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AGCOM contro le bollette ogni 28 giorni per la rete fissa. Sul mobile fa quel che può
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Si esprime Agcom sulla fastidiosa questione delle bollette ogni 28 giorni e non più su base mensile: stop entro 90 giorni per i contratti di rete fissa, mentre viene congelata quella dei 28 giorni per il settore mobile al fine di evitare ulteriori adeguamenti futuri. Ecco qualche dettaglio
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Old 21-09-2013, 19:57   #41
STEFANARDO
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Mi sa che sono arrivato tardi vero? Non e' piu' in offerta scommetto
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Old 21-09-2013, 19:59   #42
F5F9
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Mi sa che sono arrivato tardi vero? Non e' piu' in offerta scommetto
a 5,99 è comunque regalato:
http://www.gog.com/game/outcast
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Old 17-02-2014, 07:42   #43
ulukaii
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L'ho già riportata in prima, ma siccome è sfuggita ai più, faccio un piccolo update al thread:

Breve intervista a Franck Sauer parlando di Daoka (nuovo studio fondato dopo l'acquisizione dei diritti di cui abbiamo parlato sopra) sono saltate fuori alcune informazioni legate al "nuovo Progetto Outcast". L'articolo in questione è apparso sul sito tedesco gamona.de (qui il link tradotto in inglese):

Daoka working on the PC classic Outcast porting
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Old 03-03-2014, 18:09   #44
ulukaii
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News

Nuova intervista a Sauer: Outcast Reboot HD su gameblog.fr

In poche parole apriranno (tra 10/15 giorni circa) una campagna su Kickstarter per il remake HD di Outcast e se tutto andrà bene ne seguirà poi Outcast II

Ma andando con ordine, ecco le cose salienti:
- verrà mantenuto il doppiaggio originale e la colonna sonora;
- vogliono mantenere il più possibile indipendenza in modo da avere maggiore libertà possibile;
- le terre di Adelpha saranno rifatti con un maggior dettaglio, mantenendo al contempo il concept originale, quindi verrà mantenuta la struttura sandbox/open world del titolo originale;
- le daoka saranno ancora il modo principale per spostasi, quindi come nel titolo originale le si useranno per spostarsi tra le differenti terre del pianeta;
- non si tratterà di una semplice riproposizione con texture HD e poligoni del titolo originale;
- vi sono poi una serie di contenuti aggiuntivi che verranno rivelati in seguito alla campagna kickstarter.

Concludo con queste parole:
Quote:
Nous avons passé pas mal de temps déjà à définir une esthétique, un style qui conserve l'identité visuelle d'Outcast et qui permet de lui ajouter le détail nécessaire à une production moderne. Nous voulons que les fans d'Outcast retrouvent les endroits qu'ils connaissent du jeu, mais d'une certaine façon la mémoire conserve une vision idéalisée de notre passé (du moins quand celui-ci est positif), ce que nous voulons faire c'est prendre cette idéalisation et en faire une réalité.
Il cui succo è:
Quote:
Abbiamo passato molto tempo per definire un'estetica, uno stile che conservi l'identità visiva e Outcast che permetta di aggiungere i dettagli necessari per una produzione moderna. Vogliamo che i fan Outcast possano trovare luoghi che conoscono del gioco originale, ovviamente la memoria conserva una visione idealizzata del nostro passato (almeno quando questa è positiva), ciò che vogliamo è prendere questa idealizzazione e renderla una realtà.
Cosa buona e giusta!!!

Ultima modifica di ulukaii : 03-03-2014 alle 18:48.
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Old 03-03-2014, 18:54   #45
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Old 04-03-2014, 14:08   #46
Ashgan83
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 04-04-2014, 06:41   #47
ulukaii
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NEWS

Ragazzi, news fresca fresca da Daoka Studios...
Quote:
This is it guys, the Outcast Reboot HD Kickstarter campaign will start next Monday (7 April) at 5 PM CET. We thank you so much for your patience and hope to see you there !
Fonte
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Old 04-04-2014, 08:20   #48
F5F9
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se prevedono l'italiano gli do una marea di dollari
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Old 04-04-2014, 08:30   #49
cronos1990
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Lo fanno in sardo
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Old 04-04-2014, 08:31   #50
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Per il momento non è noto nulla degli obiettivi o altro, sicuramente l'italiano sottotitolato c'è, in quanto c'è l'intenzione di sfruttare il materiale originale laddove possibile (nel sonoro e nella musica, si parlava anche della necessità di registrare ovviamente nuove tracce, sia vocali che musicali).

