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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 30-07-2015, 20:36   #41
topgun90
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E' il primo video di un total war che non mi incuriosisce e non mi fa salire la "scimmia"...mai successo prima
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TOPGUN90
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Old 30-07-2015, 20:47   #42
aegis80
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E' il primo video di un total war che non mi incuriosisce e non mi fa salire la "scimmia"...mai successo prima
Pensa che dopo il flop di Rome 2 e l'esperimento (per me mal riuscito) di Empire questo è il primo titolo che mi fa ben sperare un ritorno ai fasti dei primi totalwar (shogun, medieval, rome 1...).

Sicuramente per chi non conosce e/o apprezza warhammer il gioco avrà meno appeal. Però warhammer si presta proprio ad una trasposizione 1 a 1 nel mondo di totalwar.

Io invece nutro forti speranze

Ma si sa, de gustibus non est disputandum
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Old 30-07-2015, 22:58   #43
topgun90
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Pensa che dopo il flop di Rome 2 e l'esperimento (per me mal riuscito) di Empire questo è il primo titolo che mi fa ben sperare un ritorno ai fasti dei primi totalwar (shogun, medieval, rome 1...).

Sicuramente per chi non conosce e/o apprezza warhammer il gioco avrà meno appeal. Però warhammer si presta proprio ad una trasposizione 1 a 1 nel mondo di totalwar.

Io invece nutro forti speranze

Ma si sa, de gustibus non est disputandum
Concordo sul flop di Rome 2 mentre dissento su Empire: per me rimane uno dei migliori total war! L'epoca storica in cui è ambientato è estremamente affascinante e il sistema economico-coloniale su cui è basato è molto solido (secondo me). Sicuramente aveva ed ha i suoi difetti (oltre ad alcune lacune),ma per me rimane un titolo da giocare assolutamente! Avrei preferito un Empire 2 oppure un total war basato sulla seconda rivoluzione industriale ( sulla scia di the fall of the samurai).

Non sono un amante del fantasy,però ho giocato molto volentieri ai diversi warhammer proposti da Relic ( warhammer 40k dwan of war è quello a cui ho giocato piu' di tutti). Non escludo che alla fine i CA facciano un buon lavoro,ma per il momento non sono così esaltato ecco!
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Old 31-07-2015, 00:33   #44
ShineOn
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Cmentre dissento su Empire: per me rimane uno dei migliori total war! L'epoca storica in cui è ambientato è estremamente affascinante e il sistema economico-coloniale su cui è basato è molto solido (secondo me).
Resta il problema che i total war rendono al meglio con armi bianche.
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Old 31-07-2015, 08:31   #45
Cfranco
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Posso dire che mi sembra una schifezza ?
Unità uber che spazzano via divisioni nemiche in un solo colpo
Le unità volanti sono gestite da cani
Un mischione di spade e carri armati
Razzi teleguidati

Un gran minestrone senza costrutto, senza nessuna speranza di bilanciamento tra unità

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Resta il problema che i total war rendono al meglio con armi bianche.
Purtroppo devo darti ragione
Su Empire le battaglie terrestri non sono mai state soddisfacenti al 100%
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Old 31-07-2015, 12:18   #46
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Purtroppo devo darti ragione
Su Empire le battaglie terrestri non sono mai state soddisfacenti al 100%
A me non sono dispiaciute anzi....A mio modo di vedere,se ci si lavora bene curando animazioni e tante altre cosine,possono diventare davvero EPICHE!
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Old 31-07-2015, 15:12   #47
damaz
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Per me Total War è sempre stato sinonimo di storia e (pseudo)realismo con una community di modder immensa che spesso risolveva lo pseudo. Dal primo shogun allo scempio di Rome II ho sempre suportato questa serie ma dopo questa...

Release dopo release mi hanno stuprato la mia serie preferita, devono marcire all'inferno.. Sega in particolar modo.

Unico capito fantasy che avrei accettato e avrei amato sarebbe stato un capitolo sul Signore degli Anelli, cosa che è già presente come mod (Third Age Total War).

Immagino già le stronzate che metterano, tra uber poteri e unità inarrestabili.. tanto è un fantasy W le bimbominchiate.

Mi viene solo da dire: Dio perdonali perchè hanno distrutto la serie Total War.

