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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria che si può spostare facilmente
HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria che si può spostare facilmente
HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
MSI MPG 321URX QD-OLED: un monitor completo per i giocatori
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MSI MPG 321URX QD-OLED è un monitor completo, con diagonale da 32 pollici, risoluzione UHD, porte HDMI 2.1, frequenza di aggiornamento di 240 Hz e con un pannello OLED che offre diverse caratteristiche interessanti per il pubblico dei giocatori
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Old 30-10-2017, 14:27   #1
unkle
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[Thread Ufficiale] Assassin's Creed Origins




Piattaforma: Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows
Data di pubblicazione: 27 ottobre 2017
Genere: Avventura dinamica
Sviluppo: Ubisoft Montreal
Pubblicazione: Ubisoft
Modalità di gioco: Giocatore singolo


Il gioco è ambientato nell'antico Egitto durante il periodo tolemaico e racconta una storia immaginaria che incontra eventi reali. Il giocatore assume il ruolo di un "medjay" di nome Bayek che lavora per proteggere il popolo dalle minacce. La storia racconta le origini della lotta tra gli assassini, che lottano per la pace promuovendo la libertà e una cabala segreta, precursori dei Templari, che desiderano la pace attraverso l'imposizione dell'ordine.

Origins è un gioco di azione-avventura con una prospettiva in terza persona. I giocatori completano missioni, scenari lineari con obiettivi prefissati, per progredire attraverso la storia, guadagnare punti esperienza e acquisire nuove competenze. Al di fuori delle missioni i giocatori possono vagare liberamente l'ambiente open world a piedi, a cavallo, in cammello o in barca per esplorare luoghi, completare missioni secondarie facoltative e sbloccare armi ed equipaggiamento. A differenza dei precedenti giochi della serie non ci sono molte strutture alte per arrampicarsi e sbloccare aree della mappa. La modalità "visione dell'aquila", che permetteva ai giocatori di esplorare una zona mettendo in evidenza i nemici e gli oggetti, viene affiancada da un'aquila, un "companion" animale con cui esplorare le zone dall'alto. I giocatori possono anche domare vari predatori che serviranno come alleati e li assistono contro i nemici. Il gioco vede anche il combattimento navale, l'esplorazione subacquea e il ritorno delle tombe, simili a quelle degli Assassini presenti in Assassin's Creed II.
Origins introduce un sistema di combattimento basato su arena dove il giocatore combatte ondate di nemici con combinazioni sempre più difficile che culmina in una boss fight. Mentre l'introduzione dell'arena è inserita nella storia principale, la modalità arena è a sè stante dalla narrazione più ampia. Il mondo di gioco è caratterizzato da varie arene, con una varietà di nemici e boss unici non presenti nel gioco. I giocatori sono in grado di sbloccare armi ed equipaggiamento aggiuntivi completando i combattimenti nell'arena.
Assassin's Creed Origins sarà inoltre ampliato con una serie di contenuti gratuiti:
-Prova degli Dei: Battaglie epiche contro gli Dei egizi che si svolgono durante eventi speciali, i giocatori vincitori riceveranno premi prestigiosi. La prima Prova degli Dei sarà disponibile 15 giorni dopo il lancio del gioco.
-Il Bazaar del Nomade: Un mercante vagante dà ai giocatori le missioni quotidiane da completare per ottenere misteriosi premi esotici. Disponibile al lancio del gioco.
-Photo Mode: I giocatori potranno immortalare e condividere la bellezza del paesaggio egiziano e rimanere affascinati dagli scatti degli altri utenti. Disponibile al lancio del gioco.
-Modalità Orda: I giocatori combatteranno le orde di nemici nell’Arena dei Gladiatori. Potranno confrontare i loro punteggi con i loro amici e sfidarli in modo asincrono. Disponibile all'inizio del 2018.
-Discovery Tour: Questa nuova modalità educativa trasforma il mondo di Assassin's Creed Origins in un museo vivente e darà a tutti la possibilità di conoscere di più sull’Antico Egitto attraverso visite guidate da storici e egittologi. Disponibile all'inizio del 2018.



