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Old 17-06-2015, 19:20   #61
Teox82
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Purtroppo,confermato che il battle system sarà come,o molto simile,a quello di FFXV. Oggi,rispetto a ieri,ho perso il 60% del gasamento.
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Old 17-06-2015, 19:28   #62
davo30
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No...
Dai...

Remake è per definire il fatto che non usano asset originali migliorati (è impossibile) e devono fare tutto ex-novo.

Se cambiano tutta la storia non è più un Remake.
E' un Reboot

Cioè come dire, Mad Max Fury Road non è un REMAKE del film del 1979, non c'entra niente, se non per il nome del protagonista e la presenza di un auto che ricorda l'originale, e per questo è un Reboot.

Se qui pensano di fare porcate tipo
Spoiler:
far rivivere/non morire Aeris
sono pazzi.

Devono mantenere gli stessi personaggi.
La stessa evoluzione della trama.

Possono solo cambiare/adattare delle scene o dei passaggi della storia, ed eventualmente aggiungerne altre, non CAMBIARE la storia.

Per dire, se fanno
Spoiler:
morire Aeris in un momento diverso della storia, FORSE potrebbe ancora avere un senso il resto.... giusto per fare un esempio estremo. Ma se, di contro, la facessero semplicemente sopravvivere fino in fondo.... Nonsense.


Non dimentichiamoci che il titolo del gioco è IDENTICO.
Non lo hanno chiamato FF VII XYZ. Tipo come fatto per i vari giochi della compilation.
La definizione remake è solo per distinguerlo da remaster....

No dai...

Aiuto.
Esatto, la mia paura è proprio quella che vadano a stravolgere il titolo originale. E siccome ho il TERRORE di quello che potrebbero fare, viste le ultime porcate fatte dalla Square (tipo i personaggi nutella insulsi, e la storia totalmente confusionaria e inesistente del 13), meglio partano con le idee ben chiare sul NON toccare nulla, piuttosto che rovinare una pietra miliare della storia del gaming
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Old 17-06-2015, 19:37   #63
Jeegsephirot
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Purtroppo,confermato che il battle system sarà come,o molto simile,a quello di FFXV. Oggi,rispetto a ieri,ho perso il 60% del gasamento.
Ma confermato dove e da chi, visto che a parte il trailer e qualche dichiarazione molto vaga di Nomura, Square-Enix ha dichiarato ufficialmente che non ci saranno informazioni concrete sul gioco fino al prossimo inverno?
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Old 17-06-2015, 19:44   #64
Spider-Mans
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Purtroppo,confermato che il battle system sarà come,o molto simile,a quello di FFXV. Oggi,rispetto a ieri,ho perso il 60% del gasamento.
vabbe sono discorsi per me senza senso..cosi scontati
non potranno mai accontentare tutti

se mantengono il combat system old... ci sara la fazione innovatrice che si strappera le vesti...incontri casual? nooooo...spell magici di invocazione che durano mezzora l'uno? nooooooo

se rinnovano il combat system rispetto all originale avvicinandolo ai ff moderni.. ci saranno gli integralisti unti del sacro ghemplei di un volta che gridreranno allo scandalo

se fanno un mix ... nessuno delle due fazioni sara accontentata

io intanto :
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Ultima modifica di Spider-Mans : 17-06-2015 alle 19:48.
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Old 17-06-2015, 20:03   #65
Teox82
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Ma confermato dove e da chi, visto che a parte il trailer e qualche dichiarazione molto vaga di Nomura, Square-Enix ha dichiarato ufficialmente che non ci saranno informazioni concrete sul gioco fino al prossimo inverno?
Confermato non direttamente ma indirettamente(ma spero di sbagliarmi) da Nomura "“If you’re doing a full remake, it must be made with a different approach that matches the times. Because it’s now, and precisely because this is a full remake, I want to see what kind of fun is possible.”