Scusate per lo sfogo
^ +1


Io questo lo lascio e aspetto il capitolo dopo, sperando in un nuovo engine e magari un Victoria Total War.
L'importante è che non se ne escano con un gioco/engine superficiale da bimbo minchia.
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Old 31-07-2015, 19:29   #48
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MAh, non sembra male lato gameplay. Poi ovvio che questo dovrà essere valutato quando il tutto sarà bilanciato.

Ma trovo davvero preocuppanti (per chi se lo prenderà nei primi mesi) i cali di frame che ci sono a seconda dove inquadra la camera. E di certo staranno usando il sistema maggiormente performante che i soldi possono procurare, OCcato al limite.
E la grafica, a parte i modelli poligonali e animzaioni dei soldati, non è chissà che cosa.

Voi direte. Eh, si, ma è pre alpha!!

Ok, avete ragione, verranno fatti i vari processi di ottimizzazione. MA ricordo che questo è un engine vecchio come Empire. E chi lo ha provato, ormai lo "conosce" (specialmente chi ha provato l'ultimo Attila).

Per fare un raffronto e chiudere "positivamente":
questo è il primo video gameplay pre alpha di Rome II: come potete vedere grafica da urlo, e cali di performance non notabili (al contrario della versione "gold" rilasciata nel 2013). Con HW del 2012.
https://www.youtube.com/watch?v=EaDlihIqPws

Perciò, se lo comprate nei primi giorni o preordinate, non lamentatevi delle performance, dato che sapete che pene dovete patire.
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Old 31-07-2015, 21:48   #49
damaz
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bah, in genere son stufo di sto engine, son dell'idea che sia ora di innovare un po' , soprattutto a livello di fisica.
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Old 01-08-2015, 08:37   #50
Corbulo
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Posso dire che mi sembra una schifezza ?
Unità uber che spazzano via divisioni nemiche in un solo colpo
Le unità volanti sono gestite da cani
Un mischione di spade e carri armati
Razzi teleguidati

Un gran minestrone senza costrutto, senza nessuna speranza di bilanciamento tra unità


Purtroppo devo darti ragione
Su Empire le battaglie terrestri non sono mai state soddisfacenti al 100%
Ragazzi ma conoscete il gioco da tavolo? Una unità dell'impero di Alabardieri per esempio è carne da macello ma il gioco è bilanciato perché suddiviso tra varie scelte obbligate, 0-1 e così via.. E' da anni che aspettavo questo momento, Total War e Warhammer vanno a nozze, mi dispiace per chi non apprezza e chi non coglie, pace all'anima vostra
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Old 01-08-2015, 09:29   #51
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Ragazzi ma conoscete il gioco da tavolo? Una unità dell'impero di Alabardieri per esempio è carne da macello ma il gioco è bilanciato perché suddiviso tra varie scelte obbligate, 0-1 e così via.. E' da anni che aspettavo questo momento, Total War e Warhammer vanno a nozze, mi dispiace per chi non apprezza e chi non coglie, pace all'anima vostra
Perdonami se non conosco il gioco da tavolo ma da veterano della serie per me è abbastanza difficile comprendere come una abilità o un mostro possano sbaragliare intere unità in un nano-secondo

Gli elefanti dei vari Rome I/II erano già abbastanza sbilanciati ma con questo capitolo penso che sarà la fiera dello sbilanciamento (almeno a vedere dal video) che poi sia così perchè nell'originale gioco da tavolo è cosi è un altro discorso.

Oltretutto essendo il mondo fantasy potrebbe lasciare aperte molte giustificazioni per CA, se comando dei legionari romani mi aspetto che restino in formazione non che attacchino ad cazzum canis e dopo tot volte che succede si è induviduata una falla nel sistema di combattimento. In questo capitolo queste falle potrebbe essere giustificate dalla natura fantasy. (soprattuto considerando la disonestà della ultima CA)

Io resto sulle mie posizioni, il core dei Total War è sempre stata la storia e i periodi da esplorare erano ancora numerosi.

Personalmente avrebbero potuto non chiamarlo Total War (con idendico stile) e sarebbe stata secondo me la pace per tutti

Ultima modifica di 19mila92 : 01-08-2015 alle 09:36.
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Old 01-08-2015, 10:25   #52
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Perdonami se non conosco il gioco da tavolo ma da veterano della serie per me è abbastanza difficile comprendere come una abilità o un mostro possano sbaragliare intere unità in un nano-secondo

Gli elefanti dei vari Rome I/II erano già abbastanza sbilanciati ma con questo capitolo penso che sarà la fiera dello sbilanciamento (almeno a vedere dal video) che poi sia così perchè nell'originale gioco da tavolo è cosi è un altro discorso.

