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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
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Old 17-10-2014, 10:17   #2201
Ezechiele25,17
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Non dico fosse brutto (anche a mio fratello ed un mio amico era piaciuto parecchio), ma troppo action e (sopratutto) lineare per i miei gusti.

No, ma infatti. Scusate ma vi chiedo se lo avete giocato tutto o solo visto.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 17-10-2014, 10:46   #2202
Bestio
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No, ma infatti. Scusate ma vi chiedo se lo avete giocato tutto o solo visto.
Una decina di ore ci avrò anche giocato, ma non mi aveva preso e l'ho mollato, a distanza di anni non mi ricordo nemmeno bene il motivo...
Magari proverò a riprenderlo.
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Old 17-10-2014, 10:47   #2203
Ezechiele25,17
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Una decina di ore ci avrò anche giocato, ma non mi aveva preso e l'ho mollato, a distanza di anni non mi ricordo nemmeno bene il motivo...
Magari proverò a riprenderlo.
Non per qualcosa, ma sembra che state parlando di un altro gioco. Pur coi suoi difetti ED è una piccola perla. Gioco davvero carino, a maggior ragione se siete amanti dei Larian e il loro stile.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 17-10-2014, 11:26   #2204
fraussantin
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Non per qualcosa, ma sembra che state parlando di un altro gioco. Pur coi suoi difetti ED è una piccola perla. Gioco davvero carino, a maggior ragione se siete amanti dei Larian e il loro stile.
Ho perso il filo , ma se parlate del due a me non è sembrato poi tutta questa perla. Anzi quando ti trasformi in drago e inizi quelle missioni alla tie figher mi sono cadute le braccia (e pure un altra cosa)!

Cioè è un bel gioco , ma non una dea da venerare.


Se parlate del primo sto zitto perché non l'ho fatto.
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 17-10-2014, 11:40   #2205
gaxel
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Ho perso il filo , ma se parlate del due a me non è sembrato poi tutta questa perla. Anzi quando ti trasformi in drago e inizi quelle missioni alla tie figher mi sono cadute le braccia (e pure un altra cosa)!

Cioè è un bel gioco , ma non una dea da venerare.


Se parlate del primo sto zitto perché non l'ho fatto.
Il "due" è Divinity II: Eco Draconis, uscito poi in 2-3 versioni ampliate tipo la Director's Cut, ma non è un vero e proprio seguito.

Primaci sono stati Divine Divinity e Beyond Divinity, che sono hack'n'slash 2D più che RPG puri.

Divinity: Original Sin invece è un RPG, sempre ambientato nell'universo Divinity.

In ogni caso, tutti, tranne Beyond Divinity sono tra i migliori esponenti del loro genere.
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Old 17-10-2014, 11:53   #2206
hexaae
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Primaci sono stati Divine Divinity e Beyond Divinity, che sono hack'n'slash 2D più che RPG puri.
Beh insomma... c'è una profonda componente legata agli NPC, libri da leggere, segreti, etc. Mi sembra riduttivo considerarli h'n's.
Sono degli RPG.
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Old 17-10-2014, 11:57   #2207
gaxel
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Beh insomma... c'è una profonda componente legata agli NPC, libri da leggere, segreti, etc. Mi sembra riduttivo considerarli h'n's.
Sono degli RPG.
RPG per me lo fanno solo scelte/conseguenze, in qualsiasi aspetto del gioco (non solo nella storia, anzi), il resto è roba che c'è in qualsiasi genere... NPC ci sono ovunque, libri da leggere non parliamone, segreti idem...

Ultima modifica di gaxel : 17-10-2014 alle 12:08.
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Old 17-10-2014, 12:06   #2208
hexaae
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RPG per me lo fanno solo scelte/conseguenze, in qualsiasi aspetto del gioco (non solo nella storia, anzi), il resto è roba che c'è in qualsiasi genere... NPC ci sono ovunque, libri da leggere non parliamone, segreti idem...
Per niente. Spesso mancano e/o sono pressoché inutili (tipiche "sagome di cartone") e non sono inseriti in un contesto credibile all'interno dell'ambientazione e della trama del gioco. La loro centralità invece li eleva a RPG. Le cose presenti in tutti oggi, e che ahimè sembrano automaticamente autorizzare ogni titolo in uscita a fregiarsi dell'appellativo di RPG, sono l'inventario e poteri speciali (perk). Cosa molto triste.
Sicuramente se un'interazione determina anche cambi di trama e conseguenze reali e tangibili nel mondo di gioco è una ciliegina in più sulla torta.
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Ultima modifica di hexaae : 17-10-2014 alle 12:11.
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Old 17-10-2014, 12:08   #2209
gaxel
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Per niente. Spesso mancano e/o sono pressoché inutili (tipiche "sagome di cartone") e non sono inseriti in un contesto credibile all'interno dell'ambientazione e della trama del gioco. La loro centralità invece li rende degli RPG. Le cose presenti in tutti e che ahimè sembrano automaticamente autorizzare ogni titolo in uscita a fregiarsi dell'appellativo di RPG sono l'inventario e poteri speciali (perk). Cosa molto triste.
Per me il genere è decretato solo dalle meccaniche di gioco, e quindi non da trama, ambientazione, dialoghi, contenuti, level design, ecc...