that matches the times,IMHO,non può che essere quello. Scommetto quello che volete. Sta anche girando un tweet ma penso sia un falso
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Old 17-06-2015, 20:31   #66
Jeegsephirot
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Confermato non direttamente ma indirettamente(ma spero di sbagliarmi) da Nomura "“If you’re doing a full remake, it must be made with a different approach that matches the times. Because it’s now, and precisely because this is a full remake, I want to see what kind of fun is possible.”

that matches the times,IMHO,non può che essere quello. Scommetto quello che volete. Sta anche girando un tweet ma penso sia un falso
Da qui a parlare di conferme ce ne passa, è una dichiarazione che dice tutto e niente. Per quel che mi riguarda, afferma semplicemente che il gioco verrà giustamente ammordenizzato, che è il discorso che facevo prima.
Non si può pretendere che sia identico a parte la grafica figa, tantovale davvero che vi comprate e giocato il porting HD. FFVII va rivisto in diverse meccaniche (prima di tutto l'abolizione dei combattimenti casuali) sarebbe assurdo mantesse le stesse di 20 anni fa.

Poi giustamente, come diceva qualcuno prima, tanto non verranno accontentati tutti, qualcuno che si lamenterà e che non gli piacerà ci sarà a prescindere
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Old 17-06-2015, 21:02   #67
Therinai
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Guardate il lavoro che fecero ad esempio con il remake per GC di Resident Evil o Metal Gear, o ancora il più recente Oddworld: stesso gioco, ma diverso, migliore.
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il trattamento avuto da OddWorld, per me, è esemplare di un remake, non remaster, ben riuscito (non perfetto, ma ben riuscito).

se un trattamento analogo venisse riservato a FF VII (seppur imparagonabili dati i generi) sarebbe sicuramente ottimo.

preoccupa solo il gameplay.
li gli interventi possibili sono talmente tanti che devono andarci piano se non vogliono fare cose strane e minestroni vari come ATB+singolo personaggio controllabile+caos vario come visto in un FF XIII per esempio.

qualcosa, in riferimento al battle originale, deve restare. io non lo vedo così obsoleto il sistema ATB, semmai eccessivamente semplice in un era in cui sembra che si debbano fare 40 cose alla volta col pad per esser soddisfatti.
cmq i JRPG con battaglie a turni continuano ad uscire ancora adesso... anche se sono giapponesate assurde (ho da poco Omega Quintet e ha il battle a turni preimpostati tipo FF X).
Quoto le citazioni dei remake di oddworld e resident evil, semplicemente quello che IO e tanti altri appassionati vecchia guardia volevamo.
Ma dubito possa ripetersi con FF7. Perché?
Square-enix a me sembra stra votata al casual per fare cassa. Il sistema di combattimento di FF7, incluso il sistema di equip, non sono alla portata di tutti.
Ci sono alcuni fattori da considerare per farlo funzionare bene e sembra obsoleto, anche se, in realtà, fa il mazzo a tanti rpg arrivati dopo, compresi i successivi final fantasy. Il problema dell'originale FF7 era che potevi fartelo senza troppi sbattimenti semplicemento tirando mazzate e castando magie a caso, poi se volevi darci dentro con le materie di supporto ne veniva fuori un'altro combat system allucinante. Ricordo che all'epoca ero un bambinetto o poco più, non capivo bene l'inglese, e per me semplici termini come counter attack erano incomprenibili. Pian piano capii, e alla fine arrivai a fare build con la quale lavoravo prima della battaglia, poi mi mettevo a contrattaccare, mimare, giocare con l'atb per non subire mai attacchi ecc, e a godermi le combinazioni di materie possibili.
Ma in un prodotto super commerciale al giorno d'oggi non metteranno di certo elementi tattici di questo tipo. Per questo penso che il sistema di equipaggiamento e combattimento sarà rivisto con un ottica più casual.
Poi, a parte il discorso tecnico... nel 1997 arrivare a cannon town e vedere un super cannone sparare in faccia a un super mostro era una roba da far svenire... ora non so, ma credo che non possa fare la stessa impressione. E neanche il cattivo di turno che uccide la principessa di turno. Bah, vedremo.
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Old 17-06-2015, 21:08   #68
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Da qui a parlare di conferme ce ne passa, è una dichiarazione che dice tutto e niente. Per quel che mi riguarda, afferma semplicemente che il gioco verrà giustamente ammordenizzato, che è il discorso che facevo prima.
Non si può pretendere che sia identico a parte la grafica figa, tantovale davvero che vi comprate e giocato il porting HD. FFVII va rivisto in diverse meccaniche (prima di tutto l'abolizione dei combattimenti casuali) sarebbe assurdo mantesse le stesse di 20 anni fa.

