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Old 27-03-2009, 12:59   #41
DenFox
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Non confondiamo i mannequin con bambole per cortesia

A me sembrano bambole































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Old 27-03-2009, 14:15   #42
Necroticism
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magari un remake di silent hill, anche perchè dopo homecoming o fanno un remake o danno una svolta.
Vorrà dire che faranno un rail shooter per Wii...

(se lo fanno davvero, ricordatevi chi ve l'ha detto per primo!)

A parte gli scherzi, dopo la sbornia di giochi del genere nella passata generazione penso che il mercato fosse un pò saturo, inoltre i due nomi più grossi (Silent Hill e Resident Evil) sono usciti, tutti gli altri sono fatti da compagnie relativamente più piccole che ancora esitano a debuttare sulle console HD. Mi viene in mente la Tecmo che ha fatto Project Zero su Wii perchè probabilmente non avevano i soldi per fare un motore nuovo...
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Old 27-03-2009, 14:22   #43
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Vorrà dire che faranno un rail shooter per Wii...

(se lo fanno davvero, ricordatevi chi ve l'ha detto per primo!)

A parte gli scherzi, dopo la sbornia di giochi del genere nella passata generazione penso che il mercato fosse un pò saturo, inoltre i due nomi più grossi (Silent Hill e Resident Evil) sono usciti, tutti gli altri sono fatti da compagnie relativamente più piccole che ancora esitano a debuttare sulle console HD. Mi viene in mente la Tecmo che ha fatto Project Zero su Wii perchè probabilmente non avevano i soldi per fare un motore nuovo...
veramente ce già un rail shooter su Silent Hill e si chiama Silent Hill Arcade. L ho anche giocato (e quasi finito) quando ero andato in giappone
Mi era anche piaciuto
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Old 27-03-2009, 15:01   #44
Lo Sfasabuchi
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vero, io al primo re ps1 nella stanza dei quadri ci ho sbattuto veramente la testa
Anche io, ma c'è da dire che negli anni '90 non esistevano giochi del genere, Resident Evil fu uno dei primissimi survival horror. Non si conoscevano enigmi, case da esplorare e salti sulla sedia (i dobermann che saltavano fuori dalla finestra!).

Eravamo molto "innocenti" videoludicamente parlando. Ad oggi si è visto tutto o quasi tutto, di conseguenza è molto più difficile tremare per un gioco o risolvere un enigma davvero complicato.

Alla luce di tutto cio' l'enigma dei quadri, per esempio, se lo si rifacesse oggi sarebbe semplicissimo da risolvere.

Premesso tutto cio', concordo pienamente col fatto che, ad oggi, siano la grafica e l'azione a prevalere sull'atmosfera e la logica.

L'ultimo Resident ne è un esempio: bellissimo gioco (superato già tre volte e mi accingo ad una quarta) ma NIENTE a che fare coi "bei tempi andati".

Ne approfitto per porre una domanda che non c'entra col post e forse neanche col thread, ma non scrivendo molto colgo l'occasione: quanti altri giochi prevedono un sistema di cooperativa come quest'ultimo Resident?
Mi è piaciuto moltissimo superarlo in coop e mi è venuta voglia di superare in coop anche altri giochi, me ne consigliate qualcuno?

EDIT Anzi ora apro un 3d sulla cooperativa
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Ultima modifica di Lo Sfasabuchi : 27-03-2009 alle 15:04.
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Old 27-03-2009, 15:15   #45
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Anche io, ma c'è da dire che negli anni '90 non esistevano giochi del genere, Resident Evil fu uno dei primissimi survival horror. Non si conoscevano enigmi, case da esplorare e salti sulla sedia (i dobermann che saltavano fuori dalla finestra!).
Clock tower e Alone in the dark avevano già fatto strada molto prima.

Quote:
Eravamo molto "innocenti" videoludicamente parlando. Ad oggi si è visto tutto o quasi tutto, di conseguenza è molto più difficile tremare per un gioco o risolvere un enigma davvero complicato.
Posso concordare sugli enigmi, ma Dead Space, Siren e SH Homecoming sono riusciti tranquillamente a farmi tremare, dimostrando anche come il genere Survival Horror sia ancora vivo, nonostante la quantità di gioco di questo genere sia notevolmente calata.

