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09-05-2012, 19:26 | #1061 |
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Uscita la nuova patch : Version 0.9.9b.
Pesa ben 1.3 giga. C'e' talmente tanta roba che il change log e' meglio leggerselo sul sito . Hanno introdotto nuove abilita' e modificato skills dallo skills-tree. Full respect incoming . Ci si becca in game, baci .
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10-05-2012, 07:58 | #1062 |
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anche io ieri sera incuriosito dalla nuova patch l'ho ricominciato con un nuova witch...
Prima di incominciare ho sparato i dettagli al massimo (che precedentemente non potevo permettermi...) ora finalmente ha una resa grafica davvero piacevole. Inoltre la telecamera sembra si sia alzata permettendo di avere una maggior visuale del campo ( i pg ranged rigraziano!!) Dopo un paio di minuti però noti che a livello di difficoltà c'è un abisso rispetto alla precedente patch. Se finora con i miei vari pg non morivo praticamente mai, e le pozze di vita venivano usate poco, qui le cose si son fatte decisamente mooolto più difficili!!! Sia chiara che la cosa non può che essere un bene! Ora sei obbligato ad avere un minimo di strategia, non basta più buttarsi contro i nemici scaricargli contro tutte le spell a disposizione, asfaltarli e ricominciare col gruppo successivo. Ora è tutto più concitato, ogni passo deve essere valutato, le riserve di mana e vita vanno tenute sott'occhio, insomma ne ha guadagnato parecchio il coinvolgimento! Rimane ancora sempre il sistema di scambio con i mercanti (per me) assurdo... la difficoltà di organizzare dei party attraverso la chat globale infestata di gente che spamma... quest di carattere "epico" e tutto sommato un'ambientazione ancora un pò anonima... Insomma tante cose vanno ancora rifinite, non per niente è ancora una beta, ma continuo a ripeterlo Poe ha grandi possibilità! Non ringrazierò mai abbastanza Donbabbeo per avermi dato l'opportunità di entrare nella beta! Non mi divertivo così da un sacco di tempo! Ultima modifica di alex_gio1983 : 10-05-2012 alle 08:00. |
10-05-2012, 08:28 | #1063 | |||
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Quote:
Quote:
Per il sistema di scambio non è assurdo, è complesso e richiede un certo tempo per essere padroneggiato, non è il fatto che l'oggetto sia magico o meno a determinare il valore, ma sono i mod in sé a valere, per assurdo vale più un normale con qualità 20% piuttosto che un raro con mod "anonimi". Fortunatamente ci sono utenti che hanno investito tempo e pazienza nel trovare (quasi) tutte le possibili combinazione per ottenere gli oggetti. Concordo invece per quel che riguarda quest e ambientazione, ancora un pò sottotono. Quote:
Comunque per chi fosse interessato, questo weekend ci sarà un'altro public weekend! http://www.pathofexile.com/publicweekend/ |
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10-05-2012, 10:35 | #1064 |
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ma siamo sempre in beta giusto?
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10-05-2012, 10:42 | #1065 |
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sempre in beta e (per ora) sempre in closed.