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Old 30-10-2017, 14:27   #2
unkle
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DLC a pagamento previsti per l'anno nuovo:

The Hidden Ones: Questa espansione si concentra sulla storia e si basa sulla crescita della Confraternita, portando i giocatori anni dopo gli eventi di Assassin’s Creed Origins e mettendoli di fronte alle ostili forze romane in una nuova regione. Questa espansione amplierà il livello massimo, permettendo ai giocatori di far progredire ulteriormente il proprio personaggio.
Disponibile da gennaio 2018.

The Curse of the Pharaohs: In questa espansione incentrata sulla mitologia Egizia, i giocatori combatteranno contro faraoni non morti ed esploreranno un nuovo e mistico reame. Durante il viaggio, incontreranno famigerate bestie egiziane al pari dei guerrieri di Anubi, scorpioni e molto altro, mentre investigano la causa della maledizione che ha riportato in vita i faraoni. The Curse of the Pharaohs aumenterà ulteriormente il livello massimo e introdurrà nuove abilità.
Disponibile da marzo 2018.
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Old 30-10-2017, 15:45   #3
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Presente, la pausa gli ha fatto bene, per ora assai soddisfatto
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Old 02-11-2017, 10:12   #4
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Chiedo a chi lo sta giocando, io aspetto la One X per iniziarlo, se vi garba la piega RPG che ha preso il titolo?

In verità qualche avvisaglia si era gia vista in AC:Syndicate, ma in Origins è palese, è proprio una svolta rispetto agli altri titoli, dato che abbiamo a che fare con punti esperienza, ramo delle abilità, punti ferita, loot e farming molto spinto su armi ed equipaggiamento, oggetti e armi rari o leggendari, ecc...
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Old 02-11-2017, 11:51   #5
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A me personalmente non dispiace, Syndacate mi aveva stancato quasi subito, qua ho ripreso la voglia di girovagare e scoprire, è un buon punto di partenza per qualcosa di diverso finalmente
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Old 02-11-2017, 13:43   #6
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Prima patch massiva post lancio, 1.0.3
Qui changelog completo.

Quote:
Patch Highlights
New Photo mode effects: Implemented multiple effect types in Photo Mode including: depth of field, exposure, vignette, temperature, tint, saturation, and noise

System
Improved stability and performance
Improved some visuals and looting issues on incapacitated or dead NPCs
Fixed multiple loading issues when getting back to playable character after using Senu

Graphics & Audio
[Xbox One X][PS4 Pro] Added HDR TV support
[Xbox One X] Added 4K support on Xbox One X
[Xbox One X] Added Dolby Atmos support

Added audio feedback on conflict warning
Added audio feedback when sheathing and unsheathing weapons with Aya
Added splashing sound when falling in water while mounted
Integrated Japanese voice overs in Military points of interest in certain languages
Fixed issue where dialogue lines could play twice

World
Improved some textures stretches and flickers
Improved the world visual when riding horse at high speed
Improved multiple spawning positions for NPCs and animals
Improved level of details in different locations
Fixed multiple lighting issues
Fixed some floating objects
Fixed water visual close to ships at night
Fixed looting issue on a chest inside Cyrene Barracks

