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Estrema personalizzazione e resistenza alla vita quotidiana sul campo. È a queste esigenze che Panasonic cerca di dare una riposta coi suoi prodotti e in particolare con il centro di produzione europeo situato a Cardiff, che abbiamo avuto occasione di visitare in concomitanza con il lancio del nuovo Toughbook CF-XZ6, portatile che va proprio a inserirsi nella categoria 'Business' del produttore nipponico, puntando sul design 2-in-1
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Old 16-11-2015, 17:11   #61
N1ko
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7 days to die - the survival horde crafting game

Oggi purtroppo c'è troppa roba da giocare. Uno come me che ha anche Ps4 e One non può dedicarsi anche questo genere di giochi se vuol dedicarsi anche ad altro. Già mi sono bastate come lezione le 160 ore su DayZ praticamente fatte nei primi due mesi. Vorrei lo stesso provarlo perché fino ad ora non ho trovato ancora un bel survival da giocare online.
Poi se si rivelasse un capolavoro allora....ma ho qualche dubbio.

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Old 17-11-2015, 08:48   #62
oniac
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Oggi purtroppo c'è troppa roba da giocare. Uno come me che ha anche Ps4 e One non può dedicarsi anche questo genere di giochi se vuol dedicarsi anche ad altro. Già mi sono bastate come lezione le 160 ore su DayZ praticamente fatte nei primi due mesi. Vorrei lo stesso provarlo perché fino ad ora non ho trovato ancora un bel survival da giocare online.
Poi se si rivelasse un capolavoro allora....ma ho qualche dubbio.

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Chiaro che, se uno possiede più sistemi, ci vorrebbero giornate da 48 ore per godersele bene (già io tra pc e 360 in passato ne sapevo qualcosa...) come anche il fatto che giochi alla Minecraft, Rust, DayZ ecc... non sono certo adatti ad un uso casual già solo per il fatto che, per chiunque, le prime ore sono dedicate per comprenderne le meccaniche stesse (anche se c'è da dire che 7DTD nel craftare ti dà una mano con un suo "motore di ricerca interno" delle recipe...ma solo dopo averle imparate dai libri presenti nel gioco).

Pensa che io sto cominciando a capire le potenzialità di questo gioco dopo svariate ore e mi sta piacendo sempre più.

Se pensi che già in alpha (lo stato attuale) il titolo è godibile, eccome, e che il futuro aggiornamento lo migliorerà con caratteristiche che verrebbe in mente a chiunque ci giochi (per dirne una, il fatto di poter smembrare gli arti degli zombie, alla Dead Space), le premesse sono molto buone (e te lo dice uno che ha passato ore e ore a giocare a Minecraft e Rust)

Certo, ci sono delle criticità (varietà delle mappe e POI che si possono aggiungere) ma la strada intrapresa non mi pare male

Sul fatto che possa essere un capolavoro o meno nessuno lo sa...intanto, però, ha una sua identità e "sai cosa prendi" quando lo compri, a differenza di qualche altro titolo in giro.

....oh, manco mi stessero pagando quelli di Fun Pimps

@Mgz Grande Ganz!

Ultima modifica di oniac : 17-11-2015 alle 08:50.
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Old 30-11-2015, 10:28   #63
oniac
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Evento strano:

Invece di subire la solita orda di zombie da cui difendersi dalle 22 del 56mo giorno, l'evento mi è accaduto al 58mo, saltando il solito intervallo dei 7 giorni...a qualcuno è successo? Capita oppure è un bug? Anche perchè, a questo punto, quando devo aspettarmi un nuovo assalto (che comunque scoprirò), al 63mo o al 65mo giorno?

P.s.: ma poi, sta cavolo di balestra, si trova o no? E l'arco in metallo, esiste?
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Old 11-12-2015, 13:21   #64
Mgz
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Alpha 13 in arrivo! Cambieranno veramente un botto di cose

http://7daystodie.com/alpha-13-statu...release-notes/
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Old 11-12-2015, 14:57   #65
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Alpha 13 in arrivo! Cambieranno veramente un botto di cose

http://7daystodie.com/alpha-13-statu...release-notes/
Per la miseria! Ci sono andati giù pesante 😁
Bene bene... ☺

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Old 21-12-2015, 08:21   #66
topweb
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Alpha 13 is out!!!, ma forse lo sapevate già . Ma con questa nuova alpha 13 è iniziata la nuova seconda stagione, per chi fosse interessato, anche per approfondire l'aspetto del gioco, o per chi non lo ha provato ma vuole capire meglio che tipo di gioco è, abbiamo incominciato questa nuova serie con un episodio soft, per scoprire pian piano le nuove "potenzialità" del gioco, per poi aver messo in coda e programmato i nuovi episodi. Questa volta in server locale, così da non perdersi alcun minuto della giornata. Attualmente disponibile solo il primo episodio, ma già pronti gli altri 3, le novità sono tante . . . tutte da scoprire!!!

