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La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
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Abbiamo visto ancora una volta la Formula E da vicino, ospiti di Jaguar TCS Racing. In questa occasione però curve e rettilinei erano quelli di un circuito permanente, molto diverso dagli stretti passaggi delle strade di Roma
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Old 17-05-2013, 17:23   #41
Darkless
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Vai con la lista, ne è già uscito qualcuno di recente?
Chaos Chronicles (giugno)
Shadowrun Returns (giugno)
Wasteland 2 (ottobre)
Divinity Original Sin
Age of Decadence
Eschalon Book 3
Torment Tides of Numenara (CS da definire, probabilmente tramite sondaggio, fra turni e rtp)
Expedition Conquistador (Fine maggio)
C-Wars
Antharion

... e sicuramente altro che ora non ricordo
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Old 17-05-2013, 18:08   #42
Jon Irenicus
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Volendo ci aggiungerei Legends Of Eisenwald, più tbs ma anche li ibrido RPG, l'hanno greenlittato in sti giorni con l'ultima tornata...

Underrail, attualmente in alpha giocabile, non l'ho ancora provato ma mi ispira molto, molto tipo i primi 2 Fallout...

Ah, e poi ovviamente Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, in confronto The Age Of Decadence lo stanno facendo velocemente...

Ah, anche Telepath Tactics, sempre ibrido (non so quanto, non l'ho seguito).

Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-05-2013 alle 18:12.
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Old 17-05-2013, 18:46   #43
T_zi
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Torment Tides of Numenara (CS da definire, probabilmente tramite sondaggio, fra turni e rtp)
Ma come ca##@ è possibile che debbano ancora stabilire se il cs è a turni o con pausa tattica
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Old 17-05-2013, 18:54   #44
alex9
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Old 17-05-2013, 19:25   #45
Bestio
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Ma come ca##@ è possibile che debbano ancora stabilire se il cs è a turni o con pausa tattica
LOL infatti... ma dare entrambe le possibilità tramite opzioni è così difficile?
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Old 17-05-2013, 19:39   #46
Darkless
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LOL infatti... ma dare entrambe le possibilità tramite opzioni è così difficile?
E trovarsi una porcata come Arcanum ? Per carità. Se un Cs lo si vuol far bene non puo' essere ibrido. o lo studi per funzionare in un modo o nell'altro, con tutte le conseguenze del caso.
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Old 17-05-2013, 19:40   #47
Darkless
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Ma come ca##@ è possibile che debbano ancora stabilire se il cs è a turni o con pausa tattica
Per come saranno particolari i combattimenti è una scelta che han alsciato per ultima, prima c'è altro da sistemare.
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Old 17-05-2013, 19:42   #48
Bestio
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E trovarsi una porcata come Arcanum ? Per carità. Se un Cs lo si vuol far bene non puo' essere ibrido. o lo studi per funzionare in un modo o nell'altro, con tutte le conseguenze del caso.
Porcata Arcanum??
ERETICO!!

Per me il combat system di Arcanum è uno dei migliori in assoluto, secondo solo a quello do TOOE.
TOOE pieno di bug purtroppo, ma per me la migliore trasposizione digitale di AD&D mai fatta.
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Old 17-05-2013, 20:09   #49
Darkless
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Porcata Arcanum??
ERETICO!!