Quote:
Alla luce di tutto cio' l'enigma dei quadri, per esempio, se lo si rifacesse oggi sarebbe semplicissimo da risolvere.
Perchè se parliamo di enigmi dobbiamo guardare quelli dei primi silent hill (in particolar modo il terzo, l'unico gioco che io conosca ad avere il selettore di difficoltà degli enigmi)

Quote:
Premesso tutto cio', concordo pienamente col fatto che, ad oggi, siano la grafica e l'azione a prevalere sull'atmosfera e la logica.
Dipende di che giochi stiamo parlando. Silent Hill Homecoming è il chiaro esempio di come non prevalere su grafica e azione, ma puntando sull 'atmosfera e, un po, sulla logica.
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Old 27-03-2009, 15:19   #46
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Clock tower e Alone in the dark avevano già fatto strada molto prima.



Posso concordare sugli enigmi, ma Dead Space, Siren e SH Homecoming sono riusciti tranquillamente a farmi tremare, dimostrando anche come il genere Survival Horror sia ancora vivo, nonostante la quantità di gioco di questo genere sia notevolmente calata.



Perchè se parliamo di enigmi dobbiamo guardare quelli dei primi silent hill (in particolar modo il terzo, l'unico gioco che io conosca ad avere il selettore di difficoltà degli enigmi)



Dipende di che giochi stiamo parlando. Silent Hill Homecoming è il chiaro esempio di come non prevalere su grafica e azione, ma puntando sull 'atmosfera e, un po, sulla logica.
Anche il 2 ha la difficoltà degli enigmi, o almeno la versione directors cut.
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Old 27-03-2009, 15:21   #47
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Anche il 2 ha la difficoltà degli enigmi, o almeno la versione directors cut.
ah ecco, io ho solo la versione normale (quella cartonata con il making of). Cmq buono a sapersi, era cmq per ribadire quanto la saga di Silent Hill, per lo meno in origine, puntasse parecchio sugli enigmi (basata sulla lettura e l'intepretazione dei documenti)
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Old 27-03-2009, 15:35   #48
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ah ecco, io ho solo la versione normale (quella cartonata con il making of). Cmq buono a sapersi, era cmq per ribadire quanto la saga di Silent Hill, per lo meno in origine, puntasse parecchio sugli enigmi (basata sulla lettura e l'intepretazione dei documenti)
Il 3 all inizio mi sembrava un capolavoro... Poi delusione totale, nemici numerosi quanto resident evil 5 (o quasi) e necessità di fuggire sempre... Poi alla fine saltavi 100000 stanze che contenevano chiavi e ti ritrovavi alla fine del "labirinto" senza la chiave giusta, e dovevi cercare di ricordarti tutta la strada percorsa e cercare da capo la chiave. Mabbaffanculo, il 2 era migliore perchè c' era un minimo di orientamento, l' 1 e l' homecoming per me regnano.
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Old 27-03-2009, 16:16   #49
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Clock tower e Alone in the dark avevano già fatto strada molto prima.
Si certo, infatti ho detto "uno dei primissimi", non il primo. Di certo non si era ancora assistito al proliferare di giochi simili a cui si è assistito negli ultimi dieci anni.



Quote:
Posso concordare sugli enigmi, ma Dead Space, Siren e SH Homecoming sono riusciti tranquillamente a farmi tremare, dimostrando anche come il genere Survival Horror sia ancora vivo, nonostante la quantità di gioco di questo genere sia notevolmente calata.
Il concetto è questo infatti, la quantità è calata notevolmente. Anche a me Dead Space è piaciuto tantissimo e non nego che mi ha tenuto in tensione (non posso parlare degli altri due, visto che non li ho giocati, ma mi fido).
La cosa che volevo sottolineare è che la "verginità" con cui ci si approcciava a questi giochi è quasi sparita. Verginità data da anni e anni di Commodore 64 e Amiga. Spero sia chiaro il concetto.

