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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 28-11-2016, 15:40   #21
Jon Irenicus
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Anche a voi ci mette un sacco ad avviarsi?
No, nella norma direi. Poi capita che ci metta di più, specie per caricare i livelli a volte, ma mediamente è accettabile.
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Old 28-11-2016, 15:54   #22
Vertex
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Diciamo che nei primi mesi dell'early access caricava molto più velocemente...poi si è progressivamente appesantito. E' anche vero che ora ci sono molti più contenuti. In ogni caso l'installazione su ssd è d'obbligo
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Old 29-11-2016, 08:31   #23
Titanox2
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Tutti gli equilibri del primo KF secondo me sono saltati una volta che hanno introdotto la corsa. Se il giocatore può scattare, allora lo devono poter fare anche gli Zed, altrimenti il vantaggio sarebbe eccessivo. Ma se gli Zed sono più veloci, ti sono addosso in pochi istanti. Questo si traduce in un gameplay più frenetico e confusionario. E poiché il contatto con gli Zed avviene molto più spesso rispetto a KF, gli sviluppatori hanno ridotto il danno provocato dagli Zed. Come se non bastasse, per ridurre i tempi morti hanno deciso di rimpicciolire le mappe e riempirle di percorsi obbligati e strettoie.
In pratica il gameplay è molto diverso da quello "ordinato" di KF. Inutile dire che continuo a preferire quest'ultimo.
Per quanto riguarda i perk, è vero che i nuovi non apportano nulla di sostanziale e di irrinunciabile.
Il Gunslinger ha ereditato quelle che erano alcune delle competenze dello sharpshooter nel primo KF.
Lo SWAT è un commando corazzato, con più munizioni ma che causa meno danno. Utilissime le flashbang.
Il Survivalist è un perk generalista. Può fare quasi tutto ma meno bene dei perk specifici. Credo che verrà rivisto pesantemente considerando quanto è stato criticato.
condivido tutto, io avrei lasciato le classi così come erano con il nuovo sistema di progressione del 2. Le nuove cose non mi convincono a parte le granate stordenti e congelanti.
Avrei aggiunto nuovi perk solo se veramente sensati (e sinceramente non me ne vengono in mente molti a parte forse qualcosa con mitraglioni pesanti o sentry).

In ogni caso per il prezzo a cui viene venduto è assolutamente un buon acquisto, sopratutto con il supporto che sicuramente avrà nel tempo...spero che non si mettano a fare dlc con armi a pagamento come è successo con il primo...li lo hanno veramente ucciso. Mi ricordo che mi compravo sempre il dlc a 0,99 con le maschere poi quando hanno iniziato a mettere quelle armi del cazzo insensate a 5 euro mi pare ho droppato tutto

Ultima modifica di Titanox2 : 29-11-2016 alle 08:34.
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Old 12-12-2016, 07:59   #24
turbomg
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Cosa cambia tra scegliere una classe o l'altra? Io finora ho giocato solo con il survivalist , se dovessi scegliere un'altra classe cosa cambia in concreto?
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Old 12-12-2016, 11:52   #25
Jon Irenicus
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Beh c'è scritto sul dettaglio di ogni perk che cosa fa, anche se per apprezzare la differenza per quasi tutte occorre aspettare almeno il 5° livello.
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Old 12-12-2016, 12:06   #26
Vertex
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Cosa cambia tra scegliere una classe o l'altra? Io finora ho giocato solo con il survivalist , se dovessi scegliere un'altra classe cosa cambia in concreto?
Cambia tutto. Ogni perk ha le proprie specifiche armi per le quali ottiene dei bonus, attivi e passivi man mano che si aumenta di livello (0->25). Alcune classi ti danno anche un boost sulla velocità, resistenza, numero di munizioni ecc...
Il Survivalist è l'unico perk generalista, che può andare bene con qualunque arma a patto di selezionare le skills appropriate, ma è anche il più debole.
Non è consigliabile iniziare con il survivalist secondo me, meglio prima imparare ad usare gli altri perk per capirne i pregi e difetti.
Quando si gioca ad alti livelli di difficoltà poi, il survivalist viene visto male da molti utenti. Non è raro venire kickati
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Old 12-12-2016, 22:09   #27
ThePonz
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e con un aimbottaro su kf2 credo di averle viste tutte..