Gameplay
Added parry ability to the playable character, Aya
Added rumble and visual feedback to Charge Heavy Attack while mounted
Allowed player to Assassinate an enemy while in fight with another group of enemies
Allowed Kill Loot ability in bare handed combat
Improved playable character, NPCs, and animal navigation
Improved NPCs reactions
Improved smoke bomb throwing usability
Improved spawn locations when reloading checkpoint in the Cyrene region
Improved controls on mount
Balanced damages when executing an Overpower Chain Throw
Prevented sandstorm from appearing over water
Prevented performing Overpower ability on allies
Prevented playable character from changing stance during dialogue scenes
Fixed various issues with the playable character being stuck in overheat stance, in haystacks, or in the world geometry under certain circumstances
Fixed an issue preventing players from picking up arrows in some circumstances
Fixed an issue preventing players from interacting with loot bags dropped inside cages
Fixed an issue where screen would briefly turn black when entering pause menu while in Stone Circle activity
Fixed an issue where the thrown weapon could sometimes not hit the intended enemy when using the Overpower Chain Throw ability
Fixed an issue with Critical Attack ability where playable character could sometimes not reach his target
Fixed an issue with caged lions attacks not dealing any damage
Fixed an issue with Ledge Assassination on sleeping enemies
Fixed an issue with Sickle Swords, Heavy Blunt & Scepter Classes not able to transition from Charged Heavy Attack to Charged Light Attack
Fixed the visual effect on Sickle Sword's Charged Light Attack
Fixed an issue where arrows could sometimes not hit a moving enemy when locked on him
Fixed some inconsistencies when using the Parry ability with Sickle Swords
Fixed the weapon rotation when releasing a Charged Heavy Attack
Fixed the camera movement while being locked on to an enemy
Fixed an issue where the playable character could lose health when parrying
Fixed an issue with Captains’ throwing knives not dealing damage
Fixed an issue where player could not loot animals in water while being on ground
Fixed an issue where playable character would leave shield stance upon throwing a Smoke Bomb following a Dash action
Fixed an issue where the hidden blade would lose its upgrades upon respawning
Fixed an issue preventing the predator bow to hit targets in water
Fixed multiple issues with counterweights in Adorer of Thoth Tomb

Quests
Improved various cinematic transitions
Improved level of detail during several cinematic sequences
Improved NPC behavior in the Amanai Cave during the "Water Rats" quest
Improved cinematic during "The Lizard's Mask" quest
Improved multiple spawned positions for NPCs and animals in quests
Altered Present Day to prevent Leyla from taking unwanted paths back to the Animus
Fixed issue with the interaction with NPCs the Cat and Mouse quest
Fixed out of bound issues in Present Day
Fixed an issue where enemies would enter into conflict with playable character during the walk and talk for "Old Times" quest
Fixed an issue where Jeska would run after stray hippo's during "Smoke over water" quest
Fixed an issue where cinematic would not end unless skipped during "Taste of Her Sting" quest
Fixed an issue where Gennadios could stay stuck on horse during "Gennadios the Phylakitai" quest
Fixed the cinematic trigger during the boss fight of "The Lizard's Mask" quest
Fixed an issue where assassination celebration would appear prematurely during "The Battle of the Nile" quest
Fixed an issue preventing the world from loading properly during “The Final Weighing” quest
Fixed an issue where Taharqa could stop moving during "The Scarab's Lies" quest
Fixed an issue where Nikias would spawn far away from chariot after failing during "Wild Ride" quest
Fixed an issue where the playable character could remain stuck in a dialogue scene in "What's Yours Is Mine" quest
Fixed an issue where "Pompeius Magnus" quest would not appear in the "Completed" section of the Quest Log
Fixed an issue that could cause an infinite loading after completing "May Amun Walk Beside You" quest
Fixed an issue where the beggar could remain stuck while climbing a rock near Omorfi Villa in ’A Dream of Ashes’’ quest
Fixed issues with unwanted NPCs or animals appearing in cinematics camera shots
Fixed an issue where Meketre could not enter in combat mode during "The Hungry River" quest
Fixed an issue sometime preventing the interaction with Hotephres in ‘’Shadya’s Rest’’ quest
Fixed an issue where playable character would light himself on fire when lighting some torches
Fixed an issue that could prevent the final part of "Aya" quest from starting
Fixed an issue that could prevent Nikias from mounting chariot during "Wild Ride" quest
Fixed an issue that could prevent Bayek from interacting with chests while holding his gear during "The Scarab’s Lies" quest
Fixed an issue that could cause the hay bundles to fall out of world during "Abuse of Power" quest
Fixed an issue where Bayek could be killed during a black screen transition when completing ‘’The Scarab’s lies’’ quest
Fixed various issues preventing objectives from updating in various quests