Quote:
Perchè se parliamo di enigmi dobbiamo guardare quelli dei primi silent hill (in particolar modo il terzo, l'unico gioco che io conosca ad avere il selettore di difficoltà degli enigmi)
Ma sei d'accordo o no che rivisti oggi, molti degli enigmi di cui ricordiamo la magia e la difficoltà (si prendeva ad esempio l'enigma dei quadri di RE), sarebbero facili se non facilissimi da risolvere? (vedi il concetto di "verginità videoludica" di cui sopra)


Quote:
Dipende di che giochi stiamo parlando. Silent Hill Homecoming è il chiaro esempio di come non prevalere su grafica e azione, ma puntando sull 'atmosfera e, un po, sulla logica.
Noto con piacere che non sei il primo ad elogiare questo gioco, lo proverò!
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Old 27-03-2009, 16:39   #50
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Si certo, infatti ho detto "uno dei primissimi", non il primo. Di certo non si era ancora assistito al proliferare di giochi simili a cui si è assistito negli ultimi dieci anni.
Infatti bisogna constatare che il merito della proliferazione di tale genere è merito esclusivo di Resident Evil

Quote:
Il concetto è questo infatti, la quantità è calata notevolmente. Anche a me Dead Space è piaciuto tantissimo e non nego che mi ha tenuto in tensione (non posso parlare degli altri due, visto che non li ho giocati, ma mi fido).
La cosa che volevo sottolineare è che la "verginità" con cui ci si approcciava a questi giochi è quasi sparita. Verginità data da anni e anni di Commodore 64 e Amiga. Spero sia chiaro il concetto.
Sono d'accordo, però questo concetto andrebbe esteso a parecchi generi e non solo al Survival Horror

Quote:
Ma sei d'accordo o no che rivisti oggi, molti degli enigmi di cui ricordiamo la magia e la difficoltà (si prendeva ad esempio l'enigma dei quadri di RE), sarebbero facili se non facilissimi da risolvere? (vedi il concetto di "verginità videoludica" di cui sopra)
sono d'accordo in parte, ricitando gli enigmi di Silent Hill probabilmente ancora oggi non li risolverei cosi facilmente.


Quote:
Noto con piacere che non sei il primo ad elogiare questo gioco, lo proverò!
Se ami il genere va provato indubbiamente, occhio solo a non mal interpretare il mio elogio in quanto Homecoming ha ancora parecchio da imparare dai primi due silent hill
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Old 27-03-2009, 17:28   #51
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questo in che genere lo collocate?
il mio terzo gioco su ps1
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Old 27-03-2009, 17:31   #52
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questo in che genere lo collocate?
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nel genere "epico"
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Old 27-03-2009, 17:33   #53
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nel genere "epico"
ti quoto al 100%
io presi la copia che quando giravi la custodia cambiava scenario
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Old 27-03-2009, 17:36   #54
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ti quoto al 100%
io presi la copia che quando giravi la custodia cambiava scenario
anche io ho la medesima copia, ricordo ancora perfettamente di averlo preso al day one a 89 mila lire
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Old 27-03-2009, 17:37   #55
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anche io ho la medesima copia, ricordo ancora perfettamente di averlo preso al day one a 89 mila lire
idem
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Old 27-03-2009, 17:41   #56
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questo in che genere lo collocate?
Nel genere "oh cavolo, se vedo un altro puzzle di blocchi di pietra, lancio il disco dalla finestra".

Meglio Blood Omen 1. Comunque, anche questo non era male. Ma c'è da dire che entrambi hanno ben poco a che vedere, sia con l'horror (sono più una specie di fantasy) che soprattutto con il survival (se muori, ritorni in vita).
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solo che a differenza tua io mi sono venduto pure l'anima per prendere lo scatolone nero

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Old 27-03-2009, 17:47   #58
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si può dire che ho messo riparo al disastro da me compiuto e ho preso il cubo con tutti i re e la prima xbox con silent hill 2/3/4 e project zero
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Old 27-03-2009, 18:01   #59
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una volta volevo prendere questo gioco.
come è?
chi l'ha giocato?
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ma nessuno di voi si ricorda di Dino Crisis? mi piacque moltissimo e mi fece un bel pò di paura un jurassic park alla biohazard ne fecero duue capitoli poi fini nel dimenticatoio cmq un gran bel gioco per me non mi dispiacerebbe vedere un nuovo capitolo con grafica next gen date un'occhiata qui: http://www.youtube.com/watch?v=zFW2xj0xhU0
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