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Old 13-03-2017, 12:24   #6221
pando811
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Qualcuno lo sta giocando sulla pro con il boost attivo? Ha notato miglioramenti?
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Molte trattative...tutte perfette !!

Ultima modifica di pando811 : 13-03-2017 alle 12:27.
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Old 13-03-2017, 13:56   #6222
ELGAMOTH
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Qualcuno lo sta giocando sulla pro con il boost attivo? Ha notato miglioramenti?
Ciao, il sto giocando con il boost mode attivo. Sinceramente non ho notato diversità rispetto a prima, ma premetto che io gioco con la goty quindi potrebbe essere che molti cali che c'erano una volta adesso non ci sono.
Cmq il gioco, per me, è fluido e non ho notato scatti o rallentamenti.

Domanda da inesperto: esiste un modo per vedere gli fps mentre si gioca?
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Old 13-03-2017, 15:57   #6223
Sunburp
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Qualcuno lo sta giocando sulla pro con il boost attivo? Ha notato miglioramenti?
L'ho provato ieri sera, la differenza si nota sopratutto quando ci sono tanti effetti e tanti nemici.
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Old 15-03-2017, 12:37   #6224
jotaro75
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cmq si vede che è il mio primo gioco soul like...muoio come una schiappa anche con i primi mob
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Old 15-03-2017, 12:43   #6225
Essen
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cmq si vede che è il mio primo gioco soul like...muoio come una schiappa anche con i primi mob
All'inizio secondo me c'è uno scoglio psicologico e di skill da superare, fatto quello il gioco rimane si difficile ma ci si incastra nella mentalità giusta per poterlo affrontare.
Per me (e conta che anche io era a digiuno di Souls) è stata la piazza centrale della prima zona con i fuochi e le carrozze.
Capito come gestire quella zona ho sukato amaramente anche dopo, ma con uno spirito diverso e con più risolutezza.


Endy.
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Consoles Setup: Playstation 3 Slim - Playstation 4 Slim - WII U 32Gb - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 15-03-2017, 13:23   #6226
jotaro75
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All'inizio secondo me c'è uno scoglio psicologico e di skill da superare, fatto quello il gioco rimane si difficile ma ci si incastra nella mentalità giusta per poterlo affrontare.
Per me (e conta che anche io era a digiuno di Souls) è stata la piazza centrale della prima zona con i fuochi e le carrozze.
Capito come gestire quella zona ho sukato amaramente anche dopo, ma con uno spirito diverso e con più risolutezza.


Endy.
esatto....è proprio quella la zona...ci ho giocato giusto 20 minuti e qualcuno l'ho ucciso...ma a un certo punto me ne sono arrivati addosso 3 o 4 assieme...e sono morto in maniera sanguinosa

Tra l'altro ho pure perso tempo per capire come mai non riuscivo a sparare...per poi scoprire che se non mi metto in lockon non spara
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Old 15-03-2017, 13:31   #6227
Essen
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esatto....è proprio quella la zona...ci ho giocato giusto 20 minuti e qualcuno l'ho ucciso...ma a un certo punto me ne sono arrivati addosso 3 o 4 assieme...e sono morto in maniera sanguinosa

Tra l'altro ho pure perso tempo per capire come mai non riuscivo a sparare...per poi scoprire che se non mi metto in lockon non spara
Io, che nono sono un esperto, ti consiglierei queste cose:
  • Accertati di aver ripulito tutte le pattuglie che vanno e vengono verso e da la piazza lungo la strada principale.
  • Cerca di pullare quelli che puoi con i sassi e con la pistola.
  • Non attaccare i nemici nella piazza dalla strada principale ma utilizza la zona sopraelevata sulla destra. Ripulisci prima quella e poi utilizza la scala per nasconderti dalla linea di tiro di quelli con la pistola e nel contesto pullare la gente in basso nella piazza.
  • Se proprio non riesci senza le molotov sono sempre un ottimo amico dell'Hunter.
Poi il discorso è come giocare a palla: provare provare provare..