Che poi sia un buon RPG è un altro discorso.. e non tutti quelli che vengono decretati RPG lo sono.
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Old 17-10-2014, 12:11   #2210
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Per me il genere è decretato solo dalle meccaniche di gioco, e quindi non da trama, ambientazione, dialoghi, contenuti, level design, ecc...
Concordo, ma tu un che genere lo metti un gioco che impersoni un drago che vola in un corridoio sparando come un caccia bombardiere?
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Old 17-10-2014, 12:20   #2211
gaxel
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Concordo, ma tu un che genere lo metti un gioco che impersoni un drago che vola in un corridoio sparando come un caccia bombardiere?
Divinity II è un Action RPG... che sono quegli RPG (scelte/conseguenze) in cui è importante anche l'abilità del giocatore col sistema di controllo (muoversi, saltare, sparare, parare) perché il combattimento (ma anche altro volendo) è in realtime, senza possibiltà di mettere in pausa e impartire ordini... Deus Ex, Gothic, Elder Scrolls, Bloodlines, The Witcher... di solito quando sono 2D/3D, ma top-down, e quindi controllati generalmente solo dal mouse, diventano hack'n'slash, poi ci sono i roguelike che nascono da una costola degli RPG (Eschalon ad esempio è un RPG puro, ma come combat system usa quello classico dei roguelike).

Poi se Divinity II ha sezioni alla Panzer Dragon, non decretano il genere (shooter on-rail?) se non sono preponderanti.
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Old 17-10-2014, 12:24   #2212
hexaae
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Per me il genere è decretato solo dalle meccaniche di gioco, e quindi non da trama, ambientazione, dialoghi, contenuti, level design, ecc...
No è troppo riduttivo. Ci sono giochi che dal punto di vista tecnico hanno questi requisiti ma fanno schifo come RPG. Non ti senti in un ruolo e inserito in un mondo "credibile" in un contesto più ampio e ben strutturato.
È l'insieme di tutti questi elementi che determina un RPG, non solo le meccaniche di gioco.
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Old 17-10-2014, 12:28   #2213
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No è troppo riduttivo. Ci sono giochi che dal punto di vista tecnico hanno questi requisiti ma fanno schifo come RPG. Non ti senti in un ruolo e inserito in un mondo "credibile" in un contesto più ampio e ben strutturato.
È l'insieme di tutti questi elementi che determina un RPG, non solo le meccaniche di gioco.
Quello determina un buon RPG, ma come hai scritto... un RPG può anche fare schifo. Divine Divinity è un hack'n'slash, un gran bel h'n's perché oltre ad avere le meccaniche di genere fatte bene, ha anche roba di contorno ben fatta.
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Old 17-10-2014, 12:29   #2214
hexaae
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Gli ARPG li riconosci subito: l'enfasi è tipicamente sul fight & loot. Spesso gli scontri sono molto frequenti e passi il 90% del tempo a combattere per proseguire nel gioco invece che a pensare e interagire. Il resto (qualche dialogo etc.) lo puoi skippare a piè pari che non ha rilevanza perché tanto quello che conta è superare i combattimenti fino allo scontro finale.
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Old 17-10-2014, 12:31   #2215
gaxel
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Gli ARPG li riconosci subito: l'enfasi è tipicamente sul fight & loot. Spesso gli scontri sono molto frequenti e passi il 90% del tempo a combattere per proseguire nel gioco invece che a pensare. Il resto lo puoi skippare a più pari che non ha rilevanza.
Gli ARPG sono RPG in real-time, Deus Ex e Bloodlines puoi finirli senza mai combattere, sono comunque Action RPG.

Ripeto, puoi skippare qualsiasi cosa anche in Divinity OS, fregartene di leggere qualsiasi cosa, risolvere tutto combattendo, resta un RPG.
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Old 17-10-2014, 12:38   #2216
hexaae
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Gli ARPG sono RPG in real-time, Deus Ex e Bloodlines puoi finirli senza mai combattere, sono comunque Action RPG.
Sbagliato, sono action-adventure con progressione fondamentalmente lineare e non (A)RPG.

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Ripeto, puoi skippare qualsiasi cosa anche in Divinity OS, fregartene di leggere qualsiasi cosa, risolvere tutto combattendo, resta un RPG.
A parte che in realtà non puoi... Proprio perché c'è tutto un contorno (che tu ignori o no) che ti immerge in un RPG e non contano solo le meccaniche. Prova provata.
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Old 17-10-2014, 12:47   #2217
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Sbagliato, sono action-adventure con progressione fondamentalmente lineare e non (A)RPG.
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Sbagliato, sono action-adventure con progressione fondamentalmente lineare e non (A)RPG.


A parte che in realtà non puoi... Proprio perché c'è tutto un contorno (che tu ignori o no) che ti immerge in un RPG e non contano solo le meccaniche. Prova provata.
Sbagliato, ma non voglio convincere nessuno... per lo meno ora so di chi non fidarmi quando chiedo consigli su un RPG.
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