutti i tempi.al 5' minuto Best prende palla,salta un uomo ne salta un altro,ma non punta la porta punta il centro del campo,punta Cruyff.gli arriva davanti gli fa una finta di corpo e poi un tunnel,poi calcia via il pallone,si gira e gli dice"tu sei il piu' forte di tutti ma solo perche' io non ho tempo"....MARADONA GOOD,PELE' BETTER,GEORGE BEST!!
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Old 09-11-2013, 20:39   #203
dr_kabuto
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prova a passare a win 8.1...
Non ci penso a regalare dei soldi a MS solo per un gioco, finchè sarà supportato mi terrò stretto Seven. E poi la con la beta, dopo la patch, non mi ha dato tutti sti problemi.
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- 엉덩이에 -
Case:Aerocool DS 200 Red CPU:i5 3570K Diss:Enermax Liqmax II 240 Mobo:Z77 Extreme 4 Ram:2x4 Gb G-Skill RipjawsX 1600 VGA:Zotac GTX 670 OC SSD:Samsung 840 EVO + 830 Ali:Seasonic X-650 Monitor:Samsung BX2231 Mouse:Roccat Kone Pure Hellfire RedTast.:Noppoo Lolita Sk. Audio:Asus Xonar DX Cuffie:Steelseries Siberia V2 OS:Windows 10 64bit - Steam - Origin: dr_kabuto
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Old 09-11-2013, 20:57   #204
Fantomatico
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Non ci penso a regalare dei soldi a MS solo per un gioco, finchè sarà supportato mi terrò stretto Seven. E poi la con la beta, dopo la patch, non mi ha dato tutti sti problemi.
Quoto.
Ci sono vari problemi e ho letto capitano ANCHE su win 8...
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PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 7950 Vapor-X@1050/1350, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit
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Old 09-11-2013, 21:14   #205
street
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qualcosa devono farla molti player compreso me e voi,vengono uccisi in questa maniera http://www.youtube.com/watch?v=MwTDrmn9Fqc
se non migliorano la giocabilità di BF4 la EA DICE perde di serietà con i clienti
porca miseria.
Se in partita vi succede sempre questo, ho l' impressione che stiamo giocando a giochi diversi. questo perché a me è capitato di esser fatto fuori in copertura, ma sul filo della stessa, quindi dico "vabbè ci sta", non 1 secondo dietro l' angolo come questo.

c'è da dire però che non vorrei fossero vari i problemi, o le variabili, in questo caso.
L' uccisore di questo video è da tutt' altra parte, ha un ping di 80 (e circa 80 anche l' ucciso), quindi cade la teoria del "si gioca meglio con ping peggiori.
Non vorrei che sia una questione di mesh a low.
Si, perché se metti le mesh a low i dettagli in lontananza le perdi, ma tra questi ci sono anche le strutture.
E visto che quelle casse sono - immagino - penetrabili, non vorrei che quello che ha ucciso non vedesse la copertura per quello o per qualche furbata.
Non lo ha ucciso quello che sta dietro il muro lontano a sinistra, ma uno che corre a destra.

E nel video di prima, l' unica cosa che vedo "esteticamente non il massimo", mettiamola così, è che il tizio sembra guardi da un' altra parte. ma i colpi entrano ad entrambi, e non è "instantkill".
Mi sembra però anche che quello che vediamo in soggettiva scatti abbastanza, quindi non dubiterei che anche la scheda di rete gli perda pacchetti (non è così strana la cosa, è più legata di quanto si pensi).

Infine, chi dice "un tempo quando era server side i colpi entravano e non c' erano dubbi" non sa di cosa parla.
si usavano addirittura script con cl_rate e comandi simili quando si sparava per saturare la linea dell' altro in modo da farti vedere a scatti e non far registrare i colpi.
in alcuni server che non avevano limiti definiti (parlo del motore valve) era una gara a chi faceva più il furbo.
Se dovessi scegliere trai due, forse andrei di server anche io, ma questo presuppone che tu o abbia server troppo esosi e quindi troppo costosi, o perdi molte caratteristiche (tipo il drop dei colpi o la quantità di giocatori).

alla fine, per me è un buon compromesso, i colpi mi entrano e morti strane capitano molto raramente.
In più mi diverto, anche molto, benché io resti un vecchietto e ormai una pippa.