Poi giustamente, come diceva qualcuno prima, tanto non verranno accontentati tutti, qualcuno che si lamenterà e che non gli piacerà ci sarà a prescindere
sicuramente una cosa che spero venga implementata è una Midgar tutta esplorabile ( sogno nel cassetto ),in genere location al passo con i tempi in termini di grandezza.
I nemici finalmente visibili come i jrpg moderni
ma per favore niente combat system alla FFXV che è approssimativo e per nulla strategico ( oltre che noioso dopo un po.. ),potrebbero implementare un misto tra Lost odyssey e Resonance o Fate.Il punto forte di FF7 era l'uso dei Materia,l'interazione tra di essi e gli automatismi che si potevano generare,sacrificare tutto questo per fare un action alla FFXV e privarsi del piacere della strategia è peccato capitale
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Old 18-06-2015, 08:52   #69
To Flux
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Ragazzi, per quanto riguarda il battle system diamo tempo al tempo.
Molto probabilmente non sarà a incontri casuali, per tutta una serie di motivi, ma hanno talmente tanti giochi da cui prendere spunto che per ora è meglio non fasciarsi la testa.
Poi il rischio che facciano una schifezza esiste.
Visto che sanno cosa significa fare uscire questo remake... speriamo facciano le cose per bene.
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Non litigare mai con uno stupido, perchè prima ti porta al suo livello e poi ti batte per esperienza.
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Old 18-06-2015, 10:08   #70
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Non avendolo provato non riesco a capire cosa intendete, quindi, in due parole mi potete spiegare come funziona il Combat System di FFXV?
Dinamico con controllo di un solo personaggio stile FFXIII? Diverso?


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Old 18-06-2015, 10:45   #71
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Molto probabilmente non sarà a incontri casuali, per tutta una serie di motivi, ma hanno talmente tanti giochi da cui prendere spunto che per ora è meglio non fasciarsi la testa.
Sinceramente spero non prendano spunto da niente di recente.
La maggioranza dei combat contemporanei su JRPG sono un disastro.
Roba che fa ancora ricordare un combat di Grandia II come uno dei migliori per avere un minimo di strategia e pianificazione!

Quote:
Poi il rischio che facciano una schifezza esiste.
Visto che sanno cosa significa fare uscire questo remake... speriamo facciano le cose per bene.
Il rischio è altissimo viste anche le aspettative dell'utenza.

La mia fiducia vien riposta nei "vecchi" del progetto, che hanno lavorato all'originale.
Spero con tutto me stesso che non si siano lobotomizzati anche loro del tutto.
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Old 18-06-2015, 10:50   #72
Jeegsephirot
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Non avendolo provato non riesco a capire cosa intendete, quindi, in due parole mi potete spiegare come funziona il Combat System di FFXV?
Dinamico con controllo di un solo personaggio stile FFXIII? Diverso?


