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Old 13-04-2014, 17:24   #101
Malek86
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Secondo me anche il codice di Outcast 2 potevano risparmiarselo

Se uno è un tale fan di Outcast da pagare 10.000 bigliettoni per questo kickstarter, che se ne fa di un codice digitale di Outcast 2? E' ovvio che, qualora venisse annunciato, vorrà prendere l'edizione speciale ultra-deluxe. Anzi, offrirgli il codice per una copia digitale mi sembra un insulto
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. Don't let go of your illusions.
PC: Ryzen 5 X1500 3.5Ghz, AMD RX 480 8GB, 16GB DDR4-2133, OCZ Vertex 3 60GB + WD Black 1TB, Win10 Pro x64
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Old 13-04-2014, 18:10   #102
Darkless
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Secondo me anche il codice di Outcast 2 potevano risparmiarselo

Se uno è un tale fan di Outcast da pagare 10.000 bigliettoni per questo kickstarter, che se ne fa di un codice digitale di Outcast 2? E' ovvio che, qualora venisse annunciato, vorrà prendere l'edizione speciale ultra-deluxe. Anzi, offrirgli il codice per una copia digitale mi sembra un insulto
Semmai l'anomalia è che di codice te ne diano solo uno, e nessun pacchetto di codici per il gioco stesso. Di norma i Tier alti sono per i gruppi di acquisto organizzati su vari forum.

Certo poi che se molti miglioramenti che uno si aspetta siano scontati in un remake moderno del gioco li piazzano pure come stretch goal buonanotte
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Quello che non ti uccide... rimpiangerà di non averlo fatto
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Old 13-04-2014, 18:19   #103
ulukaii
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Se non si tratta di qualche trollone (perché ci sono anche quelli) è quasi sicuramente qualche loro vecchia conoscenza del settore, non solo ludico, ma anche accademico o cinematografico.

Un fan, per quanto super accanito, difficilmente potrebbe sganciare cifre del genere, già arrivare a $500 vuol dire che ti svegli al mattino a cercare il gui per far arrivare il Twon-Ha
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Old 13-04-2014, 18:25   #104
Malek86
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Se non si tratta di qualche trollone (perché ci sono anche quelli) è quasi sicuramente qualche loro vecchia conoscenza del settore, non solo ludico, ma anche accademico o cinematografico.

Un fan, per quanto super accanito, difficilmente potrebbe sganciare cifre del genere, già arrivare a $500 vuol dire che ti svegli al mattino a cercare il gui per far arrivare il Twon-Ha
Uhm, probabile. Anche perchè, appena hanno aggiunto il tier da 10.000 dollari, subito ne sono andati via due. Vuol dire che quei due sapevano già che sarebbe stato aggiunto.
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Old 13-04-2014, 18:37   #105
ulukaii
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Uhm, probabile. Anche perchè, appena hanno aggiunto il tier da 10.000 dollari, subito ne sono andati via due. Vuol dire che quei due sapevano già che sarebbe stato aggiunto.
A dire il vero, uno è andato via non molto tempo dopo l'aggiunta del tier, mentre l'altro giusto questa mattina o ieri sera sul tardi (tra mezzanotte e le 8 di questa mattina).

Poi c'è anche uno Shamaz e un Dolotai Guardian, ma quelli ci sono da qualche giorno.

Non c'è ancora nessun Ulukai

Comunque questa è stata appena pubblicata, la tabella delle rewards: Pledges table

E in questi giorni verranno aggiunte le immagini delle altre reward:
- Ulukai key holder
- Cutter mini statuette
- Exclusive backer T-Shirt
- Cutter riding Twon-Ha statuette
- Cutter fighting Gorgor statuette (Arg, we don't want to spoil the new Gorgor design, sorry )
- Outcast Backpack

Infine, questa non potevo non postarla, anche per la gioia di F5F9, è appena intervenuto anche Lennie Moore, postando nella sezione comment:
Quote:
For the two $10K backers, thank you! I'm looking forward to talking to you about the music cues
For all the other backers, thank you all so much for all your comments, suggestions and support! We couldn't do this without you.
(link)

Ultima modifica di ulukaii : 13-04-2014 alle 19:27. Motivo: aggiunto link
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Old 14-04-2014, 07:23   #106
ulukaii
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Quarto Update [14/04/14]

Eccoci con il quarto update, questa volta si parla dello skyline
Nel titolo originale il cielo era costituito da bellissimi disegni a mano, ciascuno con uno stile unico in base alla terra in cui ci trovavamo, ma tutti caratterizzati dalla bellezza dello scenario rappresentato: i due soli e le due lune di Adelpha.