Activities
Increased Rewards in Hippodrome and Arena
Fixed an issue where the recover prompt would disappear too fast in Hippodrome
Fixed an issue with the Leaderboard not updating properly in the Arena or Hippodrome
Fixed an issue that could prevent the player from progressing after the Duelist I encounter in the Arena
Fixed the Arena’s entry gate that could remain open

User Interface
Added back button icon to locked menu pages
Added category filters in the Gear page of the Store
Added a completed activity panel to some activity locations
Added indication of the currently equipped gear in the shop upgrade menu
Added a hold gauge to ‘Follow Road’ input representation
Implemented camera roll in Photo Mode
Implement multiple effect types (depth of field, exposure, vignette, temperature, tint, saturation, noise) in Photo Mode
Improved Photo Mode grid to follow ‘Rule of Thirds’ principle
Disabled Photo Mode when in Stone Circles
Disabled critical messages when in Photo Mode
Disabled filter selection during composition mode in Photo Mode
Fixed issue where placing a waypoint on a photo thumbnail would display an infinite loading symbol
Improved the loot icon when purchasing a Heka Chest
Updated the Tame Animal ability description in the Ability Tree menu
Reduced text size in Arena wave display to prevent display issues in some languages
Corrected the number of Completed Quests visible in its section of the Quest Log menu
Fixed some critical message from appearing even if HUD is set to minimal
Fixed health bar display when aiming at Ptolemaic Champions
Fixed missing Quest Icon in Daily Quest
Fixed issue preventing research folders from opening in Present Day menu
Fixed material icons display when deploying Senu
Fixed an issue where the combat feedback could remain visible
Fixed an issue where the "God Slayer" Ubisoft Club Action and Badge were not unlocked upon meeting the proper requirements
Fixed an issue where world map would be desaturated if opened inside a tomb
Fixed inconsistencies in crafted gear preview stats when item was already fully upgraded
Fixed refresh issue where the Ancient Maps Pack remains present in the Store after purchasing any other Map
Fixed last row of the Trinkets menu not being displayed correctly in inventory page of the menu
Fixed several issues with suggested level for quests in the menu
Fixed ellipsis glyph in Japanese, Korean, and Traditional Chinese fonts
Fixed various visual and functionality, menu issues
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Old 04-11-2017, 19:03   #7
Susanoo78
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Old 04-11-2017, 19:19   #8
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Old 06-11-2017, 22:33   #9
bonusax
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Dopo vari tentennamenti, l'ho preso a 40 cocuzze...
Bhe, ero dubbioso perché i vecchi Assassin's mi avevano annoiato con l'esplorazione molto fine a se stessa ed il combattimento troppo facilitato.

Questa volta mi pare che i passi in avanti siano molteplici, speriamo!
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Old 07-11-2017, 07:16   #10
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A me dovrebbe arrivare oggi con One X
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Old 07-11-2017, 10:52   #11
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sara dura aspettare fino a questa sera...

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Old 07-11-2017, 19:29   #12
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Terminata la main quest in circa 50 ore facendo un mare di secondarie ( e me ne rimangono una marea ).
Il mondo di gioco è immmenso e variegato e le quest secondarie sono abbondanti e ben contestualizzate.
Ma alla fine sono riusciti nella difficile impresa di ammazzare il tutto per via di un level cap troppo basso, certe scelte proprio non le capisco
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Old 08-11-2017, 00:13   #13
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Sono ancora a Siwa, ho raggiunto il livello 7, ho fatto la missione principale e diverse secondarie. che dire, veramente, ma veramente bello, affascinante, atmosfera fantastica, su One X i comandi sono reattivi, nessun rallentamento o cali di framerate, qualche incertezza nelle scene scriptate, per il resto sul mio Samsung KS7000, in 4K e HDR è un vero SPETTACOLO, combat system divertente e mediamente impegnativo. Sulla storia non mi pronuncio dato che sono all'inizio, ma comunque bel mix fra eventi che si svolgono nel presenti e flashback nel passato. sono veramente soddisfatto
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Old 09-11-2017, 15:21   #14
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Graficamente, di una bellezza a dir poco... devastante.
Un capolavoro.
Ma l'unico errore, a mio modesto parere, è stato quello di stravolgere un combat system navigato e tecnicamente spettacolare come quello della serie AC.