Però capisco dopo questo video, se è questa l' esperienza che avete, la frustrazione.

Io, con Infostrada 20mbit (e lo dico solo per sottolineare che l' instradamento rispetto a Telecom è diverso) non ho queste rogne, e gioco in server dai 20ms ai 60 in genere.
Qualcosa di peggio l' ho avuta su server sui 140 di ping una volta che ho seguito qualcuno senza controllare.

Dico l' ultima cosa: ho sbloccato l' acog 4x sull' m416. Su mappe aperte, colpo singolo, ho fatto fuori gente con 2-5 colpi. Quindi, visto che so che la mia mira non è sempre perfetta, direi che sono entrati tutti i colpi che dovevano entrare. La cosa che però ho notato è che se in full-auto inizi a sparare prima di avere aperto completamente la mira (cioè stai ancora vedendo "la zoomata", che sia ironsight, dot, acog o altro) lo spread dei colpi è maggiore, molto maggiore, non è che quando poi hai tutto mirato colpisci sempre intorno al centro.
__________________
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Old 09-11-2013, 21:26   #206
Floris
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Dico l' ultima cosa: ho sbloccato l' acog 4x sull' m416. Su mappe aperte, colpo singolo, ho fatto fuori gente con 2-5 colpi. Quindi, visto che so che la mia mira non è sempre perfetta, direi che sono entrati tutti i colpi che dovevano entrare. La cosa che però ho notato è che se in full-auto inizi a sparare prima di avere aperto completamente la mira (cioè stai ancora vedendo "la zoomata", che sia ironsight, dot, acog o altro) lo spread dei colpi è maggiore, molto maggiore, non è che quando poi hai tutto mirato colpisci sempre intorno al centro.
Sembra che se spari subito dopo ADSing, lo spread dei proiettili si comporti similmente a quanto accade sparando dallo hip. Non so se sia voluto o meno! Resta il fatto che il quickscoping al momento si comporta in questo modo e probabilmente è uno dei motivi per cui alla gente sembra che i colpi non entrino.
Non voglio con questo dire che non sia anche colpa del netcode. Il netcode ha senza dubbio qualche problema. La DICE deve rivedere qualcosa ed al momento è in gioco la sua credibilità. Personalmente le morti dietro alle coperture accadono, ma nulla di ecclatante come nel video postato sopra. Nel mio caso il problema maggiore rimangono le instant death.
__________________
Concluso con:...
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Old 09-11-2013, 22:08   #207
cipici
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porca miseria.
Se in partita vi succede sempre questo, ho l' impressione che stiamo giocando a giochi diversi. questo perché a me è capitato di esser fatto fuori in copertura, ma sul filo della stessa, quindi dico "vabbè ci sta", non 1 secondo dietro l' angolo come questo.

c'è da dire però che non vorrei fossero vari i problemi, o le variabili, in questo caso.
L' uccisore di questo video è da tutt' altra parte, ha un ping di 80 (e circa 80 anche l' ucciso), quindi cade la teoria del "si gioca meglio con ping peggiori.
Non vorrei che sia una questione di mesh a low.
Si, perché se metti le mesh a low i dettagli in lontananza le perdi, ma tra questi ci sono anche le strutture.
E visto che quelle casse sono - immagino - penetrabili, non vorrei che quello che ha ucciso non vedesse la copertura per quello o per qualche furbata.
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E nel video di prima, l' unica cosa che vedo "esteticamente non il massimo", mettiamola così, è che il tizio sembra guardi da un' altra parte. ma i colpi entrano ad entrambi, e non è "instantkill".
Mi sembra però anche che quello che vediamo in soggettiva scatti abbastanza, quindi non dubiterei che anche la scheda di rete gli perda pacchetti (non è così strana la cosa, è più legata di quanto si pensi).

