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Arriva il seguito del migliore gioco su Il Signore degli Anelli
Arriva il seguito del migliore gioco su Il Signore degli Anelli
Abbiamo giocato una delle fortezze del nuovo La Terra di Mezzo L'Ombra della Guerra, il seguito dell'apprezzato gioco ambientato nello scenario de Il Signore degli Anelli. Sviluppato da Monolith Productions, L'Ombra della Guerra potenzia le tecnologie che già hanno avuto un ruolo molto importante nel successo del gioco precedente.
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Old 04-07-2013, 23:11   #21
Malek86
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Ho appena iniziato a giocarci e mi sa che mi tengo la risoluzione originale, per un'esperienza più "classica"
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Old 05-07-2013, 07:03   #22
ulukaii
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Ho appena iniziato a giocarci e mi sa che mi tengo la risoluzione originale, per un'esperienza più "classica"
In ogni caso, sul thread ufficiale ho indicato come forzare una risoluzione superiore, nel caso cambi idea. Se hai dubbi chiedi pure
Il fatto che avesse una risoluzione originale bloccata ad un massimo di 512x384 è dovuto proprio all'engine e all'uso della CPU. All'epoca il mio P166 MMX faticava abbastanza a farlo girare maxato, quando passai al P3 450 era già un'altra storia.
Con la patch puoi arrivare a forzare anche ratio differenti, al momento le risoluzioni supportate sono: 640x480, 800x600, 960x600, 1024x768, 1280x720, 1280x768, 1280x800, 1280x960 e 1280X1024 (andare oltre diventa una legnata anche per i sistemi attuali, oltre che generare problematiche lato glitch grafici).
Consiglio solo di non andare a ritoccare i parametri via .ini (sul forum GOG vi sono alcuni utenti che hanno postato qualcosina) si possono generare risultati imprevisti
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Originariamente inviato da Grey 7 Guarda i messaggi
devo proprio giocarlo sto outcast, ho come l'impressione di essermi perso uno dei giochi meglio riusciti di sempre Puo girare su un netbbook secondo voi?
I requisiti ufficiali ripubblicati su GOG li ho scritti sul thread ufficiale, personalmente sono tranquillamente riuscito a farlo girare perfettamente su di un Acer Aspire One 722 (...su quel cosetto sono riuscito anche a far girare Skyrim ).
L'unica è che se vuoi usare la patch per incrementare la risoluzione, non andare ad aumentarla troppo, soprattutto per CPU < 1.3GHz dato che il gioco non usa la GPU
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Old 05-07-2013, 07:43   #23
cronos1990
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A quanto vedo il livello di sbavamento su questo topic è ai massimi livelli

Ovviamente seguo!
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Old 05-07-2013, 07:56   #24
alexbilly
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E' parecchio che ci pensavo, preso anche io su GOG, vediamo di rimediare a questo torto
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Old 05-07-2013, 09:39   #25
trias
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Outcast per l'epoca è stato qualcosa di immenso, una vera perla, con caratteristiche uniche.

Io lo metto là, assieme al primo Unreal, a Half Life e al primo BG.

Ma rigiocarlo oggi?

Magari per la storia, il gameplay e la musica..
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Old 05-07-2013, 09:56   #26
ulukaii
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Rigiocarlo oggi ti fa ancora di più inc@zz@re per come sono involuti i giochi moderni.

L'ho rigiocato proprio alcuni mesi fa e rende ancora molto bene
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Old 05-07-2013, 13:24   #27
F5F9
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devo proprio giocarlo sto outcast, ho come l'impressione di essermi perso uno dei giochi meglio riusciti di sempre Puo girare su un netbbook secondo voi?
per molti è Il gioco meglio riuscito di sempre!
per me è secondo solo a planescape torment
in molti aspetti è ancora adesso più evoluto di tutta la produzione videoludica successiva
capolavoro (una volta tanto si può usare tranquillamente questo termine) tout court
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Old 05-07-2013, 13:40   #28
JuanCarlos
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Preso il primo Outcast, ho tentennato ma alla fine per 2,40€ è il minimo, mi fido di voi che negli ultimi due anni mi avete fatto comprare un sacco di roba figa
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Old 05-07-2013, 14:21   #29
pandyno
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uff il primo non l'ho finito per mancanza di tempo. Bellissima notizia.
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Old 05-07-2013, 15:19   #30
trias
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L'ho rigiocato proprio alcuni mesi fa e rende ancora molto bene
magari l'atmosfera.

