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03-07-2017, 08:37 | #4981 | ||
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Gli unici oggetti con bonus a crafting/blacksmithing sono cinture e guanti. Aggiungici magari il talento scientist (che Jahan possiede dall'inizio) e sei a 3. Significa che devi spendere 3 punti skill per maxarlo, punti che all'inizio del gioco ti consiglio vivissimamente di investire altrove in cose più utili. Attento poi a non confondere le cose: per mgiliorare armi e armature e ripararle non è crafting che ti serve ma blacksmithing. Un piccolo bonus che puoi ottenere all'inizio è far usare a Jahan una mola per affilare le armi (ovviamente solo spade, pugnali, asce, e lance) ed aumentare di qualche punticino i danni (aumenterà anche il valore di vendita dell'arma). Puo' darsi che per farlo debba comprargli/trovare in giro un equip che gli porti a 2 blacksmithing. E' cmq un ottimo investimento per il futuro. Se in giro hai trovato uno scudo metallico fallo usare su un'incudine sempre a Jahan per aumentargli un poco la % di blocco. Per risolvere le quest basta solo girare con calma e parlare con tutti. Se fai tutto quello che puoi fare ora che lasci la città sei a livello 4, quasi 5. A quel punto come ti suggerisce il comandante vai prima verso il faro dove i nemici sono più deboli e poi esplora la parte nord. Se proprio fai fatica posso spoilerarti come recuperare da subito gratis e senza combattere armatura e elmo sgravatissimi per il guerriero. Quote:
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 03-07-2017 alle 08:39. |
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03-07-2017, 08:38 | #4982 | |
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Il crafting all'inizio è ostico perchè ci sono tantissime combinazioni. La maggior parte delle combinazioni si basa sul tuo valore di manifattura ma per migliorare le armi e le armatura mi pare che serve invece la riparazione. Per queste cose si usano solo l'incudine e la ruota per affilare Usa ad esempio la ruota su armi da taglio. ti migliora il danno. si può fare solo una volta. La fregatura è che devi passare tutte le armi a chi ha il valore adatto di riparazione e poi ridarle al proprietario Ho capito quali sono le 2 caverne. Anche io,come in molte altre situazioni,non avevo capito cosa si doveva fare. Spesso ho cercato su youtube. Di solito ero abituato a trovare indizi scritti da qualche parte,mentre in questo gioco se ci arrivi tu bene,altrimenti cavoli tuoi. |
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03-07-2017, 08:53 | #4983 |
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Leggendo in giro, suggerivano di comprare all'inizio oggetti che aumentavano manifattura/riparazione, ho girato tutti i mercanti e ho trovato un cintura con +1 in manifattura, dovrei averne anche una con +1 in riparazione, stasera proverò meglio questo crafting.
Per le zone, la parte del faro, sono riuscita a completarla, esclusa le due caverne che dicevo prima. La spiaggia con gli orchi sono arrivato alla caverna dove c'è la nube statica, non ho capito come passare. Il boschetto in alto è un po' ostico, ci sono 3, 4 gruppi di nemici abbastanza tosti. La spiagga a est, troppo difficile. Il mio gruppo attuale è formato da: guerriero randello e scudo, non un granchè sinceramente chierica specializzata in geomanzia, non sembra utilissima nemmeno lei arciera trovata nella prima città, per esprimere un giudizio devo attendere di provarla adesso che ho preso abilità nuove. Il mago della prima città, il pg migliore, tra stun, congelamento e cure, è fontamentale. Prima al posto dell'arciera avevo il ladro della caverna, gran danni ma troppo leggero. |
03-07-2017, 08:58 | #4984 |
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ma non avevi mica la guerriera invece?? all'inizio un'arma a 2 mani fa molto piu che spada e scudo. il danno delle armi mi pare sia molto piu alto e la parata ancora è troppo bassa
l'arciere ha buone abilità. il ladro fa buoni danni ma solo su un bersaglio singolo (giustamente) geomazia secondo me è la scuola meno forte,anche se ovviamente qualche incantesimo buono c'è anche li (la freccia velenosa ha un buon danno) Ultima modifica di TheInvoker : 03-07-2017 alle 10:16. |
03-07-2017, 10:09 | #4985 | |
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Direi che il tuo problema principale è il party fatto male, a partire dai tuoi pg.
