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10-03-2016, 15:55 | #61 |
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L'unica strada percorribile secondo me è quella dell'Oni o dell'altro accrocchio con i rulli che vanno in tutte le direzioni; il room scaling è interessante, ma sicuramente è molto limitativo...non a caso una marea di giochi ha sto teleport per spostarsi da una zona all'altra.
Il Vive sicuramente ha una marcia in più rispetto agli altri visori per ora, ma fino a che non ci saranno soluzioni degne di nota per simulare il movimento, avremo comunque titoli casual in VR.
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10-03-2016, 17:05 | #62 |
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a me basterebbe, per cominciare, avere giochi degni di nota anche da giocare mouse e tastiera ma con il mondo vivo che ti avvolge tutt'attorno
poi per il resto si vedrà
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10-03-2016, 21:37 | #63 |
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http://store.steampowered.com/app/452640/
Demo della crytek aggiornata, deve essere stupenda... Non fosse che richiede specificatamente oculus. Spero sia dovuto solo dal piccolo ritardo che ha HTC. Io continuo a temere fortemente le esclusive stile console. Vediamo al GDC dal 14 al 18 marzo cosa proporranno tutti, e poi parto con l'acquisto.
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10-03-2016, 23:05 | #64 |
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11-03-2016, 13:08 | #65 |
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Salve ragazzi mi aggiungo anche io alla lista degli acquirenti del vive Vi volevo chiedere una cosa se mi potete aiutare riguardo al posizionamento delle basi del lighthouse.Io le volevo mettere sui treppiedi,utilizzando questo goo.gl/pN5KxB.A casa gia ho dei treppiedi però non so cosa devo metterci sopra per mettere poi gli adattatori,metto le foto di quelli che possiedo
goo.gl/CmHD2f goo.gl/zdZu80 goo.gl/drC40d In pratica in uno c'e il buco ma non c'e la vite e vorrei sapere se si puo mettere e in caso quale.Nell'altro invece ce un adattatore ma non so se va bene,nel terzo invece è vuoto ma penso che ci vado qualcosa dentro per poi mettere l'adattatore.Grazie a chiunque mi aiuterà |
12-03-2016, 17:18 | #66 |
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Difficile saperlo, nessuno ce l'ha ancora.
GDC 2016: HTC e Valve mostreranno oltre 30 giochi creati per visori VR: http://games.hdblog.it/2016/03/12/GD...chi-visori-VR/ vorrei vedere qualche gioco con vive dove non ci si debba spostare di soli 3 mt... esempio fps, rpg, survival, ecc., ma anche simulatori di auto e di volo in azione... Aspetto questa fiera poi probabilmente ordino anche io. Non avrò molto spazio, diciamo 230x230 e avrò qualche problema a mettere le 2 casse opposte ( una facilmente appoggiata ad una cassa stereo del 5.1, l'altra dovrò per forza fissarla al muro con diversi problemi )
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13-03-2016, 00:21 | #67 |
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Ecco un giochino che mi piacerebbe molto godermelo con un visore se venisse supportato, visto la grafica e i paesaggi.
https://www.youtube.com/watch?v=mpAZOyaA1Cs
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13-03-2016, 15:51 | #68 |
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http://www.oculusriftitalia.com/2016...assia-lontana/
questo invoglierà molti americani
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14-03-2016, 10:08 | #69 | |
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Qui trovate un bell'articoletto con qualche filmatino del Vive pre..non so se le nostre versioni saranno differenti e in cosa, però..