Infine, chi dice "un tempo quando era server side i colpi entravano e non c' erano dubbi" non sa di cosa parla.
si usavano addirittura script con cl_rate e comandi simili quando si sparava per saturare la linea dell' altro in modo da farti vedere a scatti e non far registrare i colpi.
in alcuni server che non avevano limiti definiti (parlo del motore valve) era una gara a chi faceva più il furbo.
Se dovessi scegliere trai due, forse andrei di server anche io, ma questo presuppone che tu o abbia server troppo esosi e quindi troppo costosi, o perdi molte caratteristiche (tipo il drop dei colpi o la quantità di giocatori).

alla fine, per me è un buon compromesso, i colpi mi entrano e morti strane capitano molto raramente.
In più mi diverto, anche molto, benché io resti un vecchietto e ormai una pippa.

Però capisco dopo questo video, se è questa l' esperienza che avete, la frustrazione.

Io, con Infostrada 20mbit (e lo dico solo per sottolineare che l' instradamento rispetto a Telecom è diverso) non ho queste rogne, e gioco in server dai 20ms ai 60 in genere.
Qualcosa di peggio l' ho avuta su server sui 140 di ping una volta che ho seguito qualcuno senza controllare.

Dico l' ultima cosa: ho sbloccato l' acog 4x sull' m416. Su mappe aperte, colpo singolo, ho fatto fuori gente con 2-5 colpi. Quindi, visto che so che la mia mira non è sempre perfetta, direi che sono entrati tutti i colpi che dovevano entrare. La cosa che però ho notato è che se in full-auto inizi a sparare prima di avere aperto completamente la mira (cioè stai ancora vedendo "la zoomata", che sia ironsight, dot, acog o altro) lo spread dei colpi è maggiore, molto maggiore, non è che quando poi hai tutto mirato colpisci sempre intorno al centro.
pul troppo mi capita spesso,l'autore del video aveva un ping 80 ma non reale quando si registra mentre giochi sale il ping il motivo credo CPU,ma non sono un esperto di PC quindi non confermo ,si pul troppo le mie morti sono cosi ma non solo di quel genere vado in eli e non sento arrivare i missili stessa cosa col jet..qui in italia ho una connessione scadente server Germany pingo da 60 in su in Italia 50 in su mai sotto i 50 .quando trovo gente col ping basso 15 20 ecc ecc perdo gli scontri diretti ma è normale ogni gioco online chi a una buona connessione vince è sempre stato cosi,però il problema di BF4 anche chi pinga meno di me muore nello stesso modo......IO M416 non ho la fortuna di sparare a colpo singolo perche mi ritrovo gia morto

Ultima modifica di cipici : 09-11-2013 alle 22:17.
cipici è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2013, 23:05   #208
Beniz
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Quoto.
Ci sono vari problemi e ho letto capitano ANCHE su win 8...
Infatti io ho win 8 e oggi è un continuo crash..... un nervoso , fai una partita e la seconda va in crash e devo ravviare il pc....
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Case Armor plus (VH6000BWS) + Alim. Aerocool Strike-X 1100W- Sch.Madre Asus Rampage IV Formula X79- CPU INTEL Core i7-4930K @4.3 Ghz - Dissip. Corsaire H80i - RAM G.Skill RipjawsZ 16 GB 1866 - Sch.Video GTX 1080 Palit super jetstr. - Monitor Acer X34A 100hz - SSD SAMSUNG 840 250 EVO - Audio ROG Xonar Phoebus-Mouse Asus Gladius - Tastiera Roccat Ryos MK Glow + Logitech G13 - Cuffie Razer Tiamat 7.1 + Logitech Z5500
Beniz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2013, 23:08   #209
paolo.guidx
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L'Avatar di paolo.guidx
 
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Only in bf4 https://www.youtube.com/watch?v=c8T7...e_gdata_player xD