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03-07-2017, 11:10 | #4986 |
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Effettivamente i miei due pc non sono proprio una cima, specialmente la chierica, non è che serva a molto mentre in guerriero, mal che vada, gli do una 2h e fa danno.
Il mio progetto era di avere la chierica per cure/buff, in realtà per adesso ho una misera cura con un cd eterno e qualche buff, di dubbia utilità. Vediamo un attimo come procede in caso la cosa rimanga troppo ostica, inizio un nuovo game anche se sono sempre in dubbio sul gruppo. EDIT:ma come pg arruolabili, esclusi i mercenari, ci sono solo quei 4 che trovi a cyseal? Ultima modifica di polli079 : 03-07-2017 alle 11:40. |
03-07-2017, 11:56 | #4987 | |
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Fatti un tank/chierico,un ladro o un guerriero 2h come dps melee,un arciere,e un mago offensivo Se non usi tutte tra (scassinare,crafting,riparazione e altre cose che ora non ricordo),l'arciere si può pure specializzare in una scuola di magia,così al mago ne dai 3 Leadership è davvero potente come buffs,però ce ne sono un paio che vanno un po' in contrasto. Tendenzialmente io la darei al tank,così agli altri arriva il buff ai danni. Il problema è che il tank è pure quello che dovrebbe ingaggiare per primo (iniziativa). Ora essendo il gioco a turni,anche se ingaggia per ultimo,am prima dei nemici,non ce ne frega niente,ma se per caso trovi nemici che hanno un valore di iniziatva compreso tra gli altri pg e il tank,far andare allo sbaraglio il ladro vuol dire suicidio Ultima modifica di TheInvoker : 03-07-2017 alle 12:01. |
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03-07-2017, 12:14 | #4988 |
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la cosa che odiavo del crafting è che per cose diverse bisognava selezionare il personaggio giusto, si poteva tranquillamente creare un unico menu di crafting ed il gioco dava per scontato che a forgiare (o migliorare) fosse quello con le stats più alte, il tutto rendendo disponibili gli inventari di tutti i personaggi
la meccanica di dover ogni volta spostare armi, materiali etc da un personaggio all'altro non richiede intelligenza o abilità, è solo noioso |
03-07-2017, 12:20 | #4989 | ||
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Con i tuoi 2 caster ad avere la prima mossa è facile che quasi tutti i nemici finiscono bloccati e a quel punto che il tanker abbia iniziativa alta o bassa cambia nulla. Quote:
Cerchiamo di partire con le basi perchè mi pare che tu parta proprio con il piede sbagliato. In questo gioco le classi non esistono, dimenticati qualsiasi preconcetto sviluppato da D&D e simili. Ciascun personaggio puo' fare tutto (l'efficacia poi varia a seconda del valore degli attributi) ed addirittura il sistema di gioco premia i personaggi più versatili. Proprio in questa ottica nella EE hanno introdotto le granate, per dare più possibilità anche ai non caster. Tutta l'efficacia del sistema si basa sulle combinazioni elementali se già hai personaggi estranei a questo sistema (perchè guerrieri puri o perchè focalizzati su buff e debuff) parti con un grosso handicap. Ciò detto quello che tu intendi come chierico canonico serve a poco o nulla. buff e debuff lasciano il tempo che trovano e non ti risolvono un combattimento. Per contro il crowd control (stun, freeze, pietrificazione, charme etc.) possono farti svoltare. All'inizio focalizza lo sviluppo dei personaggi caster su quello (gli incantesimi più efficaci te li avevo elencati in precedenza) e su un paio di attacchi elementali (come flare, o amnche usando bacchette va bene). Cerca inoltre armi che abbiano % di freeze, stun o atterramento. Se hai ammazzato il boss al faro hai sicuramente la clava unica che non è male a inizio gioco.