Oltretutto essendo il mondo fantasy potrebbe lasciare aperte molte giustificazioni per CA, se comando dei legionari romani mi aspetto che restino in formazione non che attacchino ad cazzum canis e dopo tot volte che succede si è induviduata una falla nel sistema di combattimento. In questo capitolo queste falle potrebbe essere giustificate dalla natura fantasy. (soprattuto considerando la disonestà della ultima CA)

Io resto sulle mie posizioni, il core dei Total War è sempre stata la storia e i periodi da esplorare erano ancora numerosi.

Personalmente avrebbero potuto non chiamarlo Total War (con idendico stile) e sarebbe stata secondo me la pace per tutti

Perfettamente d'accordo, scusatemi ma dopo tutto il casino con Rome 2 in parte riparato con Attila adesso hanno in cantiere questo nuovo total war in un mondo fantasy con orchi elfi nani bhaaa sarà la sagra dello sbilanciamento e del ridicolo. Poi non capisco che tipo di campagna possano imbastire su un gioco del genere.....
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Old 01-08-2015, 11:36   #53
Corbulo
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Perfettamente d'accordo, scusatemi ma dopo tutto il casino con Rome 2 in parte riparato con Attila adesso hanno in cantiere questo nuovo total war in un mondo fantasy con orchi elfi nani bhaaa sarà la sagra dello sbilanciamento e del ridicolo. Poi non capisco che tipo di campagna possano imbastire su un gioco del genere.....
Contenti loro...
Che tipo di campagna possono imbastire?! Siamo sempre la.. La mappa geografica di warhammer è sterminata con regioni dominate da quella fazione piuttosto che l'altra, fidatevi le possibilità sono infinite e se fatto bene, sarà tutto fuorché ridicolo... Capperi un pò di fantasia suvvia
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Old 01-08-2015, 15:13   #54
ShineOn
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Originariamente inviato da 19mila92 Guarda i messaggi
Oltretutto essendo il mondo fantasy potrebbe lasciare aperte molte giustificazioni per CA
beh, visto Rome 2 senza mondo fantasy, non sembra che l'assenza di margini giustificativi abbia obbligato CA a concretizzare un risultato da applausi.
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Old 03-08-2015, 12:46   #55
polli079
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Rome 2 installato giocato un paio di giorni disinstallato, magari ci riproverò più avanti, diverse cose non mi hanno

preso rispetto al primo capitolo, ultimo capitolo che mi è veramente piaciuto.
Questa versione è sicuramente qualcosa di diverso rispetto al solito è sicuramente più facile che vengano fatte cavolate o errori di bilanciamenti però penso che sia un pò presto per allarmarsi.
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Old 03-08-2015, 16:39   #56
topgun90
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E' troppo presto per parlare di sbilanciamenti : nel video abbiamo visto soltanto i soldati cadere a terra e non rimanerci Nei precedenti total war succedeva che una formazione colpita da un colpo di artiglieria venisse apparentemente sbaragliata ,con quasi tutti gli uomini sdraiati a terra...salvo poi rialzarsi e combattere come se nulla fosse
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Old 04-08-2015, 14:04   #57
damaz
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Penso pure io che con un tema fantasy CA abbia più "libertà poetiche".

Probabilmente si son resi conto di non esser molto bravi a sviluppare dei giochi storici.

Inoltre per chi gioca a Europa Universalis IV o simili è davvero dura digerire la superficialità degli ultimo total war, in pratica appena diventi un po' grande rolli tutti i nemici come nulla, al contrario di EU IV dove più diventi grande e più problemi devi affrontare.
C'è proprio un problema di fondo nella parte strategica come c'è un problema di engine per quanto riguarda la parte tattica 3D.
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Old 04-08-2015, 14:15   #58
cronos1990
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Penso pure io che con un tema fantasy CA abbia più "libertà poetiche".

Probabilmente si son resi conto di non esser molto bravi a sviluppare dei giochi storici.

Inoltre per chi gioca a Europa Universalis IV o simili è davvero dura digerire la superficialità degli ultimo total war, in pratica appena diventi un po' grande rolli tutti i nemici come nulla, al contrario di EU IV dove più diventi grande e più problemi devi affrontare.
C'è proprio un problema di fondo nella parte strategica come c'è un problema di engine per quanto riguarda la parte tattica 3D.
La parte strategica è sicuramente un aspetto importante dei TW, ma il fulcro del gioco è da sempre i combattimenti tattici.