non sembrava nemmeno che sparasse, gli zed piccoli non facevano in tempo a toccar terra che erano già morti.. si riusciva a combinare qualcosa solo quando arrivavano sc e fp


che tristezza....
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Old 13-12-2016, 08:03   #28
turbomg
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Cambia tutto. Ogni perk ha le proprie specifiche armi per le quali ottiene dei bonus, attivi e passivi man mano che si aumenta di livello (0->25). Alcune classi ti danno anche un boost sulla velocità, resistenza, numero di munizioni ecc...
Il Survivalist è l'unico perk generalista, che può andare bene con qualunque arma a patto di selezionare le skills appropriate, ma è anche il più debole.
Non è consigliabile iniziare con il survivalist secondo me, meglio prima imparare ad usare gli altri perk per capirne i pregi e difetti.
Quando si gioca ad alti livelli di difficoltà poi, il survivalist viene visto male da molti utenti. Non è raro venire kickati
Con che classe mi consigliate di inziare? Commando, swat? Io sono per la potenza di fuoco ignoranta...
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Old 13-12-2016, 09:04   #29
turbomg
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e con un aimbottaro su kf2 credo di averle viste tutte..
e che vuol dire aimbottaro?
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Old 13-12-2016, 09:36   #30
Jon Irenicus
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Intende che ha il.programma che mira per lui (aimbot).

Il fatto è che all'inizio di bonus sono bassi e non si hanno abilità particolari.
Come "terremoto e tragedia" il demo non è affatto male però all'inizio mi ha fatto schifo, ma forse perché c'era un bilanciamento diverso, fatto sta che ha le armi più pesanti.
Tra commando e SWAT prova e vedi come ti trovi meglio. Secondo me lo SWAT è più facile e spari più a raffica.
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Old 15-12-2016, 22:21   #31
Jon Irenicus
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Aggiornamento, 3,1 GB!

Changelog: http://forums.tripwireinteractive.co...beta-changelog

Sostanzialmente mappa, arma e mostro nuovo!
Più bilanciamenti, bugfixes e altro.

P0nz, dai un parere tu che vedo lo stai giocando, io prima (ri)finisco The Age Of Decadence.
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Old 15-12-2016, 22:35   #32
ThePonz
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P0nz, dai un parere tu che vedo lo stai giocando, io prima (ri)finisco The Age Of Decadence.
nonostante qualche traversia per scaricare l'update (da ieri ho qualche rogna non ben definita, problema mio temo..), son riuscito a provare mooolto velocemente la mappa nuova: isoletta tropicale soleggiata con vulcano che fa le bizze e piano piano oscura un po' il cielo.. carina, un po' troppo luminosa (non è come la foresta, che diventa proprio notte ad un certo punto)
i collezionabili a sto giro sono i palloni Wilson (ovviamente con sopra il faccione di Alan Wilson )

gli achievements mappa ancora non ci sono, né per il completamento né per i palloni (c'è scritto nel changelog che arriveranno poi con l'uscita dalla beta)

un paio di screen fatti pure loro alla veloce..
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=818954952
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=818961018


non ho fatto caso all'arma nuova, ma ho visto che i twi son sempre più confusi riguardo ai perk: ora lo sharpshooter ha a disposizione praticamente anche tutte le pistole e il gunslinger ha accesso al winchester..
il commando può usare pure l'm4 demo e l'ar med, il suppo lo shotty incendiario e medico, il gunslinger anche la pistola del demo, ecc ecc..
fare headshot con la 9mm ora dà xp per il gunslinger con qualsiasi classe
il gorefast bilama (dovrebbe essere lui il mostro nuovo, giusto?) nella mia short normal non l'ho visto
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Ultima modifica di ThePonz : 15-12-2016 alle 22:42.
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Old 16-12-2016, 00:39   #33
Jon Irenicus
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Mmhh... E' una beta. Cioè, spero anche di fatto oltre che di nome...
Casino.
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Old 16-12-2016, 08:29   #34
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Ho fatto anch'io una partitella ieri sera...la nuova mappa, per quanto non sia molto aperta e ampia, mi piace. L'idea del vulcano che ad un certo punto si mette a brontolare è ottima Tra l'altro i fiumiciattoli di lava che scorrono nel terreno sono anche pericolosi, visto che passandoci sopra prendi fuoco

Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalle armi multiperk. Prima di tutto perché era una caratteristica anche del primo KF, seppure con qualche limitazione, secondo perché permette di avere una maggiore varietà di armi per quasi tutti i perk. Ieri ho usato il supporto con il trench gun incendiario...fantastico, veramente potente ora con i bonus del supporto. Certo non sono tutte rose e fiori. Il bilanciamento di alcune armi va rivisto. Il Commando per esempio può sfruttare il fucile d'assalto del medico, che con i bonus del perk ottiene una potenza di fuoco forse addirittura superiore allo stesso Scar. Diventa un'arma irrinunciabile. Ora poi che lo Sharpshooter può equipaggiare le doppie pistole come il Gunslinger (oltre che ottenere i bonus di classe), diventa ancora più labile il confine fra i 2 perk.
In generale comunque approvo la scelta. E' un modo economico per garantire maggiore varietà senza aggiungere nuove armi.
Ho visto anche qualcuno usare mazza e scudo con i berserker sembra una combinazione molto potente. Credo che verrà rivista anche questa.
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Old 16-12-2016, 08:35   #35
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Ora poi che lo Sharpshooter può equipaggiare le doppie pistole come il Gunslinger (oltre che ottenere i bonus di classe), diventa ancora più labile il confine fra i 2 perk.
esattamente quello che intendevo.. vien da chiedersi perché non hanno direttamente lasciato lo sharp come in kf1 a sto punto però..

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In generale comunque approvo la scelta. E' un modo economico per garantire maggiore varietà senza aggiungere nuove armi.
idem
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Old 16-12-2016, 08:41   #36
Vertex
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Ah, mi sono dimenticato di parlare del nuovo zed, il Gorefiend, un Gorefast con doppia lama. Fantastico, tosto, temibile. Quando inizia a roteare su se stesso sembra quasi un elicottero
Qui potete vederlo in azione
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Old 30-12-2016, 01:34   #37
lee_oscar
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Finalmente il thread ufficiale, vedo solo ora
Raga 2 domande, riguardo lo sharp anche se è al 25 non mi è chiara una cosa , quando si usa il railgun nella modalità secondaria mostra i punti vulnerabili o è auto lock ?
perche' tipo con i boss non sono in testa quindi
inoltre tempo fa ho modificato le proprietà mettendo in beta preview, ora che ho rimesso 'nessuna beta' mi ha scaricato tipo 1 Gb è normale?
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Old 30-12-2016, 08:27   #38
Vertex
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Per quanto riguarda il railgun, sono entrambe le cose, ossia autolock per le zone vulnerabili. Il danno provocato comunque è la metà rispetto all'utilizzo normale.

Per il resto non ti saprei dire. Io attualmente ho la preview attiva, in attesa che diventi ufficiale, e soprattutto del fix relativo all'insta-kill delle sirene
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Old 30-12-2016, 16:16   #39
lee_oscar
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Per quanto riguarda il railgun, sono entrambe le cose, ossia autolock per le zone vulnerabili. Il danno provocato comunque è la metà rispetto all'utilizzo normale.

Per il resto non ti saprei dire. Io attualmente ho la preview attiva, in attesa che diventi ufficiale, e soprattutto del fix relativo all'insta-kill delle sirene
Ok, tnx, riguardo il danno dimezzato lo avevo letto, a questo punto sviluppo altri 2 dettagli .. se mostra la zona vulnerabile e voglio fare piu' danno, usando la modalità normale del railgun dovro' colpirlo li e non necessariamente in testa?
(se ricordo bene tipo al patri non è in testa)
inoltre compaiono 2 puntatori quando uso l' autolock e non 1, e cambiano colore pecche?
Ora discorso piu' complicato, riguardo una sorta di stutter che è cominciato da quando hanno introdotto le prime modifiche pesanti (tipo a metà 2016)
da allora ho sempre notato la cosa, provato a modificare l' ini trovando guide, cambiato driver ecc.. ma continua, la cosa strana è che questa sorta di stutter diminuisce se abilito vsync da pannello nvidia (lasciando off in game e abilitando anche triplo buffer), se infatti provo senza vsync e non blocco gli fps (attivabile dal menu del gioco) questo stutter aumenta
non dovrebbe essere il contrario?
anche provando in single è uguale e gli fps rimangono buoni, quindi non è un problema di prestazioni, al momento sto provando usando il physx flex in medio e un paio di dettagli in alto e non ultra, è leggermente migliorato ma di poco
Infine riguardo sempre il flex, mi era venuto un dubbio e in effetti attivando l' icona physx noto che NON usa la gpu ma cpu, ho visto in vari video che riporta sempre cpu, quindi usa veramente la cpu o semplicemente non usando il motore physx dedicato è un bug ?
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Old 30-12-2016, 19:15   #40
turbomg
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Sono a livello 8 della classe commando ma nn capisco come attivare il visore notturno?
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