Questa week end, invece è aperto a tutti, e verrà introdotto il nuovo pg dex/int. Tra l'altro, io questa sera sarò ingame con la mia nuova witch (lvl 8 o giù di lì) qualcuno vorrebbe fare party con me? in game sono come nome pg: alexgio_a EDIT: introdotta la 0.9.9c: finalmente si può zoomare con la telecamera... Ultima modifica di alex_gio1983 : 10-05-2012 alle 13:30. |
10-05-2012, 13:28 | #1066 |
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doppio post
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10-05-2012, 17:34 | #1067 |
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0.9.9c
altri 144.48MB Version 0.9.9c Features: The first zombie on the Twilight Strand now drops a skill gem appropriate for your class. The chat window now defaults to the last type of chat used in this session. This does not include whispers. Global chat is now the default chat when you join game. Added the ability to zoom the view in and out using the mouse wheel. Sometimes the camera will go through a wall when zoomed in quite far. We don't need bug reports of this, thanks. The passive skill screen now always shows how many respec points you have, so that new players understand that they exist. Improved the environment of the Fellshrine Ruins. Balance: Changed early quest rewards so that there are more options for some classes. Increased the rarity of drops from magic, rare, unique and act boss monsters. Reduced the chill duration of Merveil's Ice Spear. Reduced the damage of Ice Nova for Merveil and Water Elementals. Reduced chill and freeze duration of Cold Snap for Merveil and Water Elementals. Reduced the distance that Merveil and Water Elementals can Cold Snap you from. Reduced the distance that Snakes can spit at you from. Slightly reduced the distance that Skeletal Archers can attack you from. Swapped Mental Acuity and Spell Power on the passive tree. Bug Fixes: Fixed a bug where Merveil would not drop her act boss item rewards properly. Fixed clicking on minions so that the clicks will go through them. This means that you're able to target monsters near minions more easily. Blood Magic now no longer prevents traps from working. Fixed a bug where Totems would not attack monsters outside of your range with some skills. Fixed a server crash that would occur if you left an area while something was caught in your Bear Trap. Undead revived by a necromancer can now grant flask charges. Fixed the starting weapons so that they can't spawn in the water. Fixed the information on the website about 0.9.9 Gloves and Shields. Double Strike is now counted as a Melee gem for the purpose of the mods that increase the levels of certain types of gems. Fixed some overlapping passive skills in the tree. Fixed a duplicate quest reward in Merciless difficulty. Fixed up quests around Brutus so that it's clear what to do after finding him in the Prison. che bello che funziona il copia incolla dalla schermata dell'update!
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10-05-2012, 18:52 | #1068 | |
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Quote:
E ho detto tutto . Ci si becca in game.
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10-05-2012, 19:09 | #1069 | |
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Quote:
Io mi sa che ormai aspetto l'openbeta, adesso devo finire Bastion, ho il preorder di Torchlight 2 e poi so già che dovrò comprare Diablo 3 |
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11-05-2012, 13:28 | #1070 |
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ho cambiato avatar, non avevo voglia di scrivere...
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11-05-2012, 15:50 | #1071 |
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Ho appena scoperto che questa settimana ci sarà il free week end per stressare i loro server.
Messo subito in download |
11-05-2012, 15:58 | #1072 |
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Scarica scarica che è un giocone
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12-05-2012, 15:33 | #1073 |
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Mi iscrivo al thread!
Oggi ho provato PoE, e c'è una cosa che non mi è chiara: considerando che l'albero delle abilità passive è comune a tutte le classi, e che le abilità/magie si ottengono grazie alle pietre... che cosa cambia da una classe all'altra? Se prendessi un barbaro, utilizzassi le pietre che assegnano le magie, e spendessi i punti abilità nell'albero che potenzia mana/intelligenza, il mio barbaro non sarebbe identico, estetica a parte, ad una maga? EDIT:ho letto ora il 13# post, tutto chiaro Ultima modifica di melo&kiwi : 12-05-2012 alle 15:40. |
12-05-2012, 15:40 | #1074 | |
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12-05-2012, 15:50 | #1075 |
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Provato prima con il buon melo&kiwi, bellissimo
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12-05-2012, 15:54 | #1076 |
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12-05-2012, 16:04 | #1077 |
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Capolavoro, ma non la voglio perchè ora ho quella per rianimare i morti
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12-05-2012, 16:07 | #1078 |
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Uè beuna tu che sei messo più o meno come me a Torchlight... Come skill e soddisfazione a menare, e in generale, quale ti sta facendo una migliore impressione tra sti 2?
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12-05-2012, 17:10 | #1079 | |
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PoE si vede che è un gioco ben strutturato, albero delle skill sconfinato, tantissimi oggetti diversi e con abilità uniche, mostriciattoli e boss molto ben fatti,... Il primo TL mi è sembrato un pò povero in certi aspetti. Sotto l'aspetto grafico/animazioni siamo ovviamente su un altro pianeta, probabilmente addirittura sopra a D3. Con TL2 sarà un bello scontro. Staremo a vedere. Comunque ti consiglio di provarlo, in questo week end è aperto a tutti e il gioco in totale pesa poco meno di 4Gb, dovresti riuscire a darci un occhio. |
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12-05-2012, 17:18 | #1080 |
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Infatti ero curioso di provarlo per lo skill system apparentemente assurdo , ma non ce la fo che non sto in casa nè oggi nè domani.
Ma tanto non dovrebbe mancare troppo alla beta pubblica no o me lo sono sognato?
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