Endy.
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Old 15-03-2017, 13:38   #6228
jotaro75
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Io, che nono sono un esperto, ti consiglierei queste cose:
  • Accertati di aver ripulito tutte le pattuglie che vanno e vengono verso e da la piazza lungo la strada principale.
  • Cerca di pullare quelli che puoi con i sassi e con la pistola.
  • Non attaccare i nemici nella piazza dalla strada principale ma utilizza la zona sopraelevata sulla destra. Ripulisci prima quella e poi utilizza la scala per nasconderti dalla linea di tiro di quelli con la pistola e nel contesto pullare la gente in basso nella piazza.
  • Se proprio non riesci senza le molotov sono sempre un ottimo amico dell'Hunter.
Poi il discorso è come giocare a palla: provare provare provare..

Endy.
Si si ma infatti confermo che a primo impatto mi sta piacendo...e la sfida in sè non la reputo un aspetto negativo...anzi...altrimenti non ci provavo nemmeno con sto genere....
...
...
...che sassi????...che molotov??? mi sa che devo imparare un po' di cose
cmq grazie per i consigli
__________________
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Old 15-03-2017, 13:44   #6229
Essen
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Si si ma infatti confermo che a primo impatto mi sta piacendo...e la sfida in sè non la reputo un aspetto negativo...anzi...altrimenti non ci provavo nemmeno con sto genere....
...
...
...che sassi????...che molotov??? mi sa che devo imparare un po' di cose
cmq grazie per i consigli
I sassi te li dovrebbero droppare i "Piccioni Spiaggiati" (ossia quegli uccellacci che volano a malapena), non mi ricordo se all'inizio ci sono già oppure no, ma in ogni caso non c'è molta differenza a pullare i nemici con la pistola.
Le molotov se non le hai droppate, volendo, credo tu le possa comprare nell'Hunter's Dream.
L'importante, comunque, è andare pian pianino fino a quando non hai capito bene bene il posizionamento di tutti i nemici e come questi si muovono ed attaccano.
Sicuramente poi posterà qualcuno più esperto con consigli migliori


Endy.
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Old 15-03-2017, 13:52   #6230
ELGAMOTH
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Ciao,

per esperienza personale (anche se giocando ogni tanto lo dimentico e muoio come un pirla) questo è un gioco da fare non con il sangue freddo ma congelato nel senso che non puoi andare e pensare di uccidere orde di nemici come fossero birilli (questo sia all'inizio del gioco, se dei mob piccoli ti prendono tutti insieme rischiano seriamente di ucciderti), ma bisogna sempre giocare con il mordi e fuggi. Ne attiri un paio, alle volte basta anche solo farsi vedere, e li ammazzi, ripeti e così un po' alla volta ripulisci il tutto.

Poi, con la pratica, ti risulterà tutto più semplice, anche se non sarà mai una passeggiata. In questo gioco basta una piccola distrazione e muori.

Prima ho fatto fuori un altro boss
Spoiler:
il Martire Logarius. Ma quanto bella è Cainhurst? Ci sono dei paesaggi e dei sentieri veramente fantastici.
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Old 15-03-2017, 14:05   #6231
Karnak
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Già. Questo è un gioco da fare interamente in "mordi e fuggi", i nemici, anche quelli deboli tendono ad accerchiarti e a quel punto non c'è arma o corazza che tenga: muori.
È fondamentale imparare a schivare e ad attirare i nemici in massimo 1 o 2 alla volta.

@ Jotaro75: cerca di salire un po' di livello e di usare armi veloci e/o lunghe, tipo l'ascia che in modalità lunga ha una portata notevole, upgradala appena puoi e aumenta forza, abilità e qualche punto in vitalità e stamina (non ricordo come si chiama).
Vedrai che quella zona poi la userai per farmare
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Old 16-03-2017, 20:35   #6232
Kohai
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Io credo sia giusta la 2, ossia contro le bestie hai l'attacco base meno il malus, il bonus non si applica.
Comunque ripeto che ti fai troppe pippe mentali, io ho finito il gioco diverse volte senza manco preoccuparmi di bestie, umani, kin ecc.

