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AGCOM contro le bollette ogni 28 giorni per la rete fissa. Sul mobile fa quel che può
AGCOM contro le bollette ogni 28 giorni per la rete fissa. Sul mobile fa quel che può
Si esprime Agcom sulla fastidiosa questione delle bollette ogni 28 giorni e non più su base mensile: stop entro 90 giorni per i contratti di rete fissa, mentre viene congelata quella dei 28 giorni per il settore mobile al fine di evitare ulteriori adeguamenti futuri. Ecco qualche dettaglio
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Old 22-10-2015, 20:20   #41
Mgz
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isthereanydeal.com dice che il prezzo più basso è stato 9.19€ su steam
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Old 22-10-2015, 20:55   #42
egounix
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Old 23-10-2015, 06:07   #43
Nowhere
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Gioco bello, pero' in 3/4 su un server ovviamente privato l'abbiamo eviscerato in una settimana e mezza. Scoperta tutta la mappa (che inizialmente doveva essere procedurale), fatto base a un distributore di benzina, miniere di sotto, cucinato tutte le ricette di cibi (secondo me poche), provate e craftate tutte le armi e smeltamenti vari. Questo pero' era solo 2 build fa credo, quella prima della motoretta. Da allora non ho visto cose aggiuntive che mi facciano dire rifacciamo tutto. Poi per carita' , quando escira' una build corposa si rifa' il server di sicuro. Cmq il gioco di strada ne ha fatta e anche tanta, se non lo avete prendetelo a qualche steam sale.
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Old 23-10-2015, 11:02   #44
Mgz
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Gioco bello, pero' in 3/4 su un server ovviamente privato l'abbiamo eviscerato in una settimana e mezza. Scoperta tutta la mappa (che inizialmente doveva essere procedurale),
Ecco perchè giusto ieri scrivevo che è meglio giocarselo da solo non tanto per allungare l'esperienza di gioco (i giochi tripla A che durano 8 ore ormai sono all'ordine del giorno, altro che due settimane di gioco ) ma proprio per l'idea di sopravvivenza che secondo me va a farsi benedire se si gioca "in gruppo".
Comunque navezgane non mi pare sia mai stato detto che doveva essere procedurale anzi la mappa verrà continuamente aggiornata con nuovi POI quindi procedurale non può essere di sicuro.
E' stato detto che avrebbero creato la possibilità di giocare su una mappa creata DA ZERO in maniera causale, quello sì, ed infatti ad oggi quella possibilità c'è.
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Old 27-10-2015, 09:46   #45
npole
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C'era pure prima... e al secondo round abbiamo giocato quella random, ma il discorso non cambia: e' troppo piccola la mappa, fosse stata procedurale e infinita (come minecraft), forse qualcosa in piu' ne usciva fuori.

Diciamo che dopo aver trovato un equilibrio (base, minare, cibo), il tutto si riduce a respingere le orde, quindi dopo un po' diventa monotono.
Vabbe' che oggi e' difficile trovare qualcosa che non diventi ripetitivo dopo un po'... forse l'unico survival che e' durato di piu' e' stato proprio DayZ (la mod) all'inizio, per il resto, sara' perche' ormai non era piu' una novita', non c'e' stato null'altro (del genere) che mi abbia appassionato per piu' di qualche settimana.
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Old 27-10-2015, 10:49   #46
Mgz
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C'era pure prima... e al secondo round abbiamo giocato quella random, ma il discorso non cambia: e' troppo piccola la mappa, fosse stata procedurale e infinita (come minecraft), forse qualcosa in piu' ne usciva fuori.
Una mappa che contiene POI non può essere "procedurale e infinita" perchè -parlando di navezgane- hanno cercato di simulare una città vera con centri abitati, cartelloni stradali, strade principale e secondarie etc etc e nessuna città è "infinita" per pur quanto grossa possa essere ^^
Discorso diverso da fare sarebbe quello legato alla mappa creata casualmente ma anche lì cozzerebbe moltissimo con lo spirito del gioco: il genere è il survival non è un gioco di "conquista del mondo" in cui devi espandere il tuo territorio controllato o cose simili.