Per me il combat system di Arcanum è uno dei migliori in assoluto, secondo solo a quello do TOOE.
TOOE pieno di bug purtroppo, ma per me la migliore trasposizione digitale di AD&D mai fatta.
Il CS di arcanum è invero uno dei più osceni della storia nonche il difetto peggiore del gioco.
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Old 17-05-2013, 20:13   #50
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Per come saranno particolari i combattimenti è una scelta che han alsciato per ultima, prima c'è altro da sistemare.
Quindi chi ha pledgiato non sa ancora se giocherà un h&s o un gioco alla toee
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LOL infatti... ma dare entrambe le possibilità tramite opzioni è così difficile?
E' troppo un casino fare due combat system separati, più che altro vorrei capire perchè non hanno ancora preso una decisione su uno degli aspetti più importanti del gioco
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Old 17-05-2013, 20:36   #51
Darkless
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... perchè è l'ultimo degli aspetti del gioco per importanza.
Si parla di Torment, con tutte le implicazioni del caso.
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Old 19-05-2013, 22:13   #52
Bestio
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Il CS di arcanum è invero uno dei più osceni della storia nonche il difetto peggiore del gioco.
E allora i migliori quali sarebbero per te?
Io penso la stessa cosa dei BG e di Torment, nonostante fossero dei gran bei giochi ho fatto fatica a giocarli a causa del loro CS che detestavo profondamente.
Torment tra l'altro l'ho ricominciato diverse volte, ma non sono mai riuscito a finirlo... purtroppo la cupa ambientazione Planescape non sono mai riuscito a farmela piacere, anche se mi rendo conto di essermi perso quello che per molti è ili miglior RPG di tutti i tempi.
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Old 20-05-2013, 07:39   #53
Darkless
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I combattimenti in Torment sono puramente accessori e nel 99% dei casi (se non il 100%, ora non ricordo) evitabili, boss finale compreso. Il gioco puntava tutto sul gdr e sulla narrazione (riuscendoci come nessun altro).
I combattimenti di qualsiasi gioco Black Isle, senza scomodare i picchi qualitativi degli Icewind Dale, sono anni luce avanti rispetto agli abomini di Arcanum che sono solamente una noiosa rottura e spuntan fuori come i funghi.
Noiosi, scalibrati, IA e gestione del party pessima, spesso ridicoli messi in piedi con un sistema ibrido che risulta pessimo sia in real-time (inguardabile) che nei turni (ripetitivissimi, tattica e strategia rasenti lo zero). Proprio per i combattimenti osceni ogni 2x3 non sono mai riuscito ad avere lo stomaco per finirlo quel gioco.
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Old 28-05-2013, 11:19   #54
hexaae
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Dopo 10 gg mi hanno finalmente risposto i Larian:

Hey Luca,

1 (Italian translation + their forum link). That will depend on the distributor in Italy, if we manage to get one. Thanks for the suggestion, we'll look into it once we get on that.

2. (Dynamic lighting system for day/night cycles) Our editor is very powerful and is capable of a lot of lighting effects so we'll do our very best to make it look as realistically and beautiful as can be!

Cheers,
Thomas
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever!
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Old 28-05-2013, 11:37   #55
F5F9
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Dopo 10 gg mi hanno finalmente risposto i Larian:

Hey Luca,

1 (Italian translation + their forum link). That will depend on the distributor in Italy, if we manage to get one. Thanks for the suggestion, we'll look into it once we get on that.

2. (Dynamic lighting system for day/night cycles) Our editor is very powerful and is capable of a lot of lighting effects so we'll do our very best to make it look as realistically and beautiful as can be!

Cheers,
Thomas
bene, sono più "educati" di quelli di obsidian
ma con l'occasione spero che qualcuno vada di nuovo un po' a scrivere nel 3ad del loro foro:
http://www.larian.com/forums/ubbthre...509#Post465509
(tanto per tenerli "in caldo" e non posso intervenire perché il penultimo post è mio)
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Old 28-06-2013, 08:27   #56
Donbabbeo
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Arrivata la mail dai Larian: è ora possibile associare il pledge da Larian Vault e decidere i vari bonus aggiuntivi.
A me fa scegliere il nome dei ringraziamenti e dove voglio le due copie del gioco
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 26-09-2013, 20:29   #57
Rainy nights
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https://www.youtube.com/watch?v=m3VQMTkIxcw





Palle mi perdo la sessione twitch domani...
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Ultima modifica di Rainy nights : 26-09-2013 alle 20:44.
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Old 26-09-2013, 21:32   #58
Bestio
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Ma c'è qualche novità su questo titolo?
Possibile che l'ultimo aggiornamento sul sito ufficiale risalga a maggio?
La cosa non promette molto bene...
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Old 26-09-2013, 22:19   #59
Rainy nights
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Guarda il video, come previsto ritardano anche l'uscita. Ma non ce la faranno per fine anno, troppe cose da includere.
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Old 27-09-2013, 01:05   #60
hexaae
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Meglio fatto bene che in fretta e male, per quello già abbiamo Bugthesda...
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