Come già in parte mostrato dal precedente video sul prototipo ora in lavorazione, nel nuovo Outcast HD questi scenari non saranno più statici, ma costituiti da elementi dinamici, pur mantenendo il medesimo aspetto stilistico dei disegni originali:
Quote:
To do that we are using the latest painting and sculpting tools to craft models and textures with all the love they deserve. Some of the many professional art tools we are using:

Photoshop (for concepts drawing, for textures painting and processing)
3D Coat (for voxel object sculpting, for 3D painting, for surface retopology)
Mari (for 3D painting)
Substance Designer (for texturing)
Mudbox 2014 (for surface sculpting)
Z-Brush (for character sculpting)
Maya 2014 (for modeling, rigging, animation, level building, shader preview)
Passando, invece, al design vero e proprio dei personaggi, questa volta si parla proprio del vecchio Cutter Slade, di cui nei primi update venne mostrato il nuovo concept-art (prima pagina):
Quote:
When we submitted our new Cutter concept art a few days ago, we carefully read all you comments. And that’s one of the reasons we wanted to go with crowdfunding, is to have feedback from the community while we are making the game. I want to take this opportunity to thank you and say, please continue giving us feedback this is important for us in order to deliver an awesome game, and we won’t do without your help.
Quello che segue è il primo render del busto di Cutter Slade, che andrà poi a costituire anche la statuina "head and torso" tra le reward fisiche dei pledge più alti (vedere tabella in prima pagina):
Quote:
As you can see, your input was invaluable to improve the design over the first concept art and making it look a lot more Cutter Slade-like. And in case you wonder, yes this will also be the in-game model, albeit with more limbs :P

Ultima modifica di ulukaii : 14-04-2014 alle 07:39.
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Old 14-04-2014, 09:55   #107
gaxel
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Backer anche io, ma più "economico"
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Old 15-04-2014, 11:24   #108
ulukaii
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Quinto Update [15/04/14]

Ecco il quinto update, come prima cosa sottolineo che hanno sbloccato il limite dei 2000 al pledge da $20, in aggiunta ora anche il pledge da $25 include l'accesso alla beta Early Access (prima riservato ai pledge da $40 in su).

Per quanto concerne il gioco, in attesa del primo video gameplay, un paio di screenshots:

Quote:
For now, all the characters are using the original 3d models. These 3d models are converted at load time from the original assets.
To do this, actually, we have integrated FreshEngine into the original source code and plan to replace or improve each relevant subsystems. As an example, the character controller and the related animations will be completely redone to interact smoothly with the environment by developing smarter controller which take in account the environment to the constraints and physics system.
We generally want to rely more on procedural animations instead of relying too much on predefined animations. Hopefully this should greatly improve the old Cutter's locomotion!

Having integrated the original source code allows us to start working quicker on a functional gameplay version instead of restarting from scratch and taking the risk to loose the essence of the game, which is a big risk given the size of the project.

Obviously in the production phase, each of these characters will be replaced with highly detailed 3d models, more bones, detailed textures and dedicated shaders.

Ultima modifica di ulukaii : 15-04-2014 alle 11:28. Motivo: aggiunte immagini
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Old 15-04-2014, 11:31   #109
gaxel
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Fatto il pledge da 25$, che mi piace provare le beta
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Old 15-04-2014, 11:32   #110
ulukaii
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Noto che hai cambiato l'avatar
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Old 15-04-2014, 11:42   #111
gaxel
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Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Noto che hai cambiato l'avatar
Già, siamo in guerra, si combatte su tutti i fronti...
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Old 15-04-2014, 12:18   #112
Malek86
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Quindi ora il tier da $20 è aperto a tutti, giusto? Meglio così, penso. Il costo medio di un gioco su KS è $15/20.

Quote:
For now, all the characters are using the original 3d models.
Mi dà l'impressione che si siano accorti di aver fatto le cose troppo in fretta e ora stiano cercando di correre ai ripari, ma senza avere nulla di davvero concreto in mano.
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Old 15-04-2014, 12:31   #113
ulukaii
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Sì, ora i pledge $20 sono liberi, in molti lo hanno richiesto via commenti e piuttosto che aprire un pledge intermedio, hanno sbloccato il limite dei 2000 e hanno aggiunto l'accesso alla beta Early Access già dal pledge $25 dollari.