Inviato dal mio Find 5 utilizzando Tapatalk
L'avessi fatto io mio papà mi faceva fare la strada di felix baumgartner.....al contrario....
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Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
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Old 10-11-2013, 01:09   #210
Vinnie
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Dat netcode
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Old 10-11-2013, 01:52   #211
slide1965
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alla fine, per me è un buon compromesso, i colpi mi entrano e morti strane capitano molto raramente.
Io, con Infostrada 20mbit (e lo dico solo per sottolineare che l' instradamento rispetto a Telecom è diverso) non ho queste rogne, e gioco in server dai 20ms ai 60 in genere.
Pensa che io sono a 200m dalla centrale, ho la fibra che si aggancia direttamente a casa mia, non passo nemmeno per l'armadio riparti linea.
Ho una qualità di connessione che rasenta la perfezione , zero jitter, attenuazione prossima allo zero, gioco con fluidità di rete impostata a zero eppure bf4 continua ad essere la sagra della salsiccia con i medesimi problemi persistenti che tutti(o quasi) qui lamentano.
Bf3 a confronto era grasso che cola
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Mobo: Asus rog strix z270e Cpu: Intel i7 7700k @ 5GHz liquid cooled Ram: 4x4 Gb DDR4 Corsair Dominator Platinum 3200 MHz Vga: GeForce gtx1080Ti FE liquid cooled Ssd: 4x Samsung 840 Pro 512 Gb Psu: Corsair AX1200i Audio: Asus Xonar Essence STX II 7.1 Case: Corsair Obsidian 800D
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Old 10-11-2013, 01:55   #212
vulvaoculare
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pul troppo mi capita spesso,l'autore del video aveva un ping 80
in un server dove pinghi 80 non devi nemmeno entrare. o stai tra 0 e 60 o è inutile giocare .
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Era una notte che pioveva e che tirava un brutto vento...
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Old 10-11-2013, 05:36   #213
RastaMan92
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porca miseria.
Se in partita vi succede sempre questo, ho l' impressione che stiamo giocando a giochi diversi. questo perché a me è capitato di esser fatto fuori in copertura, ma sul filo della stessa, quindi dico "vabbè ci sta", non 1 secondo dietro l' angolo come questo.

c'è da dire però che non vorrei fossero vari i problemi, o le variabili, in questo caso.
L' uccisore di questo video è da tutt' altra parte, ha un ping di 80 (e circa 80 anche l' ucciso), quindi cade la teoria del "si gioca meglio con ping peggiori.
Non vorrei che sia una questione di mesh a low.
Si, perché se metti le mesh a low i dettagli in lontananza le perdi, ma tra questi ci sono anche le strutture.
E visto che quelle casse sono - immagino - penetrabili, non vorrei che quello che ha ucciso non vedesse la copertura per quello o per qualche furbata.
Non lo ha ucciso quello che sta dietro il muro lontano a sinistra, ma uno che corre a destra.

E nel video di prima, l' unica cosa che vedo "esteticamente non il massimo", mettiamola così, è che il tizio sembra guardi da un' altra parte. ma i colpi entrano ad entrambi, e non è "instantkill".
Mi sembra però anche che quello che vediamo in soggettiva scatti abbastanza, quindi non dubiterei che anche la scheda di rete gli perda pacchetti (non è così strana la cosa, è più legata di quanto si pensi).

Infine, chi dice "un tempo quando era server side i colpi entravano e non c' erano dubbi" non sa di cosa parla.
si usavano addirittura script con cl_rate e comandi simili quando si sparava per saturare la linea dell' altro in modo da farti vedere a scatti e non far registrare i colpi.
in alcuni server che non avevano limiti definiti (parlo del motore valve) era una gara a chi faceva più il furbo.
Se dovessi scegliere trai due, forse andrei di server anche io, ma questo presuppone che tu o abbia server troppo esosi e quindi troppo costosi, o perdi molte caratteristiche (tipo il drop dei colpi o la quantità di giocatori).

alla fine, per me è un buon compromesso, i colpi mi entrano e morti strane capitano molto raramente.
In più mi diverto, anche molto, benché io resti un vecchietto e ormai una pippa.

Però capisco dopo questo video, se è questa l' esperienza che avete, la frustrazione.

Io, con Infostrada 20mbit (e lo dico solo per sottolineare che l' instradamento rispetto a Telecom è diverso) non ho queste rogne, e gioco in server dai 20ms ai 60 in genere.
Qualcosa di peggio l' ho avuta su server sui 140 di ping una volta che ho seguito qualcuno senza controllare.