http://arstechnica.com/gaming/2016/0...-in-the-house/ Quote:
Ah ieri sera (non riesco a beccare il filmato, ma appena lo trovo lo posto) ho visto un filmato in cui un ragazzo provava un setting da scrivania per il VIVE. Era la versione precedente del PRE, ma credo che in ogni caso sia identica la cosa..in pratica aveva appoggiato le light station ai 2 bordi della scrivania, e ha provato a vedere fino a dove il sistema riconosceva visore e controller....beh è finito una roba tipo 5 metri indietro in un corridoio dietro la stanza C'è anche da dire che con il sistema nuovo penso che venga settato inizialmente lo spazio da utilizzare.. EDIT: Eccolo! https://www.youtube.com/watch?v=tpWz_LcPXrI In questi giorni ho anche visto una cosa abbastanza interessante...in pratica sono delle scene in VR realizzate utilizzando una tecnica chiamata Photogrammetry...sarebbe bello applicare tutto questo ad eventuali documentari..date un'occhiata: https://www.youtube.com/watch?v=B8FPunc_RTE Ultima cosa..un team di sviluppo ha creato un'app chiamata MyDream VR, che in teoria permette di utilizzare qualsiasi (a detta loro) gioco in VR. Avendo utilizzato il VorpX ai tempi del DK2 sono scettico....l ho usato una sola volta poi ho disinstallato perchè era na schifezza...però non si sa mai. https://www.youtube.com/watch?v=_OHWGkaLj-U
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14-03-2016, 14:44 | #70 |
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14-03-2016, 14:57 | #71 | |
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14-03-2016, 15:32 | #72 |
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Quindi in teoria i 2 sensori si potrebbero mettere entrambi sullo stesso lato? Mi semplificherebbe di molto la cosa, li metterei sulle 2 casse stereo anteriori dell'impianto 5.1, dovrei solo trovare la maniera di inclinarli di 30°.
I 2 controller, hanno batterie ricaricabili? Di che tipo? Come si ricaricano? Quanto durano? Ci sono quelle di scorta(4 in totale)? Dubbio cuffie: htc fornisce degli auricolari con connessione jack. Poi uno può anche prendersi delle cuffie di qualità se vuole sentire meglio. Ma in caso di multiplayer ( e ci arriveremo ), come si parla? ( non ho presente neanche l'oculus che connessioni abbia, ricordo solo parecchie usb). Le cuffie con microfono hanno bisogno di 2 jack o usb, sbaglio o non si possono utilizzare i cavi htc? A quel punto delle cuffie usb wireless penso siano d'obbligo?
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14-03-2016, 17:19 | #73 |
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Il vive dovrebbe avere un microfono integrato, in caso contrario servirebbero delle cuffie wireless, ma spero di no.
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14-03-2016, 19:42 | #74 |
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guanti per il vive
http://www.dday.it/redazione/19350/e...comment_c737e1 E queste cuffie? Funzioneranno davvero?!? (non mi è chiaro come..) ma soprattutto senza friggere il cervello? http://www.tomshw.it/news/cuffie-sam...ienze-vr-75162 https://www.youtube.com/watch?v=yZ_G_zbObWU
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14-03-2016, 20:21 | #75 |
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Ma il MydreamVr è una applicazione che si paga???
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14-03-2016, 22:08 | #76 |
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Sì sarà un programma esterno. Come il vorpx in pratica.
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14-03-2016, 22:34 | #77 |
Bannato
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Quando sarete arrivati qui fatemi un fischio, nel frattempo mi ritiro nel mio ice
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14-03-2016, 23:40 | #78 |
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Ma hse non costa molto lo proverò su no man's sky. Tanto cmq devo prenderlo, tanto vale provare, e SE funziona!!
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14-03-2016, 23:41 | #79 | |
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15-03-2016, 20:27 | #80 |
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Star Wars: Trials Of Tatooine VR
Il gioco su SW dedicato al vive è stato mostrato con un brevissimo filmato https://www.youtube.com/watch?v=yd8giIbPtxA Ulteriore spinta a prendere il vive Raw Data , un FPS per vive http://www.everyeye.it/notizie/raw-d...ve-255902.html Mentre ecco l'annuncio di AMD che entra nel VR, con Sulon Q http://windows.hdblog.it/2016/03/15/...r-stand-alone/ In pratica avrete il pc in testa. Una via di mezzo tra il GearVR di samsung e i visori professionali collegati a pc oculus e htc. Vedremo a che prezzi e con che prestazioni ( sicuramente superiori ad uno snapdragon820) Li suddividerei così: Gear VR l'entry level, solo giochi casual, portatile Sulon la via di mezzo adatto ai consolari, con un pc fisso inserito, ottimizzato, per chi non vuole smanettare Oculus e Vive la versione pro, per giocatori PC.
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