Per la questione dei modelli 3D, era la cosa più ovvia da fare, soprattutto se vogliono a breve rilasciare i primi video gameplay. Per ora si erano concentrati sull'ambiete e sui modelli di rocce, alberi, etc e sul'engine stesso. I personaggi erano ancora WIP (il Cutter che si vedeva nel video trailer era il modello 3D usato per Outcast 2... peraltro parecchio orrido già all'epoca) così come le animazioni e il sistema di interazione.


Cambiando leggermente discorso, questa sera alle 20:00 CET (quindi anche alle nostre 20:00) ci sarà una live interview con Franck Sauer su INDIEWEBLIVE (in Francese ).

Ultima modifica di ulukaii : 15-04-2014 alle 12:34. Motivo: corretto link
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Old 15-04-2014, 12:40   #114
FroZen
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Già, siamo in guerra, si combatte su tutti i fronti...
Lol, un altro estimatore del Barnard lo apprezzo anche se ultimamente al solito gli è scoppiata la vena e sta un po' andando per la tengente diciamo magari già lo conosci, ma fatti un giro su goofynomics del buon Bagnai scusate l'OT, ma sono spaesato, molto spaesato, rischio di votare Lega alle europee
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Otto: Prodigy mitx - i5 3570 - 8GB 1600 - Asus P8H77-I - Seasonic G-750 - HIS 290 IceQX2 OC - M4 256GB - I2369VM
M7: Raven2 - FX 8350 - 8GB 1866 - Asus Formula V Z - Antec HPC 850 - Nitro Fury OC - 850Evo 250GB - MX34VQ - U2311H ... "ilmazzo" steam
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Old 15-04-2014, 13:21   #115
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Cambiando leggermente discorso, questa sera alle 20:00 CET (quindi anche alle nostre 20:00) ci sarà una live interview con Franck Sauer su INDIEWEBLIVE (in Francese ).
Meglio aspettare che la mettano su Youtube con i sottotitoli
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Old 15-04-2014, 13:30   #116
gaxel
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Lol, un altro estimatore del Barnard lo apprezzo anche se ultimamente al solito gli è scoppiata la vena e sta un po' andando per la tengente diciamo magari già lo conosci, ma fatti un giro su goofynomics del buon Bagnai scusate l'OT, ma sono spaesato, molto spaesato, rischio di votare Lega alle europee
Barnard ormai litiga anche con se stesso allo specchio
Bagnai lo seguo su Twitter.. non c'è solo la Lega comunque.
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Old 15-04-2014, 19:07   #117
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Se c'è qualche francofilo fra voi, eccovi l'intervista a Franck, è appena incominciata, la potete seguire qui:
http://indiewebrecordings.com/live

oppure:
http://www.ustream.tv/channel/indie-web-recordings

Dimenticavo, è per chi conosce il francese...
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Old 15-04-2014, 19:11   #118
gaxel
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Se c'è qualche francofilo fra voi, eccovi l'intervista a Franck, è appena incominciata, la potete seguire qui:
http://indiewebrecordings.com/live

oppure:
http://www.ustream.tv/channel/indie-web-recordings

Dimenticavo, è per chi conosce il francese...
Bé, avevi iniziato con francofilo...
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Old 15-04-2014, 19:16   #119
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Hanno interrotto? Mi è partito il video, sentivo solo rumori di sottofondo e adesso c'è il tavolo vuoto con patatine e una borsa di plastica, che mi sono perso in 10 minuti

Ok, come non detto, ora è partita, ma non ci capisco un'ostrega e pensare che ho pure fatto 5 anni di francese... direi che sono serviti!

Ultima modifica di ulukaii : 15-04-2014 alle 19:30.
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Old 15-04-2014, 19:44   #120
Malek86
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Hanno interrotto? Mi è partito il video, sentivo solo rumori di sottofondo e adesso c'è il tavolo vuoto con patatine e una borsa di plastica, che mi sono perso in 10 minuti

Ok, come non detto, ora è partita, ma non ci capisco un'ostrega e pensare che ho pure fatto 5 anni di francese... direi che sono serviti!
Se può consolarti, io ho studiato inglese per secoli, lo so scrivere e leggere praticamente alla perfezione, e so pure capire per la maggior parte i film... ma quando sto in treno e sento qualche dialogo fra turisti inglesi o americani, capisco sì e no una parola in ogni frase
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