Ho giocato diverse ore, ma non riesco proprio ad abituarmi a questa sequenza di "colpisco io, poi colpisci tu, famo a chi more pe primo".
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Old 09-11-2017, 23:32   #15
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due suggestive immagini notturne, anche a piena risoluzione non rendono giustizia a quanto si vede su TV.
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Old 09-11-2017, 23:38   #16
petru916
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due suggestive immagini notturne, anche a piena risoluzione non rendono giustizia a quanto si vede su TV.
Che meraviglia. Devo resistere al momento, però. Troppa carne al fuoco. Presto...
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Old 10-11-2017, 00:25   #17
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Io ci sto giocando di brutto, bello bello, si vede che the witcher ha fatto scuola comunque, molto del gameplay arriva da lì, ci voleva una svecchiata come di deve, l'Egitto è spettacolare, non poteva essere altrimenti, note deboli le sequenze nel presente, di poco conto per ora.
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Old 10-11-2017, 09:49   #18
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Io ci sto giocando di brutto, bello bello, si vede che the witcher ha fatto scuola comunque, molto del gameplay arriva da lì, ci voleva una svecchiata come di deve, l'Egitto è spettacolare, non poteva essere altrimenti, note deboli le sequenze nel presente, di poco conto per ora.
A me l'unica cosa che rompe e il leggero effetto "ridolini", nel senso che il pg corre sempre, si muove si fluido ma sembra "non normale", stessa cosa i nemici, quando combatti sono un po troppo accellerati, non so se mi sono spiegato.
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Dopo vari tentennamenti, l'ho preso a 40 cocuzze...
Bhe, ero dubbioso perché i vecchi Assassin's mi avevano annoiato con l'esplorazione molto fine a se stessa ed il combattimento troppo facilitato.

Questa volta mi pare che i passi in avanti siano molteplici, speriamo!
Ciao caro e ciao a tutti ... Preso anch'io e devo dire che è molto divertente e dettagliato ... Per la serie accarezzo i gatti, tocco l'erba alta quando ci cammini in mezzo, gli avvoltoi si mangiano i cadaveri che lascio e l'acqua è davvero una delle migliori realizzare finora.
Peccato che non ci sia un online competitivo e non possiamo picchiarci stile DS3
Lato tecnico per ora tutto liscio nonostante ormai tutti sanno che questo è forse il primo caso lampante di gioco cpu-limited che mi sta facendo riflettere sulla mia ormai antica 2600k .. Temo molto che quando sarò ad Alessandria mi verrà il mal di testa, spero che nel frattempo entri qualche altra patch che migliori ancora un pelo la gestione della CPU dentro le città.
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CASE: CM HAF922 PSU: Corsair HX1000 1kW MOBO: Asrock Z370 Extreme4 CPU: i7 8700K DISSI: Noctua NH-D14 RAM: Corsair Vengeance LP 8x2Gb DDR4@2400Mhz SSD: 2x Samsung 850 PRO 256Gb GPU: MSI GTX1080 Armor OC AUDIO: Creative X-Fi Fatal1ty Champion MONITOR: Asus VN279QLB OS: Win10 PRO x64
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Old 10-11-2017, 23:21   #20
Gho57
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Ma dove si può comprare on Line? Se lo prendo da g2a?
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