Paragonarlo a EU IV, che è uno strategico a "turni relativi" (puoi mettere in pausa quando vuoi e fare tutte le mosse che desideri) che punta a simulare l'andamento storico ad un livello di relazioni in cui le battaglie sono solo uno dei molteplici aspetti, mi sembra alquanto fuori luogo. Oltretutto su EU le battaglie sono gestite dal motore di gioco tramite calcoli e basta, siamo proprio su un gioco completamente diverso (e con finalità diverse).

Questo nulla toglie che, a mio avviso, escludendo Shogun 2 (mia opinione) gli ultimi TW sono in costante declino rispetto al passato, e l'ultimo Rome 2 ha secondo me troppi difetti.
Usare Warhammer a mio avviso è un salto nel buio: oltre all'evidente distacco dalla realtà storica (uno degli aspetti cardine della saga), l'introduzione di magia, razze particolari e quant'altro da un lato offre sicuramente molto campo alla fantasia, ma dall'altro rischia di creare squilibri assurdi.

Ultima modifica di cronos1990 : 04-08-2015 alle 14:17.
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-08-2015, 14:55   #59
damaz
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
La parte strategica è sicuramente un aspetto importante dei TW, ma il fulcro del gioco è da sempre i combattimenti tattici.

Paragonarlo a EU IV, che è uno strategico a "turni relativi" (puoi mettere in pausa quando vuoi e fare tutte le mosse che desideri) che punta a simulare l'andamento storico ad un livello di relazioni in cui le battaglie sono solo uno dei molteplici aspetti, mi sembra alquanto fuori luogo. Oltretutto su EU le battaglie sono gestite dal motore di gioco tramite calcoli e basta, siamo proprio su un gioco completamente diverso (e con finalità diverse).

Questo nulla toglie che, a mio avviso, escludendo Shogun 2 (mia opinione) gli ultimi TW sono in costante declino rispetto al passato, e l'ultimo Rome 2 ha secondo me troppi difetti.
Usare Warhammer a mio avviso è un salto nel buio: oltre all'evidente distacco dalla realtà storica (uno degli aspetti cardine della saga), l'introduzione di magia, razze particolari e quant'altro da un lato offre sicuramente molto campo alla fantasia, ma dall'altro rischia di creare squilibri assurdi.
Su molte cose ti do ragione.

In genere quello che ho notato, in giochi come EU IV o graviteam tactics, le scelte che fai sulla mappa strategica son davvero fondamentali, poi sul campo le paghi tantissimo.
Nei total war invece spesso pur prendendo la parte strategica alla leggera si va avanti ugualmente, non so voi ma io mi ritrovo ad un certo punto dove gioco un po' in automatico senza ragionare più di tanto, mentre questo non mi accade in EU IV o Graviteam per esempio, è questo che secondo me rende gli ultimi total war noiosi, son eccitanti magari appena inizi una nuova partita ma poi diventan noiosi per mancanza di sfida e complessità.

Ad un certo punto mi ritrovo davvero a prender le scelte strategiche in automatico e concludere le battaglie con auto-risolvi, per me questo è un segno che c'è qualcosa che non va.
Gli ultimi giochi hanno davvero fallito nel mantenere il mio interesse alto durante le campagne.

Per ora non ho in mente ne di comprare Attila ne Wharhammer, per la prima volta non penso di comprare dei total war, sto aspettando la DEI 1.1 per Rome II nella speranza che mi faccia tornare interesse, non ho MAI finito una campagna in Rome II, troppo noioso.

Mentre per dire in EU IV che ho da non molto tempo ho portato a termine 3 campagne, venendo anche legnato pesantemente : D
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Old 04-08-2015, 15:38   #60
The_Real_Poddighe
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Originariamente inviato da damaz Guarda i messaggi
sono eccitanti magari appena inizi una nuova partita ma poi diventan noiosi per mancanza di sfida e complessità.
Sono dieci anni che non gioco a qualcosa che non abbia questo difetto.
Forse abbiamo giocato troppo
Di una cosa sono certo, quando uscirà, farà schifo come Rome II.
Perchè?
Perchè il target che fa fare più soldi vuole grafica accativante e gameplay da "Clementoni Allegra Fattoria".
The_Real_Poddighe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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