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09-12-2013, 16:02 | #21 | |
Bannato
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[ Zombie Survival Running ] Dying Light
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Sicuramente mi risponderò da solo, cioè "no", ma che sappiate, nell'abilità di parkour, è contemplata l'eventualità di sbagliare salto/grab/etc? O l'inciampare in un ostacolo e sbilanciarsi/cadere, anche a stamina piena? Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! Ultima modifica di egounix : 09-12-2013 alle 16:06. |
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09-12-2013, 16:06 | #22 | |
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Non ho visto il video, ma spero proprio di sì. Me l'aspetto un po' come mirror's edge appunto. Anche se i techland sono molto meno capaci dei Dice nel creare un gameplay decente.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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09-12-2013, 16:12 | #23 | |
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09-12-2013, 16:18 | #24 |
Bannato
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[ Zombie Survival Running ] Dying Light
Eh... Probabilmente mettendosi a ragionare sul fare un salto o no, cambierebbe anche il gameplay... Però un minimo di imprevisto, di notte, quando i mostrilli "s'encazzeno", m'avrebbe dato più gusto.
Attendiamo altri video Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
09-12-2013, 16:32 | #25 |
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non mi ispira per niente.
Se c'è una cosa che non c'entra nulla con gli zombie è il parkour e le acrobazie alla assassin's creed. Questo salta sopra la testa degli zombie e li scavalca tipo giocatore dell NBa che va a schiacciare a canestro, tira i calci a piedi uniti come i wrestler oppure con una mazza da cantiere zompa su un tetto come se nulla fosse. Sembra un dead island per ritardati. Gli zombie dal mio punto di vista devono imporre prima di tutto un contesto legato alla sopravvivenza e in un contesto di sopravvivenza non ti metti a fare acrobazie che ti fiaccano subito o movimenti spericolati che potrebbero farti rompere una gamba o un braccio al primo errore. ma poi perchè sempre questa ambientazione caraibica? S'è già vista in dead island. Io vorrei qualcosa tipo una new york post apocalisse zombie.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla Ultima modifica di momo-racing : 09-12-2013 alle 16:41. |
09-12-2013, 20:39 | #26 | ||
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Vero che il protagonista sembra essere un esperto di parkour , vedremo se questa svolta nel gameplay sarà positiva o meno.
Segue un mezzo spoiler su Dead Island/possibili differenze o similitudini con Dying Light :
Ultima modifica di Jaguar64bit : 09-12-2013 alle 21:13. |
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09-12-2013, 21:52 | #27 | |||
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[ Zombie Survival Running ] Dying Light
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Come si dice qui "pol'esse" A quel punto avere anche l'incognita di poter sbagliare un salto, renderebbe impossibile il gioco, dato che si dovrebbe avere a che fare anche con la stamina. Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
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13-12-2013, 10:20 | #28 |
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Visto il video. Gran cagata all'orizzonte.
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17-12-2013, 20:37 | #29 |
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18-12-2013, 11:30 | #30 | |
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Certo che stanno rilasciando già diversi video di gameplay, ciò significa che se tutto va bene dovrebbe uscire nei primi mesi del prossimo anno, la pensate così anche voi?
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18-12-2013, 11:48 | #31 |
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A me interessa tanto questo titolo.. Speriamo si riveli ottimo anche in giocabilità
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18-12-2013, 12:20 | #32 |
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La cosa più curiosa comunque è che gli fps odierni ti permettono talmente poco in termini di libertà di gameplay che questo dying light viene pubblicizzato come parkour con gli zombie quando di parkour ha veramente poco, ha semplicemente quello che per me dovrebbe essere il minimo sindacale dei movimenti in un fps. Senza parlare di quel calcio volante che penso sia tra le top ten delle più brutte animazioni nei videogiohi.
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21-12-2013, 18:52 | #33 | |
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[ Zombie Survival Running ] Dying Light
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Già con brink, speravo che negli fps introducessero dei movimenti, non dico disumani o da campioni di parkour, ma almeno naturali d'approcio con vari elementi/ostacoli... Le trappole mi piacciono, ma basta non si basi tutto su quello o sulle supermosse come lo swing di ascia... Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala! |
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11-02-2014, 22:11 | #34 |
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Iscritto. il concetto alla base di questo titolo mi intriga...vediamo se i techland riusciranno a consegnarci qualcosa che sia almeno una spanna sopra alla serie Dead Island
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12-02-2014, 17:43 | #35 |
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Caspita io pensavo che fosse simile a Dead Island, solo ovviamente migliorato.. e invece è un Mirror's Edge con gli Zombie?? Che delusione.. speravo in un gioco più simile a Dead Island.. magari con un gameplay più decente.
L'unica cosa di cui fa garanzia Techland sono i trailer, niente più.
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12-05-2014, 21:32 | #36 |
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su steam e' in uscita in febbraio 2015
http://store.steampowered.com/app/23...r=1_4_4__105_6 anche sul sito ufficiale http://dyinglightgame.com/game-info Ultima modifica di pierluigip : 12-05-2014 alle 21:38. |
12-05-2014, 21:45 | #37 |
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Si infatti è stato posticipato.. è stato ufficializzato diversi giorni fa..
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05-12-2014, 11:47 | #38 |
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I requisiti minimi: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=945154
Che siano così esagerati per motivi di marketing o per mala ottimizzazione (Ubilol style), non sono assolutamente giustificabili... imho p.s. Questi erano quelli riportati sul sito Nvidia qualche tempo fa: http://www.geforce.com/games-applica...m-requirements Mah... Ultima modifica di psycho91 : 05-12-2014 alle 11:51. |
05-12-2014, 13:04 | #39 |
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16gb di ram
Ahahahahahahah Solite sparate secondo me, non penso sia un nuovo caso Ubisoft, peggio di loro non esiste nessuno. |
05-12-2014, 13:33 | #40 |
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Io non ci scommetterei tanto, non è che i titoli techland siano poi questi gran capolavori di ottimizzazione, non so perché ma sento già odore di stuttering
Al 90% è new-scalotette oriented, quindi serviranno tanta vRAM e CPU/GPU potenti per compensare l'assenza ottimizzazione, ciò comunque non toglie che 16GB di RAM siano una sparata in puro Ubisoft style.
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