ps: Nowhere e npole siete la stessa persona?
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Old 27-10-2015, 11:07   #47
topweb
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C'era pure prima... e al secondo round abbiamo giocato quella random, ma il discorso non cambia: e' troppo piccola la mappa, fosse stata procedurale e infinita (come minecraft), forse qualcosa in piu' ne usciva fuori.
Diciamo che dopo aver trovato un equilibrio (base, minare, cibo), il tutto si riduce a respingere le orde, quindi dopo un po' diventa monotono.
Vabbe' che oggi e' difficile trovare qualcosa che non diventi ripetitivo dopo un po'... forse l'unico survival che e' durato di piu' e' stato proprio DayZ (la mod) all'inizio, per il resto, sara' perche' ormai non era piu' una novita', non c'e' stato null'altro (del genere) che mi abbia appassionato per piu' di qualche settimana.
Penso che sia nettamente migliore a dayz, su tutti i fronti. Da considerare poi che il prodotto è in alpha e stanno lavorando ad aggiornamenti della mappa versione dopo versione, ampliandola e aggiornando POI.
Forse andrebbe man mano giocato a difficoltà sempre incrementale, se si gioca in locale è possibile aumentare ad ogni avvio la difficoltà.
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Old 27-10-2015, 20:52   #48
npole
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Una mappa che contiene POI non può essere "procedurale e infinita" perchè -parlando di navezgane- hanno cercato di simulare una città vera con centri abitati, cartelloni stradali, strade principale e secondarie etc etc e nessuna città è "infinita" per pur quanto grossa possa essere ^^
Discorso diverso da fare sarebbe quello legato alla mappa creata casualmente ma anche lì cozzerebbe moltissimo con lo spirito del gioco: il genere è il survival non è un gioco di "conquista del mondo" in cui devi espandere il tuo territorio controllato o cose simili.

ps: Nowhere e npole siete la stessa persona?
Mi riferivo alla mappa random appunto. Non e' vero che il fine sarebbe colonizzare, quanto piuttosto quello di "migrare", cosa che accadrebbe verosimilmente anche nella relata'. Con una mappa procedurale (e "infinita") si offrirebbero al giocatore nuovi spunti, se non altro dovuti alla differente morfologia, anche se sarebbe inevitabile evitare la ripetitivita'.
No, non sono Nowhere!
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Old 01-11-2015, 21:43   #49
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7 days to die - the survival horde crafting game

Preso a 10 su steam, in download... Sti mmmmmmm della valve... Mica me l'hanno segnalato che era in sconto (lista desideri).

1gigozzo... 15 minuti e lo provo
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Old 02-11-2015, 08:36   #50
oniac
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Complici i saldi di Halloween di Steam, ho preso 7DTD a 10 euro e....non so già a quante ore sono!

Il titolo è davvero carino e, come già scritto qui e altrove, seppure sia in alpha, è godibile. Chi ha esperienza con Minecreaft e Rust noterà una certa familiarità nei meccanismi (anche se NON si avranno i blocchi in pietra e molti oggetti non saranno craftabili se non si trovano le ricette, come ad esempio la balestra).

Non si viene perdonati, quindi niente colpi a raffica contro gli zombie (maledetto stun) e si devono calcolare bene i tempi nel mollare i colpi stessi (tanti colpi con un'arma debole o non adatta) ma, al tempo stesso, anche le soluzioni più fantasiose vengono premiate come è succeso al mio "primo settimo giorno": fatti dei raid, trovo un albergo vicino alla zona della segheria con una torre in alto non raggiungibile...creo una bella scala, mi piazzo in alto nella torre e come pavimento (6x5 mi pare)....tutte botole!

Nell'assalto della settima notte (un bel gruppone di zombie), le apro tutte eccetto dove sono io e mi salvo! Se poi considerate che qualche ora prima ero morto per essere entrato nella zona radioattiva per provare a prendere un airdrop, quindi praticamente nudo e senza nulla...