Dico l' ultima cosa: ho sbloccato l' acog 4x sull' m416. Su mappe aperte, colpo singolo, ho fatto fuori gente con 2-5 colpi. Quindi, visto che so che la mia mira non è sempre perfetta, direi che sono entrati tutti i colpi che dovevano entrare. La cosa che però ho notato è che se in full-auto inizi a sparare prima di avere aperto completamente la mira (cioè stai ancora vedendo "la zoomata", che sia ironsight, dot, acog o altro) lo spread dei colpi è maggiore, molto maggiore, non è che quando poi hai tutto mirato colpisci sempre intorno al centro.
Ma quanto mi è piaciuto sto post!? E mi riferisco soprattutto alla seconda parte. +1 per te sperando che leggano in molti.

Riguardo il problema di cui parli penso sia perché i bonus di precisione del ADS vengono attivati a quanto pare solo nel momento in cui l'animazione è completata, infatti se guardi in giro su youtube trovi dei video soprattutto di cecchini che evidenziano il problema (mi pare pero che con i fucili di precisione si presenta solo se hai lo straight pull bolt equipaggiato, ma potrei sbagliarmi).
__________________
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Old 10-11-2013, 08:35   #214
street
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Pensa che io sono a 200m dalla centrale, ho la fibra che si aggancia direttamente a casa mia, non passo nemmeno per l'armadio riparti linea.
Ho una qualità di connessione che rasenta la perfezione , zero jitter, attenuazione prossima allo zero, gioco con fluidità di rete impostata a zero eppure bf4 continua ad essere la sagra della salsiccia con i medesimi problemi persistenti che tutti(o quasi) qui lamentano.
Bf3 a confronto era grasso che cola
ho detto che l' INSTRADAMENTO di Infostrada è diverso da quello di Telecom. guarda path of exile, i giocatori hanno avuto problemi al riguardo parzialmente risolti quando i creatori di poe hanno contattato direttamente Telecom.

sei su fibra Telecom o fastweb?
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street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 08:38   #215
street
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Ma quanto mi è piaciuto sto post!? E mi riferisco soprattutto alla seconda parte. +1 per te sperando che leggano in molti.

Riguardo il problema di cui parli penso sia perché i bonus di precisione del ADS vengono attivati a quanto pare solo nel momento in cui l'animazione è completata, infatti se guardi in giro su youtube trovi dei video soprattutto di cecchini che evidenziano il problema (mi pare pero che con i fucili di precisione si presenta solo se hai lo straight pull bolt equipaggiato, ma potrei sbagliarmi).
thx
per me non è un problema perché raramente sparo dall' hip, ma appunto non vorrei che molti colpi che non entrano derivino da qua, come il quickscope appunto, quando basta qualche attimo per finire l' animazione e quindi avere precisione massima.
Poi, nuovamente, dovranno per forza fare un compromesso su cosa avvantaggiare e quando far partire il bonus. basta saperlo e quindi adeguarsi, come in tutti i giochi.
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Ultima modifica di street : 10-11-2013 alle 08:41.
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Old 10-11-2013, 08:51   #216
nonno1977
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Pensa che io sono a 200m dalla centrale, ho la fibra che si aggancia direttamente a casa mia, non passo nemmeno per l'armadio riparti linea.
Ho una qualità di connessione che rasenta la perfezione , zero jitter, attenuazione prossima allo zero, gioco con fluidità di rete impostata a zero eppure bf4 continua ad essere la sagra della salsiccia con i medesimi problemi persistenti che tutti(o quasi) qui lamentano.
Bf3 a confronto era grasso che cola
troppo simpatica la cosa.
stavo sorridendo rileggendo le ultime pagine sul netcode perchè pensavo al famoso dibattito che avevamo avuto io e te sul netcode di bf3 e ora vederti sostenere quello che dicevo io (quando mi davi quasi del matto ) mi fa sorridere.
senza polemica ovviamente...