Endy.
Hai il controllo di un solo personaggio, Noctis, il protagonista. Il gioco è un action rpg contestualizzato in un mondo open world, dove è possibile fare combo, contrattaccare, attaccare in salto, attaccare dalla distanza e ognuna di queste azioni varia a seconda di un preciso ordine in cui equipaggi le armi. Noctis infatti ha il potere di evocare diverse armi a piacimento, dalle classiche spade, fino a spadoni, lance e tante altre ancora.
Ogni arma da inoltre accesso ad una mossa speciale, da utilizzare sempre con attenzione e a seconda dei casi in cui le richiedono, visto che queste mosse richiedono gli MP e gli MP in questo gioco rappresentano una sorta di stamina, come in Dark Souls. Anche la schivata, quella automatica, per intenderci, consuma MP, così come le iper, ovvero una sorta di teletrasporto che permette di avvicinarsi o allontanarsi dai nemici in maniera strategica e immediata. La gestione degli MP, dunque, è una componente importantissima del combat system del XV.
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Old 18-06-2015, 11:29   #73
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Hai il controllo di un solo personaggio, Noctis, il protagonista. Il gioco è un action rpg contestualizzato in un mondo open world, dove è possibile fare combo, contrattaccare, attaccare in salto, attaccare dalla distanza e ognuna di queste azioni varia a seconda di un preciso ordine in cui equipaggi le armi. Noctis infatti ha il potere di evocare diverse armi a piacimento, dalle classiche spade, fino a spadoni, lance e tante altre ancora.
Ogni arma da inoltre accesso ad una mossa speciale, da utilizzare sempre con attenzione e a seconda dei casi in cui le richiedono, visto che queste mosse richiedono gli MP e gli MP in questo gioco rappresentano una sorta di stamina, come in Dark Souls. Anche la schivata, quella automatica, per intenderci, consuma MP, così come le iper, ovvero una sorta di teletrasporto che permette di avvicinarsi o allontanarsi dai nemici in maniera strategica e immediata. La gestione degli MP, dunque, è una componente importantissima del combat system del XV.
Ora, io sono amante dei giochi a turni e preferisco sicuramente un combat system a turni per un jrpg, ma basandomi puramente sulla sola tua descrizione a me tanto male non sembra.
Sicuramente mi pare molto meglio di quello di FFXIII che non mi era piaciuto affatto... Poi, ovviamente, bisognerebbe vedere come potrebbero inserirlo nel contesto di FFVII dove probabilmente non sarebbe molto facile da integrare..
Mi dispiacerebbe, inoltre, perdere il controllo di tutti gli altri compagni, ma vabbeh, staremo a vedere


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Old 18-06-2015, 11:32   #74
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Sinceramente spero non prendano spunto da niente di recente.
La maggioranza dei combat contemporanei su JRPG sono un disastro.
Roba che fa ancora ricordare un combat di Grandia II come uno dei migliori per avere un minimo di strategia e pianificazione!



Il rischio è altissimo viste anche le aspettative dell'utenza.

La mia fiducia vien riposta nei "vecchi" del progetto, che hanno lavorato all'originale.
Spero con tutto me stesso che non si siano lobotomizzati anche loro del tutto.
Eh lo so che di recente non c'è praticamente nulla a meno di non farlo diventare troppo action.
Io spero ancora nei turni, almeno fino a che non usciranno video che dimostreranno il contrario...
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Old 18-06-2015, 11:52   #75
Spider-Mans
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ma voi come lo vorreste il remake?
incontri casuali?
combat system identico?

visto che parliamo di remake..io lo vorrei piu similie all originale
anche che fosse "anacronistico" per i giorni di oggi

del resto se uno vuole un ff moderno..di scelta ne ha

quindi dovendo scegliere..io preferirei che rispettasse loriginale con una grafica moderna e qualhce nuova aggiunta e variante nella storia ovviamente
credo sia la soluzione piu semplice
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Old 18-06-2015, 11:56   #76
Goofy Goober
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a me andrebbe benissimo un gameplay come sull'originale.

gli incontri casuali non mi danno alcun fastidio.

"vedere" i mostri sulla mappa prima di affrontarli ha l'unica utilità di poterli evitare, ma tanto la necessità di combattere e salire di livello, abilità, accumulare denaro etc c'è sempre. quindi l'incontro casuale anche se è opzionale non mi pare chissà quale differenza.

tra l'altro le possibilità di ridurre o eliminare del tutto gli incontri casuali, ci son sempre state e facevano parte del gioco come abilità/oggetti da ottenere.

anche il combat system non lo vedo problematico se sarà sempre impostato in stile a turni.
personalmente non sopporto il dover "muovere" il personaggio quando ci sono anche i comandi da impartire tramite menù, quindi mi auguro che non facciano questi mischioni strani.