Thank's
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Old 16-03-2017, 20:42   #6233
Kohai
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I sassi te li dovrebbero droppare i "Piccioni Spiaggiati" (ossia quegli uccellacci che volano a malapena), . . .
Sicuramente poi posterà qualcuno più esperto con consigli migliori


Endy.
Sono dei corvi, o cornacchie, non piccioni

I sassi li droppano (a volte) anche i bruti insieme alle monete lucenti e alle fiale di sangue.
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Old 16-03-2017, 20:44   #6234
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Chiedi, chiedi pure non preoccuparti perche' e' un mezzo casino
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Old 19-03-2017, 14:29   #6235
Kohai
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Ragazzi scusate, ma le rune quelle speciali (ad esempio l'asclepiade o splendore ecc.), funzionano solo in coop o nel pvp?
Nel gioco normale non noto alcuna differenza infatti
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Old 21-03-2017, 16:04   #6236
Zakeke
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Influenzano alcune meccaniche del pvp, ma funzionano anche nel gioco normale. Splendore aumenta (di poco) gli hp recuperati con le fiale, Asclepiade invece aumenta la scoperta di oggetti, e
Spoiler:
ti permette di usare il parassita di Kos
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Old 25-03-2017, 14:33   #6237
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Influenzano alcune meccaniche del pvp, ma funzionano anche nel gioco normale. Splendore aumenta (di poco) gli hp recuperati con le fiale, Asclepiade invece aumenta la scoperta di oggetti, e
Spoiler:
ti permette di usare il parassita di Kos
Sara' ma giocando offline e non in coop non noto differenze :-(
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Old 25-03-2017, 14:37   #6238
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Messaggi: 24930
L'ho scaricato sulla Pro, io avevo acquistato anche l'espansione ma da quello che ho capito ora se scarichi il gioco base e in precedenza avevi comprato l'espansione la scarica in automatico.
Dico questo perchè se vado a scaricarla singolarmente mi dice che la possiedo gia, ma a me sembrava che installando l'espansione lo sfondo del menu' iniziale era col cacciatore seduto e non da dietro in piedi, vi risulta?
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Old 25-03-2017, 16:45   #6239
gokan
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Ciao, io ho la versione goty fisica del gioco e lo sfondo è esattamente come nella versione liscia..Pure nella schermata ho di ps4 sembra la versione base di bloodborne.

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Old 25-03-2017, 19:06   #6240
Zakeke
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Sara' ma giocando offline e non in coop non noto differenze :-(
Eh, ma perché la parte importante era "di poco"

Alla fine il discorso è sempre lo stesso, ci sono tanti numeri in Bloodborne, ma poi alla fine stringi stringi sono pochi quelli che contano davvero, soprattutto se vuoi notare gli effetti di un singolo oggetto sull'intero personaggio. Per dire, in questo caso l'X% di hp recuperati in più con una fiala non vale davvero nulla in confronto alla possibilità di recuperarne molti di più senza sprecare fiale, sapendo come muoversi e colpendo l'avversario subito dopo aver preso danno.

E già che ci sono, per riallacciarmi al discorso che si faceva prima: questo è un gioco da "mordi e fuggi", sì, ma solo fino a un certo punto... una volta isolati i nemici nel numero giusto per non farsi circondare, il gioco premia più l'aggressività che la prudenza, e una volta compreso questo diventa anche più appagante.
Nelle prime ore io giocavo a due all'ora sempre e comunque, cercando di non farmi colpire e allontanandomi sempre per curarmi a ogni errore. Continuando con questo approccio sono sicuro che non avrei mai finito il gioco, o al massimo l'avrei fatto odiandolo solo per giustificare i soldi spesi. Poi ho capito che prendere danno non è un dramma, e che anzi è previsto che succeda a patto di essere pronti a recuperare con i contrattacchi, e da lì in poi è stato un gioco completamente diverso per me (sempre prendendo mazzate, eh, ci mancherebbe )

Non a caso alla fine le parti che credo siano venute peggio in tutto il gioco sono proprio quelle in cui questa filosofia di fondo viene messa da parte per costringerti a giocarlo "alla Dark Souls", in particolare (senza fare spoiler per chi sta iniziando ora) cose come il calice maledetto, oppure boss come quello opzionale del DLC.
Zakeke è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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