Il gioco promette...e speriamo che non venga abbandonato nello sviluppo

Ultima modifica di oniac : 02-11-2015 alle 13:16.
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Old 02-11-2015, 10:08   #51
Mgz
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Non credo esista questo pericolo anzi, proprio in questo periodo stanno lavorando all'alpha 13 che cambierà parecchio il gioco
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Old 02-11-2015, 11:06   #52
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E' godibile in solo o serve il gruppo?
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Old 02-11-2015, 12:32   #53
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E' godibile in solo o serve il gruppo?
Consigliano soli, ma qualcuno ci gioca in mp.
Ieri ho provato, non mi ha dato quel senso di dispersione di dayz (mod di arma2), ma l'estrema difficoltà da subito, in ogni momento è stata lo stesso appagante. 0 craft per ora, ho fatto solo giri ricognitivi per prendere confidenza.
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Old 02-11-2015, 13:15   #54
oniac
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Non credo esista questo pericolo anzi, proprio in questo periodo stanno lavorando all'alpha 13 che cambierà parecchio il gioco
Bene! Un changelog delle modifiche?

Grazie

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Consigliano soli, ma qualcuno ci gioca in mp.
Ieri ho provato, non mi ha dato quel senso di dispersione di dayz (mod di arma2), ma l'estrema difficoltà da subito, in ogni momento è stata lo stesso appagante. 0 craft per ora, ho fatto solo giri ricognitivi per prendere confidenza.
Se hai giocato a Minecraft...parti allo stesso modo (sassi, legna e fibre vegetali)

Ultima modifica di oniac : 02-11-2015 alle 13:19.
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Old 02-11-2015, 13:18   #55
oniac
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Edit per raggruppamento messaggio in un solo post. Chiedo ai mod di cancellare questo reply.

Sorry

Ultima modifica di oniac : 02-11-2015 alle 13:20.
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Old 02-11-2015, 13:54   #56
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Bene! Un changelog delle modifiche?

Grazie



Se hai giocato a Minecraft...parti allo stesso modo (sassi, legna e fibre vegetali)
Eh no, infatti devo craftare, è un po' un mio neo in alcuni giochi, non sono fatto per il crafting
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Old 02-11-2015, 22:25   #57
Mgz
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Bene! Un changelog delle modifiche?

Grazie
Guarda faccio prima a linkarti il video in cui i devs ti mostrano i cambiamenti https://youtu.be/IL0ItCrqdeM
In realtà l'alpha 13 è già pronta, il problema è che sono saltati fuori in un sacco di bug inaspettati...quindi stanno sistemando quelli prima di rilasciarla.
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Old 03-11-2015, 11:34   #58
oniac
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Guarda faccio prima a linkarti il video in cui i devs ti mostrano i cambiamenti https://youtu.be/IL0ItCrqdeM
In realtà l'alpha 13 è già pronta, il problema è che sono saltati fuori in un sacco di bug inaspettati...quindi stanno sistemando quelli prima di rilasciarla.
Visto. Grazie ed aspettiamo fiduciosi
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Old 16-11-2015, 10:14   #59
oniac
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...e dopo molte ore di gioco, posso dire che questo titolo è davvero divertente e veramente più "Survival" di altri.

Non perdona ma spinge comunque a darti da fare per andare avanti...quindi per me, nel genere, è uno dei titoli più divertenti negli ultimi tempi

Adesso, ad esempio, dopo l'assalto della 21ma notte, ho conosciuto gli Zombie Feral e...un incubo: durissimi da abbattere (ho solo arco e frecce e nessuna arma da fuoco, quindi neanche io so quanti colpi alla testa servono per abbatterli), mezza casa devastata dopo la notte ed ingegnarsi in qualche modo per riuscire a tirare avanti, soprattutto per la notte successiva, quando diventeranno di nuovo rapidi e feroci (di giorno sono lenti e comunque ostici).

Se non è "sopravvivenza" questa

Anzi, se qualcuno ha qualche consiglio da darmi, sia come fortificazione che come strategie d'attacco, accetto volentieri.

Per chi ci gioca, una cosa la posso dire io: gli zombie non sanno aprire le botole
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Old 16-11-2015, 14:42   #60
Mgz
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Nell'attesa dell'alpha 13.... https://youtu.be/iiQnKxpcRBo
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