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Rigiocarlo oggi ti fa ancora di più inc@zz@re per come sono involuti i giochi moderni.
Involuti.. ehh, diciamo che le condizioni oggi sono diverse.

In Outcast e altri di questo niveau, si vede che chi ci ha lavorato aveva un concetto suo proprio e voleva (e poteva!) dimostrare qualcosa... per me si tratta sempre di persone tra i 20 e 30 anni. E certamente anche i produttori lasciavano piu' spazio all'entusiasmo e alla sperimentazione dei creativi.

Ora, lo sappiamo, il mercato videoludico non è piu' quello del 98-'99.

Ma nonostante tutto Outcast e altri come planescape sono stati flop commerciali

Ci sarà un motivo. Voglio dire che già prima non funzionava, a parte l'involuzione.

Alla gente non piace (ieri come oggi) e se non ci pensa il marketing convincerti allora te lo perdi. Andiamo avanti
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Old 05-07-2013, 15:41   #31
F5F9
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Rigiocarlo oggi ti fa ancora di più inc@zz@re per come sono involuti i giochi moderni.

L'ho rigiocato proprio alcuni mesi fa e rende ancora molto bene
anch'io l'ho rifatto meno un anno fa: con la patch per l'alta risoluzione è ancor più una gioia per gli occhi
l'ho ancora installato...mi sa che parte un'altra run , anche per colpa delle musiche: le ho scaricate dal sito e le avrò sentite migliaia di volte ma mi danno sempre i brividi...
voglio Lennie e l'orchestra di mosca anche questa volta!
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Old 10-07-2013, 00:50   #32
Ashgan83
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mi...viene...da... piangere T_T allora un dio dei videogiochi esiste, dopo la cancellazione di stalker 2 sono caduto in depressione videoludica ma questa notizia mi risolleva parecchio T_T.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 18-07-2013, 17:52   #33
Sberla101
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Avendolo ripreso tra le mani qualche giorno fa, mi iscrivo e prego per sia un remake/patch ufficiale che porti una ventata di freschezza al vecchio Outcast, sia per un possibile sequel, o magari tutti e 2
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Old 18-07-2013, 20:07   #34
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a proposito di remake, è da un pò che ho scoperto questo remake e non vedo l'ora che esca la versione completa

http://www.openoutcast.org/wp/
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Diablo 3 battletag : Sardaukar #2786
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Old 18-07-2013, 20:25   #35
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L'ho trattato sul thread ufficiale (link in firma) e l'ho seguito per anni (ben prima che iniziassero a lavorare sul CryEngine). Un modesto parere... non uscirà mai una cippa Con un po' di fortuna e qualche santo, magari rilasceranno la technology demo con il CryEngine 3 (è da aprile che devono rilasciarla...).

Non è comunque un vero e proprio remake, ma un progetto parallelo di una storia sviluppata a partire dalla fine di Outcast. In ogni caso hanno anche ottenuto recentemente la benedizione di Yves Grolet, basta che non fanno qualcosa a fini di lucro, ma rimane un progetto open source e non ci saranno problemi.

Chi vivrà vedrà, ma diciamo che la questione Open Outcast mi è sempre sembrata un po' nebulosa, credo che non arriveranno mai a fare nulla di concreto (con questo intendo qualcosa stile Black Mesa) ma solo qualche tech demo e artworks (belli, per l'amor del cielo). Sarà che con il tempo sono diventato un po' cinico, ma ripeto, è da anni che li segno.

Ultima modifica di ulukaii : 18-07-2013 alle 20:32.
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Old 19-07-2013, 11:47   #36
Ashgan83
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L'ho trattato sul thread ufficiale (link in firma) e l'ho seguito per anni (ben prima che iniziassero a lavorare sul CryEngine). Un modesto parere... non uscirà mai una cippa Con un po' di fortuna e qualche santo, magari rilasceranno la technology demo con il CryEngine 3 (è da aprile che devono rilasciarla...).

Non è comunque un vero e proprio remake, ma un progetto parallelo di una storia sviluppata a partire dalla fine di Outcast. In ogni caso hanno anche ottenuto recentemente la benedizione di Yves Grolet, basta che non fanno qualcosa a fini di lucro, ma rimane un progetto open source e non ci saranno problemi.

