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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 23-03-2017, 10:11   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...-10_67833.html

Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-03-2017, 11:46   #2
fdl88
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L'Avatar di fdl88
 
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Forse sono rimasto un po' indietro. Ricordo che si diceva che Vulkan sarebbe stato migliore delle DX12.
Ciò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows?
Scusate se non ho capito una cicca :P
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Ho concluso con: BT-inside, turbolence, SPY-NET, Vicibus, Aragon 85, Doktor83, Mastermind06, giordino, palli.90, Robbysca976, Dominioincontrastato, NOOB4EVER, S@ibbu, Draker, Goku, wizard83, : : Marco : : , odino85, SimoSi84, topolino2808, ercagno, rino1982, cripuluz, kenzo_pc, Black-RR, Xevlas, emnlmn e lollorenzo
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Old 23-03-2017, 12:47   #3
fraussantin
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Originariamente inviato da fdl88 Guarda i messaggi
Forse sono rimasto un po' indietro. Ricordo che si diceva che Vulkan sarebbe stato migliore delle DX12.
Ciò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows?
Scusate se non ho capito una cicca :P
non ti preoccupare , tanto le vulkan le useranno pochissimi giochi putroppo
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 23-03-2017, 12:55   #4
rockroll
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Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upgrade Guarda i messaggi
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...-10_67833.html

Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Questo conferma il mio pensiero, che qualunque feature MS voglia limitare al solo Win 10, è comunque tecnicamente possibile estenderla a sistemi Win < 10.
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Old 23-03-2017, 13:00   #5
fdl88
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L'Avatar di fdl88
 
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Originariamente inviato da rockroll Guarda i messaggi
Questo conferma il mio pensiero, che qualunque feature MS voglia limitare al solo Win 10, è comunque tecnicamente possibile estenderla a sistemi Win < 10.
Ma perché Vulkan non appartiene a Microsoft, sennò col cavolo
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Old 23-03-2017, 14:16   #6
Opteranium
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Ma perché Vulkan non appartiene a Microsoft, sennò col cavolo
e questo è sia un pregio che un difetto, perché l'essere slegati da ms ne limiterà moltissimo la diffusione, ahimé..
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Old 23-03-2017, 21:14   #7
Red Dragon
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le vulkan o prima chiamate mantle, e' una libreria creata da AMD basata su opengl che lavora a basso livello sfruttando come si deve le schede video, sopratutto le rosse, praticamente assomiglia molto alle vecchie GLIDE di 3DFX, anche loro ai tempi basate sempre sulle librerie opengl, e non c'era confronto con le directx di microsoft, i giochi in 3dfx glide erano un altra cosa, come daltronde non c'e' confronto adesso con le dx12, i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10.
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Old 24-03-2017, 05:07   #8
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
Hai benchmark di Vulkan e DirectX12 per poterlo affermare? Ovviamente intendo STESSA applicazione che gira sullo STESSO s.o. e con gli STESSI driver.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 24-03-2017, 09:38   #9
coschizza
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Messaggi: 6522
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i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10.
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
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Old 24-03-2017, 11:35   #10
csavoi
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Iscritto dal: Jun 2005
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con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
Esagerato "...perso il rispetto...." anche te hai detto che q
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Old 24-03-2017, 11:43   #11
csavoi
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Iscritto dal: Jun 2005
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con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
Esagerato "...perso il rispetto...." anche te hai detto che queste "..due API fanno praticamente le stesse cose..." , ma sorvolare sul fatto di "dove fanno le stesse cose" è grave:

Vulkan gira su Windows 7/8/8.1/10, Linux, Adreno e PowerVR
DX12 solo su Win10

Non è cosa da poco, togliere un monopolio con delle API che girano su più piattaforme è sempre un bene, magari completamente Open Source sarebbe il massimo (opps magari Vulkan è già Open Source????).
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Old 26-03-2017, 14:42   #12
tuttodigitale
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con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
queste come altre valutazioni andrebbero valutate sul campo. Che fanno le stesse cose, non significa necessariamente che lo fanno allo stesso modo..

E secondo me, il solo fatto che AMD abbia contribuito a portare le openGL di PS4 (alla fine di questo si tratta) nel mercato desktop, non significa che le DX12 sia meno ottimizzate....vla Xbox one, ha una versione, tra le altre cose ridotta, di gpu GCN....quindi MS ha comunque tutti gli interessi a sfruttare le risorse di GCN 1.1 prima e di VEGA poi...non è detto che una parte del lavoro fatto sulla console non venga utilizzato per rendere migliore le DX12.


Mantle permetteva di avere il 20% di draw calls più di DX12 su un 4790k, e anche in StarWarm, gli fps erano circa il 10% più elevati su una 290x.
il problema in questo caso, non si sa quanto sia dovuta alla libreria in sè (che comunque è stata aggiornata da allora) o alla immaturità dei driver.
Quanto detto lascia il tempo che trova...

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le vulkan o prima chiamate mantle, e' una libreria creata da AMD basata su opengl che lavora a basso livello sfruttando come si deve le schede video, sopratutto le rosse, praticamente assomiglia molto alle vecchie GLIDE di 3DFX, anche loro ai tempi basate sempre sulle librerie opengl, e non c'era confronto con le directx di microsoft, i giochi in 3dfx glide erano un altra cosa, come daltronde non c'e' confronto adesso con le dx12, i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
non so quanto sia stata in verità forte la volontà di fare librerie proprietarie.... Mantle è stato reso disponibile più per spingere MS a rivedere le sue DX che altro (ricordo che erano previste nient'altro che le DX11.2). Fatto "denunciato" da tempo da parte di AMD.

ma guarda anche vulkan come le dx12, non aumentano le prestazioni delle GPU nvidia. E in doom (vulkan) assistiamo grossomodo allo stesso vertiginoso incremento di prestazioni visti in AOTS (dx12).

Non devo certo ricordare che la Fury in AOTS (DX12) va "solo" il 35% più veloce di una 980ti...(fonte:computerbase)

più che un problema di librerie in sé, al momento le maggior limitazioni sono dovute alle software house.

Ultima modifica di tuttodigitale : 26-03-2017 alle 14:44.
tuttodigitale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2017, 10:52   #13
tuttodigitale
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Hai benchmark di Vulkan e DirectX12 per poterlo affermare? Ovviamente intendo STESSA applicazione che gira sullo STESSO s.o. e con gli STESSI driver.
http://www.anandtech.com/show/11223/...k-api-overhead
tuttodigitale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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