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Old 21-12-2015, 09:32   #67
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Alpha 13 is out!!!, ma forse lo sapevate già . Ma con questa nuova alpha 13 è iniziata la nuova seconda stagione, per chi fosse interessato, anche per approfondire l'aspetto del gioco, o per chi non lo ha provato ma vuole capire meglio che tipo di gioco è, abbiamo incominciato questa nuova serie con un episodio soft, per scoprire pian piano le nuove "potenzialità" del gioco, per poi aver messo in coda e programmato i nuovi episodi. Questa volta in server locale, così da non perdersi alcun minuto della giornata. Attualmente disponibile solo il primo episodio, ma già pronti gli altri 3, le novità sono tante . . . tutte da scoprire!!!

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Appena potrò, darò un'occhiata...

...intanto ho notato una maggior difficoltà e, forse anche causa del poco tempo che ho al momento, per poter andare avanti ho dovuto abbassare il livello di difficoltà...che vergogna!

Ah...mantenendo le stesse impostazioni di prima, ora mi scatta un pò
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Old 21-12-2015, 09:52   #68
topweb
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...intanto ho notato una maggior difficoltà e, forse anche causa del poco tempo che ho al momento, per poter andare avanti ho dovuto abbassare il livello di difficoltà...che vergogna!
NoooO! , non puoi!!!!

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Ah...mantenendo le stesse impostazioni di prima, ora mi scatta un pò
Questo è un problemino che sanno, si è appesantito, lo ho notato anchio.
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Old 21-12-2015, 11:18   #69
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NoooO! , non puoi!!!!



Questo è un problemino che sanno, si è appesantito, lo ho notato anchio.
Anzi, una cosa si può dire: nella patch precedente sapevi che ad una certa distanza non potevi essere colpito dallo zombie di turno...ora invece puoi essere anche più lontano, ma pare che il non morto sia Mr. Fantastic con le sue braccia di plastica, verrai comunque colpito e stordito a prescindere (oltre a colpirti anche mentre si sta alzando)! Questa non mi pare un nuovo effetto positivo
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Old 12-01-2016, 16:31   #70
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Via ragazzi, sempre più bello ed avvincente. Le nuove meccaniche e le nuove animazioni sono ben realizzate. Si va verso sempre più al realismo assoluto. Ora il letto lo puoi costruire ma non più portare in saccoccia, li solo il sacco a pelo.
E via ad aspettare l'apha 14
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Old 07-02-2016, 19:56   #71
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Sapete se per 7 days to die ci sarà anche la localizzazione in italiano?
Non ho trovato nulla a riguardo...
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Old 09-02-2016, 09:09   #72
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Disinstallato dopo l'alpha 12.
Mi sembrava di giocare ad un gioco del 1998.
Ok il comparto tecnico non deve essere tutto in un gioco però un minimo di decenza servirebbe.
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Old 09-02-2016, 09:47   #73
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Disinstallato dopo l'alpha 12.
Mi sembrava di giocare ad un gioco del 1998.
Ok il comparto tecnico non deve essere tutto in un gioco però un minimo di decenza servirebbe.
Magari potessi tornare al 1998
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Old 09-02-2016, 13:53   #74
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Disinstallato dopo l'alpha 12.
Mi sembrava di giocare ad un gioco del 1998.
Ok il comparto tecnico non deve essere tutto in un gioco però un minimo di decenza servirebbe.
Solo la grafica oggi fa bello un gioco? Innanzitutto dalla 12 alla 13 ci sono stati molti cambiamenti, poi ricordo che è una versione ALPHA in early access, come molti altri titoli. Se lo si compra si è consapevoli di dare supporto agli sviluppatori sapendo che il gioco può non essere completato, diciamo che è un investimento.
Detto questo, 7 days ha un comparto tecnico notevole, che purtroppo viene offuscato dall'aspetto grafico, particolarità che molti considerano come canone di riferimento. Difetti, si ne ha un sacco, è un early access ancora in fase alpha.

Comunque volevo avvisare che è in sconto al 50% fino al 12 febbraio 2016:7 days to die €11.49

Consiglio di guardarsi un po di video per capire le potenzialità di questo gioco.