Personalmente, sentire cutter parlare una voce diversa da quella di David Gasman mi farebbe sentire alquanto spaesato. Io sono cresciuto ascoltando quella voce.

In ogni caso, da lunedì inizierò ad aggiornare la main (e so già che sarà un lavoraccio ), se nel frattempo non ci saranno ulteriori news.
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Old 04-04-2014, 11:41   #51
F5F9
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hype pazzesco!
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Old 04-04-2014, 17:53   #52
Claus89
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non vorrei sembrare profano ma Planet Explores si avvicina molto come tipologia di gioco per ingannare l'attesa non è malaccio
__________________

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Old 07-04-2014, 13:04   #53
ulukaii
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In trepidante attesa dell'annuncio di oggi (ricordo alle 5PM su Kickstarter partirà la campagna per il Reboot HD di Outcast) ho colto l'occasione per risistemare entrambi i thread.

Buona lettura
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Old 07-04-2014, 16:00   #54
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alle 5 PM ora nostra?
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Old 07-04-2014, 16:07   #55
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Sì, è su, sto modificando la home con i dettagli.

Mi ci vuole un po'.

Ultima modifica di ulukaii : 07-04-2014 alle 16:23.
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Old 07-04-2014, 16:17   #56
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parla di altre lingue ma mi pare che non le specifichi...vedo bene?
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Old 07-04-2014, 16:42   #57
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parla di altre lingue ma mi pare che non le specifichi...vedo bene?
Se si raggiunge il goal Stretch goal 1.7M aggiungeranno il mondo di Kizaar (ti ricordi che citavano l'isola dove vivevano donne e bambini?).

In quell'occasione saranno quindi necessari nuovi dialoghi (solo in inglese) che verranno sottotitolati nelle altre lingue.

Per quanto riguarda il resto, dovrebbero sfruttare audio/sottotitoli originali, salvo raggiungimento dei goal 1.35M e 1.7M, in tal caso sono previste anche nuove tracce audio, sempre ad opera di Lennie Moore

Però, nella FAQ, riportano anche:
Quote:
What will you make of the money if the pledges go through the roof and pass the highest stretch goal?

We will listen to the community and make our best efforts to implement their most wanted requests and fantasies !
We will add support for more languages (both audio and subtitles).
We will put all efforts into polishing the game even more.
Finally, we will make sure we are well prepared to develop the franchise further (Outcast 2 and beyond) by developing and expanding characters, locations, universe and back-stories even more.
Terrei anche a sottolineare la frase:
Quote:
As a PC gamer you know this platform has always been a center for creativity, openness and innovation. This is the place Outcast was born in, and it is the place we will make this new experience happen first and foremost.

Ultima modifica di ulukaii : 07-04-2014 alle 16:54.
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Old 07-04-2014, 16:57   #58
F5F9
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Quote:
We will add support for more languages (both audio and subtitles).
l'avevo letto
quasi quasi mi metto a spammare una delle mie (inconcludenti) campagne
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Old 07-04-2014, 17:11   #59
ulukaii
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Beh, in questo caso specifico c'è solo da sperare che si raggiunga un buon goal

Nelle ultime immagini del video viene mostrato qualcosina, a me basta e avanza
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Old 07-04-2014, 17:42   #60
Malek86
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Città: Pisa
Messaggi: 24088
Uhm, secondo me prenderebbero più soldi se avessero già fatto una qualche demo pre-alpha, giusto per mostrare come sarà il gioco finito. I kickstarter con le sole concept art e idee tendono ad essere meno gettonati.

E poi Outcast è un gioco cult, non una roba tipo Syndicate o Wasteland, che avrebbero ricevuto soldi in ogni caso.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. Don't let go of your illusions.
PC: Core i5-2400 3.1Ghz, AMD RX 480 8GB, 16GB DDR3-1333, OCZ Vertex 3 60GB + WD Black 1TB, Win10 Pro x64
PC Old: P3-450, schede video varie, 128MB PC100, Soundblaster 16, Win98 SE
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