Chi vivrà vedrà, ma diciamo che la questione Open Outcast mi è sempre sembrata un po' nebulosa, credo che non arriveranno mai a fare nulla di concreto (con questo intendo qualcosa stile Black Mesa) ma solo qualche tech demo e artworks (belli, per l'amor del cielo). Sarà che con il tempo sono diventato un po' cinico, ma ripeto, è da anni che li segno.

Anche per me l'impressione è sempre stata quella... poi quando inizi a cambiare i motori grafici capisci che è proprio finita e forse nemmeno loro se ne sono accorti.
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Old 01-08-2013, 10:35   #37
Malek86
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http://www.joystiq.com/2013/07/31/ou...mes-in-series/

Quote:
Developers from AMA Studios and Appeal, the team responsible for the 1999 PC game Outcast, have started a new studio called Daoka, based in Belgium. Daoka has been working on a game for two years already, set to launch on next-gen consoles in the "near future."

The team will also work on games in the Outcast franchise. The original developers of Outcast – Yann Robert, Franck Sauer and Yves Grolet – recently bought the IP from Atari for a "revival of the franchise," and they are working with Daoka to make this happen.
Un gioco per console next-gen, mi pare un po' un azzardo per un team nuovo. In genere occorrono fondi elevati.

La cosa mi sembra preoccupante, nel senso che da questo articolo, si direbbe che vogliano sviluppare il nuovo Outcast dopo quel gioco... e se floppasse? Non avrebbero più i soldi per svilupparlo?
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Old 01-08-2013, 13:46   #38
F5F9
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seguo volentieri questi sviluppi ma sono pessimista
non credo che nessuno riuscirà mai più a bissare quella magia e quelle alchimie supreme, neanche fosse il team originale che all'epoca era, evidentemente, in stato di grazia
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Old 01-08-2013, 14:46   #39
ulukaii
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Io nel tempo mi sono imbattuto in tutta una serie di progetti, ma quello che mi lasciò più basito fu Ancient Gate, il link del sito esiste ancora, sebbene non se n'è mai saputo più nulla: http://www.ancient-gate.com/

E' così dal 2008, esattamente come lo vedete ora e se ne sa tanto adesso quanto allora: poco o niente! Se non che doveva essere un RPG non canonico, in lavorazione presso Art Studios Entertainement Media dal 2001 per Mac e PC e doveva uscire nel 2009 (poi nel 2011 venne rimandato al 2012-2013). L'engine di proprietà doveva essere il ARTiX III.

Tutto ciò che venne mostrato è ciò che vedete nel sito. Quando venne chiesto loro come mai tutto ricordasse il LORE di Outcast (guardate i fondali, con tanto di daoka, la musichetta che rimanda a Talanzar e, ovviamente, l'alieno) risposero:
Quote:
its not a commercial outcast game. its only outcast related. It isn't a sequel. It is a game based on Outcast (the original game). ART STUDIOS wanted that ATARI (Infogrames) will make the license free (divertente ) but ATARI didn't want (MA VA?!). Then we will see landscapes, characters, fauna & flora, & argument that we will remind to Outcast, but with other names.
Dategli un'occhiata prima che facciano sparire tutto, dato che ora la licenza è tornata in mano agli sviluppatori originali.
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Old 01-08-2013, 15:01   #40
ulukaii
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Quote:
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Un gioco per console next-gen, mi pare un po' un azzardo per un team nuovo. In genere occorrono fondi elevati.

La cosa mi sembra preoccupante, nel senso che da questo articolo, si direbbe che vogliano sviluppare il nuovo Outcast dopo quel gioco... e se floppasse? Non avrebbero più i soldi per svilupparlo?
Ora la butto lì, ma non potrebbe trattarsi dell'altro progetto "Appeal" (in realtà non esistevano già più come compagnia, ma il team che lavorava al titolo accoglieva i principali membri Appeal rimasti dopo l'esodo di Outcast 2), ovviamente mai portato a compimento: Totems (uscita prevista 2008 e pubblicato da 10Tacle Studios Belgium).

Altro progetto Appeal arenatosi con la bancarotta (quindi precedente a Totems) era: Symbiosis.

Non mi stupirei se questo titolo si rivelasse essere un mix di questi titoli/concepts mai portati a termine e arenatisi per i motivi più vari.

PS: c'era anche in cantiere un titolo di corse di cui apparvero alcune immagini.
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