e, altro punto focale, spero che lascino il controllo totale su TUTTO il party che combatte, non solo sul personaggio di "testa".
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ma voi come lo vorreste il remake?
incontri casuali?
combat system identico?

visto che parliamo di remake..io lo vorrei piu similie all originale
anche che fosse "anacronistico" per i giorni di oggi

del resto se uno vuole un ff moderno..di scelta ne ha

quindi dovendo scegliere..io preferirei che rispettasse loriginale con una grafica moderna e qualhce nuova aggiunta e variante nella storia ovviamente
credo sia la soluzione piu semplice
Ma proprio perchè parliamo di remake ho citato due remake (Resident Evil e Oddworld) che sono stati l'emblema del "stesso gioco, ma diverso". Si può cambiare e ammodernizzare, senza rovinare l'essenza, quindi perchè non farlo con FFVII? Eh si, se c'è una cosa che non transigo, sono l'abolizione degli incontri casuali, sono il male del genere jrpg e vanno debellati una volta per tutte. Il combat system poi è fin troppo semplicistico ai giorni d'oggi, i jrpg di NIS America hanno combat system (a turni) molto più complessi e profondi di qualsiasi altro FF mai uscito, e parliamo di jrpg mediocri
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a me andrebbe benissimo un gameplay come sull'originale.

gli incontri casuali non mi danno alcun fastidio.

"vedere" i mostri sulla mappa prima di affrontarli ha l'unica utilità di poterli evitare, ma tanto la necessità di combattere e salire di livello, abilità, accumulare denaro etc c'è sempre. quindi l'incontro casuale anche se è opzionale non mi pare chissà quale differenza.

tra l'altro le possibilità di ridurre o eliminare del tutto gli incontri casuali, ci son sempre state e facevano parte del gioco come abilità/oggetti da ottenere.

anche il combat system non lo vedo problematico se sarà sempre impostato in stile a turni.
personalmente non sopporto il dover "muovere" il personaggio quando ci sono anche i comandi da impartire tramite menù, quindi mi auguro che non facciano questi mischioni strani.

e, altro punto focale, spero che lascino il controllo totale su TUTTO il party che combatte, non solo sul personaggio di "testa".
Potrebbero tranquillamente fare una roba pari pari a Bravely default.
Stile classicissimo con chicche in più che ti permettono di renderlo abbastanza fruibile anche nella modernità


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Ma sono l'unico a cui è piaciuto il combat system del 13????
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Old 18-06-2015, 13:25   #80
Goofy Goober
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Ma sono l'unico a cui è piaciuto il combat system del 13????
Dai sta domanda mi è capitata di sentirla 345mila volte ogni volta che si parlava di combat system

Non sei l'unico, ma di sicuro non si può dire che sia un tipo di combat amato da "tutti". In senso generico, e quindi approvato a gran voce di popolo.

A me personalmente è sembrato il peggiore mai avuto. La cosa dei danni critici senza i quali taluni mostri sono praticamente invincibili, mi è sempre sembrata una ultracagata. Cos'è siamo nave spaziale 1 contro nave spaziale 2 e bisogna prima tirar giù gli scudi energetici della prima e poi sparare a legno prima che li riattivino? Quello è Faster than Light, non FF
Così come il fatto di avere un party non controllato membro per membro, ma tipo "squadra", con solo il pg principale effettivamente attivo.

Poi a confronto di quel tipo di sistema di combattimento, dove alcuni incontri casuali erano LUNGHISSIMI, preferisco 20mila volte fare incontri casuali "oldstyle" a profusione che però durano pochi secondi senza dover stare a preoccuparmi di vedere nemici sulla mappa, prendili alle spalle, falli diventare crit, menali, aspetta che ridiventino crit, rimenali, forse li uccidi, senno ricomincia.
ah, e ovviamente appena finito l'incontro HP max per tutti e via lungo il corridoio.

eccccheppppalllleeee
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Ultima modifica di Goofy Goober : 18-06-2015 alle 13:30.
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