comunque non hanno ancora capito il concetto fondamentale dovuto al netcode lato client:
-quello che vedi a video non è quello che accade.. quindi il tutto si riduce al caso.

su bf3 il problema è minore.
su bf4 il problema è amplificato.

opinione mia: il netcode per me non lo hanno toccato ma hanno aggiunto solo il doppio controllo. ma questo per me provoca piu' danni che altro.
da quello che ho visto le latenze in gioco sono mediamente piu' alte sui server bf4 rispetto a bf3 e oltre le latenze ho notato molto piu' jitter da parte di tutti
(se resti parecchio nella schermata dei giocatori in game e vedi i vari ping lo vedi)
quindi credo cha almeno possano riportarlo a livello bf3.

un server side non lo faranno mai.
nonno1977 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 09:21   #217
tony89
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il server side c'era su bc2 e anche li avevano problemi con le hitbox e i ping erano stellari
tony89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 10:05   #218
slide1965
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L'Avatar di slide1965
 
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Originariamente inviato da nonno1977 Guarda i messaggi
troppo simpatica la cosa.
stavo sorridendo rileggendo le ultime pagine sul netcode perchè pensavo al famoso dibattito che avevamo avuto io e te sul netcode di bf3 e ora vederti sostenere quello che dicevo io (quando mi davi quasi del matto ) mi fa sorridere.
senza polemica ovviamente...
Ma lol, non ti ho mai dato del matto
A me, come a tutti, capitavano morti dietro ai muri e instant, ma il problema , secondo i miei personalissimi parametri di accettabilità, non era così frequente ne così evidente da farmi passare la voglia di giocare, ho sempre ritenuto fosse ampiamente dentro i (miei) limiti di tollerabilità partendo ovviamente dal presupposto che non sono un PRO e che di un gioco si tratta e considerando che un sistema client side ha dei limiti intrinsechi insormontabili ( un po' come la qualità media dalle linee ADSL italiane ) per cui c'è da farsene una ragione.

Oggi la situazione su BF4 è diversa, oserei dire "degenerata" rispetto a BF3, difatti, come vedi , non risparmio certamente le critiche ( e se critico io, che penso di essere uno dei pochi a non essersi MAI lamentato del client side o del netcode di BF3 nel thread ufficiale, è tutto dire).

I problemi, da saltuari sono diventati costanti, la latenza è plateale, le anomalie di un netcode evidentemente "non perfetto" non sono più latenti, ma lampanti, sfacciate, andando oltre i limiti dell'accettabile (perlomeno i miei), non foss'altro perché sembra quasi una presa per i fondelli.

Se prima gli scontri a fuoco erano relativamente falsati ma la skill faceva ancora la sua bella differenza , oggi la skill e' praticamente andata in vacca, siamo alla sagra della salsiccia totale.
La sensazione che si ha entrando in un server e' di impotenza, di essere li a scaldare la tastiera sparando alle farfalle, qualsiasi vena agonistica (se di agonismo si può parlare ) viene soppressa seduta stante da un sistema evidentemente fallato che riduce il tutto ad una lotteria dove il giocatore si illude di poter decidere se vivere o morire quando in realtà decide poco o nulla.

Per me e' sufficiente che riportino la situazione a com'era in BF3 che sono più che a posto, non pretendo certo la perfezione.
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Old 10-11-2013, 10:26   #219
FRN2003
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L'Avatar di FRN2003
 
Iscritto dal: May 2005
Città: udine
Messaggi: 3589
però ieri sera io ho fatto un 3/4 partite perfette stranamente.......che si stiano dando una mossa????
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Old 10-11-2013, 10:39   #220
4lorenzo6
Member
 
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 48
Salve a tutti, sono quasi sicuro che questo problema sia stato già posto, ma stamani mi sono svegliato un pochino svogliato...
Comunque a me succedono frequenti crash del gioco (Battlefield 4 ha smesso di funzionare). Mi succede o quando alla fine di una partita ne carica un'altra, oppure addirittura mentre sto giocando mi si blocca il gioco.

Sono l'unico o è una cosa "normale" ?? Qualcuno è riuscito a risolvere...??
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