Sul mio canale (in firma) potete trovare due serie sul gioco, la prima stagione con alpha 12 e la seconda stagione, ancora in corso, in alpha 13, non sono un granchè ma si può capire in linea di massima le potenzialità del gioco, tralasciando l'aspetto grafico.
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Old 09-02-2016, 13:54   #75
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Sapete se per 7 days to die ci sarà anche la localizzazione in italiano?
Non ho trovato nulla a riguardo...
Al momento no! Ma no c'è molta comunicazione con gli infetti!!! :-D
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Ultima modifica di topweb : 22-03-2016 alle 16:40.
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Old 25-02-2016, 13:42   #76
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E con il nuovo PC . . . sempre meglio :





Ammetto che graficamente 7 days è molto indietro rispetto ad altri titoli, Unity non eccelle come l'Unreal Engine o il Cry Engine, ma tecnicamente 7 days mette in secondo piano tutto l'aspetto grafico.
Ancora in fase alpha continua ad avere molti difetti e bug, ma d'altronte in Early Acces e alpha release è da mettere in preventivo, detto questo rimane molto giocabile ugualmente ma soprattutto infinito.
Qui la prima e la seconda serie in fase di realizzazione : https://www.youtube.com/playlist?lis...bV9Xvvc5pHRmDi

Sempre, sempre più bello, anche in singleplayer.
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Old 22-03-2016, 16:37   #77
topweb
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Alcuni screen delle ultime e intense ore di partita :

Ecco cosa ci hanno fatto nel deserto dopo un'ordata di luna rossa, il bunker sotterraneo ha tenuto, ma ci siamo dimenticati di tappare un buco della canalizzazione, impatto devastante, ma noi siamo sopravvissuti :



E qui un bel primo piano della nostra "amata" amica :



E infine, abbiamo raggiunto lo scopo : LA MINIBIKE!!!!!




Ho salvato anche diversi spezzoni di filmati, ancora da montare, in quanto con il nuovo PC desktop!!!! tramite la scheda video Nvidia, c'è la funzione shadow play, che registra in automatico un tot di gameplay ( da impostare nelle opzioni), lo ho impostato sugli ultimi 2 minuti, e ogni volta che ci sono episodi particolari, premendo alt-F10, viene salvato il filmato sul disco, è una funzione utilissima!!! Come li metto insieme vi aggiorno qui sul post!!! ;-)
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Old 22-03-2016, 17:01   #78
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indeciso se prenderlo per passare il tempo prima di ds3, ma guardando i video postati mi è passata la voglia.

ora, io capisco davvero che la grafica non sia tutto ( ds1 insegna) ma qui siamo a livelli della playstation 1...

movimenti e combat melee inguardabili, capisco cercare la "ciccia" e non il fumo ma qui siamo sotto il mio limite accettabile...

peccato, l'idea di giocare ad un survival mi è sempre piaciuta ma non riesco davvero a passare sopra a tutto ciò che comunque rende guardabile un gioco, e per me ancor piu godibile.

niente, fino al 12 aprile sono senza giochi
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Old 22-03-2016, 17:09   #79
topweb
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indeciso se prenderlo per passare il tempo prima di ds3, ma guardando i video postati mi è passata la voglia.

ora, io capisco davvero che la grafica non sia tutto ( ds1 insegna) ma qui siamo a livelli della playstation 1...

movimenti e combat melee inguardabili, capisco cercare la "ciccia" e non il fumo ma qui siamo sotto il mio limite accettabile...

peccato, l'idea di giocare ad un survival mi è sempre piaciuta ma non riesco davvero a passare sopra a tutto ciò che comunque rende guardabile un gioco, e per me ancor piu godibile.

niente, fino al 12 aprile sono senza giochi
Se non lo provi non puoi capire, non aggiungo altro, per me è uno dei migliori giochi di sempre, lascia stare l'aspetto grafico, tecnicamente non c'è gioco che si riesca ad avvicinarsi, sul genere open world survival. E' come una ratroad, peccato che molti la pensino come te, e rinunciano senza provarlo. Gusti sono gusti, ma se hai la possibilità di passarci un paio d'ore,non ti stacchi più, fidati.

L'infinità di cose che ti permette di fare non ti fà più pensare all'aspetto grafico, i punti principali sono:
- Survival Zombie
- Open World
- Diversità di pesaggi
- Influenza condizioni climatiche sul personaggio
- Influenza fame e sete
- Aumenti di livello in base alle esperienze
- Esplorazione infinita, città, grotte, case, palazzi . . .
- Crafting molto completo
- Interattività completa con il mondo circostante : è possibile costruire e demolire tutto quello che ci circonda
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Old 22-03-2016, 17:14   #80
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Se non lo provi non puoi capire, non aggiungo altro, per me è uno dei migliori giochi di sempre, lascia stare l'aspetto grafico, tecnicamente non c'è gioco che si riesca ad avvicinarsi, sul genere open world survival. E' come una ratroad, peccato che molti la pensino come te, e rinunciano senza provarlo. Gusti sono gusti, ma se hai la possibilità di passarci un paio d'ore,non ti stacchi più, fidati.

L'infinità di cose che ti permette di fare non ti fà più pensare all'aspetto grafico, i punti principali sono:
- Survival Zombie
- Open World
- Diversità di pesaggi
- Influenza condizioni climatiche sul personaggio
- Influenza fame e sete
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grazie mi guardo ancora un po in rete e vi seguo qui sul forum
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