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Old 17-08-2014, 21:43   #41
fraussantin
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Old 18-08-2014, 10:16   #42
ashan
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A me è piaciuto tantissimo, bella l'atmosfera, bella la trama, molti dialoghi. Mi è piaciuto molto anche il sistema di combattimenti a turni che se giocato a livello difficile ,rende gli scontri molto impegnativi.
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Old 03-12-2014, 23:40   #43
Jon Irenicus
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Giocato anche io, concordo con quanto detto sopra (solo che l'ho giocato a normal) e aggiungo che le musiche sono bellissime. Per qualche motivo alla prima partita non m'ha preso, già dalla seconda però l'ho apprezzato.
Sicuramente bellissimo.
Sull'inglese: le frasi non sono molto complesse (a parte la prima partita dove ho capito poco ma mi sa che ero storto io), solo che mi è capitato più spesso del solito di cercare la traduzione di certe parole.
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Old 04-12-2014, 10:15   #44
T-Duke76
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Ma alla versione "free" pvp chiamata "Factions" ci gioca qualcuno? Piccolo gioiello cmq, l'unica critica che mi sento di muovergli è sulle classi, a mio personale avviso poco differenziate fra loro, anche stilisticamente. Ok bandire la magia per precisa volontà di non dare sfumature fantasy al titolo ma che ne so almeno un druido/sciamano non l'avrei visto male...
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Old 04-12-2014, 10:49   #45
Jon Irenicus
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Il gioco in effetti punta ad una certa semplicità, non è particolarmente massiccio, la magia cmq c'è verso la fine anche se poca. Essendo non lunghissimo almeno non viene a noia (non che sia di per sè un pregio, anche se a me andava bene così).
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Old 25-03-2016, 15:45   #46
Jon Irenicus
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Possibile preordinare il 2 che uscirà il 19 Aprile...
Qui una veloce panoramica delle novità:
http://www.bannersaga2.com/whats-new/
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Old 20-04-2016, 10:03   #47
Jon Irenicus
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Ieri è uscito il seguito, ce l'ha qualcuno?
Pare che stia prendendo recensioni buone.
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Old 24-01-2017, 22:38   #48
Jon Irenicus
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Posto anche qua, Kickstarter del 3:
https://www.kickstarter.com/projects.../banner-saga-3
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Old 25-01-2017, 09:14   #49
T-Duke76
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"There is a low-fantasy approach to Viking themes. Giants - yes. Horned helmets - no"

Facessero meno i presunti filologici, ben venga un minimo di fantasy a tema, questi son quelli che rispondevano schifati ed inorriditi quando gli si chiedeva magari una classe druido/sciamano (non un mago che scaglia palle di fuoco eh) salvo poi nel secondo capitolo uscire con quella specie di cyborgs delle nevi...
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Old 25-01-2017, 10:05   #50
Jon Irenicus
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Il secondo non l'ho giocato ma mi pare sia stato abbastanza apprezzato...
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Old 25-01-2017, 12:42   #51
Darkless
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In secondo è stato un flop a detta degli Stoic stessi.
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Old 12-03-2017, 12:06   #52
T_zi
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Posto qua per dire che ho appena cominciato banner saga 1. Hold me accountable, hwu
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Old 12-03-2017, 13:52   #53
Jon Irenicus
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Magari finiscilo anche che non è lungo e va via liscissimo.
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Old 12-03-2017, 14:15   #54
T_zi
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Magari finiscilo anche che non è lungo e va via liscissimo.
Ovvio
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Old 14-03-2017, 14:44   #55
T_zi
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Che Combat sistem strano... Ci sono alcune imperfezioni nell'interfaccia durante il Combat, ma per il resto mi sta piacendo.
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Old 14-03-2017, 15:04   #56
Jon Irenicus
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Sta giocando ad hard?
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Old 14-03-2017, 18:56   #57
T_zi
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Hard. Più che altro rispetto ad altri giochi conta tantissimo l'iniziativa, poi il posizionamento ed infine le stats.
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Old 14-03-2017, 19:55   #58
T_zi
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La cosa interessante è che, essendo di fatto tutto predeterminato dalle risposte ai dialoghi, sia in quanto a composizione del party, che al numero e al posizionamento dei nemici, gli encounters sono confezionati molto bene.

E' un gioco dove l'rng conta pochissimo, e la differenza la fa tutta la pianificazione nella fase di deploy.
A sua volta, il deploy è influenzabile dal fatto che si possono rushare i nemici (avendo un'area di deploy meno vantaggiosa) o mettersi in formazione (avendo un'area di deploy migliore, sia per numero di caselle libere che per posizione in base alle caselle occupate dal nemico.)
Molto ben fatta come cosa, visto che esalta la componente ruolistica durante i dialoghi.
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Old 16-03-2017, 16:52   #59
T_zi
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Ad hard si va un po' a tentativi, visto che non c'è modo di sapere se dopo ogni combattimento si avrà l'opportunità di riposare. Ogni personaggio caduto in combat prende -6 sulla strenght, per ogni giorno di riposo si guadagna un punto, quindi sono 6 giorni per riavere i personaggi in piena forza. Averli anche a -1 è un problema, visto che si è sempre in inferiorità numerica. Ad ogni modo, anche la renown non è sufficiente per upgradare tutti gli omini, e dal momento che serve anche per le provviste, non va sprecata per i passaggi di livello intermedi, solitamente (2,4), e per gli items.
Peccato per il sistema di salvataggio stupidissimo.
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Old 19-03-2017, 16:53   #60
T_zi
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Finito in 20 ore tonde tonde.
Pro:
- disegni
- musica
- storia
- influenza delle scelte sull'avventura e sui combattimenti
- combat sistem semplice ma allo stesso tempo avvincente, forse un po' troppo sbilanciato sull'iniziativa, quindi alcuni combattimenti si risolvono come un puzzle

Cons:
- sistema dei salvataggi a checkpoint (fatto male, mica per altro)
- currency (renown) condivisa sia per acquistare provviste e items che per upgradare gli omini (non basta mai e non si ha modo di vedere quanta se ne guadagnerà dopo le varie quest)
- items per lo più inutili (meglio spendere la renown negli upgrade)
- combattimento finale sbilanciatissimo

Altri punti da considerare che non sono nè pro nè contro:
- probabilmente la prima run va a fatta a normal, per due motivi: non si conosce il cs, quindi meglio iniziare con una difficoltà più bassa, dato che ad hard, se un omino cade in battaglia, bisogna spendere diverse provviste per farlo ritornare in forma, negli accampamenti, se a questo aggiungiamo il fatto che la renown, cioè la valuta usata per le provviste, è condivisa anche come valuta per gli upgrade, finire ogni combattimento con l'obbligo di spendere 6 giorni fermi all'accampamento alla lunga costa a tutto il party.
Spesso le quest fanno sì che un personaggio importante, sul quale si era investito molto, lasci il party, quindi non conoscendo gli outcomes (che sono fissi, aka c'è sempre la soluzione migliore, basta conoscerla ) ad hard si è troppo penalizzati.

- il combattimento finale è assurdamente difficile perchè sbilanciato. Dopo qualche tentativo ho deciso di abbassare la difficoltà a normal (infatti non ho preso l'achievement della difficoltà hard, non che mi interessi particolarmente), visto che l'alternativa sarebbe stata fare del powerplay e guardarmi qualche video su come piazzare gli omini casella per casella (cosa che odio particolarmente), quindi a normal si va via lisci al primo tentativo.

- onef, maledetto
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Ultima modifica di T_zi : 19-03-2017 alle 16:56.
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