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03-07-2017, 12:33 | #4990 | |
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Nel gioco che ho fatto io,i nemici spesso resistevano ai CC,mentre tu citi sempre questa cosa come se fossero cose automatiche,oppure ricaricavi appena non ti entrava uno stordimento? E poi da quello che ho detto ieri dovresti capire che il tank è quello che ha CC. Ha 2 atterramenti (la carica e l'altro a distanza) e il taunt. A quel punto chi fa danno può attaccare gli altri sperando di finirli prima,o magari applicare altri CC Caster non vuol dire niente,...tutti sono caster visto che tutti hanno abilità |
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03-07-2017, 13:04 | #4991 |
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Ho giocato alla difficoltà massima e non ho mai avuto problemi col crowd control. Basta alzare gli attributi a dovere e sin da subito fai stragi.
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03-07-2017, 13:41 | #4992 |
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Alla chierica ho dato geomanzia in quanto avevo trovato l'altro mago che è specializzato in aria e gelo, puntavo quindi ad avere la chierica in fuoco e terra, per differenziare ma mi sa che ho fatto una cavolata.
Considerando un probabile riavvio di partita, pensavo di farmi un caster puro (non comprendente aria e acqua, c'è già quello che trovo in paese), un guerriero standard da prima linea, e usare mago e arciere che trovo in paese, in quest'ottica, che linea dovrei seguire per il mago? Ultima modifica di polli079 : 03-07-2017 alle 13:43. |
03-07-2017, 14:39 | #4993 |
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Il ragno è ottimo, anche per un personaggio stupido come una capra, non dipende dall'intelligenza e tanka che è un piacere (per 5 turni a differenza degli elementali che ne durano solamente 3)
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03-07-2017, 14:42 | #4994 | |
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03-07-2017, 14:53 | #4995 |
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L'incantesimo del ragno lo ho, ma certi nemici gli fanno anche 100 di danno quindi non è che sia così resistente, mi aspettavo un aiuto in più.
I nemici fanno una marea di danno, anche al guerriero, probabilmente è per questo che darkless insiste sui cc, in effetti la via più fattibile mi sembra quella di impedire ai nemici di muoversi. |
03-07-2017, 14:56 | #4996 | ||
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Dai la priorità per passare a livello 2 e poi 3 alle scuole complementari ma in partenza sbloccale subito tutte come prima cosa e vedi dare regeneration, bittercold e blitz bolt ad entrambi i caster il prima possibile, ti cambiano la vita. Poi vai di flare, midnite oil e boulder bash. Ricordati inoltre che quelli che vedi alla creazione del pg sono solo archetipi modificabili a piacimento. In altre parole prendili buoni solo per gli equip iniziali che preferisci e poi modifica tutto a piacimento. Nel caso del caster ti consiglio di partire dall'inquisitor. Le 2 bacchette da alternare all'inizio (non usarle insieme finchè non hai dual wield a 2) sono una manna.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 03-07-2017 alle 15:00. |
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03-07-2017, 15:41 | #4997 | |
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03-07-2017, 16:24 | #4998 | |
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Per il guerriero da mischia mi sembra tutto più semplice, anche li CC e puntare a bodybuilding e willpower all'inizio, per resistere ai cc, da vedere poi come specializzarlo. Per la nuova run quasi quasi punto a dare al ladro o al guerriero (che non mi porto dietro) tutte le abilità per il crafting, almeno mi tengo i punti degli altri e cambio pg quando devo usare quelle skill. Sempre sui pg, immagino che per i caster sia importante intelligenza, per il warrior forza/costituzione. Dubbio sui talenti, a parte quello per parlare con gli animali, c'è qualcuno da prendere subito? |
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03-07-2017, 16:30 | #4999 | |||
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Per sfruttare appieno i bonus devi avere costituzione ad un valore pari e speed sempre dispari (è lì che sblocchi l'AP aggiuntivo). Come stat iniziali ti consiglio di sacrificare un punto di costituzione (tnato puoi avere subito cura sia sul guerriero che con la maga) per portare speed a 7 ed avere così subito un AP in più. Quote:
Alla maga dai quello che aumenta il range delle magie.
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03-07-2017, 18:03 | #5000 |
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Se vuoi un consiglio non richiesto, non leggere nessuna guida e non chiedere consigli sulle build. Metti tactician e divertiti a scoprire il gioco, il crafting e le varie possibilità del gameplay, specialmente del combat system, che non sono poche. IMHO ti stai spoilerando un po' troppa roba.
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